ストーリーテキスト/選ばれし城娘と秘伝武具_参の陣 - 御城プロジェクト:RE Wiki
か……?会場全体に不可思議な香が揺蕩っているぞ。丹波亀山城――っ!?丹波亀山城言われてみれば、たしかに……。萩城香質と濃度から察するに思考を鈍化させる類のもののようだな……。今治城となれば……この香に歌舞を組み合わせ、緩やかに人間たちを洗脳しようという腹積もりかもしれないね。大坂
か……?会場全体に不可思議な香が揺蕩っているぞ。丹波亀山城――っ!?丹波亀山城言われてみれば、たしかに……。萩城香質と濃度から察するに思考を鈍化させる類のもののようだな……。今治城となれば……この香に歌舞を組み合わせ、緩やかに人間たちを洗脳しようという腹積もりかもしれないね。大坂
強力かはどんなプレイヤーでもわかるだろう。あまりに強力過ぎるため、図書館が含まれるサプライでは真っ先に狙われる。3.3.0. デッキサイクル鈍化
り状態になりやすい上に、疲労状態にならない。特定部位に特徴的なモヤがかかっており、その部位を用いた攻撃をする際は「溜め」ともいえる予備動作の鈍化の後(鈍化が無い場合もある)、素早い動作で高威力の攻撃を行う。一方、ハンターがモヤのかかった部位を攻撃すると、後述する狩技ゲージが多く貯
喰種としての能力半喰種化した結果、人間だった頃とは比べ物にならない程の身体能力を得ている。アオギリの樹による拷問を受けた結果か、痛覚がかなり鈍化しており、羽赫のクインケやSSレート喰種の鱗赫の直撃を受けても全く異に解さず、そのまま戦闘を続行可能。エトの「骨」も埋め込まれており、ノ
段階目「高出力シールド」一択。フレア系やネリスなどの照射系には貫かれるので注意。●マグネタイザー投擲式の磁力発生装置。有効圏内の敵機の動きを鈍化させる(鈍化具合はモデルによって異なる)。有効圏は障害物を貫通する。目立つ、壊されやすい、壁に張り付かないという難点はシールドと同じだが
ゲンギにより俊敏な動きも可能とするトリッキーな技巧派。また自らを「不死身」と称し、その自称に違わぬ頑強な肉体を兼ね備えている。使用ゲンギ大重鈍化だいじゅうどんか重さを自由に操り、相手を凄まじい重さで圧し潰す。小軽鋭化しょうけいえいか重さを自由に操り、相手を吹き飛ぶような軽さに変え
ルでの顔立ちや体形がある程度までゲームのアバターに反映されるシステムとなっている。◆百八の怪異VRMMOの増加に伴う新規プレイヤー数の伸びの鈍化を脱するためにアスカ・エンパイアで新たにスタートした超大規模イベント。新たに実装された町である「あやかし横丁」を起点に「百物語」「七不思
速も速く、誘導こそしないが逆にその性質を活かし相手の進路上に「置く」ことで相手の動きを制限できる。そのナパームにも「6、7発撃つとリロードが鈍化する」という謎仕様が組み込まれているあたりもベルグドルらしいが。さらにゲームの研究が進むと「横移動の速度が全機体最速」という意外な長所が
り時期に居る個体が一番厄介だろう。もちろん、それ以外の雑魚敵も大幅に強化され、質も量も過去最悪に仕上がっている。さらに☆4では自然回復コスト鈍化と敵の攻撃力&HP&移動速度アップという地味ながらも痛いものが追加され、さらなる地獄と化している。特に高速化野槌の侵攻を遅らせるのは必須
最後の激突。回転跳躍するニンジャスレイヤーを両断するべく、カタナを構えるデスナイトのニューロンは稲妻のように加速し、世界は泥に包まれたように鈍化する。思い出されるのは、サツバツたる己の生の中で唯一愛した存在……人間の機微を学習して応えた魔性の人形……オイランドロイドのアヤミのこと
凍結と即死の追加効果が付与される。雑魚散らしの効率が格段に向上するほか、凍結効果が発動すれば動きの速い敵を捉えやすくなったり敵のモーションの鈍化によってこちらの手数が増えたりする効果もある。「氷槍」アードそのもののダメージも高くイグニの需要が減り、格下なら出会い頭の一撃で肉片が爆
い状態)では爪や角に赤いラインが走り、毛が黒く染まるなどの変化がある。新規やられの『蝕龍やられ』は、画面を蝕む物理的な視界悪化、武器切れ味の鈍化、さらには手持ちアイテムの減少など、ハンターに強烈な不利を背負わせるものとなっている。ただし、これは龍属性やられ同様に耐性値を20以上に
速力はゲーム中二番目に低い23~24ktで、これは香取型など練巡、改装前の扶桑型などと同程度の速力であり、多く編成するとその分だけ移動速度が鈍化してしまう。海域移動中に作戦時間切れとなる可能性や、水上艦娘の被弾リスクが高くなるので気をつけよう。……なおスク水を着用している関係上、
成になり、めいそうが得意になるので重トレを積むのに色々有利になる。ワル方面になることを差し引いても育成面のプラス面は大きめだが、ガッツ回復は鈍化するので、対戦用個体に選ぶときは留意した方がいい。アカジジドラゴン派生。王者たるドラゴンの血によって内面の激しさが更に増しており、バトル
ており、シフトレバーを3回動かすことで『タイプスピードタイヤ』を高速回転させ反重力フィールドを形成。一時的にそこが重加速空間下であろうとその鈍化を無視した高速移動・加速攻撃を可能とし、また加速状態の連撃はスピードメーター状の赤いエフェクトがかかる。右胸の外部装甲の中にあるグラビテ
えると、なんで取り付けてあるのかわからないコア。本来ならGLaDOSを弱体化させ大人しくさせるために取り付けるはずのものなのに……。[[知能鈍化スフィア>Wheatley(Portal2)]]過去に取り付けられていたコア。現在は(理由は定かではないが)取り外され、コールドスリープ
器を際限無く運用できるという意味でもあり、事実上の大量破壊兵器。しかも戦争を行う責任から人間を逃避させるMDへの依存は武力行使に対する感覚の鈍化を招く。仮に敵対する双方の勢力がMDを運用した場合、「現実感を伴わない破壊のための破壊を繰り返すだけの資源の浪費」と化し、戦争が娯楽へと
ビン(3で割らない)という最強クラスのアタッカーとして君臨していた。現在(ver4.15時点)は一部スキル消費MPの増加、上記2スキルの発生鈍化、最大MPの低下、ストレートショットの威力微減などの弱体化を受けたため適当にスキルを撃つだけでは大暴れはできなくなった。特にMPの管理に
に手痛い反撃を撃ち込まれることもしばしば。後者はフリーズ能力お得意の「半永久的にクリーチャーを止め続ける」ことができない。相手の行動を著しく鈍化させることは可能だが、持続性がなくビートダウン系統のデッキを相手にした時はズルズルと攻撃を仕掛けられることに。意外と融通の利かないところ
システムが発動する点は同じ)、パイロットはその反応性に対応するため薬物投与をはじめとする人為的な強化を施されていた。その強化は痛覚や恐怖心の鈍化は元より、不必要な思考を排除する物もあり、これが原因でパイロットだったクロエは記憶障害を引き起こすに至っている。またこうした無理な強化に
の水」を持っており、出撃メンバーにいるだけで味方全体の毒と状態異常を軽減する。毒は毒沼や魔神の胃底など、地形ダメージの一部。状態異常は麻痺や鈍化といったもの。覚醒すると「聖なる水の調べ」となり軽減効果が倍化する。炎のサンタ召喚士ソラノ召喚士ファルネ眼鏡に学生服風の衣装を着たブラッ
疫プロトコルは意図的に放棄、一般社会にミームが拡散する事態を引き起こしてしまった。しかし、何の奇跡か暴露者の増加につれ、ミームは次第に活動を鈍化させていき、7月に入るとさらに活動が縮小された。8月16日、ミームは完全に無力化し、全ての曝露者の認識が正常に戻った。インシデント中に発
生する確率がPC版のEvolvedに比べて異常に高く一筋縄では行きにくい。危険度が高い病気が蔓延すると社会が混乱し、その国ではCure研究が鈍化、停止する。*4例外として、パラサイトや脳食い虫は感染者の神経を弄り、これを下げることが出来る。致死率文字通りウイルスの殺傷力を示す。「
5秒単位にする事で演算速度を落とさせる。『浸食速度が乗っ取る相手の演算速度に比例している』とリツコは推測したのだが、果たしてその通り、侵攻は鈍化した。とはいえこれもあくまで時間稼ぎ。2時間もすればイロウルの侵攻はBALTHASARの完全な乗っ取りで元の速度へ戻ってしまう。イロウル
到達。最終的には3,582万円・目標の1791%というクラファンでもなかなか見ない結果となった。なお3333万まではチキンレースの如く寄付が鈍化したが突破すると逆に加速した主催者からは集まった金額のうち代行会社へ支払う約12%を差し引いた約3150万のうち、30%(945万)はも
「発酵したクモの目」になり、これはポーションの効果を反転させる醸造の材料になる。治癒のポーションだと負傷のポーションに、俊敏のポーションだと鈍化のポーションに、といった具合。反転だけでなく効果そのものが変化する例もあり、特に価値が高いのは暗視のポーションからの透明化のポーションが
でコルレオーネ・ファミリーのボス。ファミリーの合法化に邁進するも裏社会から引退できず、犯してきた罪に苦悩している。ストーリー中盤から判断力の鈍化と病の発症から衰えを感じ、志半ばで甥のヴィンセントに後を託すことを決める。ヴィンセント・マンシーニ演:アンディ・ガルシアマイケルの兄であ
りないと思える位だが、慣れてくると複数の遊びを同時に楽しみつつ、サブキャラクターのドラマを追えるようになった。後半になると流石に全体の流れも鈍化してくるが、中盤までは寧ろ目まぐるしい位の周囲の変化を味わえるのが今作の醍醐味であり、各キャラクターに用意された会話のバリエーションも豊
械、自動車、エレクトロニクスなど「非繊維部門」への本格参入を迅速に決断。戦後の日本経済は紡績業が牽引したが、1950年代半ばをピークに成長が鈍化し、重工業化に伴って衰退。同業他社の多くは社名を変更し、合成繊維に転換したが、オイルショック後には無配に転落。その中で、日清紡だけが安定
ーモードの値を自由に設定できる 数学力 Math Skill 敵の成長減少率 上がる毎に難易度による敵のパラメータ成長が鈍化する v2.7.0現在 減少率90.00000%、数学力2を含めると減少率99.00000%がカンスト スカベンジャーモ
植に適しているのはその種族が誕生した星と同じ気候の惑星で、適性の低い惑星に入植することも一応は可能なものの、資源消費量の増加やPOP成長率の鈍化など、様々なペナルティが課される。テラフォーミングの技術があれば、かなりの資金と時間を消費するものの、惑星を別種の惑星に変化させ、住みや
身の幻影。体幹の回復が非常に速く、体力を削っていないうちはいくら攻撃を弾こうとも瞬時に持ち直されてしまうため。まずは体力を削って体幹の回復を鈍化させなければ泥沼の戦いを強いられる。幻影である故に3回まで「種鳴らし」で体力を削りながら怯ませる事が可能。他にも神ふぶきや夜叉戮の飴等、
アリングサーガは非常に難易度が高く加賀氏の作品らしく全体的にキャラの成長率が悪いため、ジークに与えた分経験値が無駄になり他のメンバーの成長が鈍化し中盤以降が幾分辛くなろうと、彼がいる間だけでも頼った方がゲーム全体で見て圧倒的に楽になるのが実情である。ラケル(ティアリングサーガ)ゲ
速くて強いので、多少下がっても致命的ではないものの)あえて踏み台として選ぶのは躊躇われる。女性専用のペガサスナイトにも当然なれないため、速さ鈍化がない槍系クラスが中級以降の汎用クラスに存在しない。そこで彼の場合は若干手を加える必要があるものの、中盤までは剣術得意を生かして剣を使う
初。実際な話、タイトルも堕天録のまま『和也編』と追加しただけなので、堕天録自体は全く完結していない。前作は題材の難しさやシナリオの展開速度の鈍化もあって賛否分かれたが、本作も作品評価は前作以上に賛否が分かれた。本作は前作までとは異なって全10巻で完結し、続編の『賭博堕天録カイジ
後の東北地方太平洋沖地震などの影響もあり、普及速度は鈍った。前世代のDSの普及速度が化物レベルだったのでそれと比較するのは酷だが、普及速度の鈍化から3DSの不振も囁かれるようになった。この事態を重く受け止めたらしい任天堂は、2011年7月28日に大規模なテコ入れ策を発表する。それ
-08-10 11:59:27)#comment*1 厳密に言えば本来ジグザグマ系統はガラルのすがたが原種であり、ガラル以外の種が生存競争の鈍化故に失ってしまった進化とも言える*2 A252こんじょう発動で確1、A252てつのこぶし補正ありで確1、ちからずく型のA252いのちのた
ん達の感染リスクを減らし医療費を90%軽減する効果が見込めます。プロトコルの遂行と各組織の尽力によってSCP-5350の拡散スピードは著しく鈍化した。2026年から2030年の間に感染者数は13億から5億未満に減少し、2034年には感染は収束する見込みだが他の大規模感染症と同じで
メリットはゼロでメリット能力しかないのも地味に特徴。鬼タイム時のタップインは、追い込まれた際のカウンターとしての鬼タイム発動時に相手の猛攻を鈍化させるのに有効。手札を犠牲にする除去耐性は、「出した後の相手のターンですぐに除去で退けられる除去される」というタップインクリーチャー恒例
・術師」(術師のSP回復速度+0.4)は34という超高コスト*74で重役出勤になりがちな彼女にイマイチ噛み合わず*75、第二素質の「時間認知鈍化」(攻撃範囲内の敵の移動速度-15%(潜在能力解放時-18%))は普段は効果を実感できるほどでもなく、その効果量が3倍になるスキル3効果
追加されており、SHINGの「SHING」からシングマを意識したものが再生できる。大合掌を初期修得する一方で、丈夫さ適性の向上、ガッツ回復の鈍化、寿命と成長期の延長とブルーマウンテンとしては変更点が多く、もはや別物気味である。ヘビーダイアナピクシー派生。知的で大人しい性格のため、
05 00:18:59) VのCE属性・散弾なヒートハウザーを忘れるとは…いや、あれは爆風無し・衝撃無し・ヘリ突横行で唯一の強みだったリロも鈍化と…何よりストレコ&UBRでおkだったしなぁ… -- 名無しさん (2014-06-05 00:45:07) 3は500マシとこれだ
1槍武2知7征2第6弾で再登場した馬良、特技こそないが扱いやすい安定したスペック。計略は敵単体の動きを遅くする「縛鎖の計」。呂布の3倍速すら鈍化させる驚異の0.2倍鈍足で加速を売りとした馬や槍の超絶強化相手には結構な圧となる。ただ範囲内の最小武力の敵を対象とするので纏まって進んで
を示したが、やがて1916年8月29日付で両元帥を参謀総長に任命した。一方、東部の状況は比較的安定していた。8月末ごろからブルシーロフ攻勢は鈍化、ルーマニアのトランシルヴァニア侵攻も想定していたよりは脅威にならなかった。12月にはルーマニア首都、直後にワラキア全域が陥落。ロシアは
範囲弾モジュール。水没王子は関係ない。作中設定では医療用にも用いられている。ゲーム中幾つかのギミックを解く上で必要な他、ネクロモーフの動きを鈍化させてしまうことも可能。RIGに表示されているゲージ分しか使用できないが、ゲージ回復装置が設置されていたり、専用パックを使って回復が可能
ダイト投擲に変更されている。特殊格闘は下派生が削除され全体的な移動量が減少し、最終段のモーションがやや張りのある姿勢となった。射撃CSもやや鈍化、サブ射撃は軌道が変更しやや当てづらくなり、特殊射撃の残像ダッシュは弾数2発の代わりにダッシュ回数は1度で射撃派生は通常よろけとなってい
し……他にも理由がありそうだが……。GODでは、性能面では通常技から一部必殺技まで一新。……が、前者はリーチが微妙に長くなった代わりに発生が鈍化。後者はヴァイタルソースの導入によりメインのダメージソースにするには厳しくなった上、新技の「王の威光」も活用状況に恵まれているとは言い難
題を解決していく事業に取り組んでいます。労働人口が減少する事によって、多くの企業は採用難に陥り、成長したくても人手がいないということで成長が鈍化してしまう可能性があります。また地方企業においては、人口減少によって過疎化し、働き手や後継者不足で事業を継続できなくなる可能性も飛躍的に
でゴジラの右目を潰したりと奮戦するが、気象実験の成功で島は徐々に低温化し、雪まで降り始めてしまう。(蜘蛛なので)ゴジラよりも低温に弱く動きが鈍化したクモンガは、体を大きく持ち上げてゴジラを押し倒し、一気に決着を謀ろうとする。しかし、ミニラの熱線でゴジラから引き剥がされてしまい、最
ータスは半分引き継がれるのでその分は保持できても、成長限界は別に変らないのである。つまり、転職後のレベルアップは暫くの間、ステータスの伸びの鈍化を引き起こすのだ。その為能力値のカンストは転職だけでは不可能であり、事実上転職で引き継げるのは呪文ぐらいだったり。よって基本的にメリット