「能力値」を含むwiki一覧 - 1ページ

クラス・システム - Habitica 日本語wiki

化などHabiticaの使い方についてヒントを載せたWikiの役立つ投稿にハイライトを当てています!目次1 利用できるクラス2 キャラクター能力値3 クラスの変更4 クラス・システムを有効にする5 スキルとマナ6 クラスとパーティー7 装備7.1 クラス装備ボーナス7.2 特別な

ソード・ワールド2.0 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

」が指定されており、その部位のHPが0以下になると気絶する。他にも技能レベルの上限も10から15になっており、経験点を消費せずにシナリオ毎に能力値が成長するようになった。ただし、「2d6を振り、それぞれの出目に対応した能力値のどちらかを+1する」というシステムになっているため、必

キャラクター能力値 - Habitica 日本語wiki

らのステータスを次のいくつかの異なる方法で増やすことができます:装備、特にキャラクターの現在のクラス装備レベルアップ、2レベルごとにすべての能力値が1ポイント増加(レベル100まで)スキルによる勢いボーナスパーフェクトな日による勢いボーナスレベルアップすると、選択した能力値に割り

デジパーツ関連 - デジモンワールド デジタルカードアリーナwiki

・デジパーツとはデジパーツとは、パートナーを強化出来る強化パーツのようなもの。単に能力値を上げる物や、援護能力を変化させるもの、中にはパートナーの取得経験値を上げる物まで多種多様。デジパーツは、基本的にはパートナーのランクが上昇することによって入手可能。デジパーツは、1体のパート

SCP-3301 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーを死亡させた場合に達成される「ミスター・なげき」など、隠し勝利条件がいくつか存在している模様。カードのステータス。カードには、プレイヤーの能力値に合わせた能力補正が書かれている。ATK攻撃力。アノマリーはHPを0にすることで収容できるため、重要度が高い。プレイヤーの初期値は6。

レベル - Habitica 日本語wiki

にレベルが上がっていきます。特定のレベルで、ペットやクラス・システム、クエストを含む新しい機能が利用可能になります。目次1 レベルアップ2 能力値ポイント3 報酬4 パーフェクトな日5 転生のオーブ6 アンロック7 レベル100以降の継続8 既知のバグ8.1 余分な経験値を得たの

FAQ - Habitica 日本語wiki

になりたいのでしょう?どうしても転職をしないといけませんか?私は今までのやり方を続けたいだけなのですが…クラスはどうやって変更するのですか?能力値ってなんですか?どう割り振ればいいの?ダメージを受けてしまいました!どうやって治すのですか?私のキャラクターが死ぬ/体力を失うとどうな

ブリッツボール(FFX) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

一方、聖印の入手のみを目的としてプレイする人にとっては、獲得までの試合数が多くある程度まとまった時間を取られるため、やや不評な側面もある。【能力値】各選手ごとに9つのパラメータがあり、それによって選手の能力が決まる。+ 各パラメータの詳細について-◇LV(レベル)大まかな選手の強

仕合全般 - 鉄鋼団『STARLIKE』(スタアライク)Wiki

基準とすると、対戦相手のHPは「易」の場合で70%、「難」で85%、「修羅」で130%の数値となっていることが多い(例外あり)。その他の戦闘能力値についても同様の計算となっている模様。・公式では「仕合で数えられているターン数」と、攻撃・防御の手番についていずれも「ターン」と呼称さ

能力値 - ガープスWiki

能力値 (のうりょくち、Attributes) とは、『ガープス』においてプレイヤーの能力を決める最低限の値。ガープス第3版では4つの能力値が存在し、ガープス第4版では4つの能力値を基本能力値 (Basic Attributes)と呼びそれに依存する能力値を副能力値と呼ぶ。第4版

冬のワンダーランド - Habitica 日本語wiki

そうなパーティーローブをもらいました。パーティーローブは、タスクページのごほうび欄で0ゴールドで購入できました。これらのローブはキャラクター能力値にボーナスを与えないため、他の装備の代わりとすることはお勧めできません。これらのローブは所持品の装備タブの「スペシャル」カテゴリに表示

勢いボーナス - Habitica 日本語wiki

が勢いボーナスを受けていることを表す。勢いボーナスは、プレイヤーやパーティーに付与される一時的な強化もしくは穏やかな効果で、主にプレイヤーの能力値を増加させます。勢いボーナスはすぐに反映され、次のCronまで持続します。能力値に勢いボーナスがかかると、プレイヤーのレベル表示の隣に

ジーン(ブレスオブファイアⅢ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

必要な竜の因子である。ストーリー中で入手したり、ドラゴンが封じられたゴースト鉱を調べたりすることで入手できる。ジーンの種類ジーンには属性値や能力値を変化させるもの、組み合わせて効果を発揮するものなどがあり、前者は基本形態の変身時の能力の補正や使用できる技に影響を与える。また、ジー

ライガー(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

なるなど若干見た目の変化はあるが、派生種では唯一初代からの生え抜きである。4でもロードランナーの血の影響をモロに受けており、バランスの取れた能力値、ライガー種最速のガッツ回復速度を持ち、ライガーの元々マイナスに傾くほど低い魔属性を0まで持ち直している。物理耐性を上昇させる「かたい

装備 - Habitica 日本語wiki

で、戦士クラスの装備しか購入できません。それぞれのクラスに特有の装備があります。違うクラス特有の装備を持っていれば、身につけてその装備による能力値ボーナスをもらうことは可能です。但し、自分と違うクラスの装備をつけている場合、クラス装備ボーナスを受けなくなります。詳細についてはクラ

BASEBALL_HEROES - コナミ Wiki

ームによって発行枚数が異なる)の3種類があり、ALL TOURNAMENT TEAMカードは通常のプロ野球選手カードのGREATカード同様、能力値は『SECRET』表記となっている。また、全てのWBCカードはカード面の選手名、能力値が英語表記となっている。プロ野球選手カード[]日

イラナイツ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

れるキャラはいるが、基本的には「他より弱い」というだけである。強いて言えばネタキャラとしても挙げられるクレーベ、魔防0のバルボ、最終盤加入で能力値も成長率も低いノーマあたり。ただしリメイクのEchoesでは主人公以外は任意に出撃禁止できるようになったので、クレーベに限らず普通に「

能力値とCAと隠し能力値 - FootballManager 日本語版 wiki

雑に能力値について調べたことを書きます。もう少し情報が集まったら、うまく分割して書きたい。マニュアルに書かれていることオンラインマニュアルに書かれていることを見てみる。能力値はフィジカルとメンタルとスキルに分けられる(GKは特殊なもエリアを持つ)。主にマッチエンジンに多大な影響を

技能 - ガープスWiki

ある特定分野の専門知識に関する経験のこと。ガープスの技能は、敏捷力、知力の値などを基準としてCPを消費して習得することができる、目次1 関連能力値2 難易度3 前提条件4 技能なし値5 専門化6 その他の技能6.1 万能技能6.2 職業技能6.3 趣味技能7 第3版からの変更点8

移籍市場 - FootballManager 日本語版 wiki

が高くなりすぎてFFPに引っ掛かりそうになったことがあります。あまり気にする必要はないですが、そんなこともあることだけ覚えておいてください)能力値当たり前ですが、能力値が優れているプレイヤーのほうが新戦力としては使えます。まったく同じ条件であれば、能力値が1だけ違うだけでも大きな

無料高機能RPGシステムMrH - Mr.Hのフリーゲーム道場

r/CommonList/html/+ -素材の説明制作者のこんな悩み、ありませんか?ゲームの大規模なアップデートができない… → 主人公の能力値を後から修正可能!長期運用にも対応!ブラウザやマウス操作に対応させたい… → マルチプラットフォーム対応!ブラウザウディタ・8ボタン・

仲間モンスター(DQⅥ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

使い」という職業に就き、さらに勧誘するモンスターごとに魔物使いの熟練度をアップさせる必要がある。しかし、この魔物使いという職業、戦闘に必要な能力値が軒並み下がり、さらに覚える特技も「あまいいき」「どくのいき」など超絶微妙。(「モンスターの生態を意識した特技」といえば聞こえはいいが

用語集 - Habitica 日本語wiki

ーザー」タブでアバターをカスタマイズすることが可能です。勢いボーナス一人のプレイヤー、またはパーティーに適用される一時的な強化。プレイヤーの能力値を上昇させるものが多いです。勢いボーナスなしレベル、能力値、装備だけに由来するステータスのことです。落とし物たまご、たまごがえしの薬、

体力 - ガープスWiki

体力 (Strength, ST, たいりょく) とは、ガープスの基本能力値のひとつ。物を持ち運べる量や、素手や白兵武器でのダメージやヒットポイントなどに影響する。目次1 消費CP2 その他3 体力の影響を受ける能力値4 体力の影響を受ける有利な特徴5 体力の影響を受けるもの6

汎称特徴用、試作ページ - ガープスWiki

れを「起動」させると、本来の種族テンプレートと変身後の種族テンプレートが入れ替わります。本来の種族のもののかわりに変身後の種族がもつ性質――能力値修正、種族の有利な特徴と不利な特徴、などなど――を適用してください。個人的な性質(すべての能力値、有利な特徴、不利な特徴、種族の基本を

ファイアーエムブレムif - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ットも多くなることに…難易度としては白夜と暗夜の中間ぐらいで、遭遇戦があるので自由な育成ができる。というか、暗夜ほど賢くはないが暗夜より敵の能力値が優秀で単純にレベルや能力値で押してくる傾向があり、白夜編もそうだが遭遇戦や子世代の登用でパワーアップしながらクリアしていくことを前提

基本能力値 - ガープスWiki

基本能力値 (Basic Attributes) とは、体力 (ST)、敏捷力 (DX)、知力 (IQ)、生命力 (HT) からなるガープスの4つの能力値のこと。基本能力値[]体力 (ST) - (Strength) - 白兵武器で敵に与えるダメージ、重たいものを持つ力、ヒットポ

SCP-512-JP - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、「王さま」が「前任の勇者」について話す(前任の勇者と主人公は無関係とのこと)「主人公の母」の会話読み込みの遅延が顕著26時間Gモンスターの能力値が平均1アップ王さまの「前任の勇者」への言及が延びる会話でいちいち数十秒の遅延が発生30時間H「魔王軍」の幹部が1体増え、新ダンジョン

ルナール(人族) - conconswのうぃき

【ルナール(人族)】能力値の決定A:2d B:2d+6 C:1d D:1d E:2d F:1d+6生まれ表A 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 2~4 学者 セージ 技2 体8 心13 2500点

戦艦少女 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

改造」を行ったり、特定の艦船が保有するスキルの覚醒・向上を行うためのコマンド。【強化】艦船同士を合成して、「火力」「雷撃」「装甲」「対空」の能力値を文字通り強化するコマンド。最初に能力値を強化したいベースとなる艦船を選択し、その次に強化のための素材とする艦船を選択して実行する。素

択一式アイテム(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

撃力はどちらも同じであり、固有技術を比較すると汎用性に優れる月影を有するムーンライトがやや有利とされることが多い。これに加えて最終皇帝本人の能力値も男女で多少の違いがあるが、進行に著しく影響するレベルではないので好みで選んでも問題ない。ロマンシング サ・ガ3死の弓or死の指輪''

タクティクスオウガ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ENの値によっては、天候の影響で範囲が変化することも。魔法攻撃の計算式の性質上、杖を2本装備すると魔法の威力が上がる(二刀流にはならない)。能力値はMP、INT、MENが伸びる魔道士成長。例によって物理耐久は壊滅的なので、弓兵の位置には常に気を配っておきたい。高低差次第では魔法の

概説 - 名称未定TRPG

キャラクターデータの概説・能力値・クラス・スキル・所持品、所持金キャラクターデータの概説キャラクターは、大まかに以下のようなデータを持ちます。能力値最も基本的なデータです。 判定の基準値や、HP等の数値を決定します。能力値は、以下の6つがあります。 詳細→特性値 力&

習得難易度 - ガープスWiki

l) -易(Easy)並(Average)難(Hard)至難(Very Hard)至難 x 3(万能技能)(Wildcard Skills)能力値 - 3---13能力値 - 2--126能力値 - 1-12412能力値 + 0124824能力値 + 12481236能力値 +

イット・ケイム・フロム・ザ・レイト・レイト・レイトショウ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

と別ゲーでやる領域使用ダイスは10面体を最低ふたつ(%ロールだ)、20個4つあると俳優作成時の面倒が少し減る。俳優ゲーム的データは5つの基本能力値、最大20個の技能、そしていくつかの副次的データからなる。身長だの国籍だの人生の目的だのといった非ゲーム的データはランダムチャートの類

ブレロー(人族) - conconswのうぃき

【ブレロー(人族)】能力値の決定A:1d+3 B:1d C:2d D:2d+3 E:1d+6 F:1d生まれ表A   生まれ / 初期所有技能 / 基礎能力値 / 初期経験点2~4  神使 / プリースト / 技8 体7 心9 /  2000点5~6  密偵 /  スカウト  /

ソード・ワールドRPGリプレイ集 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

Gの女性人口が少なかったと言われる当時において、女性が演じたキャラが多かったのが特徴*4。ザボ=ン専業ファイター。高レベルでバランスの取れた能力値に一本伸ばしの技能が噛み合った強者。ケッチャに入れ込んでる辺りでバランスが取れてる、かも。*5名の由来はそのまんま、ザボン(朱欒)。食

THE_IDOLM@STER - ゲーム情報ウィキ

ージとパラメータ[]このゲームには流行があり、以下の3種類のイメージがそれぞれ順位で周期的に変わる仕組みになっている。流行が変わることにより能力値の調整が必要となってくる。またユニットにも同様に3種類の能力値があり、3つのうち一番高い項目がユニットイメージとなる。ボーカル(歌唱力

アイドルマスター - ゲーム情報ウィキ

ージとパラメータ[]このゲームには流行があり、以下の3種類のイメージがそれぞれ順位で周期的に変わる仕組みになっている。流行が変わることにより能力値の調整が必要となってくる。またユニットにも同様に3種類の能力値があり、3つのうち一番高い項目がユニットイメージとなる。ボーカル(歌唱力

生命力 - ガープスWiki

生命力 (Health, HT, せいめいりょく) とは、ガープスの基本能力値のひとつ。生存率、しぶとさ、どれだけ健康か、ということなどに影響する。病気に対する抵抗力のほか、疲労、反応速度、移動力にも影響を与える。目次1 消費CP2 その他3 生命力の影響を受ける副能力値4 生命

モンスター訓練場 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

がFF10の最終目標……なのかもしれない。基本戦略上述したように訓練場のオリジナルモンスターの強さは本編で戦ったモンスターとは比較にならず、能力値も攻撃の内容もえげつない。そのため、キャラクターの強化はもちろん、通用する戦術も本編とはだいぶ勝手が異なる。中澤氏*1によれば、「いわ

お助けキャラ(RPG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

になるが気にしてはいけない。ミンウ(FINAL FANTASY Ⅱ)フィンに仕える熟練の白魔導士。加入時点のパーティメンバーのほぼ全てを凌ぐ能力値、高レベル白魔法でパーティをサポートしてくれる。回復のケアル・レイズ・エスナ・バスナはもちろん、防御のブリンク・シェル・プロテス・ウォ

オズマ - Library Of Ruina 攻略

幕から3幕以内にこの条件を満たせなかった場合、次の幕の開始時に司書をカボチャ(喪った記憶)全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。全ての能力値が入れ替わる。パッシブが発動しない。にする。これ以降、本物のジャックが生き還ったジャックに変わり、%3Ficon.png忘却全てのバト

ベスティア(人族) - conconswのうぃき

【ベスティア(人族)】能力値の決定A:1d B:2d C:1d D:1d+3 E:1d F:2d※能力値決定のサイコロを振る前に、技、体、心の任意のひとつを+3します。生まれ表A   生まれ / 初期所有技能 / 基礎能力値 / 初期経験点2~4  野伏 / レンジャー / 技9

戦闘関連 - 世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想(2代目)

の行動が完了すると合体技が発動。ただし、発動時に協力者が一人でも行動不能・戦闘不能・TP不足だと発動に失敗する。攻撃力・回復力は協力者全員の能力値や武器攻撃力を平均した数値となり、TPは全員が同じ分だけ消費する。名前効果必要クラス必要武器依存部位・能力値備考エレメントエッジ敵全体

種族と能力値 - 双月幻想紀TRPG

大きく分けて3つ。人族:アースにおいて最大種族。肌の色、髪の色、瞳の色も多種多様。   十五歳で成人し寿命は約百年。   種族特性:選択した能力値+1 一般技能+1獣族:アースにおいて2番目に多い種族。猫・狼・鳥・魚等多種多様。   獣化/半獣化が可能。選択した種族によって能力を

OZ‐オズ‐(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

伸びも良い。ストーリーモード12話までは強制的にプレイヤーキャラクターだが、以降はサブにも回すことができ、どちらにしても戦い易い。性能詳細◆能力値体力:1→8攻撃力:1→8アイテム装備可能数:1→3各種モーションの速さ・通常攻撃の間合いの広さ・気絶のさせやすさなど総合性能がずば抜

バランス型(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

「パラメーター」などといった、そのキャラクターの性能を表す概念がある。ステータスないしパラメーターとは、攻撃力・防御力・素早さ・魔力といった能力値の総称*1。それらはキャラクターの個性づけにも一役買っており、火力は低いが素早さと手数で圧倒する「スピード型」、鈍重だが一発のデカさが

技能なし値 - ガープスWiki

していないときに、その技能に関連した行動を取ろうとしたときの判定の基準値となるもの。技能なし値は (もしその技能に技能なし値が存在すれば) 能力値や他の技能などで代用される。ほとんどの技能には技能なし値が設定されている。目次1 概要1.1 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラク

疲労点 - ガープスWiki

疲労点 (Fatigue Points, FP, ひろうてん) とは、GURPSの副能力値のひとつ。目次1 概要2 消費CP3 その他4 疲労点の影響を受ける有利な特徴5 疲労点に影響を与える不利な特徴6 疲労点に影響を与える共通性質7 疲労点に影響を与えるもの8 疲労点の影響を