「Diffuse」を含むwiki一覧 - 1ページ

汎称特徴用、試作ページ - ガープスWiki

1.2.4 透視:+50%21.2.5 照準:+20%21.3 特別限定21.3.1 照準のみ:-40%21.4 形式21.4.1 集合体(Diffuse):100CP21.4.2 均一(Homogenous):40CP21.4.3 無生物(Unliving):20CP21.4.

用語集 - Blender Cycles memo

or linked data (data owned and controlled by another Blender object).Diffuse Light Even, directed light coming off a surface. For most thin

ノイズの低減 - Blender Cycles memo

ght Paths Section that uses fewer bounces for different shader types. Diffuse surfaces typically can get away with fewer bounces, while glos

Passes - Blender Cycles memo

ransparent can be skipped until an opaque surface is encountered.LightDiffuse / Glossy / Transmission / Subsurface / Volume DirectDirect lig

Diffuse BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Diffuse BSDFThe Diffuse BSDF node is used to add Lambertian and Oren-Nayar diffuse reflection.BSDF シェーダーInput

Light Path Node - Blender Cycles memo

adow Ray (シャドウ レイ) に対してシェーディングが実行される場合は 1.0、それ以外の場合は 0.0 が出力されます。● Is Diffuse RayDiffuse Ray (ディフューズ (拡散) レイ) に対してシェーディングが実行される場合は 1.0、それ以外の

Fresnel Node - Blender Cycles memo

す。グレージング角 (すれすれの角度) では、実際の屈折よりも多くの光が反射されます。拡散ベースと光沢コーティングの2層マテリアルのために、Diffuse BSDF Node と Glossy BSDF Node のミックスに同じ設定を使用することができます。フレネルをブレンド係

Light Paths - Blender Cycles memo

aster rendering. A value of 0 bounces results in direct lighting only.DiffuseMaximum number of diffuse bounces.GlossyMaximum number of gloss

Toon BSDF Node - Blender Cycles memo

成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Toon BSDFThe Toon BSDF is used to create Diffuse and Glossy materials with cartoon light effects.BSDF シェーダーInpu

Sampling - Blender Cycles memo

遅くなりますが、特に直接照明や 1 バウンスの照明が支配的なシーンではノイズが減少します。パストレーシング インテグレータと同じ数の拡散 (Diffuse) サンプルを取得するには、250 Path Tracing Samples = 10 AA Samples x 25 Dif

Tips:VRoid StudioからBlenderへ - BlenderのWiki

Transparent BSDF 透明部分のシェーダーです。 Shader>Transparent BSDF Diffuse BSDF 不透明部分のシェーダーです。マットな質感。Shader>Diffuse BSDF Mix S

2.8 系 リリース ノートのまとめ - Blender Cycles memo

によって発生する可能性のあったエッジ間の亀裂を回避するために、フェースをステッチする (縫い合わせる) ようになりました。詳細はこちらその他Diffuse BSDF Node を使ったバンプマッピングの影の境界のアーティファクトが低減されました。(2.80)詳細はこちら3D Vi

Light Rays - Blender Cycles memo

ws.Reflection and transmission rays can further have these properties:Diffuse: the ray is generated by a diffuse reflection or transmission

Bake - Blender Cycles memo

nto the selected object(s) as seen by rays cast from the world origin.Diffuse, Glossy, Transmission, SubsurfaceBakes the diffuse, glossiness

右メニュー - Blender Cycles memo

ld Output├ >Shader├ Add Shader├ Anisotropic BSDF├ Background (World)├ Diffuse BSDF├ Emission├ Glass BSDF├ Glossy BSDF├ Hair BSDF├ Holdout├ M

Material Volume - Blender Cycles memo

ことを可能にします。Anisotropy (異方性) は、光がどの方向に散乱しやすいかを定義します。0 の場合、光は全方向に均等に散乱し (Diffuse BSDF Node に似ている)、負の値はほとんどの光を後方に散乱させ、正の値はほとんどの光を前方に散乱させます。これは、例

Node Groups - Blender Cycles memo

~作成中~Example of a node group.Grouping nodes can simplify a node tree by allowing instancing and hiding parts of the tree. Both material and

メニュー - Blender Cycles memo

de├ >Shader├ Add Shader Node├ Anisotropic BSDF Node├ Background Node├ Diffuse BSDF Node├ Emission Node├ Glass BSDF Node├ Glossy BSDF Node├ H

MODデータ抽出 - 3Dモデリングのお勉強

は「Normal, Mask, ColorSet, Icon, HQ Icon」の5つです。Maskが存在しないパターンのモデルの場合は、「Diffuse, Normal, Speculer, ColorSet, Icon, HQ Icon」になります。これらを一つずつ切り替えな

Principled BSDF Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Shader > Principled BSDFPrincipled (プリンシプル) BSDF は、複数の層 (レイヤ) を 1 つの使いやすいノードにまとめたシェーダーです。このシェーダーは PBR シェーダーとしても知られる Disney

Principled Hair BSDF - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Principled Hair BSDFThe Principled Hair BSDF is a physically-based, easy-to-use shader for rendering hair and

Denoising - Blender Cycles memo

an help to reduce artifacts, but might cause detail loss around edges.Diffuse / Glossy / Transmission / SubsurfaceYou can choose to selectiv

VP-60LCD - ARMORED CORE VI : (アーマード・コア6) wiki

△リストへ戻るDIFFUSE LASER CANNONVP-60LCDPARTS INFO アーキバスの開発した拡散レーザーキャノン同社のレーザーショットガンを大型化して背部兵装としたものチャージにより収束し エネルギー爆発を引き起こす OS TUNING Arms

ショットガン(AC) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2014/11/09 Sat 00:18:30更新日:2023/12/21 Thu 13:32:06NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧まっすぐ行ってぶっ飛ばす、散弾直撃でぶっ飛ばす(#´神`)どうせ接射するなら[[グレネード>グレネード(AC)]]をOB撃ち

Blenderでワイングラスを作る - パソコン初心者向けwiki

テーブルの大きさのように。平面を選択したまま、画面の右側にあるマテリアルのアイコンをクリックします。(実際にはまだ選択されているはずです)。Diffuse BSDFオプションを選択し、スクリーンショットのような色を選択します。光源用に別の平面を追加します。これを行うには、カメラの

命中部位 - ガープスWiki

unding Modifiers)無生物・均一・集合体へのダメージ(Injury to Unliving, Homogenous, and Diffuse Targets)負傷の影響(Effects of Injury)負傷(Injury)衝撃(Shock)大怪我(Major W

BACK UNIT - ARMORED CORE VI : (アーマード・コア6) wiki

BACK UNITCategory InfoACは左右の背部に「肩武器」を装備することができる肩武器には機体の動きを止めずに発射できるミサイルや 手には持てないサイズのキャノン系重火器などが存在するシールドは左肩専用となり パーツによって防御性能や特性が異なるCategory T

Fallout_4_cut_content - Fallout Wiki

Fallout 4の没データ は Fallout 4 マスターアップ版からカットされた内容の物です。 ゲームデータの中に、残骸データとして残っており、本来のゲーム本編では入手することは不可能となっています。ただし、一部アイテムはコンソールコマンドを使用することによって入手できるも

Ambient Occlusion - Blender Cycles memo

~作成中~Ambient Occlusion≡ ReferencePanel: Properties > World Properties > Ambient OcclusionAmbient occlusion is a lighting method based on how

Mix Shader Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Mix ShaderThe Mix node is used to mix two shaders together. Mixing can be used for material layering, where t

Translucent BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Translucent BSDFThe Translucent BSDF is used to add Lambertian diffuse transmission.BSDF シェーダーInputs● ColorCo

VP-60CLD - ARMORED CORE VI : (アーマード・コア6) wiki

BACK UNIT > DIFFUSE LASER CANNON >VP-60CLDPARTS INFOアーキバスの開発した拡散レーザーキャノン同社のレーザーショットガンを大型化して背部兵装としたものチャージにより収束し エネルギー爆発を引き起こすPARTS SPEC

Velvet BSDF Node - Blender Cycles memo

cloth. It is meant to be used together with other shaders (such as a Diffuse Shader) and is not particularly useful on its own.BSDFInputs●

FCS項目(建築関連) - Kenshi 日本語 wiki

注意事項このページに記載されている情報を利用し、FCSで設定変更することで容易にゲームのバランスを崩すことができます。それによりkenshiが面白くなくなる可能性があります。あらかじめご了承ください。このページにあるのは、実際にFCSを見ながら参照していただかないと訳が分からない

FCS項目(キャラクター関連) - Kenshi 日本語 wiki

注意事項このページに記載されている情報を利用し、FCSで設定変更することで容易にゲームのバランスを崩すことができます。それによりkenshiが面白くなくなる可能性があります。あらかじめご了承ください。このページにあるのは、実際にFCSを見ながら参照していただかないと訳が分からない

  • 1