アルタイル/セッション/On_the_Beach/The_secret_crusade - 艦これRPG Wiki
[3]:警備兵に案内されるまま進むと基地司令官室へととおされた大和:とおされた。:大和は暗い過去で判定をどうぞ大和:一番近くてこれとか大和:2D6>=12 (判定:索敵) KanColle : (2D6>=12) → 9[4,5] → 9 → 失敗大和:暗い過去はだいたい休眠中:
[3]:警備兵に案内されるまま進むと基地司令官室へととおされた大和:とおされた。:大和は暗い過去で判定をどうぞ大和:一番近くてこれとか大和:2D6>=12 (判定:索敵) KanColle : (2D6>=12) → 9[4,5] → 9 → 失敗大和:暗い過去はだいたい休眠中:
) → 1鈴谷改:やるじゃーん♪:とりあえず飲水を確保するためにヤシの木に目をつけたみんなウォースパイト:2d6>5KanColle : (2D6>5) → 7[1,6] → 7 → 成功:では、どんなふうにヤシの実叩き落とします?ウォースパイト:艦娘の馬力を発動して木もセットで
4:52:2-77@GM:ではどうぞー14:52:武蔵@2-1156:2d6>=6 「疲れはもう十分に取れたのでな」KanColle : (2D6>=6) → 6[2,4] → 6 → 成功14:52:2-77@GM:成功です!14:53:2-77@GM:では続きをどうぞー14:
行甲板や艦載機、メンテナンスしたんですよ」00:49:鳳翔@1372:瑞鶴の艦攻!00:49:鳳翔@1372:2d6KanColle : (2D6) → 6[3,3] → 600:49:大和@2-866:「まったく……そちらこそ、遅れてもしりませんよ!」00:50:提督@2-24
M:モブのRP誰がやってるのかわからない問題な鳳凰院=ブリリアント・ノリ子:アームロックを仕掛けます鳳凰院=ブリリアント・ノリ子:2d6 (2D6) > 7[1,6] > 7研究員:「それ以上いけない」研究員:「ぐあああああ」研究員:「いくらやられようとこんな脅しには屈さん!だが
由奔放」で鈴谷改:ふぁーいとっウォースパイト:「夜戦は日本のお家芸ではありませんの?」大和:一番近いのが弱点。さて・・・大和:弱点回避大和:2D6>=8 (判定:おしゃれ)KanColle : (2D6>=8) → 2[1,1] → 2 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を
足類か? それとも深海棲艦か? 粘液にまみれた触手で、艦娘に絡みついてくる! シーンプレーヤーの《機動/航海8》で判定。達成:鎮守府の燃料が2D6個増える。残念:シーンプレーヤーのPCは、【行動力】が2点減少し、損傷を1つ受ける。時雨:えぇ・・・(困惑鈴谷:CoCかな?:間違いな
ントは悩ましいですね川内:行動力0が視界内なのが怖いです。衛生のほうで振りますか。夜戦を代用で目標値8高雄:がんばってー川内:うおおお川内:2D6>=8 (判定:夜戦)KanColle : (2D6>=8) → 7[2,5] → 7 → 失敗川内:おしい!文月:おしい:声援でなん
カ。榛名:5ですよー夕立:となると・・・加賀:シート使ってるなら吹雪:バナナ・・・きっとバレットガールズごっこでもしてたんだた、うん。夕立:2D6>=7KanColle : (2D6>=7) → 7[1,6] → 7 → 成功夕立:ぎりぎり成功加賀:判定にチェック入れて 目標をク
引いて目標値10なんですよね高雄:成功すれば感情値が1上がるので、よければ声援ください川内:トラウマは確実ですね金剛:うぃ川内:はーい高雄:2D6>=10 (判定:スタイル)KanColle : (2D6>=10) → 5[2,3] → 5 → 失敗高雄:う、これは高雄:そもそも
【古風】 【おおらか】 です扶桑@3-1324:面倒見から1つでおおらかいきまーす扶桑@3-1324:2d6>=6KanColle : (2D6>=6) → 9[3,6] → 9 → 成功扶桑@3-1324:成功。むっちゃんからの感情+2ですねGM:お見事扶桑@3-1324:補
ぞ金剛:おらに感情をーー 分けてくれーー高雄:振る前から声援をもらうことを考えないで!金剛:いくぞーーー金剛:2d6KanColle : (2D6) → 6[2,4] → 6金剛:やったーー金剛:あ、突撃空です:目標8点なんで2点足りずですね。誰が声援送ります?高雄:あ、では私が
フェイズ9-4天津風『比喩的な意味よね……?』[]びすまるく:2d6>=8 「料理なんて簡単よ!ほら、この通りね!」KanColle : (2D6>=8) → 7[2,5] → 7 → 失敗びすまるく:「(無言のドヤ顔)」天津風@3-731:2d6>=7 「少しなら、手伝えるわ」
、小さな細い指先が01:35:夕雲@2-247:触れるか、否か01:35:夕雲@2-247:2d6>=5 待機で判定KanColle : (2D6>=5) → 4[2,2] → 4 → 失敗01:41:夕雲@2-247:1d6KanColle : (1D6) → 501:41:夕
2019年九州大会使用部品+ボタンを押すと詳細が出ます+モーターとギヤボックス-モーターとギヤボックスタミヤ ミニモーター多段ギヤボックス(12速)188.7:1を使用+マイコン-マイコンRaspberry Pi Zero+GPS-GPSAE-GYSFDMAXBhttp://ak
見た目のインパクトランキング管理者が独断と偏見で決定した見た目のインパクト決定戦、10~1位までの登場です。詳細は個別ページで。カエンタケとか入れたかったなぁ。けど他が強すぎたね。10位 シャグマアミガサタケ脳 み そ知り合いの女子に生えてるとこ見せたら気づけばこれが粉々になって
王立東京プロダクションで使用したオリジナルイベントシーン表。イベント表は大体の場合なんかの映画のタイトルだったりもじってあったりする。その映画を見ているとなお理解やRPが深まるだろう。バランスは知らない。目次1 ヒューマンドラマイベント2 お色気/恋愛イベントシーン3 音楽/ダン
:翔鶴:「遠くから来てますね」21:48:鈴谷改:「え、ヤバくない?」21:48::遠くを見るということで索敵でどうぞ。21:49:鈴谷改:2D6>=5 (判定:索敵)KanColle : (2D6>=5) → 4[1,3] → 4 → 失敗21:49:鈴谷改:はて?21:49:
人獣一覧(公式URL) アレキサンダー アンネローゼ カラミティ・ジェーン キング・プラウン ギュスターヴ13世 クロノス
直で:機動は動きの良さ運動神経的な、不思議は自然との対話等スピリチュアルな、素直は流れに無理に逆らわず波に乗れるかと鈴谷:ならば素直で鈴谷:2D6>=7 (判定:優しい)KanColle : (2D6>=7) → 5[1,4] → 5 → 失敗:そんな感じで雰囲気で鈴谷:優しさな
イン]時雨:1d6KanColle : (1D6) → 3[メイン]時雨:得意だっけ?そう、奇数は得意[メイン]扶桑改:うむ[メイン]時雨:2D6>=7 (判定:さわやか)KanColle : (2D6>=7) → 10[4,6] → 10 → 成功[メイン]時雨:判定も成功えっ
改:入渠は油足りないから鈴谷改:リベンジを果たし気が大きくなった鈴谷は自分がひどく空腹であることに気がついた鈴谷改:索敵から引いて6鈴谷改:2D6>=6 (判定:索敵)KanColle : (2D6>=6) → 6[3,3] → 6 → 成功鈴谷改:瑞雲出して誰もいないのを確認し
から教えてもらえる。残念:シーンプレイヤーのPCは損傷を1つ受け、鎮守府の燃料が1D6個減少する。鈴谷改:索敵は一致長所で持ってる!鈴谷改:2D6>=5 (判定:索敵)KanColle : (2D6>=5) → 12[6,6] → 12 → スペシャル(判定成功。【行動力】が1D
応できるのですよね提督:イムヤちゃんは・・・うん。そうだね。かわいいね。(棒加賀:できないよもう=7 (判定:砲撃)KanColle : (2D6>=7) → 11[5,6] → 11 → 成功夕立:ふむ、文句ないな夕立:って、イニ表、直してないな提督:文句無しだな、上出来。夕立
46:「雪風、ゴー」00:23:雪風@3-949:「うなぁぁぁ!」00:24:雪風@3-949:2d>=8 突撃ー!KanColle : (2D6>=8) → 7[3,4] → 7 → 失敗00:24:雪風@3-949:しれぇ!00:24:提督@2-246:かっとビングだ!00:
表を振ってくださいカードにはキーワードのみ記載ここで行われるシーンはすべて回想です=9 (判定:食べ物) きっつい(KanColle : (2D6>=9) → 9[4,5] → 9 → 成功時雨:いったw:迷子「おかーさん! 」:やっとの思いで二人して見つけた両親の元へ子供は走っ
たたき台としてとりあえず作成しました。ガンガン編集してください目次1 公式マニュアル2 キャラクターシートは紙で手元に3 コマ3.1 作成3.2 入力4 イベントカードの書き方4.1 シークレットダイスを使う場合4.1.1 記入4.1.2 公開4.2 メッセージカードを使う場合4
、長所ですよね!吹雪:やったぜ。?吹雪:さぁあとは成功するだけ!:悪くない値だ。駆逐艦だし山城:うむ吹雪:2d>=5KanColle : (2D6>=5) → 5[2,3] → 5 → 成功吹雪:あぶないよぉ:さて、皆で休憩中に買い物に来ました。吹雪:新しい自分発見しちゃったかも
探索ルールについて纏めます。合わせて血塗れのきゅんきゅん砦 直接開発ルールも参照すると良いでしょう。目次1 探索ルール1.1 基礎情報1.2 目標判定1.3 アイテム枠1.4 準備フェイズ1.5 海域1.6 探索先と素材について1.7 海域深度1.8 海域探索1.8.1 海域探索
さい」 幸運で判定してください山城:幸運・・・?吹雪:2d>=9 名声から....とりあえず言われた通りに振ってみるKanColle : (2D6>=9) → 9[4,5] → 9 → 成功山城:よし幸運(弱点)でふってやろう龍驤:さっそく山場がw山城:いや普通に右隣りの笑顔でふ
ブイン戦国鎮守府で使用している(いた)追加、改変、再編シーンイベント表達戦闘、激戦卓らしく激戦系のシーンが多数存在する需要あるかは不明ですが使用はご自由にどうぞ但し参照先に月読作戦激戦シーン(願いは海を越えて2電子特典)が含まれている物もあるので注意目次1 戦地日常2 激戦23
+5+6)/6=3.5である。#table_style(head=#d4d5ef,hover=#cfffe8){\=#efd5d4}\1D62D63D64D6期待値3.5710.514続いて十面体ダイスの期待値だが、ここで少し説明しておかねばらならない。それは十面体ダイスには数字
縁結びペット リトルハロリ ブルーサーペント ロックンロールロックス プチドラコ キャリースター
『ル=プレール』『ルプレール』======================================================================================================================《雑記》【客】
物・回復・攻魔/横3マス/2MP)所有能力を範囲化する。 渾身撃:(物or攻魔/単のみ/3MP)所有技能のダメージ+2 ・判定・判定ダイスは2D6を使用。達成値互角は防御側有利とする。(死亡判定含む)・1ゾロはファンブル。攻撃時は非準備状態になり、回避時は防護点0になる。・6ゾロ
246:「えっ」15:48:三隈@2-1123:「提督のお山…ふむ」15:48:夕雲@2-247:2d6>=6 機動KanColle : (2D6>=6) → 9[3,6] → 9 → 成功15:48:夕雲@2-247:回避!15:48:飛鷹@2-1246:[]15:48:飛鷹@
ワールドカップ2018の優勝国予想■最終結果優勝はフランスとなりました。と言う事で、ジェイドさんが賞金総取り! おめでとう!!!ドイツと命運を共にした金欠勢は、また次回の金策イベントで頑張って下さい・・・■概要参加費100万メセタで優勝国を予想し、的中した人で賞金を山分け参加賞と
学生探索者作成ルールSTR 2d6 DEX 2d6+2INT 2d6+4 CON 2d6+1APP 3d6 POW 2d6+3SIZ 1d6+6 EDU 1d6+6SAN POW×5 アイデア INT×5 幸運 POW×5 知識
る事もあるので、ダイスを最低20個位は用意しておくといいだろう。6面ダイスを1個振る行為はD6と略称される(TRPGと同様)。判定によっては2D6、3D6…となる事もあり、Dの前にある数字の数だけダイスを振って出目を合計する。メジャーこのゲームは1mv(=1インチ=(=2.54ミ
概要https://www.youtube.com/@NKTofficial/videos本人について YouTubeを始めたきっかけ 仕事・スキル 好きなもの ダンス 映画・漫画鑑賞 座右の銘 有言実行 前言撤回 まだやれることがある人気の動画 https://www.y
見張り 宿泊中、回復を適用する前に見張り担当のPCを1人以上決める。 見張り担当は休息で回復できる量が半分になる。 見張り担当は2D6で判定を行い、GMやシナリオが定めた値を超えなければならない。 この判定において見張り担当の全員が失敗したなら、襲撃が発生する。 襲
ノル(ノル)竜人???出身約500歳【人間時】STR:8 CON:7 POW:17 DEX:14APP:17 SIZ:9 INT:18 EDU:14耐久:8 MP:17 DB:-1d100<=81 【SAN】1d100<=85 【幸運】1d100<=90 【アイ
提供者:エメリア・解説松浦果南(Vol.17)の使い方の一例として紹介。17弾の「DREAMY COLOR」を使いやすくするため、全ピースをオールに変える「#12 光の海」と「GALAXY HidE and SeeK」を両方採用したデッキ。松浦果南(Vol.17)の効果は2ピース
概要自由に生きる人を増やしたい IT経営・投資家(兼リベ大学長)「学校では教えてくれない【充分な経済力・自由な時間・自立した精神】を得るために必要な基礎教養」を配信中!本人について 今から約20年前の高校在学時に起業。 当時高価だった為パソコンが買えずに自分で組み立て、独学でパソ
だろうか?」鈴谷改:「やってみよっか?」:索敵判定どうぞ鈴谷改:でも前偵察したときは何もなかったんだよね。よっぽど遠くから来たのかな鈴谷改:2D6>=5 (判定:索敵)KanColle : (2D6>=5) → 9[4,5] → 9 → 成功鈴谷改:ほいっと:島が水平線の向こう側
Dダイスの略称。どどんとふでは数字と組み合わせることで好きな面のダイスを好きなだけ振ることができる。やり方は(振りたい数)D(面の数) 例:2D6(6面ダイスを2個振る)GMゲームマスター(Game Master)の略で、セッションの進行役を担う人のこと艦これRPGでは「提督」と
60SIZ:21 SAN:0 EDU:18 知 識:90H P:POWと同数値 M P:20 回避:60/水中・飛行時80(36) db:+2D6重量 約750kg移動 7飛行 17(浮遊込み)装甲:10(関節への部位攻撃には適応しない) 毎R4耐久力回復 +粘性装甲:
ツルタケダマシ Amanita spreta テングタケ科テングタケ属 猛毒つばがあると猛毒。ただしなくても毒。<外見>小柄〜中柄。おなじみのツボを持つ。つばがある。柄にささくれがあり、条線がある。ヒダは密で意外と離生。ツバが取れていた場合はツルタケに酷似する。<毒成分>不明<
キツネノハナガサ Leucocoprinus fraglissimus ハラタケ科キヌカラカサタケ属 ?可憐な花傘。<外見>柄やツバは黄色く、カサ、ヒダは白に近いが頭頂部は黄色い粉がつく。非常に小型。早く成長するので早く腐る。外見通り脆く、崩れやすい。引き抜く際にだいたいギロチン
このページでは、主に戦闘中行うダメージ計算の式や表を記載します。 戦闘中はこちらを参考にしながらダメージを算出して下さい。 ●各ステータスの基礎数値 (腕力+武器威力)=物理攻撃力 ※弓、拳銃は【腕力】の代わりに【器用】の数値で計算 (体力+装備防御力)=物理防御力