異なる重力 - ガープスWiki
ifferent Gravity)1.2 異なる重力下での行動(Actions in Different Gravity)1.3 重力増加と能力値ペナルティ(G-Increments and Attribute Penalties)1.3.1 敏捷力:1.3.2 知力:1.3.3
ifferent Gravity)1.2 異なる重力下での行動(Actions in Different Gravity)1.3 重力増加と能力値ペナルティ(G-Increments and Attribute Penalties)1.3.1 敏捷力:1.3.2 知力:1.3.3
知力 (Intelligence, IQ, ちりょく) とは、ガープスの基本能力値のひとつ。その名の通り、賢さを示す値であり、精神系技能、学術系技能、呪文、超能力などに影響する。目次1 消費CP2 その他3 知力5以下4 知力05 知力の影響を受ける能力値6 知力の影響を受ける有
ReLOADED)こいつらは元はMM2ではなく3に登場した賞金首で、それが2リローデッドにて雑魚に降格して逆輸入された。…が、キャラの仕様や能力値は3の賞金首時代からほぼ一緒で、下手な賞金首よりも強い屈指の凶悪雑魚となった。いや、むしろスクラヴードゥーに至っては強化されている。も
スは初期艦の中で最も耐久・火力・雷撃・装甲・幸運が低い(まあ耐久と装甲は障子紙とわら半紙どっちが丈夫かというレベルだが)。その反面、改造後の能力値の伸びが凄まじく良い。特に装甲は改造前とは比べ物にならないくらいの伸びっぷりで、最高値である47は現時点における駆逐艦トップ(ちなみに
荷重基本値 (basic Lift, BL, かじゅうきほんち) とは、ガープス第4版の副能力値のひとつ。ガープス第3版にもほぼ同等の能力値が存在する。どれくらい重たいものを持ち運ぶことができるかを決める値になる。目次1 概要2 荷重基本値の計算2.1 日本語版のGame Met
全ての化学技能に+30・個別推奨技能:〈物理学〉〈歴史〉🟡HO金星あなたの象徴は【美】であり【ファロール】の血が混じっている。・APP+3(能力値超過が可能)・個別推奨技能:〈回避〉〈戦闘技能〉※〈戦闘技能〉は受け流しが出来る武器を推奨する。⚪HO地球あなたの象徴は【豊満】である
ッシュブラザーズ 芝生Z part20『同一』データベース極・RPGツクールXP物語(原作版)から完全版にかけてはパーティキャラクターたちの能力値が全員同じであったため、能力値における特徴などはなかったが、物語物語では多くのキャラクターたちの能力値に個性が付いた中、吉野教頭は敏捷
【ローン(蛮族)】能力値の決定A:1d+6 B:1d C:1d D:2d E:1d+6 F:2d生まれ表A 生まれ / 初期所有技能 / 基礎能力値 / 初期経験点2~4 学者 / セージ / 技6 体10心9 / 2500点5~6 占い師 / ミスティック / 技9
【プーカ(幻獣)】能力値の決定A:2dB:2d C:2d D:1d+6 E:1d F:1d+6生まれ表A 生まれ / 初期所有技能 / 基礎能力値 / 初期経験点2~4 射手 / シューター / 技11体4 心8 / 2500点5~6 学者 / セージ / 技8体
【ハルヴドラケン(蛮族/人族サイド)】能力値の決定A:2d B:1d C:2d+6 D:2d E:2d F:1d生まれ表A 生まれ / 初期所有技能 / 基礎能力値 / 初期経験点2~4 野伏 / レンジャー / 技9 体8 心8 / 2500点5~6 拳闘士 / グラッ
【アダンダラ(幻獣)】能力値の決定A:1d B:2d C:2dD:1d E:1d+6 F:2d生まれ表A 生まれ / 初期所有技能 / 基礎能力値 / 初期経験点2~4 妖精使い / フェアリーテイマー / 技9 体9 心9 / 2000点5~6 斥候 / スカウト
【ドラゴン(幻獣)】能力値の決定A:2d B:1d C:2d D:1d+6 E:1d+6 F:1d生まれ表A 生まれ / 初期所有技能 / 基礎能力値 / 初期経験点2~4 部位操者 / フィジカルマスター / 技6 体13心7 / 2500点5~6 操霊術士 / コン
れ ①メイン・サブクラス決定 ↓ ②能力値振り分け ↓ ③共通スキル習得 &
【カマウェト(幻獣)】能力値の決定A:1d B:1d C:2d D:2d+6 E:2d F:2d生まれ表A 生まれ / 初期所有技能 / 基礎能力値 / 初期経験点2~4 格闘士 / グラップラー / 技9体7 心8 / 2000点5~6 妖精使い / フェアリーテイマー
【ディーラ(幻獣)】能力値の決定A:1d B:1d+6 C:1d D:2d E:2d F:2d生まれ表A 生まれ / 初期所有技能 / 基礎能力値 / 初期経験点2~4 野伏 / レンジャー / 技16体8心6 / 2500点5~6 軽戦士 / フェンサー / 技16体1
に研究所がレプリロイドの処分を始めた。このことに疑問を持った彼女は研究所を離れ、個人でレプリロイドを守りながらレイの解析と研究を続けている。能力値 STR 7 DEX 11 INT 18 アイデア 90 HP 11 CON 10
【アルボル(蛮族)】能力値の決定A:2d+3 B:1d C:1d+3 D:2d E:2d F:2d生まれ表A 生まれ / 初期所有技能 / 基礎能力値 / 初期経験点2~4 野伏 / レンジャー / 技8 体8 心10 / 2500点5~6 神官 / プリースト /
ナーはシブサワ・コウ(創業者・取締役最高顧問の襟川陽一)。シブサワ・コウに関しての詳細は同項目を参照。目次1 概要2 ゲームの特徴3 武将の能力値・顔グラフィック4 作品一覧4.1 パソコン、据え置き型ゲーム機4.2 携帯型ゲーム機5 解説6 関連項目6.1 歴史三部作6.2 関
、といった心持ちでデック構築するのが建設的。火炎・暗黒では2~4枚程度、氷水・自然では4~6、多くて8枚くらいが限度か。珍種はレベルⅢ、Ⅳの能力値は低いが、レベル完のスペックは異様に高く、ここまで進化できれば他属性にも引けを取らない大暴れが可能。とはいえ進化は(暗黒程ではないが)
全回復しますが、以下の効果が起こります。レベルが1ダウンし、次のレベルまで溜めていたすべての経験値を失うランダムな振り分け済みのキャラクター能力値1ポイントを失う(これはレベルが上がれば再取得でき、再度振り分けすることができます)全てのゴールドを失うランダムに選ばれた装備を1つ失
れれば、パーティーはボスクエストをかなり早くクリアできます。パーティーに参加しているとき、戦士はパーティーメンバーの力と体質に勢いボーナス(能力値の上昇)を与えることができます。これによってパーティーはより多くのダメージを与えることができ、会心の一撃の回数が増え、悪い習慣や、やり
インかサポートジョブが特定のジョブの場合使用可能)■=SP(特定のジョブのみ使用可能)★=WS習得クエストをクリア後に使用可能暗黒騎士レベル能力値: A+両手鎌能力値: A両手剣能力値: B-片手斧両手斧片手剣能力値: C短剣能力値: C-片手棍能力値: E射撃ウェポンスキル16
DS用バーチャルコンソール版については、後述する「バーチャルコンソール」の節を参照すること。目次1 概要2 ゲームシステム2.1 ポケモンの能力値2.2 IDNo.2.3 ジムリーダーとバッジ3 ストーリー4 登場人物5 世界観6 音楽7 ポケットモンスター 青8 ポケットモンス
G.F.(Guardian Force: いわゆる召喚獣)と魔法のジャンクションによって行うことになる。G.F.をジャンクションすることで、能力値のうちのいくつかに魔法をジャンクションできるようになり、魔法のジャンクションにより各種パラメータの数値や属性攻撃・ステータス異常への耐
ステムの裏を突いた攻略を行えば、案外楽に攻略出来る。まぁ攻略情報無しでの初見プレイでは、まず無理だが。詩織攻略の最大の障害となるのが、下手に能力値を上げてしまう事で大量に登場してしまう女の子たち。ならばシステムの裏を突き、女の子自体を登場させないようにしてしまえばいいのだ。詩織を
テータスと成長[]GammaBetaAlphaThe Center GammaThe Center BetaThe Center Alpha能力値基準値レベルアップ野性生物体力180000+0Stamina.pngスタミナ650+0酸素量N/AN/AFood.png食料2600+
(メインかサポートジョブが特定のジョブの場合使用可能)■=SP(特定のジョブのみ使用可能)★=WS習得クエストをクリア後に使用可能戦士レベル能力値: A+両手斧能力値: A片手斧能力値: B+両手剣, 両手鎌能力値: B両手棍, 片手剣能力値: B-両手槍, 片手棍, 短剣能力値
ファイヤーショットで粉砕してくる。また、対戦チームにリードされると「この借りは必ず返す!」「俺は、俺たちは…負けん!!」といった台詞とともに能力値がアップする「皇帝の怒り」というスキルを持つ。5ではヘルナンデスを軽く撃破して体育座りの屈辱を味わわせている。その後フランツ監督*13
Sが導入されていることが多く、さらに回避・命中率にも影響を及ぼす。タイプ「空陸」などのように表記され、ユニットが進入できる地形を示す。これを能力値化し、移動適応として地形適応と同様にA、B、-の3段階で表されている作品もある。サイズ機体の大きさ。SSから3Lまであり、相手とのサイ
oederAlpha MoederEel Minion (Gamma)Eel Minion (Beta)Eel Minion (Alpha)能力値基準値レベルアップ野性生物体力490000+98000スタミナ600+60酸素量N/AN/A食料12000+1200Weight.pn
味方は白、黄色、赤といった暖色系)【冒険に連れて行く】前述の通り、ヒナから成長したペットは一緒に冒険へ連れて行くことが可能。ペットによっては能力値MAXでもあまり大した戦力にはならない為、戦闘ではゴーレム・真珠姫同様「いないよりマシ」程度の活躍しかしない。炎上・石化等のステータス
型を除いて)まずおらず、「有事の際の切り札」としての運用が基本である。◇パラメータ召喚されたサーヴァントのパラメーターは、ほぼ固定した本来の能力値というものは存在するが、マスターとの相性やマスター自身の能力値、魔力供給量の程度によって変動する。筋力…肉体的な力の強さ耐久…ダメージ
力が劣悪かつ「独断」持ちの無能オブ無能だが、人手不足のこの国では使わざるを得ない。 タイホウ・ソン中佐:腰巾着三号。香港マフィア風の悪人面。能力値も悪くないが、この国ではそれ以上に「軍事」の有難味が染みる。 クラウス・モーガン少佐:腰巾着四号…ではない。元AGSの軍人でイリアス出
und_wiki_by_cosmic_caterpillar-d83gwxa.png割当の選択回避策: 現時点、タスクに関する活動に基づいて能力値を振り分けることだけができて、タスクによる割り当てが不可能になっていますが、Task Adjustor(en)を使えば可能です。 ま
【マシーナリー(人族/魔動機)】能力値の決定A:2d+3 B:1d C:2d D:2d+3 E:1d F:2d生まれ表A 生まれ / 初期所有技能 / 基礎能力値 / 初期経験点2~4 射手 / シューター / 技10体10心7 / 2500点5~6 斥候 / スカウ
り、夜の自由時間に交流するなどして友好度をあげておくと効果的。主人公に投票しなくなったり、議論中は主人公の発言に同調してくれるようになる。【能力値とコマンド】本作のコンピュータゲーム的要素。プレイヤーおよび各キャラクターには、人狼パートに影響を与えるステータス項目と、能力値が一定
基本反応速度 (Basic Speed, BS, きほんはんのうそくど) とは、GURPSの副能力値のひとつ。目次1 概要2 消費CP3 その他4 基本反応速度の影響を受ける副能力値5 基本反応速度の影響を受ける値6 基本反応速度の影響を受ける有利な特徴7 基本反応速度に影響を与
ス』において、プレイヤーが作成したPCやゲームマスターが作成したNPCに割り振るために定められたポイントのこと。CPと略す。ガープスでは、各能力値、有利な特徴、特典、技能で決まっているCPをゲームマスターが定めたCP総計の範囲内で割り振ってキャラクターを作成する。日本語版ではCP
移動力(Move, いどうりょく)とは、GURPSの副能力値のひとつ。目次1 概要2 その他3 移動力の影響を受ける副能力値4 移動力の影響を受ける有利な特徴5 移動力に影響を与える不利な特徴6 移動力に影響を与えるもの7 基本移動力の影響を受けるもの8 解説ページ9 第3版概要
リュシウスウィング 部位(翼)に装備するアバターアイテム。 リュシウスウィング能力値 能力値 物理攻撃力:700~700 魔法攻撃力:700~700 体力:350 CT:4200 物理攻撃力:5.
、自分と周囲2マス以内の味方に【神軍師の策】を付与、攻撃、速さ、守備、魔防-4、周囲2マス以内の味方は、攻撃、速さ、守備、魔防のうち最も高い能力値と2番目に高い能力値-6(ただし、能力値を比較する際、攻撃は-15した値で比較する)ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い
ヒットポイント (Hit Points, HP ひっとぽいんと) とは、ガープス第4版の副能力値のひとつ。目次1 概要2 消費CP3 その他4 ヒットポイントに影響を与える有利な特徴5 ヒットポイントに影響を与える不利な特徴6 ヒットポイントの影響を受けるもの7 ヒットポイントに
【クレセントテール(蛮族)】能力値の決定A:2d B:2d C:1d D:1d E:2d F:1d生まれ表A 生まれ / 初期所有技能 / 基礎能力値 / 初期経験点2~4 射手 / シューター / 技15体7 心8 / 2500点5~6 学者 / セージ / 技
敏捷力 (Dexterity, DX, びんしょうりょく) は、ガープスの基本能力値のひとつ。すばやい動き、移動力、白兵武器技能や、主に体を使う技能、運動系技能などのほとんどの肉体技能、器用な手先を要する細かい作業が主体となるような技能などに影響する。目次1 消費CP2 その他3
基本移動力 (Basic Move, BM, きほんいどうりょく)とは、GURPSの副能力値のひとつ。目次1 概要2 消費CP3 例4 その他5 基本移動力の影響を受ける副能力値6 基本移動力の影響を受ける有利な特徴7 基本移動力に影響を与える不利な特徴8 基本移動力に影響を与え
【バルレ(人族)】能力値の決定A:2d+6 B:2d C:2d D:2d E:1d F:2d+6生まれ表A 生まれ / 初期所有技能 / 基礎能力値 / 初期経験点2~4 戦士 / ファイター / 技7 体9 心3 / 2000点5~6 魔術師 / ソーサラー / 技7
【ライトサキュバス(蛮族)】能力値の決定A:2d B:1d+6 C:2d D:1d+6 E:1d F:2d生まれ表A 生まれ / 初期所有技能 / 基礎能力値 / 初期経験点2~4 薬師 / レンジャー / 技8 体6 心11 / 2500点5~6 軍師 / ウォ
ダメージ (Damage, Dmg) とはガープス第4版の副能力値のひとつ。ガープス第3版では「基本致傷力」「致傷力」という名前で呼ばれているもの。この値が大きければ大きいほど、白兵武器などで攻撃するときに相手や物体のヒットポイントを減らすことができる。目次1 概要2 数値3 そ
タ王国の遺児であるアンリと彼を護衛するローラにあい、家族捜しがてらに彼らに同行することになる。キャラ性能LP:10HP:48HP回復能力:C能力値資質:力1・技5・心2・魔5・体5五行値資質:木3・火3・土3・金1・水2初期スキル:魔導板(禁)L2・ポセイドンL1・イアペトスL1
装備4 大祭の装備利点魔道士の主要の能力は知能なので、他のクラスよりも早くレベルアップできます。レベルアップするとHPが回復してキャラクター能力値を得られます。「酷寒の霜」のスキルはタスクの連続実行回数を"凍りつかせる"というユニークな能力を持っています。これは、タスクの連続実行