ラフトクランズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
追撃という流れになる。『ムーンデュエラーズ』ではアル=ヴァン機のみ専用モーションに変化する。汎用モーションの場合オルゴンクラウドによる転移で間合いを詰めて三連斬り→弾き飛ばした敵機を突進からの斬撃で追撃という流れ。専用モーションは三連斬りのところまでは同じだが、弾き飛ばした後オル
追撃という流れになる。『ムーンデュエラーズ』ではアル=ヴァン機のみ専用モーションに変化する。汎用モーションの場合オルゴンクラウドによる転移で間合いを詰めて三連斬り→弾き飛ばした敵機を突進からの斬撃で追撃という流れ。専用モーションは三連斬りのところまでは同じだが、弾き飛ばした後オル
いくらい強化されている。ガンダム無双『3』から登場。サイコガンダム同様敵もしくはアシストキャラとして登場。ファンネルやメガ粒子砲を使うが若干間合いが狭く当たり難い。しかしサイコ系に比べ近接攻撃の出が早く、全方位ファンネル攻撃の密集位置に居ると即死しかねないので敵だと地味に危険。『
り上の称号である。強天位メガマスター:さらに1つ上の称号。さすがにここまで来ると半端ではないが、これでも剣聖には敵わない。因みに、強天位でも間合いや反応速度といった基本的な騎士能力は通常の騎士の範疇だったりする。一時代に一人の筈だが、現在の連載では強天位騎士が同時期に二人在位中(
爪 両手に装着する一対の鉤爪状の神器。連射も打撃も素早く、脚も速い高機動タイプの神器。 射程が短いため、前ダッシュを中心に攻撃をかいくぐって間合いを詰めたら、相手に張り付いて手数で押し切りたい。 接近戦に強いが、アクションゲームのスピードタイプのご多分に漏れず、操作が忙しく回避の
各種攻撃のダメージも高く事故をおこさせない性能なので、堅実に勝っていきたい人向けトーマ 長いリーチを活かした歩き狩りが強く、投げ後に自身の間合いに持って行けるのが強い 遠距離戦はどれも発生が遅く長距離で機能しずらいので離されると一気に辛くなるが ▢が置きとして良い性能をしている
直前までカービィへ狙いをつけるため、慣れないうちのホバリングは危険。張り付き中ほどではないが、バリア展開中は被ダメージ軽減あり。攻撃以外にも間合いを取るような動きをしてきたり、不意に急接近してはバックステップを距離を取るなどトリッキーな行動が目立つ。しかし機械らしく、行動ルーチン
無 ゆきね:sg>=7 (SG@12#2>=7) > 10[4,6] > 10 > 成功南無 ゆきね:成功。接近戦およびクリヒの間合いが伸びました春戸流々子(GM):成功させていく南無 ゆきね:そして~?南無 ゆきね:ターン終了です愛照 結衣:なんだよ!南無 ゆきね:
本線の分岐は宮内なので、宮内~長岡間は重複している(もちろん乗車券は長岡で降りないなら長岡まで行かない券で大丈夫)。能登運用の何時間か前には間合いで上野18時の『ホームライナー鴻巣3号』、上野20時の『ホームライナー古河3号』にも使われ、一度都心を離れ、その後上野に戻り金沢を目指
内は全ての駅に止まる。基本的にはJR難波を発着し王寺までで運行されるが、一部は柏原・奈良発着。早朝のみ加茂発着や上述の奈良線のみ快速もある。間合い運用として王寺~奈良、加茂→奈良もある。ダイヤは基本的に日中普通4本快速6本で、複数路線への乗り入れがあるため両端部は密度が薄くなる。
突」のみ。*14ただし牙突にはいくつかのバリエーションがあり、通常型の「壱式」、撃ち下ろし型の「弐式」、対空迎撃型の「参式」、そして密着した間合いから上半身のバネだけで突く奥の手「零式」が存在する。北海道編では新たに瞬撃特化型の「四式」の存在も判明した。通常の壱式でさえ鋼鉄製の大
ュウと対照的になっている。『Ⅳ』では→中Kを出始めキャンセルしての背負い投げがスライド投げとなり、実質ザンギのスクリュー以上という驚異の投げ間合いを持つ。強力すぎたためか、バージョンアップによって投げ威力の低下という調整がされてしまった。このテクはコツさえ掴めば昇龍とセービングに
3面ボス。マッドギアと手を組む悪徳警官。警棒の威力が痛いが、かと言って近寄れば掴み殴りをしてくる。体力が減るとこちらから逃げるように移動し、間合いを取って使いだす高威力かつ射程が広い拳銃が脅威。なお開幕に吐き落とす噛みかけのガムは、体力を大きく回復し、かつ満タン時に食べると高得点
田中寛樹野田弘陽ファーストステージ「早解きタイムアタック」ボードに解答を書き、解答した時点での残り時間がポイントとなる全4問の早解き。制限時間合計は140秒各ブロックで残り時間の多い2組が2ndステージに進出確定Aブロック1位けーおん&無策師98.8秒通過2位宇陀隆司&常春90.
中観測だと!?あの技術はこちらの……!22:09:提督@3-1779:ヲ級ちゃんは勉強熱心だからね!22:09:金剛@3-1692:ほほう…間合いを取ろう。こちらはパス22:10:提督@3-1779:ほう…22:10:提督@3-1779:では、ヲ級が動く22:10:提督@3-17
ていても投げることは可能だが、仰け反り中やガード中の相手を投げることはできず、コンボに組み込むこともできない。投げ抜けお互いがほぼ同時に投げ間合いで投げを入力した場合、入力が遅かった側が一歩退く動きを見せて間合いを取り五分の状態で仕切り直す。通常投げにのみ有効であり、コマンド投げ
装酸素魚雷で連撃。目標値5、修正0ですが16:12:島風@297:独断専行。目標値5、修正016:12:島風@297:2d6>=5 「ここは間合いを一気に詰めようかな」KanColle : (2D6>=5) → 6[3,3] → 6 → 成功16:12:島風@297:改めて命中判
ラー・イリュージョンジャミングを交えた高速移動を繰り返しつつミサイルを放ち、最後に胸部から2連続でビームを放つ。ラカッド・ヴェ・ヤラー高速で間合いを詰め、ブレード・ホイール・バスターで斬り刻んだのち背後に回りこみ、ビームを撃ち込んでトドメ。目次へ移動するヴァルク・ベン[]テンプレ
改@4-969:すげぇw22:29:提督@4-962:うおっ22:29:秋雲@4-963:おおおー!22:29:提督@4-962:ありえない間合いから放たれた衝撃波を紙一重で躱す!22:30:青葉@4-971:「どひゃあああああ?!」*青葉ヘッドスライディングです!22:30:青
ばとうの昔に真っ二つにされているだろう。しかし自分はインパルスの事は全て知っている。どこが強く、どこが攻め所なのかも全て。「だがっ!」大きく間合いを踏み込んだインフィニットジャスティスが蹴りを繰り出す。近すぎる。ビームサーベルで受けるには間に合わない。反射的にインパルスは右腕を繰
Extended Reach-icon Extended Reachクラスオークの略奪者ランク: 11Extended Reach (広い間合い) を使用すると、範囲効果攻撃に標的を追加します+1 範囲攻撃の標的価格: 193 60 Copper LOTRO StoreChar
ンフフフ……ホォラ、私ガ対話可能ナ巨大兜ダト思ッテ油断シマシタネェ……四稜郭ッ!!!四稜郭――えっ!?シュテファン愚カデ未熟な城娘ヨ! 我ガ間合イニ入ッタコト、アノ世デ後悔シヤガレデ――――スッ!!!重ねし欠片と白亜の城 -結-ついに真の力を解放したシュテファン大公の名を冠する巨
少し有利取れますしね榛名改二@2-55:うむ綾波@2-119:ということで赤城改@NPC:ふふ…さぁ、来なさい綾波@2-119:「ようやく、間合いに入れましたね。綾波が狙うのは…」綾波@2-119:目標、赤城さんです!綾波@2-119:【12.7cm連装高角砲(後期型)】 《空想
ていた暗殺者。ボーンに不利な状況に追い込まれていったのかもスナイパー:絶対的に有利な長距離からの狙撃で勝負ボーン:燃料タンク爆破してその隙に間合いをつめるスナイパー:スコープを外して退避しながら近距離戦に備えるも 視界が悪い草むらに追い込まれるボーン:空に向けて発砲。鳥
、空中に漂っている水色に輝くカプセルからソジウムと酸素が手に入るので、随時これでチャージしていってもいい。カプセルは照準さえ合わせれば銃器の間合いでもインタラクトできる。ただしカプセルの数や分布は部屋によってかなり異なる。分析レンズを使うとアクション可能なオブジェクトが見つかる。
ルなどは追加されず。あと他シリーズのキャラも追加されなかった。キャラ性能は長大な正宗を使用した遠距離からの差し合いを得意とする、FE系(特に間合いの鬼たる先生)やクラウドとはまた一味違う立ち回りを求められる重火力系剣士キャラ。正宗による通常攻撃はもちろん、必殺ワザはクセがありつつ
けたという設定(実際は一般公募により決定された)。研究所では、身体が赤黒く変色して爪が更に大きくなり、体力の増した「リッカー改」が出現する。間合いが離れていても、主人公の位置を知るとその舌で瞬時に攻撃したり飛び掛かりながら爪で斬り付けてくる。即死攻撃は無いが、間合いが離れている際
ていたようだが残念ながら没になってしまった戦闘でのモーゼス投げ槍を武器に戦う他シリーズでいう弓使いに当たる性能のキャラクター攻撃には相手との間合いを調節する必要があり、操作の慣れない内はNPCに任せた方が強い。広範囲に槍を降らす「裂天」やどんなに間合いが離れていても、必ず相手の足
ャラにコンボパーツとして機能する。 中K 5 8 7 +3 21 ◯ コンボの要となる他、相手の投げ間合いを外すための重ねにも使える。 大K 9 8 11 +3 27 ✕ 大K掴みを狙って暴発すること
けたという設定(実際は一般公募により決定された)。研究所では、身体が赤黒く変色して爪が更に大きくなり、体力の増した「リッカー改」が出現する。間合いが離れていても、主人公の位置を知るとその舌で瞬時に攻撃したり飛び掛かりながら爪で斬り付けるため、油断は禁物。即死攻撃は無いが、間合いが
纏った赤い古代剣を具現化し扱う。刀身に刻まれている文字は創造の名称。炎の刃は如何なる相手も断ち切り、仮に避けられても派生で発動する炎熱攻撃は間合いの概念を無視した強力なもの。周囲の酸素を根こそぎ食らって燃える緋色の剣であり、海の一部が沸騰する水蒸気爆発、教会が吹っ飛ぶバックドラフ
中が監督を務める。前原圭一役の前田公輝は今作が初主演となる。第1話『鬼隠し編』を原作としている。公開開始から池袋シネマサンシャインでは、2日間合計で動員3532名・興収514万2500円(土日2日間充足率=101%)、全国18スクリーンでは、2日間合計で動員1万6085名・興収2
ミューレ・リュミエールは確かに厄介な武装だが、けして難攻不落でも絶対無敵でもない。そう考え、接近戦を仕掛けたマーズだが、ビームサーベルが届く間合いに入る寸前。ドレッドノートのビームソードが頭上へ振り下ろされた。(この間合いで届くかよ?!)ビームシールドで咄嗟に受けとめるが、更にビ
前のモビルスーツは左手にシールドを――恐らくそれでミサイルを受け止めたのだろう――構えている以外、まだ手に武器を持っていない。睨み合う双方の間合いは近く、お互い一足飛びで届く距離だった。ライフルで狙うよりサーベルで切る方が早い。(先手が取れる!)そう判断したレイルズは瞬時に火機管
ホ機の両肩に装備されたアクティブ・アンチビームバインダーがゼクゥドゥヴァーのビームを防ぐ。だがその動きも読んでいたゼクゥドゥヴァーはそのまま間合いを詰め、ビームブレイドを振り上げる。「沈め!!」「好き勝手してッ!」 照準が間に合わない、そう判断したシホは、ビーム突撃銃をゼクゥドゥ
自然な体勢ながら逆に対艦刀を横薙ぎに叩き付ける。辛うじてシールドで受けるモーリスだったがパワーの差か、シールドごと切り裂かれそうになり慌てて間合いを取る。「現実を見ろ、モーリス!お前が暴れた所で世界は変わらん。一つに纏まろうとしている世界を何故壊そうとする!?」『俺は、貴様の様に
、多人数だと一戦闘ごとに手間がかかる。そのせいか批判が多かった。したがって陣形は全員一丸となって効果を引き出すものではなく、個人個人が敵との間合いを計るシステムに近い。戦闘中にターンを消費すれば1列ずつ移動も可能。武器の選定も、ただ強いものを選べばいいのではなく、奇襲されても対応
斜歯忍軍 指矩班 クールな機械化くノ一女子高生。頭部のアホ毛は、自らに雷を纏うための避雷針の役割を有している。忍法構成①忍法名指定特技間合コスト説明ページ接近戦攻撃暗号術1接近戦ダメージを1点与える。78機忍斜歯以外のサポート忍法を習得できる。忍法の指定特技は絡繰術となりコ
ンと出会い、山賊を倒すが…その直後に「腕試し」としてテューンと決闘し敗北、死亡するポルトン山賊の親分であり初ボス。「ウサギガリ」という一気に間合いを縮める必殺技を持つ。ユージュとはライバルのような関係。リリエッタ山奥の村の村長の娘で、ユージュに片想いしているが…レイスジャンルーカ
侮るなかれ、命中補正がS表記で消費ガッツも10と少ないので、終盤勝っていて、判定を拾いたい時に足止めとして使える。ところが距離3から撃つ技と間合い関連がかなり独特になったため、近づかれていると出せない点には注意。(にしても、消費ガッツ10で命中SもあってダメージもクリティカルもD
ありそこを敵に優しく撃たれて昇天する場合がある。ケツの穴を増やしてやるぜ!>PERKはコマンドーとの相性が抜群で多少距離が離れていても敵との間合いを瞬歩のように詰めて殴りかかることが出来る。この際重要なのが格闘キャンセルという技術であり、これが出来る出来ないで戦闘力に大きな開きが
ないため、作画上マニピュレーターが省略されるようになっている。上顎牙部分の形状のおかげで鉤爪の要領で使えるが、専ら右アームを伸長させて意外な間合いから攻撃を仕掛けている。アームの伸び代部分は右肩のアーマーに折り畳まれるようにして収納されており、各関節部も引き出すことでかなりのリー
タをしっかり上げてやれば問題なく戦える点は『初心者向け』。適性がいいのでKOができなくても白星を挙げられそうなモッチーと違い、こちらは得意な間合いに持ちこんでのKO勝ちを狙うプレイヤーに向いている。最初から命中重視技を覚えているような状況で、それを使い込めばステップアップした性能
はたまた堂林に対する愛情がバグを起こしたか。結婚する里帆に何故か強い嫉妬心を覚え、感情不全をおこしている。嫉妬の炎によりココロの対空千手砲は間合い内のキャラを2人対象に選ぶことが出来る。クライマックス時、ココロは7ラウンドが経過した際に生命点が3点以下だと、自動で戦闘脱落する。た
登録日:2013/09/23 Mon 14:42:55 更新日:2023/11/21 Tue 10:24:27NEW!所要時間:約 45 分で読めます▽タグ一覧ふるえるぞハート!燃えつきるほどヒート!!刻むぞ血族の決闘(ビート)!!!ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル(AS
奇跡】英雄の成れ果てHP32「英雄は死せず獣として死せり」復活「破棄された契約」効果なし「失われた十三席の威光」効果なし【月明りの剣】8点 間合0【錯乱】目標値+1【硬い外皮】装甲2【猛烈な斬撃】威力3ノックバック×3回 間合0【執念】一度自身のHPを0以下にしたキャ
るようになった。水トンの術(リメイク版:水遁の術)水柱を発生させる忍術で、水フィールドを作りながら近距離広範囲を攻撃する。相手を吹き飛ばして間合いをとれるあたりが遁術らしい。リメイク版では普通に倒そうとするとしぶとい「しょく台」を一撃で倒せる。火トンの術(リメイク版:火遁の術)自
分であるという奥義である。一見すると跳躍して空中から切りつけるだけの単純な技であるかのように見えるが、この技の本質は相手の迎撃のタイミングと間合いを的確に見抜いて最適のタイミングで跳躍居合か地上居合を放つ超高レベルの見切りそのもの。この見切りの能力があるからこそ相手は伊烏の跳躍居
ウンしてる時のみ使用できる。磁力を付けて強制的に起こす。さあ、立て!技後は密着+テイガー微有利。ここからの読み合いがポイント。CFでは技後の間合いが少し離れるようになった。Unlimited版は相手がダウンしてなくても使える。エアードライバー(空中で1回転C)CPからの新技。空中
SP)ボタン(+LorH)」で各種必殺技が出るスマブラ方式が特徴。そのため初心者に優しく、格ゲー慣れしている人間にやや厳しい仕様。昨今珍しい間合いゲーで、コンボができなくてもある程度戦えるのも初心者向けと言える。キャラは少なめだが、クイック・ハードの2スタイルを事前に選択すること
聞いていたのが記憶に残っている人も多いみたいだ!ボンバーヤ♪ボンバーヤボンバーヤー♪映像は、付録紹介の時はその付録の映像が流れるよ!紹介の合間合間には、毎月違う趣向で日本各地に住む幼稚園のお友達を使った映像が挟み込まれているんだ!ボンバーヤ♪ボンバーヤボンバーヤー♪合間合間には子