「2D6」を含むwiki一覧 - 9ページ

製油所地帯沿岸、防衛戦!@3-408 - 艦これTRPG部 Wiki

-1404:特殊入りましたー伊19@2-1977:でた千代田甲@3-410:では、枕を私が提督@425:お願いしまーす千代田甲@3-410:2D6KanColle : (2D6) → 5[1,4] → 5提督@425:えーっと千代田甲@3-410:銀河提督@425:ン、待った提督

アルタイル/セッション/On_the_Beach/Revelation - 艦これRPG Wiki

ぇ・・・:2d6>=現在のカウンターの値で判定 成功するとカウンターが2上がってナニかを思い出す大和:2d6>=8 KanColle : (2D6>=8) → 9[3,6] → 9 → 成功古鷹改二:がんばえー(他人事)大和:あ が る磯風:2d6>=2 KanColle : (

包囲都市を奪還せよ!@4-1173 - 艦これTRPG部 Wiki

0:《人脈》から《素直》で判定 目標値7 修正+122:37:武蔵@4-1180:2d6+1>=7 「……そうだ…」KanColle : (2D6+1>=7) → 5[2,3]+1 → 6 → 失敗22:37:武蔵@4-1180:菊ちゃんプリーズ!22:37:菊月@4-1178:

人出不足の鎮守府を救え@1717 - 艦これTRPG部 Wiki

・・14:51:提督@996:まずは旗艦から決定表を振ってくだされ14:52:伊勢@1719:2d6 鎮守府名決定表KanColle : (2D6) → 3[1,2] → 314:52:加古@1720:地名植物組織14:52:提督@996:地名!植物!組織!14:52:瑞鳳@15

新編艦隊抜錨記@4-1847 - 艦これTRPG部 Wiki

10:瑞鳳@4-1853:スタイルからギャップはさんで115:10:瑞鳳@4-1853:2d>=6 唸れ瑞鳳の整頓術KanColle : (2D6>=6) → 6[3,3] → 6 → 成功15:10:提督@2-1121:せいこう15:10:提督@2-1121:君は判定にせいこう

アルタイル/セッション/1月7日開催/2サイクル - 艦これRPG Wiki

驤:「いざ勝負ー!!」:山城はんていどうぞ「クール」で山城:クール・・・おしとやか、から2ね・・・山城:2d6>=7KanColle : (2D6>=7) → 8[3,5] → 8 → 成功吹雪:やったぁ!磯風:おぉ!山城:おぉ、やったね龍驤:おお!(龍驤的には絶望)山城:だよね

艦娘たちの優雅な日々@3-1532 - 艦これTRPG部 Wiki

ス!16:46:金剛@3-1533:《外国ぐらし》で判定。直上516:47:金剛@3-1533:2d>=5 「~♪」KanColle : (2D6>=5) → 6[2,4] → 6 → 成功16:47:提督@1759:成功!16:48:金剛@3-1533:では…16:48:金剛@

沖ノ島海域を鎖す闇 - 艦これTRPG部 Wiki

ありがてぇ…飛龍@2-1082:それでは、《古風》を《幸運》で代用して判定。目標値6飛龍@2-1082:2d6>=6KanColle : (2D6>=6) → 12[6,6] → 12 → スペシャル(判定成功。【行動力】が1D6点回復)飛龍@2-1082:ファーwwwwww提督

【大罪】の来訪者_~怠惰の鈴谷編~ - 艦これTRPG部 Wiki

@919:はーい では索敵→生き物 ギャップ埋めて6熊野改@919:2d6>=6 「ドラム缶漁で飢えをしのぎますわ」KanColle : (2D6>=6) → 5[1,4] → 5 → 失敗熊野改@919:微妙だな…熊野改@919:思い出の品もあるし資源優先でもらっちゃっていいか

夏だ!海だ!海戦だ!@1475 - 艦これTRPG部 Wiki

アイコン左から18:22:提督@127:まず武蔵!18:22:武蔵@1478:了解18:22:武蔵@1478:2d6KanColle : (2D6) → 5[2,3] → 518:22:武蔵@1478:枕+特殊18:22:提督@127:そしてチームだ18:22:夕立@1476:期

工場島を奪還せよ!@2-929 - 艦これTRPG部 Wiki

:53:鈴谷改@2-940:2d6>=5 「そうすると高いところから見下ろせるーって喜んでたよ?」 《自由奔放》直上KanColle : (2D6>=5) → 5[1,4] → 5 → 成功15:53:天津風@2-938:「え、本当に!?」15:53:天津風@2-938:ぽーん1

アルタイル/セッション/On_the_Beach/決戦 - 艦これRPG Wiki

だな……戦闘準備をしておくか」翔鶴:「そうね。装備は整えておきましょう。」鈴谷改:日が落ちる前ならもっかい出せるかな?鈴谷改:偵察機鈴谷改:2D6>=5 (判定:索敵)KanColle : (2D6>=5) → 8[3,5] → 8 → 成功鈴谷改:「鈴谷におまかせ、っと」翔鶴:

アルタイル/セッション/艦これ探り探り - 艦これRPG Wiki

っていきましょうか提督:P211~鎮守府と艦隊名の決定提督:好きな方からバンバン振っていこう由良:鎮守府名決定表から由良:ダイス合計:5 (2D6 = [3 2])由良:枕詞 特殊 組織由良:つぎどうぞ~高雄:では枕詞提督:枕は高雄 D66 と入力しよう高雄:2D6KanColl

アルタイル/セッション/鎮守府をつくろう/2話/決戦 - 艦これRPG Wiki

ねー」高雄:一応【封鎖】を試みてみます。遠いので成功はしにくいのですが…   [雑談]金剛:戦艦は自分が   [雑談]川内:頼みます!高雄:2D6>=9 (判定:索敵)KanColle : (2D6>=9) → 10[4,6] → 10 → 成功高雄:あら高雄:では第一航行序列を

未知の世界!幻想海峡を進め!-第三層@808 - 艦これTRPG部 Wiki

の冒険は、ここからはじまるんです!」大和@808:マスの形状を決定する2dをお願いします瑞鳳@829:2d 形状決定KanColle : (2D6) → 8[2,6] → 8瑞鳳@829:ほほう・・・大和@808:形状が決定しました霞@722:ふむ、珍しい大和@808:イベントを

バシー島沖警備任務!@3-1169 - 艦これTRPG部 Wiki

97:次元外からスパーンとハリセン飛ばしてもいいならそうするけど曙@3-997:2d6>=6 (無言のハリセン投擲)KanColle : (2D6>=6) → 9[4,5] → 9 → 成功祥鳳@3-1001:誰に飛ばしたんだ((謎の軽空母:私は…ストッパーですね、ええ瑞鶴@3-

Gomic/セッション/鎮守府対抗戦 - 艦これRPG Wiki

機開発表で振ってもいいですかな?艦攻を獲得し装備。指定個性おしとやかで赤城に装備される。GM:了解ですーGM:提督外見表を振っておこうGM:2D6 合計:2 GM:提督に似ている人?wアルタイル:自己申告でいいじゃないか? Alke_reider:性格が似ているでもいいんじゃない

アルタイル/セッション/On_the_Beach/Ascendance/2サイクル - 艦これRPG Wiki

の勝ち鈴谷改:…これもう翔鶴さん引いてなかった?翔鶴:はっ……!鈴谷改:やっぱりこの方向性でよかったんだ!大和:しかし楽観的は近くない大和:2D6>=9 (判定:おしゃれ) KanColle : (2D6>=9) → 7[3,4] → 7 → 失敗鈴谷改:まー失敗してもファンブル

アルタイル/セッション/新設鎮守府/1サイクル目 - 艦これRPG Wiki

どー扶桑:あれ、指定個性で判定ってかいてなければと思っていたけれど・・・そういうことなら扶桑:それじゃあ、おいしい卵焼きをつくります!扶桑:2D6>=8 (判定:面倒見)KanColle : (2D6>=8) → 6[3,3] → 6 → 失敗瑞鳳:どきどき(火力に扶桑:不幸だわ

ここで会ったが1年目@4-1196 - 艦これTRPG部 Wiki

。15:54:山城@808:んじゃ判定15:54:北上@4-1202:GOGO!15:54:山城@808:2d>=5KanColle : (2D6>=5) → 5[1,4] → 5 → 成功15:54:GM@4-1196:成功だ!15:55:山城@808:今日もダイス駄目そうだ1

決戦_サンタクロース諸島!〜取り戻せ、艦隊のアイドル〜@1814 - 艦これTRPG部 Wiki

娘の深海棲艦面が夢に現れる。シーンPCは[負けず嫌い]で判定を行う。[達成]シーンPCの人間味が1D6増加する。[失敗]シーンPCの人間味が2D6減少する。4:【いつか見た空/海】[キーワード]に応じた、WW2の情景が再びこの世界で巻き起こされる、状況に応じて判定内容を決めること

アルタイル/セッション/On_the_Beach/Utopia2サイクル - 艦これRPG Wiki

Colle : (1D6) → 2大和:(ねたまま)鈴谷航改二:タブ間違えてた…損傷1:大和弱点で寝るを取得大和:行動力10>8鈴谷航改二:2D6>=5 (判定:素直) アクシデント! KanColle : (2D6>=5) → 8[3,5] → 8 → 成功大和:弱点から弱点へ

北方棲姫とクリスマス@2-1404 - 艦これTRPG部 Wiki

は食べ物をおしゃべりで代用 目標値6です!16:10:伊401@2-1404:2d6>=6 「秘技!晴嵐乱れ斬り!」KanColle : (2D6>=6) → 9[3,6] → 9 → 成功16:10:叢雲改@2-1409:イエース16:10:時雨改@2-1433:晴嵐でどうやっ

アルタイル/セッション/On_the_Beach/Brotherhood - 艦これRPG Wiki

声援も見ていいかな:バイオリン弾けるらしいんで、芸能とかは?大和:そういえば。大和:演奏しましょう:じゃあ芸能で判定を鈴谷改:ごーごー大和:2D6>=6 (判定:おしゃれ) KanColle : (2D6>=6) → 8[3,5] → 8 → 成功鈴谷改:ナイスぅ大和:最近バイオ

アルタイル/セッション/On_the_Beach/RookIsland/1サイクル - 艦これRPG Wiki

ウォースパイト:指示がないという事はそういう事かな鈴谷改:鈴谷から声援1送れるのでーウォースパイト:では普通に降りますかねぇウォースパイト:2D6>=9 (判定:名声)KanColle : (2D6>=9) → 6[1,5] → 6 → 失敗鈴谷改:ちょっち遠いねウォースパイト:

行為判定 - Tales of Mebius

行為判定とは、キャラクターが何か行動を起こそうとした時に、その結果がどうなるかを判定するために行う計算の事です。 GMが最初に設定した「目標値」を越える数値を超えなければ、基本的に良い結果にはならないでしょう。 判定値を決めるに当たって、自分のキャラクターの能力値ボーナス、レベル

アルタイル/セッション/平日夜から艦これRPG - 艦これRPG Wiki

には本気を見せるのですっ!」G提督:「うん、よろしくね~」いなづま:「は、はい~」G提督:鎮守府決定表振りましょう。KanColle : (2D6) → 7[3,4] → 7G提督:地名 勇猛 組織KanColle : (D66) → 46KanColle : (D66) → 4

PC一覧 コサメ - mgrpgbdcampのうぃき

   プレイヤー名 ナリタ PCアバター名 コサメ PC名(匿名可) オオアシ コサメ クラス スーパー ストライカー コンダク

アルタイル/セッション/On_the_Beach/Utopia - 艦これRPG Wiki

も、このような状況、なのかしら・・・」大和:索敵!それ個性発見しないと偵察機が生きないって思ってたところです鈴谷航改二:ほいほい鈴谷航改二:2D6>=5 (判定:索敵) KanColle : (2D6>=5) → 5[1,4] → 5 → 成功鈴谷航改二:「行っといで。…翔鶴さん

アルタイル/セッション/黒き旗の下で - 艦これRPG Wiki

ら順に(1D7) → 3弥生:電ちゃんか。電:来いよベネット、武器なんか捨ててかかってこい! 目標の電はマジメに避けて。電:口ぐせからー電:2D6>=10 (判定:口ぐせ)KanColle : (2D6>=10) → 3[1,2] → 3 → 失敗弥生:あ・・・ファンブル・・・電

アルタイル/セッション/On_the_Beach/RookIsland/決戦 - 艦これRPG Wiki

け物たちが出てきているようだった鈴谷改:うへ、やっぱいるねウォースパイト:戦力は偵察可能?鈴谷改:小破まで回復したし、水偵は出せるよ鈴谷改:2D6>=5 (判定:索敵)KanColle : (2D6>=5) → 3[1,2] → 3 → 失敗鈴谷改:あ翔鶴:あら鈴谷改:いいとこな

ココロの世界_side-H - 鮭茶漬けまとめ

十一結局使うのか……東ひなび2d6ShinobigamiScenarioSetup#8490{Embed}東ひなび2d6DiceBot: (2D6) > 8[3,5] > 8じーえむ物販コーナー。スター選手の背番号タオルやユニフォームはもう既に品薄状態。東ひなび斜歯の物販が野球に

アルタイル/セッション/On_the_Beach/Recollection/2サイクル - 艦これRPG Wiki

だろうか大和:こわいかんがえになってる翔鶴:ひぃっ:では、まだその部屋に食べれそうなものがないか衛生で判定をどうぞ。大和:お掃除です!大和:2D6>=5 (判定:衛生)KanColle : (2D6>=5) → 8[3,5] → 8 → 成功大和:全力でお掃除しました。鈴谷改:な

アルタイル/セッション/黒き旗の下で/1サイクル目 - 艦これRPG Wiki

] ここは昔、彷徨うDDFベテルギウス機関という名前だったらしい。  誰か<読書>で判定!弥生:私ですね弥生:2d6>=5 読書どんぴしゃ(2D6>=5) → 10[5,5] → 10 → 成功弥生:「やりました」 弥生はどこかでその名前を聞いた気がする。弥生:(・・・どこで聞い