不思議な山の中の鎮守府3~君はあの影を見たか?@4-1210 - 艦これTRPG部 Wiki
:46:羽黒@4-388:そのまま楽観的で判定15:47:羽黒@4-388:2d6>=5 「・・・えい」ぽちっとな!KanColle : (2D6>=5) → 6[1,5] → 6 → 成功15:47:提督@2-1121:すると…!15:47:提督@2-1121:そのスイッチから
:46:羽黒@4-388:そのまま楽観的で判定15:47:羽黒@4-388:2d6>=5 「・・・えい」ぽちっとな!KanColle : (2D6>=5) → 6[1,5] → 6 → 成功15:47:提督@2-1121:すると…!15:47:提督@2-1121:そのスイッチから
-1404:特殊入りましたー伊19@2-1977:でた千代田甲@3-410:では、枕を私が提督@425:お願いしまーす千代田甲@3-410:2D6KanColle : (2D6) → 5[1,4] → 5提督@425:えーっと千代田甲@3-410:銀河提督@425:ン、待った提督
ぇ・・・:2d6>=現在のカウンターの値で判定 成功するとカウンターが2上がってナニかを思い出す大和:2d6>=8 KanColle : (2D6>=8) → 9[3,6] → 9 → 成功古鷹改二:がんばえー(他人事)大和:あ が る磯風:2d6>=2 KanColle : (
0:《人脈》から《素直》で判定 目標値7 修正+122:37:武蔵@4-1180:2d6+1>=7 「……そうだ…」KanColle : (2D6+1>=7) → 5[2,3]+1 → 6 → 失敗22:37:武蔵@4-1180:菊ちゃんプリーズ!22:37:菊月@4-1178:
し14:34:GM@1372:よし、では判定<食べ物>でどうぞ!14:34:龍驤@ニレ:2d6>=6 おしゃべりからKanColle : (2D6>=6) → 8[3,5] → 8 → 成功14:34:龍驤@ニレ:危なげなく成功!14:34:GM@1372:やったー!14:34:
・・14:51:提督@996:まずは旗艦から決定表を振ってくだされ14:52:伊勢@1719:2d6 鎮守府名決定表KanColle : (2D6) → 3[1,2] → 314:52:加古@1720:地名植物組織14:52:提督@996:地名!植物!組織!14:52:瑞鳳@15
10:瑞鳳@4-1853:スタイルからギャップはさんで115:10:瑞鳳@4-1853:2d>=6 唸れ瑞鳳の整頓術KanColle : (2D6>=6) → 6[3,3] → 6 → 成功15:10:提督@2-1121:せいこう15:10:提督@2-1121:君は判定にせいこう
驤:「いざ勝負ー!!」:山城はんていどうぞ「クール」で山城:クール・・・おしとやか、から2ね・・・山城:2d6>=7KanColle : (2D6>=7) → 8[3,5] → 8 → 成功吹雪:やったぁ!磯風:おぉ!山城:おぉ、やったね龍驤:おお!(龍驤的には絶望)山城:だよね
ス!16:46:金剛@3-1533:《外国ぐらし》で判定。直上516:47:金剛@3-1533:2d>=5 「~♪」KanColle : (2D6>=5) → 6[2,4] → 6 → 成功16:47:提督@1759:成功!16:48:金剛@3-1533:では…16:48:金剛@
ありがてぇ…飛龍@2-1082:それでは、《古風》を《幸運》で代用して判定。目標値6飛龍@2-1082:2d6>=6KanColle : (2D6>=6) → 12[6,6] → 12 → スペシャル(判定成功。【行動力】が1D6点回復)飛龍@2-1082:ファーwwwwww提督
16:07:提督@2-1121:さぁ判定するとイイぞー16:07:最上改@3-1243:丁寧 真上 目標516:08:最上改@3-1243:2D6>=5 (判定:丁寧)KanColle : (2D6>=5) → 9[4,5] → 9 → 成功16:08:雲龍@4-626:やったぜ
(ry 食べ物判定です難易度22:21:Pola@4-1892:5で22:21:Pola@4-1892:2d>=5 KanColle : (2D6>=5) → 8[3,5] → 8 → 成功22:22:【謎の看板娘 Hさん】:お客様困りますぅ!22:22:Pola@4-1892:
@919:はーい では索敵→生き物 ギャップ埋めて6熊野改@919:2d6>=6 「ドラム缶漁で飢えをしのぎますわ」KanColle : (2D6>=6) → 5[1,4] → 5 → 失敗熊野改@919:微妙だな…熊野改@919:思い出の品もあるし資源優先でもらっちゃっていいか
:「私の本機、いくよ!」ヅダ選択20:43:飛龍@3-785:判定行きます20:44:飛龍@3-785:2d6>=5KanColle : (2D6>=5) → 6[3,3] → 6 → 成功20:43:GM@1372:OK!20:44:GM@1372:成功となりました。残りエピど
アイコン左から18:22:提督@127:まず武蔵!18:22:武蔵@1478:了解18:22:武蔵@1478:2d6KanColle : (2D6) → 5[2,3] → 518:22:武蔵@1478:枕+特殊18:22:提督@127:そしてチームだ18:22:夕立@1476:期
:53:鈴谷改@2-940:2d6>=5 「そうすると高いところから見下ろせるーって喜んでたよ?」 《自由奔放》直上KanColle : (2D6>=5) → 5[1,4] → 5 → 成功15:53:天津風@2-938:「え、本当に!?」15:53:天津風@2-938:ぽーん1
は<空想>で判定を。15:26:GM@1372:状況修正は無しでOKです。15:26:浦風@3-847:2d6>=5KanColle : (2D6>=5) → 9[3,6] → 9 → 成功15:26:GM@1372:OK!15:26:鳳翔@3-853:成功ですね15:26:GM
より3マス 《名声/1-3》を代用大和@3-1656:2d6>=8 「戦士として生まれ変わったら、何がしたいか…?」KanColle : (2D6>=8) → 10[4,6] → 10 → 成功提督:成功だな大和@3-1656:「そうだ。リベッチオちゃんが戦艦になるまでは、ちゃん
ました。:偵察大和から大和:空母を偵察 [雑談]磯風:開幕雷撃無いなら怖くないわ [雑談]Верный:そうだね。:判定どうぞ大和:2D6>;=5 (判定:索敵)KanColle : (2D6>;=5) → 7[1,6] → 7 → 成功:超対空!大和:索敵12:空母棲姫
だな……戦闘準備をしておくか」翔鶴:「そうね。装備は整えておきましょう。」鈴谷改:日が落ちる前ならもっかい出せるかな?鈴谷改:偵察機鈴谷改:2D6>=5 (判定:索敵)KanColle : (2D6>=5) → 8[3,5] → 8 → 成功鈴谷改:「鈴谷におまかせ、っと」翔鶴:
っていきましょうか提督:P211~鎮守府と艦隊名の決定提督:好きな方からバンバン振っていこう由良:鎮守府名決定表から由良:ダイス合計:5 (2D6 = [3 2])由良:枕詞 特殊 組織由良:つぎどうぞ~高雄:では枕詞提督:枕は高雄 D66 と入力しよう高雄:2D6KanColl
ねー」高雄:一応【封鎖】を試みてみます。遠いので成功はしにくいのですが… [雑談]金剛:戦艦は自分が [雑談]川内:頼みます!高雄:2D6>=9 (判定:索敵)KanColle : (2D6>=9) → 10[4,6] → 10 → 成功高雄:あら高雄:では第一航行序列を
の冒険は、ここからはじまるんです!」大和@808:マスの形状を決定する2dをお願いします瑞鳳@829:2d 形状決定KanColle : (2D6) → 8[2,6] → 8瑞鳳@829:ほほう・・・大和@808:形状が決定しました霞@722:ふむ、珍しい大和@808:イベントを
97:次元外からスパーンとハリセン飛ばしてもいいならそうするけど曙@3-997:2d6>=6 (無言のハリセン投擲)KanColle : (2D6>=6) → 9[4,5] → 9 → 成功祥鳳@3-1001:誰に飛ばしたんだ((謎の軽空母:私は…ストッパーですね、ええ瑞鶴@3-
機開発表で振ってもいいですかな?艦攻を獲得し装備。指定個性おしとやかで赤城に装備される。GM:了解ですーGM:提督外見表を振っておこうGM:2D6 合計:2 GM:提督に似ている人?wアルタイル:自己申告でいいじゃないか? Alke_reider:性格が似ているでもいいんじゃない
le : 個性:一括(4,5) → 《読書/趣味5》21:44:提督@2-246:2d6>=5 「……そうかなぁ?」KanColle : (2D6>=5) → 10[4,6] → 10 → 成功21:44:大和@2-866:「あう……」コツン21:44:天津風@2-870:「私も
白目13:45:2-77@GM:では判定どうぞー13:46:磯風@4-1370:2d>=7 「この磯風に任せろ」 bKanColle : (2D6>=7) → 10[4,6] → 10 → 成功13:46:伊168@2-1976:フリーダム響13:46:2-77@GM:ドムン。1
の勝ち鈴谷改:…これもう翔鶴さん引いてなかった?翔鶴:はっ……!鈴谷改:やっぱりこの方向性でよかったんだ!大和:しかし楽観的は近くない大和:2D6>=9 (判定:おしゃれ) KanColle : (2D6>=9) → 7[3,4] → 7 → 失敗鈴谷改:まー失敗してもファンブル
督:夕立はそうだな・・・今回のシーンは、買い物/趣味8、で判定ふってもらおう。夕立:とくにRPなしか・・・w提督:仕方ないだろ!w夕立・改:2D6>=9 (判定:砲撃)KanColle : (2D6>=9) → 8[3,5] → 8 → 失敗夕立:むりだよねー提督:1足りぬ。榛名
5:04:提督@127:まあ2d6振りたまえ15:04:島風@297:旗艦が艦隊名決定表振れと古事記にも書いている15:04:叢雲@126:2D6KanColle : (2D6) → 4[2,2] → 415:04:叢雲@126:枕詞+植物+チーム15:04:島風@297:枕植物
自分だー22:26:大和:翔鶴さんにきめた!22:27::サメは翔鶴に狙いを代えたようだ22:27:翔鶴:こっちこないでー22:27:大和:2D6>=7 (判定:不思議) アクシデント! KanColle : (2D6>=7) → 4[1,3] → 4 → 失敗22:27:鈴谷改
どー扶桑:あれ、指定個性で判定ってかいてなければと思っていたけれど・・・そういうことなら扶桑:それじゃあ、おいしい卵焼きをつくります!扶桑:2D6>=8 (判定:面倒見)KanColle : (2D6>=8) → 6[3,3] → 6 → 失敗瑞鳳:どきどき(火力に扶桑:不幸だわ
。15:54:山城@808:んじゃ判定15:54:北上@4-1202:GOGO!15:54:山城@808:2d>=5KanColle : (2D6>=5) → 5[1,4] → 5 → 成功15:54:GM@4-1196:成功だ!15:55:山城@808:今日もダイス駄目そうだ1
15:02:GM@2-77:OKでーす15:02:響@3-319:では食べ物で直情15:02:響@3-319:2d6KanColle : (2D6) → 10[5,5] → 1015:02:伊勢改@2-723:たかい15:02:GM@2-77:成功です!15:02:GM@2-77
娘の深海棲艦面が夢に現れる。シーンPCは[負けず嫌い]で判定を行う。[達成]シーンPCの人間味が1D6増加する。[失敗]シーンPCの人間味が2D6減少する。4:【いつか見た空/海】[キーワード]に応じた、WW2の情景が再びこの世界で巻き起こされる、状況に応じて判定内容を決めること
Colle : (1D6) → 2大和:(ねたまま)鈴谷航改二:タブ間違えてた…損傷1:大和弱点で寝るを取得大和:行動力10>8鈴谷航改二:2D6>=5 (判定:素直) アクシデント! KanColle : (2D6>=5) → 8[3,5] → 8 → 成功大和:弱点から弱点へ
は食べ物をおしゃべりで代用 目標値6です!16:10:伊401@2-1404:2d6>=6 「秘技!晴嵐乱れ斬り!」KanColle : (2D6>=6) → 9[3,6] → 9 → 成功16:10:叢雲改@2-1409:イエース16:10:時雨改@2-1433:晴嵐でどうやっ
が付きます。16:43:提督@2-246:では、目標値8で16:44:提督@2-246:2d6+3>=8 首輪の投擲KanColle : (2D6>=5) → 7[3,4]+3 → 10 → 成功16:45:大和@2-866:成功です16:52:大和@2-866:「提督、これは一
声援も見ていいかな:バイオリン弾けるらしいんで、芸能とかは?大和:そういえば。大和:演奏しましょう:じゃあ芸能で判定を鈴谷改:ごーごー大和:2D6>=6 (判定:おしゃれ) KanColle : (2D6>=6) → 8[3,5] → 8 → 成功鈴谷改:ナイスぅ大和:最近バイオ
ウォースパイト:指示がないという事はそういう事かな鈴谷改:鈴谷から声援1送れるのでーウォースパイト:では普通に降りますかねぇウォースパイト:2D6>=9 (判定:名声)KanColle : (2D6>=9) → 6[1,5] → 6 → 失敗鈴谷改:ちょっち遠いねウォースパイト:
してみよう伊168:「うん、まあそれを言っちゃうとどうしようもないけどねぇ。人事を尽くして天命を待つ、ってのは故事にもあるわけで」夕立・改:2D6>=6 (判定:口ぐせ)KanColle : (2D6>=6) → 3[1,2] → 3 → 失敗提督:あら珍しい夕立:あー・・・夕立
行為判定とは、キャラクターが何か行動を起こそうとした時に、その結果がどうなるかを判定するために行う計算の事です。 GMが最初に設定した「目標値」を越える数値を超えなければ、基本的に良い結果にはならないでしょう。 判定値を決めるに当たって、自分のキャラクターの能力値ボーナス、レベル
には本気を見せるのですっ!」G提督:「うん、よろしくね~」いなづま:「は、はい~」G提督:鎮守府決定表振りましょう。KanColle : (2D6) → 7[3,4] → 7G提督:地名 勇猛 組織KanColle : (D66) → 46KanColle : (D66) → 4
プレイヤー名 ナリタ PCアバター名 コサメ PC名(匿名可) オオアシ コサメ クラス スーパー ストライカー コンダク
も、このような状況、なのかしら・・・」大和:索敵!それ個性発見しないと偵察機が生きないって思ってたところです鈴谷航改二:ほいほい鈴谷航改二:2D6>=5 (判定:索敵) KanColle : (2D6>=5) → 5[1,4] → 5 → 成功鈴谷航改二:「行っといで。…翔鶴さん
ら順に(1D7) → 3弥生:電ちゃんか。電:来いよベネット、武器なんか捨ててかかってこい! 目標の電はマジメに避けて。電:口ぐせからー電:2D6>=10 (判定:口ぐせ)KanColle : (2D6>=10) → 3[1,2] → 3 → 失敗弥生:あ・・・ファンブル・・・電
け物たちが出てきているようだった鈴谷改:うへ、やっぱいるねウォースパイト:戦力は偵察可能?鈴谷改:小破まで回復したし、水偵は出せるよ鈴谷改:2D6>=5 (判定:索敵)KanColle : (2D6>=5) → 3[1,2] → 3 → 失敗鈴谷改:あ翔鶴:あら鈴谷改:いいとこな
十一結局使うのか……東ひなび2d6ShinobigamiScenarioSetup#8490{Embed}東ひなび2d6DiceBot: (2D6) > 8[3,5] > 8じーえむ物販コーナー。スター選手の背番号タオルやユニフォームはもう既に品薄状態。東ひなび斜歯の物販が野球に
だろうか大和:こわいかんがえになってる翔鶴:ひぃっ:では、まだその部屋に食べれそうなものがないか衛生で判定をどうぞ。大和:お掃除です!大和:2D6>=5 (判定:衛生)KanColle : (2D6>=5) → 8[3,5] → 8 → 成功大和:全力でお掃除しました。鈴谷改:な
] ここは昔、彷徨うDDFベテルギウス機関という名前だったらしい。 誰か<読書>で判定!弥生:私ですね弥生:2d6>=5 読書どんぴしゃ(2D6>=5) → 10[5,5] → 10 → 成功弥生:「やりました」 弥生はどこかでその名前を聞いた気がする。弥生:(・・・どこで聞い