ブラウニー(DQ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
少しして最強錬金の存在が知れ渡り評価は一変。要約すると、Ⅸの各種最強装備の錬金は成功率10〜50%というマゾ仕様で、成功率変動は主人公の各種能力値に対応。各能力に特化した職業を極めても20%程度にしか届かず、種&木の実でのドーピングに手を出す者続出。因みにWi-Fiショッピングに
少しして最強錬金の存在が知れ渡り評価は一変。要約すると、Ⅸの各種最強装備の錬金は成功率10〜50%というマゾ仕様で、成功率変動は主人公の各種能力値に対応。各能力に特化した職業を極めても20%程度にしか届かず、種&木の実でのドーピングに手を出す者続出。因みにWi-Fiショッピングに
ニック「分与秘奥義」の中核を担う。「ファイト!」や「がんばれ!」などの応援にもSP回復効果があり、応援から秘奥義が出せたりする長所TP関連の能力値が高くTPが尽きにくいSP分与、SP転換、詠唱速度上昇など有用なエンチャントが揃っているクリが強いダメージを喰らうと喘ぐピンチ時のダメ
光に抱かれ…! 縛…滅!」味方時の性能35レベルで加入。HP、EP(MPのような物)共に低めだが、攻撃力、素早さ、回避率が高く、暗殺者らしい能力値である。特に回避率は無装備状態で30%もあり、装備次第で回避率100%を超えられる唯一のキャラ。敵の時とクラフトの性能が少し変わり、爆
イマーウルトラマン系のキャラはカラータイマーの設定を反映させており、バトル開始から3ターンが経過するとカラータイマーの色が赤に変わり、全ての能力値が低下してしまう。しかし、クリティカル発生率は上昇するので、相対的な攻撃力は下がってはいない。更にそこから3ターン経つとまた赤から青に
っぱり 個性:暴れるのが好きマキシとの特訓で捕獲。ギンガ爆弾の件で人間が大嫌いになり、手持ちになっても暴走しがち。性格と個性を見ればわかるが能力値は完全に攻撃特化している。……ポケスペ的には余り関係ないが。◆ディグヒコ(ディグダ)♂性格:照れ屋 個性:逃げるのが早いマキシの無茶ぶ
への愛にあふれていた。最終的には力強化アクセサリーによりエリアブラストによる与ダメージが最強クラスになる。HPも高く、リーダーとしては優れた能力値である。固有技「デスペラード」ブレイク値を跳ね上げる技。とても無駄な動きが多い。手数が多いため使い勝手はそこそこ良い。当て方に慣れが必
なら締め技に対する反撃としても発動する。自分の周囲の敵全てが対象。舞いながら相手に悟られず関節を決め、腕封じと足封じを同時に与える。要求する能力値の関係上、老師の主力技となるだろう。不射の射「放たずとも的を射つ!」威力には『知』を要求する対飛行武具技。二~三マス離れたところへの飛
切なくなるシーンでもある。Gジェネレーションシリーズでは初代からSEEDまで中田雅之が中の人を演じており、『魂』からは福島潤が代役を務める。能力値がトマーシュ同様平均的。さらに原作シナリオではマップにウッソやシュラク隊面々が多数存在しておりなかなか活躍の場が無い。だがスピリッツで
技で「げきりん」を覚えられる。更に仕様変更により物理依存の攻撃となり、ドラゴンタイプの強力なメインウェポンとして活躍するようになる。全体的に能力値が高く、更に「半減ははがねタイプのみ(第五世代まで)」というドラゴンタイプの強力な特性も相まって猛威を奮った。特にガブリアスやボーマン
能力によって左右されるが、最終技が旋牙連山拳になるのは3人とも同じで、誰が継承者でも等しく一線で活躍できる。成長率や最強武器の補正の関係上、能力値という観点ではかなりのものがある。レイ以外はサンダウンの所で書いた3体を倒しやすいのもポイント(サンダウンほどではないが)。無属性の技
スタックになる。前述の通りに薬中は治らないのでこまめに母艦に戻してやらないといけない。今作においてブーステッドマンのアビリティを持つ三馬鹿は能力値にプラス補正が入っているが、戦艦の外で3ターンが経過すると、プラス補正が消える代わりにマイナスの補正が入り、IDコマンドも使えないとい
され現在は回避も向上し全体的に安定した能力を持つ。Zシリーズ以降は底力が強化されたのも追い風となっている。ただし、作品によってウイングゼロの能力値がまちまちであり、『A』のようにかなり悲惨な場合もある。似たような相良宗介とは友人。ちなみに『W』で相良からカロリーフレンド・フルーツ
援兵という事で描写がいるのかOVAでは他の補充兵の面々(カリサ除く)を差し置いて出演している。○戦闘面のクラリッサ得意兵種は支援兵と、技甲兵能力値は射撃は中の下、回避は中の上と並の性能。相性が良いのはヴァレリー、シン、フェリクス、マルギットであり、特にフェリクスと仲が良い。パーソ
われており、ローマ時代からアトスが密かに守り育ててきた奇跡の存在。一言でいうならば「授乳フェチ」「性犯罪者」。〇階梯(かいてい)クェイサーを能力値で段階分けした際、用いられる単位。第一から第六まであると言われている。つまり、変態度。〇聖乳(ソーマ)クェイサーが能力を行使するのに必
」とのこと。バッジはジムリーダーとしての身分を証明するものと、挑戦者へ渡すものの二種類が劇中で確認されている。バッジを持っているとポケモンの能力値が上がるのはバッジ自体が持つ力であるとされており、バッジの力が悪用される展開もあった。バッジ共通の結晶成分を含んでいるが、挑戦者に渡さ
るのは確か。当然ボックスの容量有限で、どんなに頑張っても1000は入らないくらい。ではどうするのか。爺前セーブというものが使えた頃なら望んだ能力値でないポケモンのタマゴをおじいさんにあげる事ができる。おじいさんとおばあさんなら、きっと愛を持って育ててくれるだろうからまだ罪悪感も薄
)では差が出ない場合もあり、あくまでも目安でしかない。というか捕まえてみないと分からないのは非常に非効率的ポケモンとは出会った(戦闘)瞬間に能力値・性格・個性・体色が決定される為、出会う前にレポートを書き捕獲→理想値が出るまでリセットを繰り返す方法。めんどいがまだまだ楽な部類(特
そこに行動限界回数であるNOT、行動選択するごとに減っていくSTM、属性みたいなELMなどが絡んでくる。複雑そうにみえるが案外簡単に慣れる。能力値が色々あるのでややこしいのを簡単に説明する。STM→MP、ターン終了時に自動で一定量回復する。他に行動順や攻撃力にも大きく影響するので
るために強化アーマーへと変貌したシロモノ。リミテッドにより生まれたイクスが変貌したこともあり、全体的な意匠はクリアアーマーに近い。しかしその能力値はクリアアーマーを圧倒的に上回るものとなっている。◇イクスアーマー(エックス)エックスがイクスの半身が変化したアーマーを身に纏った姿。
壁の守り手となるといいだろう。本性を露わにする3rdでは、各種攻撃クラフトと強力な全体攻撃Sクラフトの追加で運用の幅が一気に広がる。とはいえ能力値のバランス自体は相変わらずなので、物理方面orサポート・アーツ方面など、何かしら特化させた方が使い易いかも。《クラフト》3rdで追加さ
勇将。性格は穏やかだが、戦場では大軍に対して単騎で斬り込むほどの闘志を示す。シリーズを通して主人公格で「三國無双」を代表するキャラクター。【能力値】●「真・三國無双4」まで体力:D 無双:A攻撃:C 防御:C弓術:B 馬術:A 移動:B万能型の武将。無双と馬術が高い。移動速度も優
ることから、高い武と徳を備えた人物に対しても、敵であっても敬意を示す。旧知の仲である関羽と敵対したときも、決して手心を加えることはなかった【能力値】●「真・三國無双5」体力:C 無双:D攻撃:C 防御:B 移動:D目立った弱点がないバランス型。戟の攻撃はクセがなく使いやすい。リー
猛な君主として呉建国の礎をつくった勇将。聡明な君主、勇猛な将、優しき父と多くの顔をもっている。子育ては放任主義で息子達は自由闊達に育った。【能力値】●「真・三國無双4」まで体力:C 無双:B攻撃:D 防御:C弓術:B 馬術:B 移動:B均整の取れたバランス型。どんな局面にも対応で
。その心根が凌統の武芸を支え、呉軍でも屈指の武将たらしめている。甘寧のことは父の仇と憎み対立したが、戦場ではともに戦い、手柄を競い合った。【能力値】●「真・三國無双4」体力:D 無双:B攻撃:B 防御:D弓術:B 馬術:B 移動:A体力と防御力以外は平均以上。両節棍は攻撃速度が早
鎧甲冑で身を固めている。名門・夏侯一族の将として夏侯淵や夏侯惇、曹仁など周囲の期待を集めていた。魏の攻争に巻き込まれ以後、蜀将として生きる【能力値】●「真・三國無双6」体力:A攻撃:B 力:60→100防御:B 素早さ:10「力」武器を得意とする。「力」の適正はMAXの100
発さを象徴するように衣装の丈は短く動きを妨げないよう工夫されている。「真・三國無双4」以降は劉備と結婚後の揃い緑色の蜀の配色の衣装がある。【能力値】●「真・三國無双4」まで体力:E 無双:A攻撃:D 防御:D弓術:C 馬術:C 移動:A全般的に能力は低いものの、無双ゲージの長さが
ターとは別にあくまのしょが生まれてくる。こうしたスキルが4つだとだいあくまの書、5つ以上だと魔王の書が生まれる。また、こいつの 両親、+値、能力値は、配合によって本来生み出されるモンスターと同じになるという性質がある。そして本来生まれたモンスターと、それと同時に生まれたあくまの書
混ざった感情を抱かれている。暗殺未遂事件で顔の左側に刀傷を受け、それ以降は傷の周囲のみを覆う仮面を着けるようになる。好きな食べ物は肉まん。【能力値】●「真・三國無双6」体力:C攻撃:C 力:30防御:B 素早さ:40→80「素早さ」武器を得意とし、「細剣」だけでなく「迅雷剣」
」→無 双 乱 舞→「ダメみたいですね(冷静)」 -- 名無しさん (2014-03-24 02:42:35) 2の敵将呂布は他と比べて能力値がマイルドだよ。この頃なんかハイパー化っていうもんなかったから -- 名無しさん (2014-03-26 23:49:59) 4の
水準の騎兵タイプだが、重装が得意に化けるためアーマー系も目指しやすい。そのため一応はグレートナイトを無理なく目指せるキャラである。が、本人の能力値はむしろ力・速さが高く、個人スキルが「無傷で命中回避+15」な事もあり、回避盾の方に高い適正がある。無理やりフォローすれば「アーマー系
る立場となると覚悟を決め、王者としての風格を醸し出すようになる。司馬懿や司馬師からは「昭」、お目付け役の王元姫からは「子上殿」と呼ばれる。【能力値】●「真・三國無双6」体力:C攻撃:C 力:40防御:B 素早さ:30→60「素早さ」武器を得意とし、「刀」だけでなく「細剣」や「
レブン」などと呼ばれている。【性能】通常攻撃では刀、チャージ攻撃では蹴鞠を用いた攻撃を行う。無双奥義ではドリブルし、皆伝でシュートを決める。能力値的には無双ゲージこそトップクラスだが、それ以外の能力がダントツでワーストクラスで、武器攻撃力もとことん悲惨である。(OROCHIでの例
ようにして相手を巻き込む妨害計略が多かった。所持者は主に裏切り者と言われた人物が多い。何故か連計計略持ちが殆ど魏にいた上この特技持ちが微妙な能力値ばかりだった為あんまり使われなかった。●崩射走射時に槍に弓を当てていると、その時だけ槍オーラを消せる。効果の都合上弓兵限定。●暴乱【暴
から厚く慕われ臣下からの忠誠も高い名君となる董卓を見るのもまた一興。配下を全員女性武将にして脳破壊NTRルートを形成するのもあり……かも?【能力値】●「真・三國無双5」体力:A 無双:F攻撃:B 防御:D 移動:F体力と攻撃力が高い。連攻撃は攻撃範囲も広く攻撃速度も早い。特殊技は
が、どういう訳かライドアクションは没収され、イャンクックと同じ「モンスター探知」になっている。スキル面も亜種のウィークシャワーはMHST2の能力値の防御力≒属性耐性という仕様的に軟弱の歌に吸収されているのでともかく、通常種は追い打ちを掛けるように癒しの歌のスキルも没収されており、
のときに素早さが上昇する2つの効果を持つ。AスキルはHP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2で、自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで自分の能力値が低くてもスコアの高い敵が登場する『緑の死闘・歩行4』Bスキルは戦闘中敵の攻撃、魔防−3、かつ敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする『攻
兵がどのような白兵戦武器を装備しているかについてはデータシート上に記載されている。データシート上に白兵戦武器が存在しない場合、その兵は以下の能力値を持つクロースコンバット・ウェポンを装備しているものとみなされる。兵が複数の白兵戦武器を装備している場合、あらゆるダイスをロールする前
たが、次回作「デジタルカードアリーナ」では見直され、どちらも珍種属性に移籍となった。もんざえモンやデジタマモンやベーダモンたちと一緒である。能力値も全体的にアップし、エテモンは△攻撃「モンキック」が530に大幅強化。HPの増加、必要進化パワーの軽減なども受ける。メタルエテモンは必
我独尊』(『皇』では専用銘『焔宝』)を装備することで、焔界状態のまま出撃し、時間経過でも解除されなくなる。「この世は死界だ…私がそう決めた」能力値こそ織田信長に匹敵するほど高いが、固有技や固有奥義は技の前に火薬を撒くモーションが入るため、隙が大きくやや使い辛い。そのため、アクショ
レイヤーには、このニョロトノ絡みの苦い思い出があるだろう。詳しくは隠れ特性の項目へどうぞ。■対戦でのニョロトノニョロボンよりもやや特殊寄りの能力値を持つ。やや特殊耐久に優れているが、それら以外の能力はニョロボン同様に全体的に横並びで種族値的には突出した部分も致命的な欠点も無いバラ
以下、各フォームの性能仕様は(デザインこそ異なるものの)ピーチたちと共通だが、天使としての覚醒が早い(アニメでは純天使である)ため、より基礎能力値が高い。○ドレスフォーム○最初に変身するウェディングドレス姿。基調色は薄紫。○ファイターエンジェル○「エンジェル・パッシオーネ・サルビ
ーターは同時に「フォルテクロスロックマン」を持っていることも多かったりする。こちらはフォルテクロスロックマンと違い、バージョンによる見た目や能力値の違いなどはないため、姿の変化によって相手に与える情報がない事や、メガフォルダ-2*7を嫌ったり、バグストッパーを入れておけば完全ノー
は『剣士』『盗賊』『アーマーナイト』『ペガサスナイト』などの様々なクラスに就いている。クラスによって使用可能な武器が異なるほか、上がりやすい能力値もクラスによって決まっている場合がある。クラスの中には馬に乗っているものや、ペガサスやドラゴンなどに乗って空を飛ぶものも存在する。騎馬
だろう。第二世代に限り、後の世代より大きく厳選を楽にする方法は存在する。当時は防御を確定で引き継ぎ、そして特殊個体値(第二世代は特攻・特防に能力値こそ別れたが第一世代との通信の関係上個体値は「特殊」という形で一纏めになっている)を50パーセントで引き継ぐのが孵化厳選であったのに加
持ち合わせた女性。呂布に無償の愛を捧げ、英傑並みの熱さで乱世を生きた。衣装はそのまま舞台に立てそうなほどに華美。武器も美しく飾られている。【能力値】●「真・三國無双4」まで体力:E 無双:S攻撃:D 防御:D弓術:C 馬術:C 移動:A全般的に能力は低いものの、無双の高さが突出し
イベントで「撃退」することになる通常種の個体でこれである。クリア後のエンドコンテンツのほうでは、怒り時の行動回数追加がランダムになるものの、能力値が引き上げられており、場面によっては通常種を2頭同時に相手にすることすらある。通常種は初期バージョンでは古龍種唯一のオトモンであり帰巣
lans』とのコラボモンスター。ティラノスと同じリーダースキルを持ちドラゴンタイプとしては成長の経験値が他より少ない。コストも少ない。その分能力値も低い。聖龍王サイガ/光龍王サイガ→完全覚醒・光龍王サイガor光龍帝サイガ聖龍王サイガ アナザー/光龍王サイガ アナザー→神羅聖龍神サ
登録日:2012/03/22(日) 16:08:45更新日:2023/11/20 Mon 11:05:45NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧私もこの銀の弓をもって、祖国解放の戦いに力をつくします。}出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシス
トル編ハードの恐るべき概要①敵の能力UPハードモードの基本その1。雑魚敵の能力が恐ろしく上がる。特に上級職の雑魚の補正がひどく前作ハード並の能力値に。本項冒頭の襟さんのように、本来有利であるはずの相手にも迂闊に攻撃出来なくなることも。雑魚敵のはずのソルジャーですら槍装備版の戦士と
の追撃とも効果が重複する。これが意味することは、アーダンが自分から攻撃した場合に限り、相手を絶対に4回攻撃する事が出来るのだ。アーダン自身の能力値も攻撃と守備に偏りまくった一点突破型のため、物理相手ならタイマンであれば相性上は不利な相手だろうが構わず滅多斬りにしてしまう。その姿は