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使いやすいといえば使いやすいが、使いにくいと言えば使いにくい。つまり普通。(もしくは微妙)因みにスピリッツのスカルハート3話ではアムロと同じ能力値を持つバイオ脳が搭乗している。しかも別マップにてトビアとストークのみで戦い抜かなければならないという難易度の高いステージとなっている。
使いやすいといえば使いやすいが、使いにくいと言えば使いにくい。つまり普通。(もしくは微妙)因みにスピリッツのスカルハート3話ではアムロと同じ能力値を持つバイオ脳が搭乗している。しかも別マップにてトビアとストークのみで戦い抜かなければならないという難易度の高いステージとなっている。
』では樹に蜜を塗って登場、『ブラック・ホワイト』でもレアエンカウントのみと、シリーズ通して入手条件に癖があり捕獲は地味に面倒臭い部類。その分能力値は高く、捕まえればストーリー中でもかなり頼りになる。なお、飛翔できるという設定があり、ポケモンスタジアム金銀やバトレボでは攻撃を受けて
ター/ナゾ/ミクル/イバン/ジャボ/レンブ「伝説のきのみ」とも言われる種類のきのみ。チイラ~スターとミクルはHPが1/4以下になると発動し、能力値や回避率などを上げる。ナゾは第四世代以降は効果抜群の技を受けた後HPの1/4を回復する。第三世代での扱いは後述。イバンはHP1/4以下
に強化する「にほんばれ」を使った短期決戦を得意とするという、その大胆な大きさのおっぱいに違わぬ大胆な戦法を好む。その威力は絶大で、まだ序盤で能力値が低いのも相まってくさ等の弱点タイプは言うまでもなく、等倍のポケモンですら致命傷、酷ければ即死する程。最初にキモリを選んだ人はさぞかし
ひこうを半減するいわやはがねの弱点を突けること、第六世代までは「あなをほる」で洞窟やダンジョンから脱出できたことなどにより、使い勝手は良い。能力値は「じめん」の印象通り、総合的に攻撃・防御・HP等の物理面に優れるが、特攻や特防の特殊面が低く素早さも鈍足という典型的な「重戦車型」が
ず。戦闘でも「そらをとぶ」や「アクロバット」のデメリットが本編ではあまり目立たないので「ブレイブバード」を覚えなくても活躍しやすい。全体的な能力値の傾向は数が多いこともあり種ごとに様々で、他のタイプと比べてあまり統一はされていない。強いて挙げるなら全体的に素早さに優れている程度で
り、後述の通りサポート系の技が豊富なので差別化は十分に可能。はがねタイプ複合のため半減がとても多く耐性面はなかなかの物。しかし物理受け寄りな能力値の割りにかくとう・じめんと物理のメジャータイプが弱点なため単純な物理受けとしては微妙。かと言って特殊耐久も微妙でメジャーなほのお技が弱
に上乗せしてオールA+にもできると言う無体なスペックになる。同じくガイアの抑止力である彼女も似たようなことができるという。保有スキル変容:A能力値を一定の総合値から状況に応じて振り分け直す、自在人形故の特殊スキル。ランクが高い程総合値が高いが、AからA+に上昇させる際には、2ラン
フェードアウトした。ガンダムの小説版では珍しくない話だが、TV版とは話が繋がらない。ちなみにGジェネではこのZZヤザンはZヤザンよりもかなり能力値が落とされてたりする。●ジョニー・ライデンの帰還←NEW!「相手は幻獣だって? 美味そうじゃねえか、なあ?」UC.0090年を舞台にし
とに戸惑った経験は誰しもあるはず。◇対戦でのデンリュウ紙耐久・速攻型の多いでんきタイプでは珍しく、鈍足・高火力・耐久もそこそこと重戦車寄りの能力値を持つ。特に特攻は初登場時のでんきタイプとしてはサンダー(125)、レアコイル(120)に次いでライコウと同値の115。現在は上を行く
め純粋な耐久性能は実はそこまで突出していない。ハピナスのように耐久の種族値はHPが高めのバランスのほうが無駄が少ないのだ。そのためツボツボの能力値は非常に無駄が大きい。具体的にはツボツボの防御・特防を50ずつHPに回せば総合的な耐久は1.5倍近くなる。(もっとも、そんなことをした
。【ゲームでのアヴ・カムゥ】第21戦《アヴ・カムゥ 〜トゥスクル〜》にて初登場。圧倒的攻撃力もさることながら、防御力が無限と言うチートじみた能力値を持ち、上記のステージでは絶対に倒せない。しかしストーリーを進めれば普通に攻撃が通るようになり(ストーリー上は上記の弱点を教えてもらっ
-- 名無しさん (2016-06-19 23:33:31) 3つ↑、実際は運動性は100超えてなかったんだっけ?カズマの回避スキルが能力値+255でメッチャ回避するんだよな。そして耐久面も底力Lv9と本来の装甲のおかげで20段階フル改造すればまず沈まないよな -- 名無
4:20) 学歴としては短期大学卒業とほぼ同格で、高等じゃない専門学校よりは上。大卒>短大卒≒高専卒>専門卒≧高卒ってイメージ。ただ卒業生の能力値は下手なFランク大学卒の人より高いかもな。 -- 名無しさん (2022-03-19 23:01:13) 本当に頭が良くないとやっ
筋力が落ち、完全に身体のバランスを超能力に任せているらしい。因みに胡座をかいて直立していないせいか、メガシンカ前より大幅に高さが縮んでいる。能力値は防御に+20、特攻に+40、素早さに+30。あれ?種族値が90しか上がってないぞ?特攻は一部の禁止級を除けばトップクラス。素早さもメ
ドラゴンタイプの技はほとんど習得できないため、弱点を突くことは難しい。一致等倍技で攻めるにも、御三家の内みずとほのおは1/4にされる。さらに能力値のバランスも良い強敵。一致みず技の威力は強力で、「えんまく」や「りゅうのいぶき」によるまひで運ゲーも狙ってくる。「はかいこうせん」も強
われる。母親のジナが「元気すぎて迷惑をかけていなければいいけれど」とパーティーメンバーに言った事もある。使用している武器は刀。あるいはモップ能力値は主人公らしく全体的な伸びが良い。また、単体、全体攻撃。多種多様な仲間とのれんけいの豊富さ。癖のなさから、最後まで使えるキャラクターで
タ・モン!対戦でのメタモン覚える技は「へんしん」のみ。この技で設定通り相手に変身して戦う。「へんしん」すると相手の見た目だけでなくHP以外の能力値と技(PPは5で固定)、一部の能力変化をコピーでき、そのオール48という異常に低い能力を補える。(ちなみにメタモンの代名詞とも言える「
の形がティラノサウルスの横顔みたいになってるのも特徴か -- 名無しさん (2023-02-11 17:40:29) 魔石全部集めた後の能力値&レベル上げではかなりお世話になる場所。お金はたまらないけれど1人が9999アルテマウェポン二刀流乱れ打ちができるようなると楽勝、以降
シナリオではガボの親代わりや裏方として奔走する一方で、今作では大人としてのピエトロを一喝する厳しさも見せる。相変わらずの物理攻撃一辺倒の男。能力値が非常に高く、下手なレベルの仲間より高ダメージをたたき出す。2章から3章中盤まで抜けてしまい、レベルが満足に上げられないのが難点。本当
られる。もちろん転生後はレベル1相当の能力になってしまうため注意。また、転生後はレベルアップ時に成長玉を入手できるようになる。これは陣地で各能力値に振り分けられるもので、キャラ能力の自由なカスタマイズを可能にしている。初期は3回まで可能だったが、アップデートで9回まで可能になった
いう事で多くのプレーヤーを驚愕させた。数多いポケモンの中でもこれほど進化前の面影が薄い(頭のキノコくらい)ポケモンはかなり珍しく、そのせいか能力値の傾向や習得技に違いが多い。最たる例はこのポケモンの代表技である「キノコのほうし」で、キノココ時代に習得せずに進化してしまうとなんと覚
役者でもある。人によってはEBBAAと言えば、これだけで新庄のことだと分かる。要するに身体能力だけがBランク~Aランクと馬鹿高い、ゲーム上の能力値である。しかし実際は天賦の才にかまけておらず、野球に対する姿勢も真摯で筋が通った理論に基づいていてプレーしていた。派手なパフォーマンス
ている。こいつも種族値All100。くさタイプとの複合故、弱点が多いのが辛いところ。ミュウほどではないがこちらも型は読みづらく、バランス型の能力値ゆえ物理特殊どちらもこなせる。時間を超える『ときわたり』という能力を持つが故にトラブルに事欠かない無自覚トラブルメイカー。ポケスペや劇
り、強そうに思える。…が、実際は今作を代表するイラナイツの1人。低い初期値に加えて成長率も微妙なところで、クラスチェンジ不可なので早期CCで能力値の下限を上げることもできないと無い無い尽くし。HP、力、武器Lv、運がそれなりに伸びるので全く役に立たないわけではないが、防御や技、素
黙っておこう。第九世代においてもやはり起点作りが主。有用な新規習得技もなく、かれこれ15年以上起点を作り続けていることに。しかし、ここに来て能力値がほぼ上位互換で地面タイプの準伝説であるディンルーが登場。「すなおこし」と「あくび」はカバルドンにしかないものの、ディンルーはカバルド
の効果を付与する道具」でそれを補うのである。しかしここで考えて欲しい。素早さを下げる道具状態異常にする道具この他にも行動を縛る代わりに1つの能力値を上げる道具などが存在する。勘の良い人は既にお気づきだろうが、もしこれらの道具をその道具を持ってもデメリットにしかならない相手に押し付
ている!」と脅したハイラムがそれでも喋り続ける為射殺した際の台詞「よく喋る!!」も富野節が効いてて人気である。それ以前にも『GジェネF』での能力値が民間人の子ども以下だったり魂での中の人が前述のファビオとあわせてアーガマの通信士コンビだったり映画になる以前もネタに事欠かない不思議
が倒すと戦死してしまう。他の人は助かるのに……。デスティニープランには懐疑的だった様だ。◇スーパーロボット大戦L最後まで無条件で生存する上、能力値もかなり高い。ベルリン戦直前でグフイグナイテッドを入手し「ザクとは違うんだよ、ザクとは!」と大喜びする様子が見られる。アスランとは原作
複合タイプは全ての組み合わせが存在するが、割合的にはどくタイプと一緒になるポケモンが多い。初代のくさタイプは大半がどく複合だったほどである。能力値は全体的に特攻に優れ、逆に素早さは控え目なポケモンが多い。植物だから根付くイメージがあるのだろう。タイプ相性は最も不安定で、抜群が取れ
を進化させることで入手できる。基本的に水タイプの御三家はストーリー攻略において優遇されやすい傾向にあるが、中でもこいつは特にその傾向が強い。能力値がかなり高い上にヌマクロー以降は地面タイプが付与され、攻撃面はもちろん、耐性面でも弱点が草のみと非常に優秀。この複合タイプはヌオーとい
プであり、「相手の一撃を耐えて痛い一撃を叩き込む」所謂「肉を切らせて骨を断つ」という運用コンセプトの方が向いているのである。相手の攻撃関係の能力値が並かそのラインなら一致抜群ぐらいは普通に耐える。鳥の中では珍しい「攻め」と「堅さ」を両立した存在なのだ。ただ、ライバルのムクホークが
ンコンから日本のエグム支部へ向かうために使用する事になるも、発進前に百式改の襲撃を受ける羽目になる。セイバーフィッシュは、このゲームにおける能力値の設定されたメカの中では最弱であり、これで百式改とまともに戦った場合、こちらはロケット弾を9回命中させないと倒せない上に、相手のパルス
が異様に強いとやや不遇。ただしグラフィックはちゃんと5人分作ってあり、バリブルーン、バリドリーン、バリタンクでも戦えるなど気合は入っている。能力値が高くレッドビュートの移動後有射程攻撃で安定して強いアカ、ブルーチェリ系で驚異の射程と攻撃力を誇るアオ、アカとアオの中間のミド、移動や
るように見える。黒の英知に辿り着けなかった点も残念。しかし、シナリオ面では残念だが、戦闘に関しては本作屈指の難敵。全く隙の無いトップクラスの能力値に加え、90という高レベル、搭乗機のリボーンズガンダムも高性能。更に「極」と「天才」の凶悪スキルの二段構えにより必中無しでは攻撃が殆ど
いる場所はランダムだが、リメイクでは分身の瞬間をよく見ると微妙に速度が遅いヤツがおり、ソイツが本物である。分身が難易度を上げている為、本人の能力値はそこまで高くない。火の息の使い手。コイツのみモンスターらしく、モンスター図鑑に登録される。小説版、CDシアター版ではエンドールのカジ
モンスターその1。グレイス城にて行われる儀式に怯えている。過去のグレイス城の外壁付近におり、話し掛けると仲間になる。やはりぶちスライムゆえ、能力値はかなり低い。ただし育てれば他のスライムにも引けを取らない能力まで成長する。力とHPがよく育つというかその二つ以外致命的に低いのでドラ
ドリル専用となっている。…ただ、98カップの強ポケのうち飛行が弱点のものはナッシーぐらいしかいなかった。DPtではドードリオ以上に洗練された能力値や特性、技を持つムクホークが登場し劣化具合に拍車がかかってしまう。しかも他の鳥ポケモンには強力な「ブレイブバード」が追加されたのに何故
の数値は虫タイプでは最強。メタグロス、ドリュウズと並んで鋼タイプでもトップタイである。耐久面も優秀。だが一方で素早さはカビゴン以下と超鈍足。能力値的には素早さを更に削って無駄を無くしたハッサム。またタマゴ技でタイプ一致の強力な物理技「メガホーン」も習得可能で、あのヘラクロスを追い
」というスキルが追加。これは半魔状態に変身したり元の姿に戻ったりできるスキルで、バトルでも半魔ポムさんが使えるようになった。さらにこの変身は能力値を反転させる効果があり、攻撃系に育てていれば変身すると魔法系になるといった使い方が可能になり、運用の幅が広がった。追記、修正よろしくお
性/水族/攻250/守200「ゾーン・イーター」の攻撃を受けたモンスターは、5ターン後に破壊される。《海原の女戦士》は当時としてはそこそこの能力値だったが、《ゾーン・イーター》は低ステータス・特攻要員・破壊までに謎のタイムラグ(少々紛らわしいテキストだが、ターンカウントが相手ター
ようになるが、機属性の召喚師ならソノラよりずっと優秀なアルディラがいるので、正直素直に遠距離ユニットとして育てた方がいい。PSP版では自由に能力値を振れる(クラスチェンジ条件がレベルだけになった)ことや、レベルドレインの導入、なにより新スキル『マジックアタック』の存在で、銃+刀で
タグロス『ルビー・サファイア』のチャンピオンであるダイゴの切り札。『エメラルド』のクリア後に戦う際も使用するがLv.78と極めて高い。非常に能力値が高いうえ弱点も少ない強敵である。はがねタイプなので硬く、半端なダメージしか与えられないケースがザラであり、返しのターンで凶悪なタイプ
るとマッハ4で飛行するらしいな。ポケモン最速(設定)じゃね⁉︎ -- イキーダ (2014-11-20 07:20:49) メガとしずく能力値はどう違うんだろ? -- 名無しさん (2014-11-20 07:55:45) メガの方はいろんな意味で評判ボロボロだけど、耐久
化しすぎているデオキシスAFすらも軽く凌駕している。まぁ実際には「ものしりメガネ」を持ったデオキシスAFの方が特攻は高くなるのだが。勿論他の能力値は低い上道具が固定される為、最大火力自体は劣ったり戦法もお決まりになりがちなのでロマンではある。だがそれがいい。進化後よりも使えると言
で麻酔銃を手に入れるまでは使い物にならない。更に言えばマルルゥと被る。無限回廊に挑む、変わった戦い方をしたいは人は好みでどうぞ。PSP版では能力値に関係なくクラスを選べる『4』のシステムになった為、物理型にするも魔法型にするも自由になり、本来ベルフラウはどちらにも適性があるので、
。ここまでのゲンガーが凄い点として、特殊速攻アタッカーとして生まれながらもDP発売までの10年一つもタイプ一致のメインウェポンを扱いきれない能力値にも関わらず、弱ポケどころか強い部類のポケモンであったことだろう。そしてついにDPtでは、物理特殊が技ごとで区別されることになり、「シ
鑑定屋を開いている。どのソフトでも何を考えているか読めず、かなりアヤシイ雰囲気を纏っている。「クワワァー!!」因みに進化前のネイティは何故か能力値が異様に高いが得られる経験値がたった1桁という、謎のガッカリ仕様。●アニメでのネイティオ『ピカチュウのふゆやすみ』の幕間ショートアニメ
た。ゲーム内のパイロットとしては終盤に加入し育成の余裕に乏しい反面、素の能力は充実した特殊技能に加え射撃・回避・命中とリアル系に必須とされる能力値がどれも非常に高く、強力な精神コマンド『魂』を覚えるなど、間違いなくエース級。機体もある程度改造された状態で手に入るので、僅かな投資で
ent*1 ムウとプレアのステータスは全く同じ値に設定されている。精神コマンドは両者で異なり、プレアがXアストレイを降ろされやすいのはムウの能力値の方が戦闘向きになっているため。