「BBB」を含むwiki一覧 - 2ページ

Shader Editor - Blender Cycles memo

~作成中~title≡ ReferencePanel: Properties > View Layer Properties > tyty / Add > aaa > bbb[#contents(3,0,0)]説明Inputs● Colorカラーを設定します。Hex:[E7E7E

スマキャン(SMACAN)は口コミで評判のビジネスだが怪しい詐欺? - スマキャン(SMA CAN)Webオーナー収入|口コミで評判のビジネスとは?

スマキャン(SMA CAN)Webオーナー収入はスマホ1台あれば誰でも始められるということで、口コミで評判になっているようです。簡単にお金を増やす方法が知りたい方は、今すぐにでも始めたいというのが本音ではないでしょうか。ただネットビジネスの中には怪しい詐欺案件も多くあるため、すぐ

Displacement Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Vector > DisplacementDisplacement (変位) ノードは、すべてのサーフェス法線に沿ってサーフェスを変位させ、ジオメトリのディテールを追加するために使用されます。プロシージャル テクスチャと、ベイクされた変位マップの

Settings - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Material > Settings, Shader Editor > Sidebar > Settings2.9 SettingsWhile shading nodes control the appearance, these

Displacement - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > aaa > bbb説明Inputs● Colorカラーを設定します。Hex:[E7E7E7]Hex:F3DD65Hex:63348DHex:5B8EBBHex:D2FF6EColor: D2FF6E  ● Value値 (0.0 - 1

Displacement - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Material > Settings > Displacement2.9 Displacementディスプレイスメント (Displacement) シェーダを使用することで、サーフェス形状にディテールを追加すること

テンプレート - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > View Layer Properties > tyty / Add > aaa > bbb, →2.8≡ ReferenceAdd > Converter > zzzz2.9 説明Inputs● Color

Light Falloff Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > Light FalloffThe Light Falloff node allows you to manipulate how light intensity decreases over distance. In r

Layer Weight Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > Layer WeightLayer Weight (レイヤウェイト) ノードは、通常、Mix Shader Node と共に階層構造シェーダーに使われるウェイトを出力します。Inputs● Blend出力を 0 または 1 の方向

トップページ - NHK.hta

ようこそNHKラジオ語学講座ダウンローダ NHK.hta 公開ぺーじです主にインストールと使い方とタイマー起動について説明しています最新版は、 NHK.hta ver-4.0.4 2023/11/11です。お知らせ●NHK.hta 最新版 ver-4.0.4(NHK.hta のイ

違法風俗 - 違法風俗店「まよかわねぎねぎハウス」の店長、荒川誠は犯罪者

アトラツィオーネは2人乗りで、シャープなハンドリング、高速、シザードアが特徴です。Attrazioneは、他の車がニトロブーストで同じ速度に達することができますが、ゲーム内で最速の車です。トップスピードで走行しているときは、ブーストの視覚効果はまだ発生しますが、ニトロスブーストで

nbspプラグインの使い方 - 無料レンタルWiki3(うぃきさん)のガイド

基本表記とプラグインの機能について&nbsp(パラメーター)改行と空白を入力するプラグインです。パラメーターを指定することで動作を変更できます。パラメーターはカンマ(,)区切りで記述してください。パラメータ一覧パラメータ説明数字表示するスペースの数を指定します。1~100

2013年・お出かけ冬編 - マジカル少女大戦☆コーデカタログ☆

2013年12月ハートガチャアイテムケーブルロングカーディガン&デニムロングスカート[赤][青][ベージュ][緑][紫][黒]トップス:ケーブルロングカーディガン(6色)ボトムス:ロングデニムスカート(6色)シューズ:ムートンブーツ(3色)[白][黒][茶]ふわふわフード付ジャケ

上級魔導ガチャ2013年10〜12月のシリーズ - マジカル少女大戦☆コーデカタログ☆

2013年10月スチームパンクシリーズ※参考画像アビエイターセット[茶]欠品:武器、背中下アクセアビエイターセット[赤](色混合)欠品:武器、背中下アクセアビエイターセット[黒]、[黄](色混合)、[緑](色混合)欠品:武器、背中下アクセガンナーガール[青]上位アイテム:背中上ア

天空バトルアリーナ第10回〜第18回 - マジカル少女大戦☆コーデカタログ☆

第10回天空バトルアリーナブリーズ+[黄]セットジャンヌ・ダルクセット欠品:武器Topへ第11回天空バトルアリーナブリーズ+[水色]セット戦乙女ジャンヌセット欠品:武器Topへ第12回天空バトルアリーナブリーズ+[紫色]セット聖王ジャンヌ・ダルクセット(投稿なし)Topへ第13回

Glass BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Glass BSDFThe Glass BSDF is used to add a Glass-like shader mixing refraction and reflection at grazing angle

千歌単(16弾17弾型) - スクコレ対戦考察まとめWiki

提供者:エメリア・解説16弾と17弾の千歌の相性の良さに着目したデッキ。高海千歌(Vol.16)はRUSH系と合わせて使えば3ピースLIVE+2ドローと強力なものの、高海千歌(Vol.16)が手札に来ないときにツラいという弱点を抱えていた(トップから登場しても覚醒できないため)。

兄じゃぁぁぁ - TAO(discordbot)

このページは現在真面目な記事ではありません。冗談半分に閲覧してください。兄じゃぁぁぁとは現在のTAOの開発者。日夜TAOを開発し、不正プレイヤー達を奈落に落とそうと目論んでいる。+ その正体-その正体は、変態を往く男の娘だった!!!!!!!!!!!!!!そんなわけあるか+ -

Bright Contrast Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > Bright Contrast説明Inputs● ImageStandard image input.カラーを設定します。● BrightnessAn additive-type factor by which to i

スプラッシュ スクリーン - Blender Cycles memo

Splash ScreenBlender を起動すると、ウィンドウの中央にスプラッシュ スクリーンが表示されます。スプラッシュ スクリーンを終了して作業を開始するには、Blender 内のスプラッシュ スクリーンの外側をクリックするか、ESC します。スプラッシュ スクリーンを再

Volume Scatter Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Volume ScatterThe Volume Scatter node allows light to be scattered as it passes through the volume. Typical u

特産品ドット絵 - ふくろづめ

街の世界のページへもどる特産品ドット絵いろんな街の特産品です。画像をクリックすると、少しだけ詳しく書かれたページに移動します。データベースとして一覧で見たい方はこちら。次のページもあるので、ぜひご覧ください。ページ2へ

Map Range Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Converter > Map RangeMap Range (範囲マッピング) ノードは、ある範囲からターゲット範囲に値をリマップします。Inputs● Valueリマップする値 (0.0 - 1.0) を設定します。● From Minリマッ

Toon BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Toon BSDFThe Toon BSDF is used to create Diffuse and Glossy materials with cartoon light effects.BSDF シェーダーIn

Hair BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Hair BSDFThe Hair BSDF node is used to add shading for Hair.BSDF シェーダーExamples:https://docs.blender.org/manua

トップページ - sho0512のウィキ

TOPこのページはあなたのWikiのトップページです。自由に編集してください。メニューの【編集】をクリックしていただき編集ができます。管理者ログインは右上メニュー【ログイン】をクリックしていただき編集ができます。※このページの内容はすべて削除しても問題ありません。https:/

Subdivision - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > SubdivisioniNoteこの設定は、Render Properties の Feature Set が Experimental の時のみ表示され、Adaptive Su

ColorRamp Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > ColorRampThe Color Ramp Node is used for mapping values to colors with the use of a gradient.Inputs● Facto

Fresnel Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > Fresnelフレネル (Fresnel) ノードまたは誘電体フレネル (Dielectric Fresnel) ノードは、ある層でどのくらいの光が反射するかを計算します。その残りの光はその層で透過屈折されます。結果の重み(ウェイ

Vector Displacement Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Vector > Vector DisplacementVector Displacement (ベクトル変位) ノードは、サーフェスの法線に沿ってのみ変位する通常の Displacement Node とは異なり、任意の方向に沿ってサーフェスを

Normal Map Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Vector > Normal MapNormal Map (法線マップ) ノードは、RGB 法線マップ イメージから摂動法線を生成します。これは通常、法線マップ イメージを指定するために、Color 入力に Image Texture Node

Ambient Occlusion Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > Ambient OcclusionAmbient Occlusion (アンビエント オクルージョン) は、マテリアルごとに AO 量を制御するためのノードです。「Properties > Render Properties」で

Emission Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > EmissionThe Emission node is used to add Lambertian emission shader. This can for example, be used for materi

White Noise Texture Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Texture > White Noise TextureWhite Noise (ホワイト ノイズ) テクスチャ ノードは、入力シード (Seed) に基づいた乱数を返します。シードは、Dimensions プロパティに応じて、数値、2D ベク

Bump Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Vector > BumpBump (バンプ) ノードは、バンプマッピングのために、高さのあるテクスチャから摂動法線を生成します。高さの値は、サーフェス上のシェーディング ポイントと近くの 2 点で法線の局所的な方向を測定され、サンプリングされま

Volume Info Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > Volume InfoVolume Info ノードは、Smoke ドメインに関する情報を提供します。InputsなしPropertiesなしOutputs● Colorスモーク カラーが出力されます。● Densityスモークの

AOV Output Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Output > AOV OutputShader AOVs (Arbitrary Output Variables) provide custom render passes for arbitrary shader node com

Bevel Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > BevelBevel (ベベル) ノードは、角を丸めるレンダリングに使用できます。 バンプマッピングと同様に、これは実際のジオメトリを変更せず、シェーディングのみが影響を受けます。エッジをわずかに丸めると、現実の世界でも見られるよ

千歌単(15弾型) - スクコレ対戦考察まとめWiki

提供者:エメリア・解説高海千歌(青空Jumping Heart)と高海千歌(クリスマス編part2)のコンボを使ったいわゆる「聖歌千歌単」を、15弾でアレンジしたデッキ。基本的な動きはそのままに、悩みどころだった3点楽曲にDeep Resonanceが採用可能になった。同じく15

IES Texture Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Texture > IES TextureIES テクスチャは、IES ファイルに基づいて現実世界のライトをマッチングさせるために使用されます。IES ファイルは光源の方向性の強度分布を格納しています。Inputs● Vector配光を参照するた

LIKE - Basicsoftのうぃき

LIKE Result = Expression [ NOT ] LIKE Pattern AS Boolean Expression文字列がPattern文字列と一致すればTRUEを返します。NOTが指定されていると、テストは反転されます。このパ

トップページ - 宇宙部wiki

宇宙部wikiへようこそ各自で進捗状況をアップして情報共有をしましょう。ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。ヘッドメニューの【編集】> 【このページを編集する】をクリックすると編集できます。わからないことがあれば、こちらをご覧ください。https://w

月に紹介された本のまとめの作成 - 彩読Wiki

月に紹介された本のまとめの作成このページでは「月に紹介された本のまとめ」を作成する際のWiki編集方法を説明します。毎月頭に作成してください。1. 「月に紹介された本のまとめ」ページの作成月に紹介された本のまとめテンプレートを開くまず、メニューの「各種テンプレ一覧」から「月に紹介

wiki編集ガイド - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

ことが可能。(崩れたりしないように、しっかりプレビューや保存後の確認などをする)見出しリンクが正しく機能しない例えば目次のAAAを押したのにBBBのところに飛ばされたという現象wiki3では、見出しを使用すると基本的に上から数字が割り振られますが、(ページ保存毎に割り振りなおされ

トップページ - 【アークR】アークザラッドR  2ちゃんねる(2ch)過去スレッド・過去ログまとめwiki

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