通常技

ページ名:通常技

 

距離 発生 持続 硬直 硬直差 ダメージ キャンセル 備考
近/遠   小P 5 4 4 +5 4 驚異の肘先無敵。適度に振って突進技潰しの他、N小Pタイフーンの始動技として重要。
中P 5 9 5 +4 21 後半6フレームが真上付近への対空として使える。天昇脚や昇竜裂破等、空中で落としたい技が真上に来ている場合に重宝する。くぐり対空にも。
大P  1段目   10 6 15 +1 17 投げ擦り時の暴発専用技。
2段目 16 6 9 +7 17
小K 5 4 4 +5 16 一部キャラにコンボパーツとして機能する。
中K 5 8 7 +3 21 コンボの要となる他、相手の投げ間合いを外すための重ねにも使える。
大K 9 8 11 +3 27 大K掴みを狙って暴発することが多い。上方向に判定が強く、ジャンプで逃げようとした相手にヒットすることも。ブランカとキャミィのしゃがみには当たらない。
中P 7 7 7 +4 21 手首から先は無敵。リーチもまずまずで、波動拳の出がかりを潰したりバイソンのDGSを止めたり出来る。ブランカ、キャミィ、ベガ、春麗、ガイルのしゃがみには当たらない。
大P 12 8 13 +1 26 立ち大タイフーン失敗時の暴発専用技。一部キャラにはしゃがみにも当たるがそれだけ。
小K 6 5 4 +4 16 一応キャンセル可だがイマイチ使い道がない。
中K 9 4 7 +7 21 ザンギ大足潰し。
大K 13 8 17 -3 27 判定はかかと部分までしかないがリーチは十分。前進する相手に対して置いたり飛び道具との相打ちを狙って出したりする。ブランカ、キャミィ、ベガのしゃがみには当たらない。
小P 5 4 4 +5 4 腕の付け根から指先まで無敵。リーチはN小Pに劣るが連射が利くので突進技潰しに最適。当てタイフーン連携のメイン技としても活躍する。
中P 8 8 7 +3 21 通称セーフ。竜巻スピバ落としやダルシムの長立K潰し等、要所で機能する。重ねにも使える。
大P 1段目 9 6 18 -3 26 通称アウト。1段目はめくり落としに、2段目は遠目からの足払い潰しに使えるが、2段目のダメージは中攻撃以下なので注意。
2段目 15 8 10 +4 17
小K 5 4 4 +4 4 一部キャラへの重ねやコンボパーツ、近距離での足払い潰しに使える。
中K 7 6 5 +7 21 メイン牽制。リーチと判定に長け、ガイルやキャミィの中足にも相打ち以上が期待出来る。全体Fが短いので空振りのリスクも少ない。
大K 1段目 8 7 27 -12 24 2回転足払い。1段目のリーチは下小K並に短い。2段目は発生こそ遅いがリーチと判定に優れ、相手の足払いにも勝ちやすい。ガイルに1段目をヒットさせると自動安飛びが狙える。
2段目 20 8 13 +1 26
垂J 小P 4 17 斜J小Pと比べて判定が弱く、全キャラのしゃがみに当たらない。持続は長いので空対空と突進技への警戒を兼ねた振り方が出来なくもない。
中P 6 14 21 斜J中Pと同じ。垂Jで出す意味は特にない。
大P 8 12 27 下方向に判定が強く、本田の頭突きやベガのサイコを上から潰せる。後方に喰らい判定が伸びてしまうため飛び道具の垂直避けには向かない。
小K 6 17   斜J小Kと比べて発生が1F遅い。使い道はない。
中K 6 13 21 判定は小Kと同じ。やっぱり使い道はない。
大K 8 12 27 喰らい判定が引っ込むので飛び道具の垂直避けに使える。空対空には向かない。
斜J 小P 4 17 メイン飛び込みその1。横方向に判定が強く空対空として機能するが、上からJ攻撃を被せられると負ける。下方向への判定はイマイチだがヒット/ガードバックが短くタイフーンやコンボに繋ぎやすい。ブランカ、キャミィ、ベガのしゃがみには当たらない。
中P 6 14 21 モーションはJ小Pと同じだが喰らい判定が前に広がっており、空対空としては微妙。ただし全キャラのしゃがみに当たるため、ブランカ、キャミィ、ベガへの飛び込みに使えなくもない。
大P 6 13 27 メイン飛び込みその2。後半11フレームが下方向に強く、J小P狙いの対空を潰したり、垂J大P同様本田の頭突きやベガのサイコを落とせたりする。ヒット/ガードバックが大きくタイフーンやコンボには繋ぎにくいが、ダメージが高いためピヨらせ時に正面からコンボを決める際の始動技としては最適。
小K 5 17 特筆すべき長所はない。安飛びに使うくらい。
中K 6 16 21 めくり性能が高い。J下大Pと比べるとダメージ・スタン値が低くコンボを決めてもピヨらせにくいが、背中の喰らい判定が小さいため暴れに対処しやすい。またヒット/ガードバックが小さく、正面ヒット/ガードになった場合にリカバリが利きやすいのもメリット。しゃがみにJ小Pが当たらないブランカ、キャミィ、ベガへの安飛びにも使え、斜J中K>下小Pでほとんどのキャラの投げ間合いを外せる。
大K 7 8 27 見た目よりかなりリーチが短く、下方向への判定も弱いので飛び込みには向かない。当たりにくいのを逆手に取ってすかし投げに使うくらい。

 

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