S-Force(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ールタイプのデッキ。序盤は乱破小夜丸を中心に、必要に応じて相手モンスターの動きを最も縛れるS-Forceモンスターを呼び出す。その後も徐々に自陣のモンスターゾーンを埋め、S-Forceの効果適用範囲を広げていく。そうして相手の動きが鈍った所でジャスティファイやチェイスで相手のカー
ールタイプのデッキ。序盤は乱破小夜丸を中心に、必要に応じて相手モンスターの動きを最も縛れるS-Forceモンスターを呼び出す。その後も徐々に自陣のモンスターゾーンを埋め、S-Forceの効果適用範囲を広げていく。そうして相手の動きが鈍った所でジャスティファイやチェイスで相手のカー
登録日:2021/07/29 Thu 20:32:09更新日:2024/05/30 Thu 13:54:52NEW!所要時間:約 34 分で読めます▽タグ一覧5vs5に分かれてチームバトル!たくさんのゴールを決めて、勝利をめざせ!POKEMON UNITE『ポケモンユナイト』(P
を使って、敵の射撃目標補足システムを混乱させ、敵兵器のコントロール権限を一時的に乗っ取ることが可能なのだ。アンラキール軍に戦いを挑む敵は皆、自陣後方からの射撃にも神経を尖らせねばならないだろう・・。画像出典:ゲームズワークショップ公式通販サイト「Anrakyr the Trave
。*12 「ラビット」と呼ばれる自分のペースを無視したペースメーカー役の配置や、数頭掛かりで有力馬の進出コースを塞ぐ、あるいはそれに対抗して自陣営の有力馬のコースを確保する壁役などが一般的。日本では勝馬投票の公正確保の観点から、中央・地方を問わず、こうした「自分の勝利を目的としな
い換えれば、制御不能のエンゾと違って、幾分常識的でエンゾとの間に心理的距離が開いていた分だけ付け入る隙がある。そんなリンを上手くアルベールの自陣営に取り込めれば、今後アルベールがフランスを支配するにあたって強大な戦力になる。ヒトログの余りにも高度な検索、解析能力によって、ルパンは
19:50:33) ↑続き けど、同時に強キャラだった記憶も確かにある -- 名無しさん (2022-04-02 19:51:59) 『自陣で徹底的に準備した』が故の強さであって、自陣から離れると勢いよく弱体化するタイプだよなあこの人 -- 名無しさん (2023-06-
だか分かる。だがディフェンスリーダー吉田を中心にベルギー攻撃陣をシャットアウトした。後半日本ボールで試合開始。両者とも交代はなし。48' 自陣深い位置でボールを奪った日本はカウンターを開始。乾が柴崎に預け,柴崎が前線へパス。フェルトンゲンが足に当てたものの、右サイドの原口に通る
人であり、頭部に蜘蛛の牙のような角が生えた女性型。引き篭もり気質であり、普段は次元の狭間にある展開要塞異城に籠もっている。大幹部ではあるが、自陣から外に出ると能力が激減し、海で泳ぐこともできないほど。カミュラとは、同じ大幹部同士で若い女性型ということもあり、仲が良い模様。【戦略諜
喚成功時に効果発動するカースとアレート、自己蘇生コストが重いアロンやオグドアビスを立てる動きが強力。アロンやゾーハのハンデスを起点に発動し、自陣を強固に固めていこう。溟界神-オグドアビス効果モンスター星10/光属性/爬虫類族/攻3100/守2200このカード名の(1)(2)の効果
2-83シーズンのローマのみ*8 『サッカーとイタリア人』P175*9 ナポリの旧市街を東西に貫く目抜き通り*10 特定の相手選手に付かず、自陣の守備エリアを各ゾーンに分けて、それぞれディフェンスの選手が各ゾーンを受け持ち、自分の受け持つゾーンに侵入してきた相手選手に対して守備を
きっていくぞィ!このブキはチャージャーながら、シューターのような戦い方を求められる。そのためスプラチャージャーなどの後衛型の常識は通用せず、自陣近くの高台に引きこもるなどもっての外。味方と一緒に前線で敵に立ち向かおう。被弾が多いガチルールでは蓄積ダメージと合わさって擬似的に1擊キ
-- 名無しさん (2023-01-12 22:31:19) 大体どのソシャゲ世界も危機に瀕してるのにほぼ毎月イベントエンジョイしてんの、自陣営めちゃくちゃ(金銭的にも時間的にも)余裕ありすぎて別に世界救わなくても皆困ってなさそう -- 名無しさん (2023-01-12
スキルはテレポート技のゲートクラッシュで、フラッシュを投げた直後に敵陣へ飛ぶ運用が定番。単独行動後に味方の元へ素早く合流したり、敵を索敵して自陣にすぐ帰るといった活用法もあるが、テレポート前後の硬直が長い点には要注意。少人数戦ならフェイクを使って相手に心理戦を仕掛けることも可能。
が火龍×2に変更。龍を呼び出す際のセリフが「召龍」ではなく「召喚」。ゲーム開始前に日本地図上を広げて陣地を決めるフェイズが追加。それによって自陣とした現実世界の場所にはゲームの展開によって影響が及ぼされる(水龍の力によって津波が起こりかける等)。登場人物に関して井守の初登場が不良
を変更させることが可能。制圧が攻撃の要なら、こちらは守備の要。良くも悪くも一定のエリアから前に出ないのが特徴で、殲滅&制圧がイケイケムードで自陣に戻れそうにない時、突然仕掛けてきた奇襲への対応は彼らにしかできない仕事だろう。加えて、防衛が居座る拠点・戦艦は被ダメージが大幅にカット
カーが出た府中3歳ステークス*15ですかねこれ」なGⅠ競争になってしまった。まあ、欧米では存外ないではない状況ではある。クソ強馬に無双されて自陣営の同世代馬が評価落とすくらいなら別路線に行くか出走回避、というのはわりとあるし。それはそれで敵前逃亡とみなされ評価落としてないかって?
なくなる。大分サービスから年月は経つものの、意見は人それぞれだが安定した評価を取れてるのがコラボキャラの一部ぐらい*3しかいない。# タンク自陣を護ることに長けたロール。基本的に体力か防御、あるいはその両方に優れるほか、相手の攻撃を妨害したり、自分へのダメージを減らす、体力を回復
、後で素材にするつもりで考えなしにトークンを《リンク・スパイダー》などに変換するとうっかり出せなくなることもあるので気を付けよう。マーカーも自陣にのみ2方向なので相手に利用されず、展開の途中で出しても後続のリンク召喚を妨げにくい。そしてこのモンスターはリンク召喚を更に進化させたと
。意外なところではリト*19やにころやなより*20もスキルの発動判定が戦闘後に行われるため阻止できない。一応、ダメージには一切影響しないため自陣営への旨味はないが、ルースの「獲得経験値やスコアを変動させる」スキルなどは無効化可能。本当に何のメリットもないので嫌がらせにしかならない
、その為に必要な味方勢力への連絡と調整はしてなかったりと実際は雑で大雑把。その雑さから頼直が苦言を呈することもあるが、何だかんだでいい感じに自陣に有利に働くためそこまで問題になっていない。なお、郎党は毎回雑な指示の下で動くことを強いられるため、異様に対応力が高くなっている。この妙
にはもう1人適正がいる。それは誰でも簡単に入手可能な降臨キャラのヴァサゴ。彼は減速壁に対応&ボスに高倍率キラーと申し分の無い性能をしており、自陣ヴァサゴ3+フレンドの適正でクリアすることも可能。ただあくまで可能というだけであり、配置運や強制ひよこ化攻撃の存在、キリトやヴァサゴが魔
を最も厄介たらしめる特殊ギミック。1ターン中プレイヤーが「3回」スキルを使用すると強制発動する。マスタースキルもカウント対象。一度発動すると自陣のバフが乗りにくくなる上に、即死効果のせいで場合によっては運ゲーと化し、対策がない場合必然的にスキル使用回数がかなり制限される。実はスタ
札を増やせる。上級モンスターだが特殊召喚の手段を持たないので、展開は劉玄や三顧礼迎、矯詔之叛からとなるだろう。効果の元ネタはそれぞれ「呂布を自陣に引き込む」「呂布の武勇を側に搾取の悪政を敷く」「何皇后を暗殺し夫の霊帝の墓へ合葬する際、墓にあった霊帝の副葬品を奪い去る」という史実の
変えられる。上述の無力化と異なり3/3と割とスタッツが高いので油断すると手痛いダメージを貰うのは数少ない弱点だが、逆にこのスタッツを利用して自陣に3/3鹿を増やすという選択もできる。あまりにもオーコによる鹿化が跋扈しすぎたため当時の大会は「奈良公園」なんて揶揄される羽目に。ちなみ
期があった。ゴヨウ・ガーディアンレベル6のシンクロモンスター。2800というレベルの割に高い攻撃力に加え、戦闘破壊したモンスターを守備表示で自陣に蘇生するという強力な効果を持つ。処理上は死者蘇生と同じ「相手墓地からの蘇生」だが、感覚としてはコントロール奪取に近いと言える。登場当初
かれており、直接面会した者は軍人らしくない彼の意外な姿に驚きつつも敬意を払ったりもする。元帥府の長であり帝国皇帝となるラインハルトに至っては自陣営に加えることも望んでおり、劇中唯一の会談の場面で「元帥として迎えたい」と直接スカウトした他、その後にヤンが同盟政府に追われた際も帝国に
ったが、最大収束時はスペースコロニーを反対側まで貫通し、またファントムのIフィールドですら防ぎきれない威力を発揮するという。※コーシャは元々自陣営のMSであるファントムのスペックを把握しているはずなのではったりではないと思われるビームサーベルとしての使用も可能で、作中ではある理由
らのスペックの高さや、仮想敵の厄介さもあって有用性は失われていない。主に前者のせいで性能が下げられているのだが他のバリエーションとして対象が自陣全体で5本の雷を落とす「守護の剛雷」と対になる敵陣全体の「破壊の剛雷」、「静かなる落雷」の原型とも言えるデバフもなく一本の雷を落とすだけ
となるだろう。天才故の苦悩というテーマは割と普遍的な物と言える。そしてバトル物、戦争物の作品の場合は非戦闘員として裏方に徹することもあれば、自陣で控えるリーダーに代わって前線で指揮を行うことも多い。おおよそ自分自身が戦闘を行うと、単なる頭でっかちで実戦ではあまり強くはないという展
船が小さいため夜に部下を置いてわずかな側近とともに港に向かったのだが、引き渡すはずの船が見当たらず一晩探し回っても結局見つからない。仕方なく自陣に帰るとなんと自分の兵が一人もいなかった。夜中に長房がいなくなったことに気づいた宮部兵は途方に暮れ、元々父の部下で縁のあった東軍の田中吉
ルを真っ向から否定してくる。こいつの攻撃力は300(上位種は400)なので、単純計算で4回(上位種なら3回)特殊能力を食らえばあっという間に自陣を壊滅させられてしまう。真銀斬では全てを解決できない攻略法は主に2つ。1つはグラベルや重装オペレーターなど、攻撃力の低いキャラクターで足
ら直接魔力を吸収し、バーサーカーの膨大な魔力消費を賄うのと同時に、敵地から魔力をガンガン吸収して枯れさせてしまう焦土兵器でもある。が、それが自陣営で暴れだしたため手が付けられなくなり、シエルの要請で派遣されたランサーに脳天を貫かれても土地からの魔力吸収によってすぐに再生してしまう
く、物理的破壊力も持っていることが分かる。「バリアなどは貫通、物理防御にも破壊力で対応可能」という特徴が見えてくる。スプラガチ勢からは「今更自陣塗りとか遅過ぎC帯かよ」と突っ込まれたとか。まあここスマブラなので…。ファルコアーウィンで飛翔し、ローリングを駆使して逃げ回るも多方向の
れ、優れたダークサイド使い程、自身の身の危険を感じ取ることに長ける事を考えるとかなりおかしい描写である。(アナキンの身内の危機による予知や、自陣営のヴェントレスを危険視して抹殺を遂行するシディアスが代表的な例だろう)……実は、プレイガスは生涯一度も気づかなかったが、彼の予知能力が
登録日:2020/12/15 Tue 00:27:19更新日:2024/05/23 Thu 13:00:52NEW!所要時間:約 8 分で読めます▽タグ一覧脅威に対抗するため生み出されたのは、皮肉にも神の名を冠する魔物だった。号されし天霆の名の如く、その雷は空を焼き、星を砕き、神
数少ない言動からかなり短気な性格だと分かる。ただし、「疫病神のリナ・インバースとは関わるな」とゼラス=メタリオムとの合議で結論を出しており、自陣営の無益な被害を好まない一面も有する。漫画『水竜王の騎士』では直接登場こそしないが、結界が消えた後結界の外側の地域に干渉しようとしていた
た -- 名無しさん (2020-08-26 19:53:14) 初期ポケモンカードではこんらん状態のワザは自分へのメリット効果は消えて自陣へのダメージはそのままで…という説明だけで事例を挙げながらルールブック数ページ使う複雑さだったからな。TCG自体に慣れてない少年時代には
バ食感と磯の香りがアクセントになっている。元々は毛カニの殻を揚げて作ったカニ風味のラードであったが、藤本の関与したラーメンの味を予測した結果自陣が負けると悟ると土壇場でメニューを考案。山椒、ニンニク、ネギを中華鍋で炒めて作った「山椒風味ラード」を作り、カニ風味ラードから変更するこ
。円形のテーブルを半分に分けてそれぞれのチームの陣とし、中央から出る爆弾型タイマーを撃ちあって押し込む。タイマーは60秒で爆発し、その時点で自陣にタイマーがある方の負け。3回勝負で2本先取した方の勝ち。現実のビーダマン競技の「ホッケー」に似ているが、あちらはゴールに押し込むバトル
方に付けた爆弾を起爆させたシーンがガッツリ映っていた事から彼もめでたく「新入生のやべーやつ3号」に認定された。インターハイ予選では諸事情から自陣営の旗晶を自爆させたことから、「自爆者の工兵Mr.オウン・ゴール」の二つ名を持つことになるが、有識者からは実際の彼の功績を高く評価されて
ある。いつの間にか陣地奥深くで大暴れしていることもある油断ならないキャラ。20秒もの間消えている事が可能なので、(ボトルネック等が無ければ)自陣で消えた後、敵拠点の裏口から楽々侵入なんて事が可能だったが、あまりに強すぎたので12秒にまで下方修正を食らった。それでも十分ステルス性能
あるはずの対魔力スキルがAランクとなっているのも、魔術解除スキルが付与されているのも、この宝具の効果によるもの。真名解放すれば、魔術に対する自陣全体の防御力を跳ね上げるが、本作では基本的に解放されない。本来は「姿を隠す」力も備えているが、そちらも基本的には使用しない。今回の現界に
そこまで相性が良いわけではないが、近接クラスとしては希少な回復能力持ちであることが重要。攻撃力にバフがかかることで、回復力が大幅に強化され、自陣全体の生存力の強化に貢献する。もちろん、神官戦士自身の耐久力も大きく強化され、タンクとしての信頼性に磨きがかかる。スキルは「フードエイド
いえども3/3の結構大きいクリーチャーを残してしまう無視できないデメリットがある……はずなのだが、効果の都合上、オーコ単独でも2ターンごとに自陣にも鹿を同等数用意可能、どころか余裕で同等以上の鹿が奈良公園の鹿の如く増えてる場合がほとんど。なので3/3を与えるデメリットがもはや大し
まき散らすサブウェポン。小型なのにどこにそんなインクを貯蔵しているかは永遠の謎。キューバンボムのように床、壁、地面に張り付き、その周囲一帯を自陣インクで染め上げる。飛沫の威力は20ダメージで、インク消費量は初代で80%だったが、2以降からは60%に。置けるのは1個までで、別の場所
ます。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,1)▷ コメント欄部分編集 ジェネレーションオブCEだと序盤に自陣に何隻か出てくるけどビーム砲付いてる分火力そこそこあって戦力無いうちは割と助かる -- 名無しさん (2023-02-24 21:2
シーンを出す能力を持つ。さらに2種類のトークンスペルを即座に手札に加えることで、これらを活用できるデザインになっている。威光は機械限定だが、自陣全体に強力なバフをかけられる。本体が出したプロダクトマシーンや、マシンエンジェルなどと組み合わせて使いたい。咆哮はコストとダメージが1下
A. ゴールキーパーとは、サッカーにおいて、自陣ゴールを守る役割を持つポジションです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%
常にじっとしていること。ハンターは動きを探しているので、周囲に紛れることができれば、気づかれずに済むかもしれない。タグを付けられることなく、自陣に戻るようにしよう。ただし、相手チームのベースには触れないように注意しよう!相手チームのベースに触れると、次の試合まで失格となります。タ
A. コーナーキックは、サッカーの試合で守備側の選手が最後に触れたボールが自陣側のゴールラインから外に出て、かつ得点とならなかった場合に、コーナーアークからのキックによってプレーを再開させるルールです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3