「間合」を含むwiki一覧 - 4ページ

だーまあにきへ - syokusyuのうぃき

点2【不可視】このキャラクターはプロット表に出てこない。【シュレディンガーの猫】このキャラクターの回避は常に達成値9である。【奇襲】10点 間合0 判定は行わず、達成値は10として扱う。この攻撃は一度しか使用できない。【切り裂き】6点 間合0~1 【黒涙】5点 間合1~3 【悪夢

忍 - For Honor Wiki

唯一戦技に頼らない遠距離攻撃を持ち、乱戦中の援護は勿論ブリーチの指揮官へは圧倒的な攻撃能力を持つ。公式説明通り、高い移動速度により自由自在な間合い調整が可能だった。最近の最大後退速度弱体によって剣闘士や少林以上に扱いやすさに影響があり、更にはとんぼ返りの後退距離大幅弱体、ダメージ

ヨミ/リッパー - DD設定面 wiki

かるんデスけど…。やっぱりヨミは殺し愛がしたいデース…-ヨミ■切札「殺し愛」【復活】■スキル【接近戦攻撃】攻撃 間合0 接近3【触手】攻撃 間合1 接近6【巡根】攻撃 間合2 射撃2命中対象に【寄生】状態を与える。・【寄生】ターンの終わりにHPを2失い

品玉 陽菜/フラリッシュ - DD設定面 wiki

グマ ヘクセンナハト所属の境界級ダイバー。 ■切札「奇跡の生還!世紀のイリュージョンショー!」【復活】【希望】■スキル【接近戦攻撃】攻撃 間合0 接近3【大魔法】攻撃 間合0 接近8攻撃判定を行う。このスキルは、2ターン目のエンドフェイズ後に使用可能となる。【カグヅチフレイム/

インビジブル -      は

不可視】常駐このキャラクターはプロット表に出てこない。【シュレディンガーの猫】常駐このキャラクターの回避は常に達成値9である。【奇襲】行動 間合0 接近10判定は行わず、達成値は10として扱う。この攻撃は一度しか使用できない。【切り裂き】行動 間合0~1 接近6【黒涙】行動 間合

かがみよかがみ - 鮭茶漬けまとめ

(pinned)真実の大鏡生命力12器術/《絡繰術》《火術》《壊器術》《砲術》《生存術》《分身の術》《結界術》【接近戦攻撃】攻 《絡繰術》 間合1 p78【万華鏡】 攻 《砲術》 間合3 p80【外縛陣】 攻 《結界術》 間合5 p80【鏡地獄】 サ コスト6 p110【不動】

スプリーム消滅事件 - syokusyuのうぃき

こともあるかもしれない。トリガー:???と感情を結び、一時契約を承諾する。ボス「悪いオオカミ」HP120 速度点5【お前を切り裂く爪】4点 間合0~1【月の下を駆ける】ランダムな「月」の深度に移動する。これは全力移動としては扱わない。【一息で吹き飛べ】間合1~3 ノックバック1 

モビルアーマー(鉄血のオルフェンズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

無く、学習、警戒能力が高くなくとも問題はない。プルーマを随伴させての行軍速度もそれなりに速いので、砲撃でプルーマを削ろうとすれば削り切る前に間合いを詰められてリンチ。プルーマを無視して高速で突貫してもハシュマル自体に返り討ちにされる。作中のような峡谷が都合よく存在しない限り、対抗

半天狗(鬼滅の刃) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

とは言い切れない。激涙刺突げきるいしとつ槍の突きに合わせて、前方5方向目掛けて三又の槍を模した衝撃波を飛ばし射線上の物体を穿つ術。通常の槍の間合い外の相手にも攻撃でき、木々を容易く粉砕し、直撃すれば人体に無数の丸い風穴を開ける威力を持つ。何気に分裂体の中では初めて固有名詞の付いた

猗窩座(鬼滅の刃) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

放たれ、一瞬にも満たない速度で敵を襲う。乱式らんしき正面に衝撃波を伴う拳打を連続で乱れ撃つ。いわゆる近距離乱舞技だが、衝撃波によってある程度間合いの離れた相手への攻撃も可能。滅式めっしき一瞬で間合いを詰めてから放つ抜き手の一撃。煉獄の奥義「炎の呼吸玖ノ型・煉獄」に対抗して放ち、煉

激闘編(カスタムロボV2) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

距離カスタマイズに対しては、スプラッシュガン、フレイムガン、バブルガン等で守りを固めて迎撃したい。いずれにせよ、相手のガン(あるいは戦法)の間合いに応じて、有利(安全)な距離で戦えるガンを選択するのがカスタマイズの基本方針となる。一方でポッドの包囲には警戒が薄めなので、スパイダー

プリミティブ(ウルトラマンジード) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

蹴りつけてはヘッドバッドを与えるが、相転移機関が強化されたペダニウムゼットンに押されてしまう。突進の余波で生じた岩を投げつけ、ダブルキックで間合いを取るプリミティブだが、強化電撃光線の前にはジードバリアで防御するのがやっとで、マグニフィセントへと変身するのだった。◆第24話『キボ

デスナイト(ニンジャスレイヤー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に踏み出す自棄めいた勇気だった。必殺のダブル・ポン・パンチを再び食らうことだけは避け、敢えてバイオイーグルのカタナを受けつつ前に出るとともに間合いを潰す「肉切り包丁で骨も斬る」の理論で、決断的近接カラテを浴びせる。慌てて助けに入ったバイオイーグルの隙をついて致命傷を与えたニンジャ

ソリッドバーニング(ウルトラマンジード) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ブから移行する形でフュージョンライズ、ケイがフュージョンライズしたベリアル融合獣ペダニウムゼットンと戦う。ジードクローを右手に携え、キックで間合いを取りながら攻撃を繰り出す。しかし、「ベリアル様の恩寵を受けるのはお前ではない! 私だ!! 私の方が優れている!!」と嫉妬と憎悪に燃え

白獏/眠り姫 - DD設定面 wiki

ている。 ただそれでも白獏のフリーダムさが極まると振り回されることも少なくない。 ■切札「目覚めの時間」【復活】■スキル【接近戦攻撃】攻撃 間合0 接近3【食み】行動 間合0 接近4敵にこのスキルでダメージを与えたとき、4点の回復を得る。また、このスキルによって敵にダメージを与え

ポール・フェニックス(鉄拳) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

するとダメージアップ。単発威力は全キャラ中トップクラスなので、レイジ中やカウンターでヒットすればとんでもないダメージを取れる。ガードされても間合いが少し離れるので中央なら反撃は受けにくいが、相手に壁を背負わせている時は注意すべし。一発当てるだけでも結構なプレッシャーを与えられるの

邪心マグヌス (NE) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

ったんですが」第3回大会から登場した黄色ネス。邪神ではなく邪心なので注意。空上の印象が先行してあまり話題にならないが下スマが巧い。その絶妙な間合い管理は必見。第3回初出場の第3回予選ではリンクとサムスが二人ずつという偏った構成のCブロックを8スト残しという驚異の成績で首位で勝ち抜

竈門炭治郎 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

を最小限にし、縦横無尽に跳ね回る高機動技。主に回避と移動に使用する。前後上下左右に足場のある室内で最大の威力を発揮する。元・下陸との戦いでは間合いを詰める為にも使った。水の呼吸 拾ノ型 生生せいせい流転るてん回転しつつ攻撃を重ねるごとに威力が増す連撃技。他の型で上位の威力を持つ水

アレックス(ストリートファイター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ク+チョップの2セットからバックドロップでシメる。ヒット確認からの連続技や、無敵を活かしての反撃に使われる。ただし最後のバックドロップの投げ間合いが意外に狭く、外した時の隙が大きいため確実にヒットさせることが求められる。ゲージ総量からEX技を使いやすくするためだけに選ばれることも

ジュスト・ベルモンド - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

トを消費する。また、特定のアクセサリを装備することでハート消費の増加と引き換えにサブウェポン単体の攻撃も強化することができる。《ナイフ》鞭の間合いの外にいる相手を狙える飛び道具。直線軌道を描くナイフを投げつける。単発での威力は貧弱そのものだが、手数と速射性に富み、単発コストも低い

週末のユウナくん (MA) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

差90%同士でスターロッドを取得。ダッシュAに対して後ろ蹴りを返すも玄酔楼は台に助けられ復帰されたが、下スマを当てて3ストックで並んでいく。間合いを図ったFBで距離を取るも、玄酔楼がバンパーに当たった隙にスタロを拾った瞬間に昇竜を喰らってしまう。再び1ストック差が付いた状況でお互

リュウ(ストリートファイター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

(ZERO3、Ⅳ)『ZERO3』ではスーパーコンボ、『Ⅳ』ではウルトラコンボ。前方へ踏み込んでの肘打ちから昇龍拳へとつなぐ顔芸技。ヒット時の間合いが遠いほど威力が増し、先端ギリギリで当てると真・昇龍拳に変化するロマン技。だが変化したところでLv3真空竜巻旋風脚のほうが威力が高いと

咲千屋 つけ子 - 鮭茶漬けまとめ

PC名 所属流派下位流派咲千屋 つけ子 ハグレモノ 世界忍者連合設定とか~改行。忍法構成①忍法名指定特技間合コスト説明ページ接近戦攻撃忍道非常識連撃痛打奥義名指定特技奥義種別強み弱み演出内容クリティカルパンチ忍法構成②忍法名指定特技間合コスト説明ページ奥義名指定特技奥義種別強み

強い雑魚(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

うのが最適ではないかと思うわけだが厄介なことにこの魔法は貫通する上、使用者から見て異性にしか使用しないため、空打ちはしてこないし、仲間を盾に間合いを取っていたとしても突進攻撃も持っているため一気に間合いを詰められることも。出現数は多くないものの二体同時に絡まれるだけでも死が見えて

奥羽本線 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

」編成。かつては男鹿線、五能線直通の普通列車でも使用されていた。○キハ110系新庄~真室川間と大館~鷹ノ巣間でそれぞれ陸羽東・西線と花輪線の間合い運用で使用される。○EF81形秋田~青森間の貨物列車を牽引。かつては寝台特急「トワイライトエクスプレス」等の寝台列車も牽引していた。○

函館本線 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

は全てこの車両を使用。かつては江差線と共通運用だった。札幌にも来るのは苗穂運転所の入出庫の関係。キハ54形(深川~旭川):留萌本線直通列車と間合い運用のみ。キハ150形(岩見沢~滝川):2020年3月13日まで長万部~小樽~札幌間で使用されていたが、H100形により置き換えられて

ゴーレム(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ては厄介極まりない相手となっている。また、滅多に使わないが最高火力のダブルチョップや竜巻アタックも修得しているため、これらが直撃しないように間合いにも気を配りながら慎重に戦いたいところ。どおりでホリィがまともな解説なげうって「棄権するのも一つの作戦」ってせっついてくるわけである。

ネンドロ(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

るとかそういうのはない。スペック自体は大ダメージ技としては癖がなく普通に使いやすく、なにより、能力値や忠誠度が低い序盤から習得可能なのが◎。間合いを取って逃げようとする相手への追撃に使ったっていい。ただまあ流石に命中率は低いので、相手と自分のガッツを観察して使いどころを考えよう。

ルト・ミカヅチ/ホムラ・イサミネ(コズミックブレイク) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

マノイド系に付けた場合、左目が隠れる形になる。勿論ロボにもつけれる。兵装ルト・ミカヅチBD身を低く構え、反撃態勢を取る。無数の雷がほとばしる間合いに踏み入り、近接攻撃を繰り出す敵を、電撃を帯びた神速の居合切りにより迎撃する。近接攻撃に反応するカウンター。35というダメージは近接攻

シュルク(ゼノブレイド) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

動速度が上昇ジャンプ力低下、シュルクの攻撃力が低下(for:0.8倍,SP:0.7倍)地上での移動速度がソニックに次ぐ程の速さになり、素早く間合いを詰められるようになり。え?攻撃力下がっているから意味ない?どんどん当てていけばいいんだよ!ジャンプ力は下がっているが空中での横移動も

相澤消太 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

束し、八百万が精神的に脆くなっていることを見抜いた。結果的に八百万の作戦により拘束されるが、彼女を精神面で大きく成長させることに成功した。林間合宿では生徒達を助けに行こうと施設を出たところを荼毘に奇襲される。が、個性を使えなくし、操縛布で組伏せて骨を折ることで情報を吐かせようとす

紅きポイゾネサスくん (LI) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

Aは雲を使って復帰するが、ダッシュビームソードからは復帰できず場外へ落下。惜しくも1ストック差で敗北した。今回も自滅はなかったが相手の見事な間合い管理に苦戦。第10回以降続いていた個人戦連勝記録は遂に途絶えてしまった。4戦目の相手は同期にして真逆の道を進んでいたヨシオくん。第3回

ボーダー B級隊員(ワールドトリガー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ショットガンを参考にして編み出された物で、リボルバーの有効射程は約22m。基本の旋空弧月の射程20mに対して、ギリギリアドバンテージを取れる間合いであり、一般的な弧月持ちの攻撃手に対してこの間合いを保っていれば一方的な攻撃を可能にする。実は連載初期に設定されていたが、「メインキャ

ゴジータ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

と1分にも満たない。行ったこともパンチ→キック→気弾というドラゴンボールにおけるバトルの基本要素をワンセットで放ったのみ。それらも至近距離の間合いで完了したことであり、周囲に極大な破壊を齎したりはしていない。しかしこの異質なアッサリ感が却って想像の余地を残し、ゴジータの圧倒的な強

ドルコリン♪ (FA) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

ったが、ルーザーズ側では着々と勝ち進みトップアイドルへの道を駆け上る。ルーザーズ3回戦天空の虫使いアントン戦では完全に試合を掌握し圧勝。常に間合いを見切っている、相手のヒップドロップに一瞬で反応し空下を置く、バンパーに自ら当たって加速しながら間合いを詰めるなど、あまりのキレっぷり

シナリオエネミー - syokusyuのうぃき

ジ、装甲点を常に増加する。【第二形態】条件:【群体ネットワーク】が無効化される。 「エフィラゾア」にデータを更新する。【照射】射撃0+疫病 間合1~3【矮小存在】このキャラクターを無視して進むことができる。また、このキャラクターは他のキャラクターを無視して進むことができる。「エフ

世界を呪うほむら - syokusyuのうぃき

装甲へのマイナス補正を受け、終端フェイズに回復する。【触手】【パンデミック】【幻撃】【黒い雨】「グリーンブレイズ」 ローグダイバー【鳳仙火】間合1~3 射撃2点を4回処理する。判定は一度しか行わないが、装甲点の処理は都度全て適用する。【灰と再生】装備者のHPが半分以下になったとき

CPU対戦考察 (SP) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

ハンマーで2ストック奪うのはほぼ不可能。但しポケモン・アシストフィギュアは待機する対象とはみなされず、あっさり2ストック落とされることも。・間合い管理をするようになった自キャラのリーチを把握し、それに応じた立ち回りをするようになった。団地妻vs担々麺が分かりやすいか。・CPU対戦

㍍アルザーク (SA) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

ラップリングビームを伸ばし、ライムライトを掴んで後ろ投げ。先制に成功したが、ライムライトにボム兵の爆発に巻き込まれバースト。ストックが並ぶも間合いを取りつつ攻撃を続ける。そしてライムライトが事故で落下しソンソン。その間にリザードンを繰り出し、陰に隠れつつチャージショットを溜める。

紅蓮_(コードギアス) - サンライズ Wiki

のみが開発ナンバーを愛称に含んでいるが、理由は定かでない。指の一本一本が鋭利な爪状になっている巨大な右手、それを支え、クランク伸縮により長い間合いを有する右腕が特徴である。また、高機走駆動輪(ランドスピナー)は、ブリタニア製KMFのそれのようなフレキシブル可動はしないが、接地圧可

大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

Mなのでデバッグモード等も備えられていたのだが、一番苦労したと語っている。基本的に技の威力が高めで、リーチが長い技を多く揃えているのが特徴の間合いの鬼。だがアヤツのせいでその間合いがアドバンテージにならなくなる悲しみを背負う事に。上方向への攻撃は非常に伸びる天帝の剣、横方向への攻

カウンター(技) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の4つの型に分類される二虎流において唯一全ての型を利用する技で、相手の攻撃を受け流し(操流)、脱力した体の中を通過させ(水天)、同時に最適な間合いをとり(火天)、通過した力を上乗せした打撃を叩き込む(金剛)。ただの反撃ではなく、反射の要素も含まれる。決まった形を持たないカウンター

レオンガルフ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

肉弾戦が主軸となる。だが後半になると……ジャンプ何の変哲もないジャンプ。他のボスみたいに距離を調整する目的で使う基本行動で、多くはカービィと間合いを詰めるために使う。が、至近距離に飛んでくるため、こっちの立ち位置がズレるとほぼ踏み潰されるので見たら念のために離れること。これを中心

ウィリアム・ベルグシュライン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

光は切り札で、基礎の肉弾戦闘能力はそれを支える土台として扱われるが、ベルグシュラインは素の剣技こそが切り札であり、星辰光はそれを刃の届かない間合いに届かせる補助能力として機能している。単体では「外れ」と評されてもおかしくないが、ベルグシュラインにとっては相性最高、最適の星と言う他

ククルス・ドアン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

てドアンの話題はタブーであり、その想いは殺意を伴った憎悪にまでなっている。●ドアンの戦法TV版ドアン曰く「MSの格闘技」。丸腰のザクで一気に間合いを詰めつつ飛び蹴りやタックルを仕掛ける等、対ガンダム戦における赤い彗星を彷彿させる格闘を繰り出す他、正拳突きでコックピットをぶち抜くと

原神 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

頭にはそれを示す二つの角がある。2段チャージによる重撃が非常に強力な弓使いで、単純火力に限れば「ゲーム中最強のキャラ」との声も。多数の雑魚を間合いの外から一方的に葬っていくことができる。・魈ショウ「喚くがいい!」CV:松岡禎丞璃月を守る仙人、「護法夜叉大将」。またの名を「降魔大聖

ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

し、消費精神力60%と多い割に拘束時間が短く(0.8秒)で、自衛としても、連携としても『決めた後の動き』にコツが必要で使いにくい。とはいえ、間合いを詰められた場合はこれかULTぐらいしか防御手段がないので、嫌でも使わざるを得ないのだが…。アルティメットスキル:クロス・ファイヤー・

流派技(SEKIRO) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

つけまでがガード不能という強みを持つ。溜めれば溜めるほど射程が伸び、多少だがHPおよび体幹ダメージも上昇する。そのため自発的に離れてくる敵や間合い詰めなどにも役に立つ。弾かれることは無いため差し込みとしても有用。主な用途は、発生の遅い大技潰し。敵の大技はその多くがバックステップな

初心者救済措置(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

・耐久性も非常に高いながら、マシンガンとアサルトライフルのガンアームは武器としての火力や連射性も非常に優れており、ほとんどの敵に対して適切な間合いで撃ち続けるだけで相手の攻撃をほぼ気にせずに蜂の巣にできるほど。その威力たるや、初期のRTAでもメイン武器として用いられたほど。半分バ

HALO(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

性、ズーム非対応、ヘッドショット判定なし、高い連射力が災いして弾の消耗もマッハと、どこに長所を見出せすべきか分からないレベルのクソ銃であり、間合いによってはグラント1体を仕留めるためにマガジン1本使い尽くすこともザラ。大抵の場合、他の銃を拾う時に真っ先に捨てられる運命にある。あま