「also」を含むwiki一覧 - 17ページ

謎境一騎 - 原神 非公式攻略wiki

aw a Charm. Charms can provide various buffs for battle.Travelers may also draw Charms from Charm Emplacements. When drawing for Charms, Cur

紀行/廻塵 - 原神 非公式攻略wiki

of Natureポルトガル語Passe de Batalha: Outro Reino↑ 中国語: Alternately, 尘 can also refer to mortal life, or the mundane world. The name was also use

若陀龍王 - 原神 非公式攻略wiki

air, the beasts of the earth, and the fish of the sea. Together, they also created flowers, grass, and trees, before finally creating humans

Value Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > ValueValue (値) ノードは、ツリー内の他のノードに数値を入力するための単純なノードです。InputsなしPropertiesDefault Value単一の数値 (浮動小数点) を設定します。Outputs● Valu

Wireframe Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Input > WireframeWireframe (ワイヤーフレーム) ノードは、Cycles に表示されるオブジェクトのエッジを取得するために使用されます。 メッシュは Cycles によって処理される前に三角形分割されるため、W

Texture Coordinate Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > Texture CoordinateTexture Coordinate (テクスチャ座標) ノードは、通常、Texture ノードのベクトル入力に使用されます。InputsなしPropertiesObjectオブジェクト空間座標

UV Map Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > UV MapUV Map ノードは、特定の UV マップを取得するために使用されます。アクティブな UV マップのみを提供する Texture Coordinate Node とは異なり、このノードは、マテリアルを使用してオブジェ

Tangent Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > TangentTangent (タンジェント) ノードは、Anisotropic BSDF Node のタンジェント方向を生成します。InputsなしProperties接線方向は、X, Y または Z 軸周りの円筒形投影 (半径

World Output Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Output > World OutputThe World Output node is used to output light a color information to the scene’s World.https://do

Image Texture Node - Blender Cycles memo

~作成中~イメージ テクスチャは、画像ファイルをテクスチャとして追加するために使用します。Inputs● Normalテクスチャ ルックアップ用のテクスチャ座標を入力します。何も接続されていなければ、アクティブな UV レンダー レイヤーからの UV 座標が使用されます。Prop

Light Path Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > Light PathLight Path (ライトパス) ノードは、シェーダーがどの種類の入射レイ (incoming ray) に対して実行されているかを調べるために使用されます。特に、物理ベースではないトリックに役立ちます。各

RGB Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > RGBRGB ノードは、他のノードに対して色情報を出力します。InputsなしPropertiesRGB ノードはカラー ピッカー ウィジェットを使用します。Outputs● Color単一の RGBA カラー値が出力されます。

Light Output Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Output > Light OutputThe Light Output node is used to output light information to a light object.Inputs● SurfaceShadin

Anisotropic BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Anisotropic BSDFThe Anisotropic BSDF is used to add a glossy reflection, with separate control over U and V d

ColorRamp Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > ColorRampThe Color Ramp Node is used for mapping values to colors with the use of a gradient.Inputs● Facto

カメラについて - Blender Cycles memo

される Object Data Properties タブ を、本サイトでは Camera Properties と記述します。> See alsoビューポートでのカメラの管理についてのドキュメントは、3D ビューポート カメラ ナビゲーションを参照してください。

Safe Areas - Blender Cycles memo

cant action or characters in the shot are inside this area. This zone also doubles as a sort of “margin” for the screen which can be used to

Data-Block Menu - Blender Cycles memo

るようになります。オブジェクトで使用されているマテリアルのリストなど、適用されているデータブロックのリストがある場合があります。> See alsoデータブロックについては、データ システムの章を参照してください。

Lens - Blender Cycles memo

isible as two yellow connected dots on the camera line of sight.> See also3D View clippinghttps://docs.blender.org/manual/ja/2.82/editors/3d

Denoising - Blender Cycles memo

between a noise-free image, image details, and calculation time.> See alsoSee the other ways to reduce noise on the general Noise Optimizati

Motion Blur - Blender Cycles memo

, otherwise you might not get correct or consistent motion blur.> See alsoEach object has its own settings to control motion blur. These opt

Light Falloff Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > Light FalloffThe Light Falloff node allows you to manipulate how light intensity decreases over distance. In r

Post Processing - Blender Cycles memo

ne’s active camera. If the sequence contains scene strips, these will also be rendered as part of the pipeline. If Compositing is also enabl

View Layer - Blender Cycles memo

different lighting variations of the same scene.Using View Layers can also save you from having to re-render your entire image each time you

Normal Map Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Vector > Normal MapNormal Map (法線マップ) ノードは、RGB 法線マップ イメージから摂動法線を生成します。これは通常、法線マップ イメージを指定するために、Color 入力に Image Texture Node

Displacement - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > aaa > bbb説明Inputs● Colorカラーを設定します。Hex:[E7E7E7]Hex:F3DD65Hex:63348DHex:5B8EBBHex:D2FF6EColor: D2FF6E  ● Value値 (0.0 - 1

ガン・無誘導ロケット - VTOL VR JP

use the 30mm GAU-8 cannon, and the Hydra-70 unguided rockets.You will also learn how to find and acquire targets using the TGP.AV-42Cは様々な武器を

106.3 - CR_examplesのうぃき

p, Mountain, and Forest have mana ability. Usualy non-basic land have also.It may also be produced by the effects of spells,Dark Ritual is a

tf-Overview - 覚書

iables.glorot_normal_initializer(...): The Glorot normal initializer, also called Xavier normal initializer.glorot_uniform_initializer(...):

Tips:ユーザー設定 - BlenderのWiki

) 注意: おそらく System タブを表示させた時に下に隠れているので適宜スクロールさせると出てきます。 See also:Tips:UIは日本語?英語? UIの文字を大きく Interface 高解像度のディスプレ

Tips:インポート・エクスポート - BlenderのWiki

dows用とMac用のZIPファイルが提供されているのでダウンロード、ZIPファイルのままBlenderのAdd-onとして追加 See also: Blender Addon Review: SketchupのSKPファイルをインポートするアドオン(SKP Importer)

書式等に関する機能 - Cindy+Wiki

リンク)を張ることができます。□ 表の作り方「|(半角)」で区切ることによって表を作ることができます。|left-align|middle|also middle|right-align||:----|------|:----:|---:||左|デフォルト|中央|右|| - の|

CInt - Basicsoftのうぃき

strate the use of Cint function to truncate to whole number.' See also Int function ( for similar example). Print CInt(3.2)Print CInt(3.

Base64 - Basicsoftのうぃき

e64 may require padding")QmFzZTY0IG1heSByZXF1aXJlIHBhZGRpbmc=See also FromBase64$ String Functions See also FromBase64$ String Fu

Vector Displacement Node - Blender Cycles memo

表現することができます。最良の結果を得るためには、メッシュを細かく分割して、変位テクスチャのディテールを引き出す必要があります。> See alsoディスプレイスメント (変位) ワークフローの詳細については、Material Properties > Settings > Di

Fresnel Node - Blender Cycles memo

20[1.45]1.701.95Diffuse Color: 330000   x Glossy Color: 5B8EBB  > See also屈折率 (IOR) 透明素材の性質。光線は、同一ボリュームを通過する際はまっすぐな経路をたどりますが、ある透明なボリュームから別の透

Displacement Node - Blender Cycles memo

ります。また、マテリアルの設定を変更することで、高解像度のメッシュが必要ないバンプマッピングとして変位を使用することも可能です。> See alsoディスプレイスメント (変位) ワークフローの詳細については、Material Properties > Settings > Di

テンプレート - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > View Layer Properties > tyty / Add > aaa > bbb, →2.8≡ ReferenceAdd > Converter > zzzz2.9 説明Inputs● Color

Attribute Node - Blender Cycles memo

ifier) を使用するときに泡が表示される場所を定義するスカラーを引き渡します。このプロパティに付ける名前によって異なります。> See alsoオプションの完全なリストについては、Blender Stack Exchange のこちらのスレッド を参照してください。Outpu

256-Chr - Basicsoftのうぃき

Chr (Function)Formatchr ( numeric_expression )returns string_expression説明整数式を、数値のUNICODE値を持つ単一の文字列式に変換します。See AlsoAsc例print chr(66)+chr(111)