スーパーボンバーマン5 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ュレーション的にリモコンはポイントの大半を食ってしまうため、こうでもしないとまともな運用自体厳しいが、ポイントをオーバーするにしても常識的な能力値を逸脱しないパスワードを設定しておくのが無難。また通常は使用できない手下ボンバーや、異様なカラーを設定することも可能。中にはボスの時の
ュレーション的にリモコンはポイントの大半を食ってしまうため、こうでもしないとまともな運用自体厳しいが、ポイントをオーバーするにしても常識的な能力値を逸脱しないパスワードを設定しておくのが無難。また通常は使用できない手下ボンバーや、異様なカラーを設定することも可能。中にはボスの時の
、奥義が発動しやすい『狩猟の鋭刃』戦闘開始時、自分の各ステータスについて、周囲2マス以内に自分より高い味方がいれば、戦闘中自身のそれを+5(能力値ごとに計算)する。Aスキルは周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さが周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇する『攻
登録日:2019/09/26 Thu 02:00:00更新日:2024/05/09 Thu 13:51:03NEW!所要時間:約 105 分で読めます▽タグ一覧 ようこそ、硝煙立ち込める「少女」たちの前線へ ドールズフロントラインとは、中国企業サンボーン(上海散爆)のMICAte
HPが25%以上なら、戦闘中全ステータス+4、敵の攻撃、速さ、守備、魔防のそれぞれについて、その能力の弱化無効の効果を発動していない時、その能力値が減少減少値は6-敵が受けているその能力の弱化の値(最低値0)戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘後、敵の全ステータス-6(敵の
与し、かつ敵とその周囲1マスの敵にグラビティを付与する『落星』。Cスキルは周囲2マスの敵は、戦闘中速さ、守備を-4する『速さ守備の牽制3』。能力値上は総選挙版と大差ないが、機先の効果もあって攻めにシフトしており、更に落星の初撃80%カットが強力。この擬似的高耐久で数値以上のタフネ
味方の攻撃、速さを強化し、更に相手が遠距離騎馬でなければ移動力を+1する効果と大共謀のスキルを発動させるといった別な役割も担える。ただ、他の能力値は並程度。やや守備が低いので、敵の攻撃を受けつつの連続戦闘は苦手な部類。単身で敵に突っ込むのは避けたいところ。2024年3月のアップデ
一面はあのイエリッツァ先生をして「ああ見えてやつは強かだ」と言わしめている。直後「死合う気にはまるでならない」と続くけれど■性能ベルナデッタ能力値Lv1初期値(成長率)HP25(35%)力8(35%)魔力5(20%)技7(55%)速さ7(50%)幸運5(25%)守備4(20%)魔
ら、戦闘中攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ自分が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)、かつ戦闘開始時自身のHPが50%以上なら、戦闘中、絶対追撃、75%以上ならさらに戦闘中、ダメージ+7(範囲奥義を除く)。
方的に仕留めることも可能。見切られない限りはどんな相手にも安全に初撃を浴びせることができ、条件を満たせば攻撃、速さに+19の強化を得られる。能力値も攻撃、速さ特化なので信頼できるアタッカーとして有用。反面守備面は物理魔法共に脆い。また相手が「見切り・反撃不可」を持っていた場合は必
の点は敬虔なセイロス信者であるメルセデスや王国の騎士になりたがっていたアッシュにも言える部分である。*5 40%の確率で与ダメージ+5*6 能力値や技能レベルの再計算の仕様があるため、Lv1からペガサスナイトのクラス成長率補正(HP、速さ、魔防、魅力)がかかった状態で加入するのも
ックアップキャラ、もしくは再ピックアップまで通常ガチャに出現しないキャラが紹介される事もある。*3 キャラ(英雄)及びキャラに随伴する傭兵の能力値にプラス補正が掛かる「絆の力」にそれぞれ2名のキャラが「●●と出撃して●●をクリア」という形で名指しで要求され、更に絆の力の合計レベル
」という共通点がある。武器スキルは攻撃+3『仄暗き邪痕の燭台』ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い値それぞれについて、その能力値-6となる。Aスキルに自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+7、魔防+10。敵は追撃不可『飛燕明鏡の瞬撃』Bスキルは「歌う」「踊る」使用時
てしまった冒険者と遭遇、事態の打破を要する彼らに一時的に協力する事になる。公式シナリオで登場するキャラクターの中ではぶっちぎりで高いレベルと能力値を誇る凶悪NPC。そのキャラクター性と『賢者の選択』のシナリオ展開は様々なワーシストに多大な影響を与えており、ユーザー作成のシナリオで
勝利した側の全軍の士気が上がり、敗北した側は士気が下がる。敗北した武将は槍で腹部を突かれたり刀で胴を斬られたりと明らかに重傷を負っているが、能力値が低下することはない。一騎打ちを仕掛ける側の武将は決まっており、東軍西軍の総大将など仕掛けない武将の一騎打ちは応戦の形でしか見られない
に登場するノーマルタイプとしては合計種族値は高めとなっている。見た目通り、防御と特防が特に高い。素早さもドリュウズと同等と、意外に速い。この能力値で「コットンガード」を覚えられ、「つるぎのまい」「こうそくいどう」まで使えてしまう。特性は今のところ「もふもふ」が大人気。ただでさえ高
れ替える」として描写されている。劇中ではロケット団の心を入れ替えたり、サトシとジャッキーの心を入れ替えたりした。なお、原作ゲームでは「互いの能力値変化を入れ替える」効果である。『大乱闘スマッシュブラザーズX』にゲスト出演したマナフィも、原作版の効果ではなく劇場版に近い効果のハート
玄米=米1(数値通り)分搗米=米2白米=米3といった具合。物々交換の効率としては白米が一番だが、玄米も食卓の素材とする事でアクションパートの能力値を劇的に向上させる効果がある為、プレイヤーの慣れに合わせて精米を見極めるのが肝となっている。ソウル/血の遺志/ルーン登場作品:『ソウル
まった!」コーエー三国志顔グラは名門らしく金ピカ鎧に身を包んだヒゲの偉丈夫という感じで一貫している。勢力のイメージカラーは黄色。最近ではどの能力値も70~80台、魅力があれば90台とバランスよくまとまっている。政治は「Ⅶ」から70台安定、悪い時は「Ⅲ」~「Ⅳ」の50前後とナメられ
で解決している。また、読み込んだ生物種のデータイメージ「ライダモデル」に限界までブーストを掛け、オーバーロード状態とする事で不安定ながら最も能力値の高い部分を先鋭化した「フォースライズ」を行う。ゼツメライザー同様のハッキング機能が搭載されており、装着者を滅亡迅雷.netへ強制接続
その周囲2マスの敵の守備、魔防-7にする。AスキルにHP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2、自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する『無の死闘・飛行4』Cスキルには周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-4になる『速さ守備の牽制3』
火力が大幅に上がることを始めとしてパーティー全体にいくつもの恩恵があるので基本的にはしんりょくより優先される。同じ特性を持つカプ・ブルルとは能力値で非常に似通っているが、素早さでゴリランダーが勝る、攻撃力ではブルルが勝る、フェアリータイプの有無など細かいところで差がある。…のだが
える前作が異常だっただけだが。ソルジャー徒歩戦闘の鬼。本作では装備スキルを盛りに盛って火力や壁役を十二分に担当できた。ハンターより参照される能力値が多いので、投資額が伸びがちなのが難儀だが。メカニック今回は戦車改造までは担当しない。*4その分アクティブスキルがはっちゃけており、デ
魔防+3、かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与する。AスキルはHP+5、自分が星5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する『青の死闘・飛行3』Bスキルに周囲2マス以内の味方の歩行、重装、騎馬の隣接マスに移動可能『曲技飛行
019-09-27 10:26:09) ↑「皮ですって?」 -- 名無しさん (2019-09-27 11:11:04) ということは、能力値的には、振りなおし前のイリーナはベルドと同様、すなわち、ロードスでは最強ということに……(;゚Д゚))))ガクガクブルブル ま
というゲームシステムの為、育成中のキャラは全体攻撃でいなされ先生役は麻痺で動けなくなって壊滅する事故が起こりやすい。育成の為にはエプリクス(能力値上昇2倍)の装備が主流でバステ対策もしにくいため、周回をするに当たっては難敵となりやすい。更に厄介な事に、育成ステージとして使われ易い
ローズ式に取り入れた効果になっている。AスキルはHP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2、自分が☆5かつかつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する 『無の死闘・歩行4』Cスキルはターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら奥義カウント-1の『始ま
20(30)速さ-18幸運-10守備-25(40)魔防-25(35)体格-25所持品滅びの魔拳不浄の魔光漆黒の悪夢()内は装備の補正込みでの能力値。滅びの魔拳装備時は力、不浄の魔光装備時は魔力が攻撃力として使われる。また不浄の魔光装備時は力36、守備35、魔防40となる。『滅びの
ことに -- 名無しさん (2020-12-27 12:51:54) ソーニャに傷を負わせるシーンで戦闘アニメが無かったのはブレンダンの能力値が悲惨だったせいか。というかそもそも何でこんなにステータスが低く設定されているんだ... -- 名無しさん (2021-07-20
みだが、詐欺はしておらず、同一人物か否かは不明*18 賞金首と大差ない猛者なのに無限涌き。以降この手の雑魚が定番化*19 プレイヤーキャラの能力値が5桁で当たり前の世界。それ以前とは文字通りに桁が違う*20 一方はイベント用で、もう一方も汚染除去で必要なくなったのだが*21 正確
合、1人だけルナティック並の異常なブーストがかかっており、複数の能力が20超えという中盤ボスとしては異様な能力の高さを誇り、守備、幸運以外の能力値が非常に高い。HPは50近くになり、魔力は聖魔最強ボスのアーヴに匹敵する。それどころか司祭と賢者の限界値の関係上、彼を上回っている事も
た死した後も、悪夢の内から双子の笛に応えるという必要血質値 18水銀弾消費 4 無料アップデートにより追加された、血質要求・血質補正で、神秘能力値は一切関係しない特殊な秘儀。それでありながら、属性は神秘属性となる。笛を吹くと、使用者の真下から大蛇が大口を開けて現れ、上にいるものに
る。▽目次概要「剣士」のクラス。剣を持って戦った逸話のある英雄や名のある剣を所持する英雄が該当する。『最優』との誉れ高いクラスで魔力を除いた能力値が軒並み水準以上と、全体的に優秀な英霊が揃っているのが特徴。たまに虚弱クソステセイバー(公式)とかいるけどクラススキルとして高ランクの
時のセリフも男勝りなものが目立つ。キャラブレが多いGジェネの女性陣の中では抜群の安定感を誇る。一目で分かる通りメカニック向きの人材で、整備の能力値は初期値・成長共にオリジナル勢随一。また作品によっては操舵や通信などブリッジ要員全般を器用にこなせる能力を持っていたりする。戦闘系のス
ラム・ガーディアン×2」と並ぶ本編屈指の極悪パーティ。マンドラゴラ2体でさえ厳しいというのに、放置すると即死攻撃を放ち、倒せば憑依で仲間の能力値を上昇させるグレイシーボーン2体が加わるのだからたまったものではない。グレイシーボーンの耐久力がマンドラゴラより低いのも問題で「大魔法
ラティブガンダムからも乗せ替えも可能なのでV2ガンダムに乗せて「鳥」にすることも可能。当初はニュータイプが「???」となって封印されており、能力値も微妙な為使いにくい…ように見えて底力L6と気力+(DEF)、精神コマンドの不屈や気合を持っているため意外と耐えてくれる。しかし序盤は
がらせの権化のような敵。射程が長いため反撃が難しく、弱体化したところを集中攻撃されるとひとたまりもない。幸い異形飛竜本体は竜系ユニットの割に能力値は低めなので、攻撃されたキャラをレストで治療したら一気に距離を詰めて倒したいところ。その他、近年の作品では屍兵、透魔兵、異形兵など、死
ン・ギュンター(F/F.IF)CV.結城比呂そばかすと赤い瞳が特徴の生意気な天才少年。オグマに引けを取らない強さに加え、ブリッジ要員にしても能力値を最大まで伸ばせる。キャラが気に食わないか縛りプレイでもなければどんな部隊編成でも活躍が見込める。ラビニア・クォーツ(ZERO/F/F
ー兵に対して「無理だろう」と言いつつも真摯な対応をしている。□搭乗機体どちらもバリア持ちであり、イスペイル兵、ヴェリニー兵ともに兵士にしては能力値が高めなので地味に硬い。なるべくバリア貫通持ちで攻撃したい。なお、イディクスの機体は全てバリアが標準装備となっているが、これは純粋に生
要となってくる。アンリミテッド:サガ五行である火・土・金・水・木の術のほかに、それに属さない術として禁呪が存在する。イメージ通り、状態異常や能力値ダウン効果が大半を占めており、単純な攻撃術はほとんどない。禁呪を覚える魔道板は手に入れにくいにもかかわらず性能はヘッポコもいいところで
(大失敗)となる。戦闘時の命中判定で大成功した場合は、与えるダメージが2倍になる。集中力ロードス島RPGと同様に各キャラクターは「集中力」の能力値を持つ。行為判定後に、集中力の判定を行い成功した場合は、判定結果を1段階を上げる(下げる)ことができる。つまり、成功の判定で集中力判定
』まではイノセントのみ専用の異能力技能の取得が出来たのだが、本作ではそれもクラス専用マニューバ扱いになっている。*3 超能力と交渉の参照する能力値が同じであるため*4 それでも12万ドル*5 車両は格闘戦に手も足も出ないのが普通*6 TRPG『ガンドッグ』に近い
0。正面切って戦ったら速攻全滅するのでよほど実力に自信がない限り絶対に戦ってはいけない。ただし、使う技自体はそこまで威力はなく、とんでもない能力値に任せて無理矢理放っているだけなので十分なステータスさえあれば確実に勝てる相手ではある。ラビリス使い本作のプレイヤーキャラ。死後に蘇り
も飛びやすい作りとなっている。テレビ朝日公式サイトに変身体の各部設定が載るようになったのは『カブト』以降であり、『響鬼』までの作品は基本的に能力値と大まかな解説のみだった。そのため、設定の情報収集は図解が存在する児童誌や『超全集』など本の資料が中心となっていたが、それらの媒体は時
ン、おっぱいマウスパッドなどグッズ面も充実。【ゲーム内での性能】2本の脇差を使って二刀流で戦う。主人公だけあり特にクセもなく使いやすい。どの能力値も平均点。操作しなければいけない任務が多いのでレベルも上がりやすい。ちなみにきちんと長い太刀と短い小太刀の二刀流になっている。秘伝忍法
ている。基本は、『ネオ桃山幕府のおどり』同様の箱庭型のアクションアドベンチャーの要素を継承しているが敵を倒して経験値を取るとレベルアップし、能力値に割り振って自由にパワーアップ調整が出来る。武器を合成して強い武器に作り替える。体力の他に紋章や神通力といった、魔法やMPに該当するス
に祈ったのだった…。ユニットとしての性能 クラスはソーサラー。ATは25、DFは17。敵軍としては初登場となる魔術師ユニットである。 彼女の能力値自体は別に特筆する程の物では無いが、何よりも他の魔術師ユニットたちからも一斉に放たれるファイヤーボールの魔法が非常に厄介。 本作では魔
喜怒哀楽に欠けていてとても冷めた人間だったのである。キャラステータスは知力が最高値で、それ以外も全て高めという天才の名に恥じないもの。単純な能力値はアランの上位互換である。少しでも付き合えば相手の性質を見極められる程に人間観察力が高く、幼い頃から他人の考えを読むことにも長けていた
できるようになった。名称についても『X』までのスキルプログラムから「スキルラーニング」へと変更されている。また、エーストークを見ておくと各種能力値を上昇させるスキルプログラムを獲得できるので、キャラを育てたい人はバランス良く撃墜数を稼いでおこう。●ファクトリーの変更点「サイドプラ
化のほか、戦闘AIを変更するものも存在するがランクが存在せず入手が難しい。副官パイロットは指揮官レベル60以上で開放され、副官の一部スキルと能力値がメインパイロットに適用されるようになる。余談本項目ではガラハッドで少し帝国に触れたが、機体のフレーバーテキストで国家や企業の特色が触
も達成だ。本作初登場の最終進化・無進化ポケモンの中では最も低い合計種族値を持つ。特にHPが低めで、素早さに至っては極端に低い。だがそれ以外の能力値は悪くなく、意外とバランスは取れている。メインウェポンとしてトゲデマル以来となる「びりびりちくちく」を覚える。しかし素早さが低すぎるの