ウルトラマン 難易度 Normal RTAチャート 薬罐 - RTAチャート置き場
してくるメフィラスと同じくワープしてから蹴ってくる移動先に待ち構えていれば撃墜もできるが、バリアーでの迎撃が無難・1兆度火球発生の早い火球を3発撃つ。中距離以上だと使用頻度が高い1発目はやや斜め下、2発目は斜め上、3発目は斜め下に撃つ1発目は接近していれば当たらないが離れるとしゃ
してくるメフィラスと同じくワープしてから蹴ってくる移動先に待ち構えていれば撃墜もできるが、バリアーでの迎撃が無難・1兆度火球発生の早い火球を3発撃つ。中距離以上だと使用頻度が高い1発目はやや斜め下、2発目は斜め上、3発目は斜め下に撃つ1発目は接近していれば当たらないが離れるとしゃ
、至近距離で凄まじい攻撃力を発揮する。使い勝手はなかなか良く、体力が多い雑魚敵に便利だが、少々燃費が悪いのが気になるところ。チャージすると、3発ごとに角度を変える大きな水の弾を合計20発連射する。弾数もさることながらボルトルネードにも引けを取らない威力をもち、これを出しながら進む
が最初の選択肢。長門陸奥の特殊砲撃をブーストして破壊力を上げられる。陸奥の2発分がダイソン改への有効打も期待できる反面、長門には特効はなく、3発目が微妙になる上に、特殊砲撃が終わった後の長門は(特に陸奥ブーストを最大にするため主主電偵装備の場合)敵第一艦隊に対してほぼ歯が立たない
の処理が多少楽になる。加えて本作独自の仕様として、敵近くで溜め撃ちすると前方の衝撃波で追加ダメージを与えることができる。ワイドビームビームを3発同時に発射可能になる。ビームは縦に大きく広がって発射されるため、当たりやすい上にビームそれぞれに当たり判定があるので、それぞれのビームを
間を操る、限定的な空間操作の血鬼術の使い手。鼓によって効果が異なり、部屋の中の人物にとっての上下左右を90度回転させたり、爪状の斬撃を同時に3発飛ばしたりできる。鼓の効果は以下の通り。右肩:右回転左肩:左回転右大腿部:前回転左大腿部:後ろ回転腹部:斬撃発射背中:他者を部屋から別の
接攻撃を2回受けると耐久値に関係なく破壊される。アルティメットモバイルミニガン「シーラ」モバイルミニガンを装備する。弾丸は1マガジン分(173発)しかなく、リロード不可。打ち切った後は、全員が使用できる銃架付きマシンガンとして設置可能。凄腕の武器改造屋。かつては改造ショップを営ん
ダメージでふらつきながらもケンシロウは再起動。2発目の覇極道は見切られてあっさり避けられ、トラップによって回避できない状況で放ったダメ押しの3発目は、受け止められて肩を潰されてしまう。苦し紛れに兜のトサカに隠された刃で突撃しようとするも、カウンターの北斗百裂拳で兜ごとボコボコに殴
にアタッチメントを2つ付けられるという攻撃的なもの。メンタルアップグレードで第2スキル「狂乱サーカス」を獲得。榴弾着弾後にさらに小型の榴弾を3発発射する。既視感がある見た目のダイナゲートを連れているが……?+ 秩序乱流以降のネタバレ-第10戦役終盤に起きた正規軍の裏切りで機能停止
された電子粒のビーム」らしい。ウェイブビーム今作では従来の壁を貫通するビームではなく、電撃性のビームとなっている。波打ちながら進む電気の弾を3発同時に放ち、チャージではそれらを1発に集束して放つ。連射性は並。ロックオンした相手をホーミングする特性を持つが、連射版は1発がパワービー
アーケードで1ゴールも許容せず12人のキャラに勝利スペイン[[某緑>ルイージ]]を思わせる顔をしてなくもないレーザーショットは高く飛び上がり3発飛ばすシンプルで強い技。しかも三発すべてにゴール判定有りとかいうチート。アンロック方法:トーナメントで10人のキャラが一回ずつ優勝フラン
と対戦。凄絶な遺恨戦となったこの試合は弟との戦いに迷いの残るテイカーを終始ケインが圧倒。追い詰められたことでようやく決意を固めたテイカーが計3発のツームストーンでケインを沈め、フォールを奪った。だが、この二人のストーリーはまだ始まったばかりであった。☆WM15 ビッグ・ボスマン
ガンを違法改造した物だけを紹介する。ホーネットガンとフェニックスガンは近距離ガンではありません。Vレーザーガンもだぞ。*1ショットガン水平に3発の弾を同時に発射する。射程は短く発射後の隙も大きいが、攻撃力が非常に高くほとんどのロボを一撃でダウンさせることができ、弾速も速い。しかし
なる上に機略。機略はどちらも震撃に関わるもので、威力重視か範囲&発動間隔短縮&効果時間延長の手数重視から選択する。前者はどんな武力の相手にも3発食らわせれば瀕死、後者の方は逆に延々震撃していないとなかなか倒せない。どちらにせよ武力がさほど上がらない上に士気7も払っているため相応の
vMAX威力 963% ダブルキャスティング 2回連続でスキル詠唱。ダメージ40%減少。 トライデント 3発を平行して発射します。投射体の大きさとダメージ50%減少。 粉砕 これ以上弾が分裂せず、的中した場所で7回の打撃後に消滅
コメント欄で職業の名前を言ってくれれば、この記事の製作者がアクションを考えます。ただし、やるのは本家世界樹に出ている職業のみで、完全オリジナルの職業はテンプレを使うなりなんなりして自身で製作してください。また、誤字・脱字等がありましたら、コメント欄にてご指摘ください。テンプレクラ
画像 説明 弾丸を発射する 一つ目の小型メカ たまに敵に向かって弾を撃って攻撃してくれる 1回の発射で3発の弾丸を連射する、弾速がそこそこ速く射程もなかなか しかし、1発当たりの基本ダメージが3~4という低さが問題 他と比べて極端に低
ce) 移動速度ボーナスが+125%から+100%に減少 Ezmo Arcane Fire (M1) 弾速が18から22に増加 3発以上弾を持った状態でVFX(視覚効果)が付与されるようになった Chaos Grip (M2) キャスト中30%の速度で移動でき
定します。2つ目は の素質です。結局のところ、最大HPを増やしといて百分率HP回復を上げないのはi意地悪でしょう。と組み合わせるメリットはS3発動前のHP回復量は低いから のHPを減らしやすく、S3発動後のHP回復量は高いから、死んで身代わりになるのを防ぐことができます。しかもこ
ほかの押し出し系:わずかな力(Lv-1)、普通の力(Lv0)、相当な力(Lv1)、かなりの力(Lv2)。S2・S3:極めて強い力(Lv3)S3発動時の水砲、S3発動+ 本体S3発射:Lv4(現状文字記述なし)本体のステータスについては特に問題ない、同タイプのの上位互換である。主に
バッシュ 7% 0.3s - ◯ ハンマーで殴り、10/10/14ダメージを与える (それぞれ1,2,3発目)。 3発目は敵を少しノックバックする。 このノックバックで敵のアビリティを中断することはできない Static 静電気が
壁は8秒後に再生成される 備考 注釈 通常時浄瑠壁の発動優先度は+1000 スキル3発動中は優先度は0に、スキルオンオフ時にバフ順序をリセット 浄瑠壁が破裂した時のダメージは、効果を付与されてるユニットを中心に、
※このロールはダークネス(パークの負の遺産)関連ロールです。苦手な方は通常ロールプレイ一覧までお戻りください。登場人物CDC隠蔽・秘匿行使部 入江 晶子グリフォン「グリ」開発局上級研究員 藍司 優月ノ兎「ルナ」サーロス・ウルフホンド「サロ」プロトプテルム(ペンギンモドキ)「スウィ
定】 《 ショットガン 》 技能値60%以上とスラムファイアできる機構のショットガンで使用可能。 【特殊攻撃 : スラムファイア】 3発まで連射可能。 1発目-0% 2発目-20% 3発目-30% 《 ライフル 》 技能値60%以上で使用可能。 【特殊攻撃
12.7×99mmの大口径弾を使用する。その破壊力たるや、普通のライフルの比ではない。装弾数は7発と、ポケットの中に入れていた12.7mm弾3発の計10発。勝負はそれで決まる。こちらに向けて射撃しようとしていたAUG持ちがシバリが射撃姿勢にあるのに気付くと、エンジンブロックに身を
ずらし、レーザーを装備したらボタンを放さないこと。筆者の方で2面ルート分岐の通せんぼメカに試してみました。 オプ0個→ディスラプターLv2で3発 オプ4個→同時発射ディスラプターLv2で3セット目(3x5=15発撃っているのに、3発と同威力) オプ4個→ずらしディスラプターLv2
ジを受けると怯み、攻撃を中断する。彼の吸い込みはガード不可であり、ハンマー攻撃はガード削り。撃破時の演出は初代と同じであるが、まれにマイクの3発目の効果音が流れる。激突! グルメレースグランプリモードの対戦相手として登場する。障害物となる星ブロックは、ハンマーで破壊する。また、『
ローイングフォームで立ち向かい圧倒……、そしてグローイングキックの3連発でギノガを倒した場面は、クウガを代表する熱いシーンとして名高い(実は3発目の際には足の装飾部分が白から赤に戻っている)。一条「遅いぞ、五代!」……なお、この際に放たれたグローイングキックは3発目にして完璧な刻
BA版は紺色の服の敵、FC版、携帯電話版は黄色の服の敵を倒すと出現する。火炎放射器(アーケードのみ) - 前にいる敵を一掃することが出来る。3発。バズーカ - 前にいる敵を一掃することが出来る。火炎放射よりもやや動きが遅い。4発(FC版は3発)。手榴弾 - 前方に投げるが、爆発ま
一撃で倒すことが可能で、倒すと通常のザコのように消滅する。スコッピー大型のサソリ。床の上を左右に動き、時おり尻尾から弾を撃ってくる。ヨーヨー3発分の耐久力を持つ。アイアンマスク灰色の頭蓋骨のような敵。マイキーに向かって飛んでくる。接触してもダメージを受けないが、ブーメランを持って
MAP兵器。威力がある上に、ジュドーが幸運を持つことが多かったために多用された。*4そのぶん燃費の悪さが欠点で、無改造で1発、改造しても2・3発が限界というケースが多い。作品によっては移動後に幸運のハイメガキャノンをぶっ放す事も。長らくの不参戦を挟んだ『V』『X』『T』でも乗り換
すー01:14:五十鈴@2-96:ないですー01:14:綾波@2-119:あ、開発はあるかな01:14:夕立@1476:まぁ弾作らないと、後3発だ01:15:比叡@1415:またまた弾弾01:15:夕立@1476:装甲18まで落ちれば甘党でも十分ダメ通りやすくなるし三式弾2個目は
となので、必然的に『4』人やられてミスタが瀕死、というケースが多くなるのも一因。戦闘中も、サーレー戦で弾倉・ストック合わせて残弾数『4』発→3発外した挙句に腹を撃たれるノトーリアス・B・I・G戦で『4』人喰われて負傷チョコラータ戦で『4』体バラバラにされる(No.5は殿に残り、N
E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Toilet_break_02.ogg花瓶Vase.png花瓶パンチ3発で壊れ、アイテムを1つ落とす。茶屋にのみ生成される。バンカー箱Bunker_Crate.pngバンカー箱パンチ5発で破壊。研究所、ストー
はTV版第19話。ランバ・ラル隊のステッチ伍長の搭乗機に装備された。劇中ではガンタンクのキャタピラを破壊して行動不能にしている。このポッドは3発のミサイルを内蔵した3連装式で、脚部のウェポンラッチに装着され手持ち武器を持ったまま使用が出来た。副武装としてザク系列だけでなくグフやイ
「ホログラフ防衛システムズ」が4番目に繰り出すホロ・ガラーガとして登場。使用技[]ファイアーボール頭を斜めに向けて身構えた後、口から炎の岩を3発撃ち出す。後半は足場の下を移動してから、画面奥に出て3発撃つパターンと、柱に巻き付いて12連射するパターンが追加される。DXは5発撃つ(
系列のキャラが同じ作品に二種類以上登場したことになる。攻撃技[]フレイムボール(火の弾攻撃)マグマウェーブ地を這う火炎弾を2発(体力低下後は3発)吐き出す。DXは2発の後に少し間を開けて3発吐き、体力低下後は3発の後に巨大な火炎弾を吐く。体当たり(突進)体力低下後に使用。少し後退
3 画像4 関連記事5 外部リンク概要[]自分を中心に花火を爆発させ攻撃。連続でボタンを押すと3段階まで花火の範囲を大きくすることができる。3発目は、中心のオレンジ色の花火に加え、周りに赤、青、緑の小さな花火を6つ放つため攻撃判定が広い。3発目の発動後は、煙を上げながら墜落し、地
ジ中央から電気を帯びた針を4方向へ乱射する。2回連続で使用し、1回目は十字に、2回目はX字に放つ。さらに体力が半分以下になると、8方向へ放つ3発目が追加される。EXでは、はじめから3連続を使用し、体力が半分以下になると、8方向一斉攻撃の3回目のパターンだけしか使わなくなる。ビーム
度も駅弁クリスタルファックをされながら1時間で2発種憑けされ、さらに10万時間、フカ=フカの空飛ぶ絨毯の上で正常位と背後からの牙突で犯されて3発目がし込まれる。無情にも棺では犯してもらえなかった。ふらふらになって闇夜にお酢ポーション垂れ流しながらノーパンでセンパイのラストダンジョ
可能性があります ・グルトップ(★3スノーシリーズコンプリート報酬) 手に入れやすさ、使いやすさはTOPクラス 通常攻撃が強い(1回で3発)、攻撃が速い 要塞では自キャラがいなくなっても敵を倒してそのまま敵陣地破壊する場面もよく見る ただしローグ等のスモールサイズ英雄に密
、ATK25%、ATK25%、ATK33.3%の雷元素範囲DMGを与える。この攻撃はプレイヤーの左側にワープしたときに必ず使用される。最初の3発の斬撃の後、プレイヤーが影に近づいた場合、さらに3発の斬撃を行い、それぞれの斬撃に雷元素範囲DMGとしてATK16.6%を与える。最後の
に飛んでから下3方向に弾を撃ってくる。メットールEX - 歩きながら弾を撃つタイプと、ジャンプで接近するタイプ、コマのように回りながら水平に3発の弾を撃つタイプがある。回るタイプは耐久力が高く、バスター(通常弾)を3発当てなければ倒せない。メットールマミー - メットール・ダディ
の日~で培ったノウハウを生かし物理エンジン等を強化、プレイステーション3のパワーと相まって圧巻のグラフィックスを表現した。プレイステーション3発売1周年目に日を合わせた為、ゲームソフトとしては珍しい日曜日の発売となった。関連情報[]2007年7月24日、ハイビジョン(720p)画
用ゲーム機。発売元はソニー・コンピュータエンタテインメント (SCE) 。目次1 概要1.1 上位互換性1.2 DVDプレーヤー1.3 PS3発売以後2 仕様3 沿革4 累計生産出荷台数5 機種別主要機能比較表6 バリエーション6.1 SCPH-10000系6.2 SCPH-30
いう、とんでもない力技を発揮している。これによりチヌは実測値で約3秒弱という超高速の装填速度を実現しており、劇中ではパーシングが1発撃つ間に3発を発射している*8。西部開拓時代を模したエリア、ダンブルウィードの如く転がるパーシングの転輪、そして早撃ちの速度が勝負の決め手となった様
妖精の羽オリジナルマーキングなど色々盛り沢山。稼動範囲は抜群で、かなり無茶な姿勢も取れる。orzな駐機姿勢も余裕。背中に穴があるので、XL-3発売の可能性も…? 【スパロボ】2015年4月発売の『第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇』にてスパロボ初参戦、第1・2弾PVにも登場した。
ショットガン系ウェポンの弾丸が2つ増える マスターI おかしなことやっとる このゲームのショットガン系武器は「3発の弾丸が一気に出る」という挙動が多い それが威力減衰なしで5つになる つまり単純に考えてダメージ67%増加という非常にやばい効果
MPが相当なものだという事がうかがえる*10。ちなみに、コミックス21巻巻末の「キャラクターQ&Aコーナー」では、ポップは「メドローアは2~3発、ベタンで5~6発。メラゾーマなら20発以上は軽い」とコメントしている。これほど燃費が悪いとなると、術者の力量次第では下手に他の呪文を使
燃費の悪さにある。その消費エネルギー、なんと一発につき30%Sに至っては一発につき39%なんなんだこの化物!1秒ではない、1発である。つまり3発、ないし4発撃てばエネルギーは空になる。そしてMONSTERは60発/秒という連射速度を持つ。つまり0.1秒未満の照射で緊急チャージに突
上に、距離が離れると威力が下がる、背の低い敵には当たらない等弱点だらけで、最終決戦でギガノトを牽制する以外あまり使わない。ミサイルランチャー3発の誘導ミサイルを発射する。中盤以降のレジーナの主力。飛び回るプテラノドンを一方的に虐殺できる。ただし取り回しが悪いのに注意。◆サブウエポ