ダイイチルビー(ウマ娘 プリティーダービー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
そしてこの3つのスキルは全てが速度上昇と他者への速度低下のデバフを合わせた複合スキルという他に無い組み合わせになっている。速度上昇はともかくデバフスキルに関しては、ナイスネイチャのように意図してそういったスキル構成にしなければ特化型を育て上げるのが難しい中、自前のスキルだけで3つ
そしてこの3つのスキルは全てが速度上昇と他者への速度低下のデバフを合わせた複合スキルという他に無い組み合わせになっている。速度上昇はともかくデバフスキルに関しては、ナイスネイチャのように意図してそういったスキル構成にしなければ特化型を育て上げるのが難しい中、自前のスキルだけで3つ
つ一つのスキルが強力でスキンがある......正直特筆すべきポイントはありません。不快にされた方すみません。わりとこの職には冷たい対応です。デバフスキルのctが他の職より長かったり同系統の職のセージより明らか弱いです。それにダメカンスト(999999がカンスト値。それ以上のダメー
は至難の業。そのためいかにして瘴気兵装状態を維持するかが、運用のカギとなっている。『死を遠ざける死神』は、サポート面が強くなり、さらに多くのデバフスキルと補助スキルを習得する二つ名。デバフスキルのほかに回復などの補助スキルを覚え、より仲間の支援が得意になる。目玉は、やはり新たに覚
)」と「八方にらみ(「鋭い眼光」上位スキル)」のレアスキルを習得可能で、「差しためらい」も覚醒レベルを上げると習得できるようになる。これらのデバフスキルは育成シナリオだとあまり役に立たないが、チームレース等の対人戦では輝く。特に21年5月から実装されたチャンピオンズミーティングは
上ない適性を持つのでどちらを起用すればいいか本当に悩ましい。継承スキルとして習得した場合はレアスキルの発動が1つになるが、例えばレアスキルをデバフスキル「独占力」(中距離用)だけにし距離不問のデバッファーとして活躍させるといった運用法も考えられるし、単純に競技場で不発したレアスキ
「鎧袖一触」に、「独占力」が「皇帝の眼差し」へと進化する。…のだが、「鎧袖一触」は持続時間のアップと順当な進化である一方、「皇帝の眼差し」はデバフスキルではなく加速力+速度アップの複合スキルと丸っきり別物へと変化。差し追込であればかなり有用なスキルへと大変貌を遂げる。我の前に道は
ため、どちらかと言うと条件ドロップ狙いなどどうしてもバステ封じを成功させたい時の助っ人向きか。ビーストキングは攻撃力、防御力をそれぞれ下げるデバフスキル持ちでもあるので、総合的には敵の弱体化に特化した過去作のカースメーカーに近い組み合わせである。Xのみ可能な組み合わせヒーロー下記
は極端には高くないのでどうにかして攻撃を当てられさえすれば落とすのは容易。手榴弾・榴弾・連射系狙撃スキルなどの必中攻撃で攻める、あるいは回避デバフスキルで無力化するといった手段が有効。それ以外ではARながら発動中は後衛を狙うようになるスキルを持つAm RFBにアタッカーを処理して
ビルサマナーシリーズやペルソナシリーズも含めるものとする。基本的にバフスキルは「タルカジャ」の様に名前が「~カジャ」で終わる事からカジャ系、デバフスキルは「タルンダ」の様に名前が「~ンダ」で終わる事からンダ系と呼ばれる。その他にも次のターンの物理攻撃力を倍増させる「気合い」「チャ
つ「2.ああ、手を貸してくれ。」を選択をした場合に習得 犠牲 最大スタミナを7減少する。 <パッシブスキル><デバフスキル> クエスト開始から30日以上経過し、かつ「1.とんでもない話だ。全てが終わったときに~」を選択した場合に習得
0%。覚醒スキルでは「幻惑のかく乱(「かく乱」上位スキル)」や「レーンの魔術師(「臨機応変」上位スキル)」レアスキルのほか、「追込焦り」などデバフスキルを豊富に習得可能。初期チャンピオンズミーティングでは、中・長距離レースが主だったことと、誰でも所持している*4ゴールドシップが多
された。不死タイプによってHP1で生存した傭兵を固定ダメージで倒しきるのが一般的な使い方になるだろう。そして、バフ短縮の効果が維持時間短縮のデバフスキルへと置き換わり、デバフ反射で反射されるようになった・・・と思いきや、しっかりと例外事項にデバフ反射(とフレイムガード)を無視する
害に重点を置いたスキル構成となっている。中でも「薔薇の眠り」は、水着アビーのみならず相手のボスや高HPエネミーに大ダメージを与えられる優秀なデバフスキルとなっている他、「正気喪失」もオリジナルよりランクアップした影響でデバフがかかりやすくなっている。「導くもの」も、スキルレベルを
ャ産のSR程度で、固有ボーナスもレベル40からと変わらない。SSRマックイーンと同じく長距離・先行向けのスキルが揃っているが、ライスの場合はデバフスキルを4つ所持しており、そのうち3つが先行ウマ娘に対するデバフとなっている。イベントを進めることで金スキル「火事場のバ鹿力(「別腹タ
~ 06/04◆編成◇配置1部隊に付き戦術人形は最大5人、妖精1機までの編成となっている。◇ハンドガン(HG)全銃種対象の陣形効果とバフ・デバフスキルによる部隊の補助を得意とする銃種。回避はSMGと同等以上に高いもののそれ以外の能力は押し並べて低く、単体での戦闘能力にはあまり期
ョブが実装されておらず、自由に付け替えられるスキル枠が1つのClass3で頭打ちだった事を考慮するとグラビティを搭載するには最優とも言われるデバフスキルのミゼラブルミストを切らなければならず、主人公のジョブをDF以外にしつつミゼラブルミストとグラビティが両立可能というカルメリーナ
がいる場合はリマの起用を考えよう。サマーバージョン後衛のサポーター兼デバッファー。レア度は恒常☆3。初のクリティカルダメージに干渉するバフ・デバフスキルを持ったユニットであり、最も攻撃力の高い敵に魔防・(敵が受ける)クリティカルダメージアップのデバフスキルを、自分以外の味方全体に
成すると特殊台詞がお互いに発生する。中衛のアタッカー兼サポーターで、効果範囲の広い物攻バフスキルとマコトやクリスほどの効果量ではないが、物防デバフスキルも持つ。UBで5つずつ追加される『氷竜の印』(最大10)を1つずつ消費してスキルのダメージやバフの効果量が上昇するという特性を持
優先順位としては近距離>遠距離となりますが、近距離キャラが味方にいない場合サポーターで分類したキャラが 防御投資をする事もあります。その他。デバフスキル・拘束技術・近距離技術・範囲攻撃を持ったキャラの優先順位が 高くなります。真っ先に防御を宣言するリサは大抵糞です。
取り込み説明テキストこの異形を選んだ直後に発動するあなたは2、4、6ターン目に指定したスキルを手札に加える能力を得るそれらはこの効果で手札に加わるとき、次の一度だけ[即効]を持つこの能力で説明テキストが4行以上のスキルを指定できないこのスキルは発動すると恒久的にデッキから失われる
ンを付けてヴェンタナでスコアを荒稼ぎすることもできる。このスキルの欠点として発動タイミングはラウンド開始時であり、レピテアのもぐもぐのようなデバフスキルの維持時間短縮の影響を受けるので注意が必要だ。座標指定が終了されると亀裂爆破が発動し、攻撃力とクリティカルダメージ参照の消費ダメ
いやすい。+死の力-ウェスターの免疫スキル。永続のデバフ免疫と20ターンの間毎ターン攻撃力とクリダメが増加し続ける。デバフ免疫は永続なので、デバフスキルを受ける心配は殆どしなくて良い。また、攻撃力とクリダメは20ターン経過しても増加した分は無くならないので、攻撃力とクリダメが+4
や、【閃光】の信頼性を向上する「爆発の迫力」がここに含まれます。特性セットボーナス:この系列の特性セットボーナスは、すでに所有するいくつかのデバフスキルを強化することに集中しています。【地裂波】が足止めを与えるまでの時間を減少したり、【見張りの伝承知識】の対象となるタイプを増加し
さが高いユニットの速さを下げるユニークスキル。範囲指定がなく、対象ユニットがどこにいようと効果が発動する上、下げる値も最大で-7という強力なデバフスキルである。ステータスも通常版を全て上回るパラメーター。どちらも特に攻撃面の優秀さから高い評価を受けているが、扱いやすさの観点からか
目標の攻撃。(ランク3)防御のオーラ グループのアーマー値と最大耐久力を増す切り換え型のオーラ。(ランク4)影の助太刀 影緩和を減少する遠隔デバフスキル。(ランク6)指揮者の態度 切り換え型スタンス。ウォーリーダーの癒しの能力を向上し、癒しによる脅威発生を減らすが、与えるダメージ
ク・アンヴァル」によって自身に1T継続のカウンター状態を付与、効果中に敵の攻撃を受けるとQ単体攻撃で反撃する。エネミー側の行動回数分、相手のデバフスキルや回避や無敵などでダメージ0でも行動対象となればきっちり殴り返し、ガッツで蘇っても殴り返すため、攻撃回数が他サーヴァントと比べ多
ジプトにおいて「生命」を表す言葉。十字架の形で表現される。イヨマンテシブヤジャンクショップで購入できるマガタマ。属性はLIGHT。精神無効、デバフスキル習得の逸品。暴れさせると仲魔達含めて全回復するか、毒る。由来はアイヌ民族における動物(主にヒグマ)の魂送りの儀式。動物の体に宿っ
撃力・HPUP(III:22、IV:23)強み・弱み防御DOWNの持続ターンが長い防御DOWN(特大)は基本的に1ターンしか持続しない強力なデバフスキルですが、3ターン持続させることが可能です。スキル効果も被りづらいのでおすすめです。スキル発動にBPを消費するスキル1の発動にBP
ロップ''Ⅳ:敵一体に壊攻撃。そのターンのみ後続のダメージ上昇。X:敵一体に壊攻撃。3ターン物理防御低下。ⅣとXでは似て非なる技。Xは単なるデバフスキルで手空きの時にとりあえず撃っておく、扱いやすいがリターンの少ない技。問題はⅣの性能で「先撃ちしなければ意味が薄いのに行動速度に若
/防御力を低下させる。低下率も悪くなくサポート用に取ると地味に便利。バフのバリエーションが増え対策用の防御バフで枠が埋まることが増えた一方でデバフスキルの所持者がまだまだ少ないⅢの環境では、デバフ枠を有効活用しいつでも火力・耐久を補強できるという面でとても強力である。防御力デバフ
の作品と違いバフスキルがどんなにLvを上げても3ターン以上は伸びないので忙しい傾向にある。作品自体の仕様の話になるが、本作ではすべてのバフ、デバフスキルが減衰なしに乗算されるのでプリのバフはすさまじく強烈。エミットウェポンが異様に強いのもこの倍々ゲームな仕様が絡んでいる。新2のプ
ありとはいえ)「耐性」にバフをかけるかなり強力なバフスキルを覚えるため、パーティに彼らがいるなら、なおのこと出番がない。とはいえ、「敵が使うデバフスキルに対し、味方がバフをかけることで打ち消すことが可能」という仕様もあるので、敵の防御デバフ打消し用にバードの防御バフスキルをLv1
バフ+状態異常で似た者同士のクラス。邪眼スキルでの生気吸収・終わりなき衣の発動での瘴気兵装の維持(+黒き衣での防御上昇)を狙える。追加されるデバフスキルで本命と言えるのは虚弱(縛弱)の瘴気。異常(封じ)の耐性低下で成功率を上げるほか、それらの自然回復の確率を下げる効果を持つ。瘴気
や、【閃光】の信頼性を向上する「爆発の迫力」がここに含まれます。特性セットボーナス:この系列の特性セットボーナスは、すでに所有するいくつかのデバフスキルを強化することに集中しています。【地裂波】が足止めを与えるまでの時間を減少したり、【見張りの伝承知識】の対象となるタイプを増加し
PUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱み防御DOWNの持続ターンが長い防御DOWN(特大)は基本的に1ターンしか持続しない強力なデバフスキルですが、3ターン持続させることが可能です。スキル効果も被りづらいのでおすすめです。スキル発動にBPを消費する味方全体にBPを30
火遠理と同じく自身のレベル操作が最大の特徴。レベル管理の方法が、火遠理は「自分のレベルをスキル「飛躍トキノボリ」で先行して上げつつレベル低下デバフスキルを使っていく」であったが、ワダツミは「レベル低下デバフを無効化するスキル「遡行トキガエシ」を使ってレベルを元に戻す」という方法。
2019年現在、敵モンスターが使うデバフスキルは、基本的に全て100%成功しプレイヤーはいくらデバフ耐性を上げてもレジストできなくなっています。このため、範囲麻痺や範囲スタン、範囲つり上げ等の行動不能デバフを全員が食らうと回復も解除もできずにそのまま全滅となります。事前にデバフ免
員にリレイズがかかってしまいます。降臨セクメトは、2ターン目以降、「破壊神の力」で自身の攻撃を大幅UPさせるので、解除用に「リセット」などのデバフスキルを用意しておくことをオススメします。注意点として、高確率で槍連撃があるので、偶数ターン開始時の「獅子奮迅」を槍キャラで受けてしま
テンペスト概要アクロの攻撃面を強化した職業。攻撃スキルは水属性。キック&シュートやバインディングショット等のスキルが特化される。魅力はハリケーンダンス(以下ハリダン)動けないがいい火力スキル、カクカク動くのが難点。本家ではスムーズだったのに・・あとイベイションスラッシュ?(運営さ
デートによって消滅や変更されて別物になっているため騙されてはいけない。特徴自分の攻撃力を大きく上げることができる、ソロ特化の支援クラスです。デバフスキルが単体にしか使えなかったため、一時期冷遇されていましたが近年全体デバフを獲得し、他のバッファーと大差無くなっています。デュアルソ
神の叡智 B+ 原初のルーン 凍える吹雪 B スカサハ=スカディの評価強い点・長所スキルがどれも優秀強力なQuickバフや防御力デバフスキルに加え、任意の味方に多量のNPを付与できる非常に優秀なサーヴァントです。特に周回での出番が多く、Quick型のサーヴァントを使用
行動阻害やデバフスキルで敵の動きを制限するクラス。アンサラークラスに比べ直接戦闘に影響しにくいが、スキルの効果範囲が広くエリアコントロール能力に長ける。クラスロール名は北欧神話のフェンリルを捕縛する際に使用された鎖"Loejingr"が由来と思われる。
、防衛線外で切り込み運用の場合、現環境の術ダメージに関して、シャマレのスキル2のような形の効果的な術デバフの手段はまだありません。(訳注:術デバフスキルにS2のような使いやすさがまだないことを指します)育成リソースが余裕なやべーやつらは、キアーベのスキル2を特化3してと組み合わせ
属性とはステータスの属性攻撃値や属性攻撃耐性のことを意味しており、キャラの与ダメージや被ダメージに影響があります。また、デバフスキルの成功率にも影響があるとされています。攻撃属性のルール スキルに属性が付いている場合はその属性が適用される。 通常攻撃、または無属性スキルの場合は武
による固定バフがかかっている。最大の異聞帯の中枢だけあってボスの強さは前半戦の比ではなく、機神や敵勢力サーヴァントをはじめとした凶悪なバフ・デバフスキルを使用する強敵が目白押し。英霊剣豪七番勝負以来となるNPC固定クエストが多発する事もあり、総合的な難易度は剣豪以上4章並になって
ル。『ウィンドカーテン』とは違って属性攻撃も避けるので、総合的な安全性ではこちらの方が上。幻惑の剣舞数ターンの間、敵1列の命中率を低下させるデバフスキル。盲目ほどではないが、より安全に回避できるようになる。なお『剣舞』なので剣を装備していないと使えない。そのため素っ裸フェンサーだ
追加ダメージを与える。要は堕落した愛の適用中は即行動できる代わりに全ステが下がり、終了時には退場することになる。これらに加え、攻撃範囲縮小のデバフスキルを1ターンだけ付与される。まず、HPを除く全ステータスの減少について。文字通りHPを除く全ステータスが一定量下がる。この効果は堕
はないが、スカートに装飾が増えているほか、左足にベルトが巻かれている。スピードに+10%、賢さに+20%の成長率補正がかかる。覚醒スキルではデバフスキル「八方にらみ(「鋭い眼光」上位スキル)」のほか、「淀の申し子(「京都レース場〇」上位スキル。スタミナのほか賢さにも補正がかかる)
理特化のタンク。物理耐性バフ・腕力デバフで敵の攻撃を受け止めつつ、カウンターで火力も稼いでいく攻防一体のスタイル。魔法攻撃に無防備なことと、デバフスキルの対象がランダムである都合で特に対複数では安定性に欠けることが難点。最初は迎撃及び物理耐性バフの継続ターンが1ターンしかなく扱い
汎用武器によってどのキャラも活躍できるように調整されている。つまりそれらがなかったサービス開始最初期は…お察しください。特に火力補助のバフ、デバフスキルを使える達人の杖、レプリカフラスコ、達人の試験管辺りは複数個育てておくと便利。育成キャラクターの当初の最大Lvは星3がLv30、