「間合」を含むwiki一覧 - 2ページ

居合術 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

い手。愛用する真剣「千羽切」から繰り出す居合いは鋭い切れ味を持っており、「疾風刃雷」という二つ名を持っている。影使い・ウェルナー戦では一瞬の間合いで踏み込む「折り羽」を繰り出し撃退。囚われの身となっていたユリスのロリ侍女・ソフィアの救出に成功している。桂言葉(School Day

フラン - DD設定面 wiki

い要望を受け、現在の名前とダイバーネームに変更することになった。■人物相関 ■切札「つぎはぎの怪物」【復活】■スキル【接近戦攻撃】攻撃 間合0 接近3【マルチロックミサイル】攻撃 間合1 射撃8攻撃判定を行う。威力を対象の深度にいる敵の数だけ均等に割り、ダメージを与える。割り

22番目の羊 - DD設定面 wiki

とって悲しく、恐るべき事柄なのだ。・技 【接近戦攻撃】          ■威力:3 ■攻撃傾向:近接 ■間合:0 ■種別:行動 ■判定:あり 攻撃判定を振る。 一つめのスキルとして 必ず装備しなくてはならない。

北斗の拳(2D格闘) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

最初に確認されたものであり、マミヤが弱キックを連打するさまをストⅡの春麗の百裂脚に見立てて命名されたらしい。ケンシロウの北斗百裂拳ではない。間合いが離れそうになったらブーストを使って詰めるため、ブーストゲージを多く消費しやすいバスケだが、その分コンボ難易度というか条件は緩め。性質

近距離ガン(カスタムロボ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

にもなりえる強さである。マジ勘弁してください…。グレートロボカップではケンゴが使用しストマグならぬストショをしてくる。トラジはショットガンの間合いで戦わないようなカスタマイズ、ケンゴはボムポッドの爆風でステルスダッシュを無力化する事が対策となるだろう。その際はダッシュが見えたら(

ロングブレード(GOD EATER) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ることは難しいが、総合火力は高め。ソニックキャリバー(Ⅰ〜Ⅳ)攻撃時にオラクルの剣圧を前方に飛ばす中距離攻撃。朧月と比べ威力は劣るが、離れた間合いでも攻撃できるという利点がある。アリサ(キャラエピ後期)が使用。アークキャリバー(Ⅰ~Ⅳ)【RBにて追加】ソニックキャリバー同様、剣圧

岩月 剛志/アイスゴーレム - DD設定面 wiki

バー業に適合したこともあってか、困りごとは彼に相談することも多い。■切札「喧嘩上等」【研鑽】(【精緻】【名手】)■スキル【接近戦攻撃】攻撃 間合0 接近3【悪党の底力】【散弾換装】【応急手当】【穴二つ】【急所撃ち】-暗殺構成【接近戦攻撃】攻撃 間合0 接近3【匕首】攻撃 間合0 

十天収束 - 鮭茶漬けまとめ

28] 薬袋薫りょりょ[20-Nov-05 PM 10:28] 石坂優希悪天候かぁ〜[20-Nov-05 PM 10:28] 薄暮ゆきと全員間合い+1かな?[20-Nov-05 PM 10:28] 九重九重間合いが伸びるのは吉とも凶とも[20-Nov-05 PM 10:28] G

ガリ(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

抹消し、系譜を継いだ技も現れなかった。…何故に!?魔神パンチ、魔神の怒り(遠距離技)ガリ様の遠距離攻撃技で、実体化させた本体によって、離れた間合いの敵を轟音を立てて殴りつける。「魔神パンチ」は強烈なストレートパンチを繰り出す技で、けりをも超える威力を持つが命中補正は不安定。大ダメ

ラシード - sfvのうぃき

が早く、リーチは屈中Kより長い。連打も効く。あっち行けキック。相手体力ドットからのフィニッシュの相棒。大P判定が強いので、ぎりぎり当たらない間合いで置いておく感じで使う。その際はVスキル1(前転)を仕込んでおくと、ヒットしたときだけキャンセルで繋がる。大K発生が微妙に遅いので、飛

リカリッタ・アリエス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

兵装は特別製のショットガンを更に改造したもので、もちろん二丁拳銃。取り回しを考慮して銃身を短くし、更にスラッグ弾を採用した高火力の銃で、その間合いの広さは華撃団一である。一度に攻撃できる対象は一機だけだが、高い攻撃力と広い間合いで十分な働きが期待できる。また普段リカが着ているポン

青山優雅 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ろう。キラキラとしたナルシスト(後述)なのに目立たないとはなんとも皮肉な話。*2一応、体育祭では(ちゃっかりと)最終競技まで食い込んだり、林間合宿でも常闇踏陰の救出のきっかけを作ったりと要所要所で輝いてはいる。しかし、168話にてついに本格的な出番を貰ったことで、徐々に他キャラと

アイサツ(ニンジャスレイヤー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

う奥ゆかしい逸話も伝わっている。なお「最初は遠距離から一方的に狙撃していたが、次第に距離を詰められた」など、戦闘中にアイサツが可能な距離まで間合いが縮んだ場合は、その時点で改めてアイサツを行うのがベター。 B. 相手がモータルである場合ルールとして明示されているわけではないのだが

さくら - sfvのうぃき

してステップを通す ・前ステップを警戒している相手が牽制技を出すタイミングで前飛び この状況を作るには、飛び込み強Kが頭に当たるくらいの近い間合いまで詰める必要がある 前歩きと微後ろ下がりを駆使して距離を詰める。 立強Kでクラカンを取る ・出は遅いものの、リーチが長く判定の強い

ジオング(MS) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ミュ兵装の搭載とビーム砲の同時運用数のみとなる。更に、ジオングには後年のサイコガンダムMkⅡと異なり、接近戦用の武装が無く、ビームサーベルの間合いに踏みこまれては全速力で逃げる以外の対処手段が無い。比較的離れた間合いでの先制攻撃で全火力を猛射して仕留められれば、ジオングでもNT-

市丸ギン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

などでほぼ防御不能の攻撃を繰り出すことも可能であるため、一護の想像していた対策(剣先に注意しつつ受け太刀)ではまだ不十分である。伸ばした時に間合いを詰められても、即座に短くして体術や剣技で対応可能。と、不意打ちで特に効果を発揮するものの、その実使い手が優れていれば絶大な性能を有し

何でも斬れる剣 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

絶対命中・絶対破壊・絶対即死、刀の形をした呪いである。比喩抜きで無限の攻撃力と防御力を持つ転校生という超常存在さえも殺せる。唯一の欠点は刀の間合いでしか効果が無い事、つまり遠距離攻撃されると手も足も出ない。グランワームソード(グランゾン/ネオ・グランゾン)専用の大剣。次元振動を引

Dead by Daylight - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

死状態のサバイバーを担ぐ事はできる。例えるなら旧ナイトメアの状態に近い。具現化して幽体状態を解除した後も数秒間は残像のような状態が続くため、間合いが測りにくく奇襲性に長けている。ゲーム開始時、ステージ各所にテレビ台が設置される。テレビは最初は電源が切れているが、時間経過で電源ON

他シリーズのCPUの行動パターン(スマブラX) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

マッシュ」、自身の背後に陣取っている状態なら「後方緊急回避」の確率が上昇。また各種反撃行動に移る際、シールドの合間に方向転換・横移動等による間合い調整は一切行わない。発動トリガーのプロセス自体は至って単純だが、コイツが相対する選手にとって恐ろしく厄介。CPUがシールドを使用するタ

ファラン(鉄拳) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

初段が通常ヒットの場合は2段目をしゃがまれる危険がある。カウンターなら2段目まで連続ヒットするのでコンボへ行ける。2段目はガードされると少し間合いが離れるので、出の早い技を振っておくと相手が引っかかることもあったりする…毎回じゃないけど。オーバーヘッドストライク(左構え時3WK)

チャス・ビジャボナ・リザルディ/フラメンコ - DD設定面 wiki

難いものの、複腕を自由自在に使いこなす想像力でそれを補う。戦闘の際は率先して前進し、盾役を買って出るだろう。■スキル【接近戦攻撃】 接近3 間合0【散弾換装】 対象との間合が0の時に射撃+2、間合2以上の時に射撃-5【かばう】 同深度のダメージを肩代わりする。【重装甲】 速度-1

T.M.N.T.タートルズインタイム(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

人を選び、フットソルジャーやボス達を倒しながらシュレッダーの打倒を目指す。タートルズは、基本的な操作方法は共通しているものの、各々に能力差や間合いの違いがある。とはいえ、大きく操作感や攻略法まで違ってくるという程では無いため、文字通りにお好みで選ぶといいだろう。寧ろ、慣れてからこ

石動雷十太 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

アニメ版ではある意味この点こそが雷十太の捨てきれない本質として取り上げられる事になる。飛飯綱とびいづな奥の手にして奥義。真空の刃を飛ばし刀の間合いの外にいる相手に攻撃を行う飯綱で、剣技の皮を被った完全な飛び道具であり溜めもなく連射可能という中々のトンデモ技。人体に命中すれば「出血

ショットガン(GOD EATER) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

性質上、各種バレット及びアラガミバレットの射程も近~中距離と総じて短く、アラガミとクロスレンジで渡り合うことが効果的な運用の条件となる。敵の間合いの内側へ潜り込み、攻撃をかいくぐりつつ、隙を突く……リスクを負いつつ一撃に全てを賭けるスタイルの銃身パーツだ。操作時には砲塔がガシャコ

鵺塚ぬえ/エニグマ - DD設定面 wiki

で炎に巻き込まれて灰になってたけどね…ふわぁ…-白獏■切札「ギャグ補正」復活【希望】■スキル【接近戦攻撃】攻撃 間合0 接近3【大魔法】攻撃 間合0 接近8攻撃判定を行う。2ターン目のエンドフェイズ後に使用可能となる。【カグズチフレイム/ヨトゥンブリザ

フォックス - スマブラSPサムス窓非公式wiki

基本の立ち回り・ダッシュ速度がクソ速いため地上の差し合いでは間合いを若干広めに取らないとDAとダッシュ掴みで良いようにやられるので注意・空中からの差し込みは降り空Nが基本となる、差し込みの際上りで空中技を振ってくることは奇襲程度に考えておく・ブラスター待ちに徹されるとかなり厳しい

鍵山美紀/バンディット - DD設定面 wiki

してくることがあるが、何だかんだ心地良さも感じている。ただ食害だけはやめてほしい。 ■切札「勿怪の幸い」【復活】■スキル【接近戦攻撃】攻撃 間合0 接近3【急所撃ち】行動 間合1 射撃4攻撃判定を振る。命中判定をそれぞれ目標値5/6/9で3回行い、判定に成功した回数だけ攻撃を行う

大会別広告アーカイブ - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

のピカチュウ。ネスキラーの異名を持つほどネスに強い。超速攻からの先行逃げ切りが得意技で、手数と火力が半端じゃない。軽さが弱点ではあるが、彼の間合いに入ろうとすれば、「でんげき」で足止めされてからの猛ラッシュが飛んでくる。凄まじい実力者なのだが、試合中でも癇癪をおこして無駄行動を取

他シリーズのCPUの行動パターン(スマブラDX) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

気が付く。ジャンプを駆使して空襲を図る姿は無く、不動モードや不規則な緊急回避で攪乱する気配も全く感じられない。だからと言ってダッシュで一気に間合いを詰める訳でも無ければ、一瞬の方向転換を挟んでフェイントを掛ける姿も皆無である。64版でのアクレッシブな戦闘スタイルとは妙に違う。それ

音無 忍/ゴースト - DD設定面 wiki

ひと悶着あったが、派閥設立に一役買ったことから和解している。■切札「見えざる者」【研鑽】(【名手】【情報解析】)■スキル【接近戦攻撃】攻撃 間合0 接近3【急所撃ち】攻撃 間合1 射撃4判定をそれぞれ目標値5/6/9で3回行い、判定に成功した回数だけ攻撃を行う。【スキルロック】攻

:h - syokusyuのうぃき

。【愛用のリボルバー】【早撃ち】【零距離射撃】ハートのエースHP8【聖杯】ターン終了時に死亡し、1~10の好きなHPを回復させる。【聖槍】 間合1~3 間合全域の深度一人ずつを選択し、6点射撃クラブのエースHP8【大英雄の棍棒】間合0 8点 【不死殺しの毒矢】間合3~5 5点+疫

ゴンザレス(カイザーナックル) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

手ごと回転して、そのまま地面へと投げる「大車輪投げ」大概の投げ技はキャラが密接、投げが得意とするキャラでも1.5マスぐらい。だがゴンザレスの間合いの広さは「画面端からほぼ中央付近まで」「ラウンド開幕位置すらも範囲内」という広さで、実にキャラクター3人分というザンギエフも真っ青な射

病棟にて - syokusyuのうぃき

戦闘に参加する。鍵山の予知夢エンジェルメイカーHP60 速度点4 2回行動するが必ず【ヒステリックシャウト】を行う。【ヒステリックシャウト】間合1範囲全域 0点 恐慌、恐慌が既に付与されていれば代わりにそのターンの回避達成値-2【ティタノシリンジ】間合0 6点+死毒4【ブラッディ

ランス(モンスターハンター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ランサーである。また、攻撃後にステップを入れることでガードまでの移行の時間を短くしたり、再度の攻撃に繋げることが出来る。攻撃するポジションや間合いの調整にも使うため、攻撃面から見ても非常に重要。ちなみに、相手に背を向けてステップを連続で繰り出すことで、大量のスタミナ消費をするもの

アイアンナック - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

で上下に強力な攻撃を仕掛けてくる。こいつと対峙して盾や剣を上下に使い分けることの重要性を学んだ人も多いのでは? 中盤以降に登場する青い個体は間合いを取りつつ上下に剣ビームを飛ばしてくる鬼畜仕様。しかもレベル8の攻撃力でも3回ダメージを与えなければ倒せない耐久力を誇る。攻撃を防ぎつ

怨嗟の鬼(SEKIRO) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

と把握し、それぞれの攻撃への対処法(弾く・ステップ・ジャンプ・ダッシュ)を学び、どこにこちらの攻撃のチャンスがあるかを見極めていく事が重要。間合いの取り方に気を付ける怨嗟の鬼との戦いでは間合いの取り方が特に重要であり、距離が近い時と遠い時で明確に敵の動き方が変わる。最も危険なのは

そのままの君で…… - 機動戦士ガンダムSEED Revival Wiki

、シンが吠える。ルタンド達のビームライフルが火を噴くが、狙いが甘くダストの動きに付いて行く事が出来ない。「ライフルを撃つまでもない!」一気に間合いを詰めたダストはすれ違い様に、対艦刀でルタンドの胴を薙いだ。ダストが通り過ぎた後、上半身と下半身が地に落ちて爆散する。シンは追いすがる

剣(遠距離武器) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ンなら習得して当然の必須技能である。石動雷十太(るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-)あらゆるものを両断する秘剣飯綱いづなとともに、飛飯綱という間合いの外への遠距離斬撃を使用可能な僕らの雷十太先生。その力は剣心をして使用不可能と言わしめ、斎藤も刃衛や蒼紫に並んで剣心が相対した実力者と

劇場版BLEACH MEMORIES OF NOBODY - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

と刃を交えていた。叫谷での戦闘では剣八相手に正面から戦おうとせず、物陰から手裏剣を投げて攻撃していたが、投げ返されたことに対して動揺した隙に間合いを詰められる。接近戦に持ち込まれた際には大剣を捕まれるも、その中に仕込んでいた細身の剣で胸元を斬る。しかし、まともに通用せず再び間合い

バルフレイナイト - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

しい表記で、「極鳥」はミスとのこと。同時に「今後の対応は検討中」とも返信があったという。◆戦闘能力◆基本的には他のナイト系ボスと同様、一定の間合いを維持しながら戦う。登場作のメタナイトの特徴である、すり足で前後に動くモーション中に攻撃を当てるとガード/回避*2する習性や、剣攻撃に

ノイエ・ジール - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

10:04:37) 結局デンドロとのタイマンでは、どっちが有利なのか -- 名無しさん (2015-05-31 10:11:18) ↑間合いによる。ノイエジールが「でかいビグロ」であるのに対し、デンドロビウムは「実体弾込みのビグザム」だ。ビームが打ち消され合う遠目の間合いな

ナイフ(武器) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

られた刃物である。故に刃渡りは非常に短い。携帯性に優れる為、女性の護身用として使われたり、あるいは暗殺や暗器等にもよく用いられるだろう。反面間合いが極端に狭くなる為、槍などの長物相手の白兵戦では不利になりがちである。ただしあまり間合いが開いたり、接近され過ぎると長物は死角が生じて

葦名弦一郎 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

なく微妙にズレているため、上級者でも全てを弾く事は難しいとか。最も簡単な対処はバックステップ、もしくはダッシュで一気に後ろへ引いてしまう事。間合いを空けて合間の連撃を凌いだ後に敢えて近づいてタイミングを合わせやすい最終段だけを弾くと体幹も稼げる。持っているなら鉄傘もありだが、長い

槍 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

前後である。屋内戦では使えないという意見も見ることがあるが、これは正解でもあり間違いでもあると言える。狭い場所ではぶん回しづらい上に構造的に間合いの内側に入られると脆かったり、場所によってはそもそも持ち込めなかったりと、どんな状況でも優秀という訳ではない。しかし防衛の為に用意され

葦名一心(SEKIRO) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ば楽になる。体幹の回復が遅いので、無理に攻撃せずに弾きをメインに立ち回ると良いだろう。薙ぎ払い後ろに飛び去りながら槍で前方を薙ぎ払う。狼との間合いを開けながら、この後に様々な攻撃に派生させてくる。この攻撃自体もアーマーを盾に強引にねじ込んで来たり、HP、体幹へのダメージが高いので

若槻武士(ケンガンアシュラ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

じた膨大なエネルギーを載せて放つ渾身の突き*5。溜めのモーションこそ必要だが、溜めさえ終わればカウンター的な使い方だけでなく踏み込みによって間合いを詰めてから攻撃を喰らわせるパターンもある。「史上最強の打撃」とまで評され当たれば格上の対戦相手すらも倒せる規格外の破壊力を誇る故に存

銀星号(装甲悪鬼村正) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

則的な機動性を持つ。慣性に縛られる武者の戦いでこの力は圧倒的に有利。また攻撃に重力をのせることで「重い」一撃をうてる。その特性を考えると、「間合い」も「威力」も関係なくなる。むしろ振り回さなければならない分、武器を使用するのは不利。よって手数が増える「徒手空拳」という選択肢になる

爆ボンバーマン2 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

即復帰出来る常備アイテムでも取ってないと、気絶→ジャイアントスイング→気絶 の無限コンボで何も出来ずに殺されたりする。この投げ技は吸い込みの間合いが広い上に、ダメージを負う等して透明になった無敵時間だろうがお構いなしで掴んでくる。無敵時間の真っ最中に彼からブン回されて唖然としたプ

蛇腹剣 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

様に鞭状の剣と通常の剣とを使い分けられるわけではなく、フィクションにおける鞭の様に敵に巻き付けて動きを封じるほどのしなやかさもない。全部俺の間合いだ!!以下、主な蛇腹剣使いアニメガリアン(機甲界ガリアン)初出とされる作品。主人公メカ・鉄巨人ガリアンが手甲内部に収納している。ローラ