戦国:追加シーンイベント表

ページ名:戦国:追加シーンイベント表

ブイン戦国鎮守府で使用している(いた)追加、改変、再編シーンイベント表達
戦闘、激戦卓らしく激戦系のシーンが多数存在する

需要あるかは不明ですが使用はご自由にどうぞ
但し参照先に月読作戦激戦シーン(願いは海を越えて2電子特典)が含まれている物もあるので注意

目次

戦地日常[]

EVSNT

シーンの特徴
・ミックス。平常っぽいシーンから中々な効果な物が抽出されているかも?

2:分裂の危機:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《指揮/航海10》で判定。(建造ノ書弐P137)
3:ホームシック:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《支援/戦闘9》で判定。(建造ノ書弐P135)
4:勇気の呪文:《口ぐせ/背景6》で判定。(建造ノ書弐P137)
5:もしも・・・:《自由奔放/性格11》で判定。(建造ノ書弐P134)
6:現場の融通:《人脈/背景2》で判定。(建造ノ書弐P138)
7:海軍カレー:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《食べ物/趣味6》で判定。(着任ノ書P220)
8:日々の訓練:《素直/性格2》で判定。(着任ノ書P220)
9:物欲:《買い物/趣味8》で判定。(建造ノ書弐P138)
10:怖がらないで:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《優しい/魅力4》で判定。(建造ノ書弐P137)
11:ちゃんと伝えたってば!:《クール/性格3》で判定。(建造ノ書弐P138)
12:約束:シーンPCは他の好きなキャラクターを選び、提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《マジメ/性格5》で判定。(願いは海を越えて2特典)

激戦2[]

ETBT2

シーンの特徴
・激戦アレンジ、相変わらず普通に強い

2:強行偵察任務:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《索敵/戦闘4》で判定。(着任ノ書P224)
3:フレンドリーファイア:《通信/航海3》で判定。(願いは海を越えて2電子書籍特別版特典)
4:謎の深海棲艦から逃げろ!:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《退却/戦闘9》で判定。(着任ノ書P224)
5:混乱:《整備/航海12》で判定。(建造ノ書弐P137)
6:不意の遭遇:《魚雷/戦闘10》で判定。(建造ノ書弐P137)
7:敵の襲撃:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《大胆/性格12》で判定。(建造ノ書弐P137)
8:対空迎撃戦:《対空戦闘/戦闘5》で判定。(建造ノ書弐P137)
9:友軍の危機:《クール/魅力3》で判定。(願いは海を越えて2電子書籍特別版特典)
10:包囲網を突き破れ:シーンPCは《砲撃/戦闘7》で判定。(願いは海を越えて2電子書籍特別版特典)
11:極限の集中:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《ばか/魅力8》で判定。(建造ノ書弐P137)
12:不吉な報告:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《空想/趣味3》で判定。(願いは海を越えて2電子書籍特別版特典)

前線支援[]

EVSFT

シーンの特徴
・遠征&遊び互換

2:強行偵察任務:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《索敵/戦闘4》で判定。
3:波間の影:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《空想/趣味3》で判定。
4:危険海域:《海図/航海9》で判定。
5:前衛支援任務:ランダムに選ばれた戦闘分野2個の中から判定。
6:鼠輸送作戦:《生き物/趣味4》で判定。
7:通商破壊作戦:《突撃/戦闘6》で判定。
8:航空機輸送作戦:《航空戦/戦闘4》で判定。
9:囮機動部隊支援作戦:《機動/航海8》で判定。
10:打ち捨てられた基地:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《読書/趣味5》で判定。
11:謎の深海棲艦から逃げろ!:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《退却/戦闘9》で判定。
12:艦隊決戦支援任務:《航空戦/戦闘4》《砲撃/戦闘7》《魚雷/戦闘10》の3つの個性でそれぞれ判定を行う。このシーンはシーンPC以外も判定出来る。

前線支援イベント表[]

2:哨戒任務:(キーワード)に偽装した敵艦隊を発見。もう少し近づけば連中の情報が分かるかもしれない。
提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《索敵/戦闘4》で判定。
達成:艦隊戦の回数と、任意の艦隊戦の編成のデータを聞くことが出来る。
残念:シーンPCは損傷を1つ受け、シーンに登場したPC全員は【行動力】が2点減少する。
3:波間の影:哨戒中に(キーワード)のような姿の影が遠くの波間に見えた。あれは岩礁? それとも敵?
提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《空想/趣味3》で判定。
達成:シーンPCは自身を除いたランダムなPCを1人選択し、シーンPCに対して【感情値】を1点上昇させる。
残念:シーンPCに対して【感情値】を1点以上持つPC全員はその声援欄にチェックが入る。
4:危険海域:支援を行うために進むルートには岩礁や浅瀬の多い海峡があり、そこは深海棲艦との遭遇も少ないと聞く。
上手く抜けることが出来れば敵艦隊と遭遇せずに進むことが出来るかも・・・? 《クール/魅力3》で判定。
達成:シーンPCに対して【感情値】を1点以上持つPCは、その感情値を1点上昇させる。また、このサイクルの終了時にシーンPCは未行動となり、月読作戦激戦シーンを行うことが出来る。
残念:シーンPCは損傷を1つ受け、シーンに登場したシーンPC以外のPCは2d6ダメージを受ける。
5:前衛支援任務:支援艦隊として出撃し、主力艦隊の進撃を援護せよ!
ランダムに選ばれた戦闘分野2個の中から判定。
達成:任意の資材が3個増える。シーンPCはアイスを1個入手する。
残念:シーンに登場したPC全員は2d6点のダメージを受け、シーンPCは【行動力】が3点減少する。
6:鼠輸送作戦:快速の駆逐艦を集中運用して、激戦の諸島へ物資を輸送せよ!
《生き物/趣味4》で判定。
達成:燃料と弾薬が5個増える。シーンPCは羊羹を1個入手する。
残念:燃料と弾薬が3個減る。
7:通商破壊作戦:快速かつ打撃力のある重巡を中心にした艦隊によって、敵後方補給線を遮断せよ!
《突撃/戦闘6》で判定。
達成:任意の資材が10個増える(割り振り可能)。シーンPCは高速修復剤を入手する。
残念:シーンに登場したPC全員の【行動力】が1d6点減少する。
8:航空機輸送作戦:有力な「航空母艦」多数を配備した艦隊を編成、前線に航空機を輸送せよ!
《航空戦/戦闘4》で判定。
達成:鋼材とボーキサイトが5個増える。シーンPCは羊羹を1個入手する。
残念:鋼材とボーキサイトが3個減る。
9:囮機動部隊支援作戦:敵機動部隊の戦力を誘引する空母を含む囮部隊で、主力艦隊を支援せよ!
《機動/航海8》で判定。
達成:任意の資源3個と、シーンPCは開発資材を1個入手する。
残念:シーンに登場したPC全員は2d6のダメージを受け、シーンPCは【行動力】が3点減少する。
10:打ち捨てられた基地:哨戒中にかつて(キーワード)作戦の際に放棄された基地を見つける。使えるものが残っているかも?
提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《読書/趣味5》で判定。
達成:アイテム表を3回振ることが出来る。また、このシーンを平常シーンとして扱う。
残念:シーンに登場したPC全員は【行動力】が2点、シーンPCは更に【行動力】が2点(合計4点)減少する。
11:謎の深海棲艦から逃げろ!:哨戒中に(キーワード)のような姿をした謎の深海棲艦に襲われる。
正体不明の相手には引くのも作戦だ。提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《退却/戦闘9》で判定。
達成:シーンPCは思い出の品を入手する。また、このサイクルの終了時にシーンPCは未行動となり、恐怖シーンを行うことが出来る。この恐怖シーンは達成時、平常シーンとして扱う。
残念:シーンPCは損傷を1つ受け、シーンに登場したPC全員は【行動力】が2点減少する。
12:艦隊決戦支援任務:決戦支援を行う別働隊として出撃し、主力艦隊の艦隊決戦を援護せよ!
《航空戦/戦闘4》《砲撃/戦闘7》《魚雷/戦闘10》の3つの個性でそれぞれ判定を行う。このシーンはシーンPC以外も判定出来る。
達成:PC全員は、このセッションの間【火力】が1点上昇する。(この効果は重複しない)
残念:シーンに登場したPC全員は3d6のダメージを受ける。

辛苦困難[]

EVSKT
旧名:絶望/希望イベント表

シーンの特徴
・強力な効果を持つが強烈なペナルティが多い
・元ネタはよみがえるドラゴン歌劇団のシーン表

2:押し寄せる絶望:ランダムな戦闘分野(ksnt)で判定。
3:旗印:《指揮/航海10》で判定。
4:奈落からの呼び声:《負けず嫌い/性格6》で判定。
5:愚直な道:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《索敵/航海4》で判定。
6:あの戦いの記憶:《暗い過去/背景4》で判定。
7:黄昏の海:《待機/航海7》で判定。
8:いつか見た空/海:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《さわやか/魅力9》で判定。
9:戦いの果て:《空想/趣味3》で判定を行う。
10:涙の訳:《面倒見/性格4》で判定。
11:道標:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《暗号/航海2》で判定。
12:奇跡の女神:《幸運/背景7》で判定。

辛苦困難イベント表[]

2:【押し寄せる絶望】
深海棲艦の奇襲。甚大な被害が出る前に対処を行う必要がある。シーンPCはランダムな戦闘分野で判定。
達成:PC全員は自分の持つ感情のチェックを全て外す。
残念:登場しているPC全員は絶望の暴走状態になる。侵攻効果表を振る。
3:【旗印】
登場しているキャラクターたちは、シーンPCを中心として結束を高める。シーンPCは《指揮/航海10》で判定。
達成:艦隊戦開始時に1度だけシーンPCは艦隊戦開始時にプロット位置を決定することが出来る。このプロットは変更することが出来ない。この効果によりプロットを公開した場合、この艦隊戦中、全てのPCは補助行動で行動力を1d6点回復することが出来る。(重複なし)
残念:シーンPCは次回の艦隊戦のプロット終了後、プロットを公開する。
4:【奈落からの呼び声】
シーンPCの艦娘の深海棲艦面が夢に現れる。シーンPCは《負けず嫌い/性格6》で判定。
達成:シーンPCの行動力の最大値を2点上昇させ、その値まで行動力を回復する。
残念:シーンPCは狂戦士及び絶望の暴走状態になる。
5:【愚直な道】
(キーワード)に応じた苦難が発生するが、ただ突き進むしかない。提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《索敵/航海4》で判定。
達成:登場しているPCは、シーンPCへの感情値を1点上昇させる。
残念:登場しているPCは、シーンPCに対しての感情にチェックを入れる。
6:【あの戦いの記憶】
(キーワード)に応じた艦としての記憶が呼び起こされる。シーンPCは《暗い過去/背景4》で判定。
達成:シーンPCは行動力を最大値まで回復する。
残念:シーンPCは暴走判定を行う。
7:【黄昏の海】
夕焼けに染まる海辺に、物思う時間を過ごす。シーンPCは《待機/航海7》で判定。
達成:登場しているPC全員の行動力を2d6点回復する。
残念:登場しているPC全員は行動力を1d6点減少する。
8:【いつか見た空/海】
(キーワード)に応じた情景が、夢の中で再び巻き起こされる。提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《さわやか/魅力9》で判定。
達成:シーンPCは1度だけ補助行動で行動力を2d6点回復する。
残念:シーンPCは行動力を2d6点減少する。
9:【戦いの果て】
この戦いが終わった後のことを考える。シーンPCは《空想/趣味3》で判定を行う。
達成:登場しているPC全員は1度だけ行動力を3点回復することが出来る。艦隊戦中はムーブを使って行う。
残念:登場しているPC全員は暴走判定を行う。
10:【涙の訳】
キャラクター一人が涙を流し、立ちすくんでいる。シーンPCは《面倒見/性格4》で判定。
達成:対象のキャラクターはシーンPCへの感情値を2点増加する。シーンPCは行動力を2d6点回復する。
失敗:対象のキャラクターはシーンPCへの感情値を2点減少し、感情にチェックを入れる。(0点未満にはならない)
11:【道標】
登場しているキャラクターたちは、(キーワード)に応じた情報を得ようとする。提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《暗号/航海2》で判定。
達成:次回の艦隊戦開始時、敵艦隊のステータス及び、装備アビリティを全て知ることが出来る。
残念:次回の艦隊戦開始時、全PCはプロット終了後、そのプロットの内容をGMに伝えなくてはならない。
12:【奇跡の女神】
あなたの夢に女神のような少女が現れ、道標を指し示す。シーンPCは《幸運/背景7》で判定を行う。
達成:シーンPCの行動力・損傷を全て回復する。自身が持つ感情と暴走のチェックを全て外す。応急修理要員を取得することが出来る。
残念:特に無し。但し、シーンは達成扱いとする。



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