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これはHabiticaでよく使われる言葉の用語集です。ページ内を検索するには Ctrl+F か ⌘+F を押してください。項目をクリックするとさらに詳しい情報を知ることができます。
Courtyard | Habiticaの英語版wiki内にあるフォーラムです(Courtyard、中庭と呼ばれています)。様々な話題についてユーザーが議論できる場所です。話題を限定しないチャットルームを持つキャンプ場と異なり、フォーラムは話題の内容に応じて具体的なカテゴリに分割されています。 |
Cron | Unixから借用した用語で、期限のある反復可能なイベントを意味します。Habiticaのプレイヤーにとっては、1日が始まった後、最初にこのゲームを起動した時に発生する処理のことです。Cronを迎えた時にゲーム側が行う処理は多岐にわたり、日課のリセット、習慣の値の調整、マナの回復、勢いボーナスの無効化、ボスへの/ボスからのダメージ量の計算、収集クエストの落とし物の総量の計算などが行われます。 |
あなたの実生活をロールプレイングゲームのように扱うことで習慣を身につけるオープンソースプログラムの名称です。また、このゲームの舞台となる世界の名前でもあります。Habiticaでは様々な場所を冒険し、多くの人々に出会うことができます! | |
Habitican | Habiticaの住民を表す名称です。 |
HabitRPG | Habiticaの古い呼び名です。2015年7月31日以前に使われていました。 |
Habit Tracking | 自らの行動を律して、ポジティブな習慣を新しく身につけ、昔からのネガティブな習慣を打ち破ることです。Habiticaはhabit trackingとゲーミフィケーションを組み合わせることであなたが習慣を自己管理できるように助けます。 |
IATODH | キャンプ場のチャットでよく使われる、あらゆるタイムゾーンに住むHabiticaの住民にあいさつするための言葉です。"Good IATODH everyone!"(意訳:皆さん、おはよう/こんにちは/こんばんは!)のように使います。IATODHとはInsert Appropriate Time Of Day Here(意訳:ここにお好きな時間帯を入れてください)の略です。 |
InHabitant | Habiticaの住民を表す名称です。Habiticanのほうがよく使われます。 |
NPC | ノン・プレイヤー・キャラクターの略で、Habiticaではコンピュータが操作する架空の人物のことです(彼らはKickstarterキャンペーンの最上位の後援者たちによく似た容貌をしています)。 |
To Do | 一度きりのタスクのことです。 |
アバター | 画面の左上端に表示される、ゲーム中のプレイヤーの姿を現すグラフィックです。「キャラクター」とも呼ばれます。「ユーザー」タブでアバターをカスタマイズすることが可能です。 |
勢いボーナス | 一人のプレイヤー、またはパーティーに適用される一時的な強化。プレイヤーの能力値を上昇させるものが多いです。 |
勢いボーナスなし | レベル、能力値、装備だけに由来するステータスのことです。 |
落とし物 | たまご、たまごがえしの薬、またはえさのドロップのことです。 |
会心の一撃 | タスクをチェックするときや特定のスキルを使うとき、一定の確率で会心の一撃が発生します。タスクへの会心の一撃は獲得ゴールドと経験値を50%増加させ、さらにプレイヤーの力の値1点につき2%ずつ増加させます。 |
有料プラン | 一定の金額をHabiticaへ定期的に支払う対価として追加の特典を得る契約のことです。 |
キャンプ場 | 休息とチャットができる場所です。キャンプ場にあるロッジで休んでいる間は、未完了の日課からダメージを受けません。 |
ギルド | ギルドはHabiticaのプレイヤーが共通の関心について語り合い、グループチャレンジに参加できる場所です。 |
クエスト | クエストはパーティーを対象とした長期のゲーム内ミッションです。あなたがパーティー内の唯一のメンバーならば、ソロ・ミッションとして一人でクリアすることも可能です。クエストにはボスクエストと収集クエストの2つの種類があります。クエストをクリアすると装備やペットのたまごが手に入ることがあります。 |
クエストの巻物 | これを「開く」ことで、あなたのパーティーが新しいクエストを始められるようになる特別なアイテムです。 |
クラス | プレイヤーが選択したゲーム内の職業です。戦士、魔道士、治療師、または盗賊から選べます。 |
グループ | 共通の活動、興味、または性質によってつながるユーザーの集まりです。たとえば高校生や大学生はThe Scholars(学究の徒)と呼ばれるグループ(公共ギルド)に集います。Habiticaは2種類のグループを提供します: ギルドとパーティーです。 |
グレーアウト | 長期にわたって取り組むタスクなどのために、日課の繰り返す日の設定をすべて無効にすることです。 |
経験値 | あなたのキャラクターがよい習慣をつくりあげているかどうかの指標です。経験値を得るには日課、To Do、よい習慣などを完了してください。 |
ゲーミフィケーション | ゲームメカニクスとゲームの要素を使って、ゲーム以外の問題解決を助ける手法です。これらのテクニックは、勝ちたいと願う人間の自然な欲求を用いてモチベーションを推進します。 |
後援者 | 2013年のHabitRPG Kickstarterキャンペーンで貢献したプレイヤーのことです。後援者たちは特殊なアイテムを受け取り、最上級の後援者は伝説の装備のデザインやNPCになる機会に恵まれました。 |
ゴールド | タスクを完了すると獲得できて、アイテムストアで使用できるゲーム内通貨です。 |
ごほうび | ゴールドで購入できるアイテムです。ユーザーによってカスタマイズされたごほうび、または装備を含みます。 |
ジェム | 現実の通貨で購入し、Habiticaの市場でアイテムを買うのに使われるゲーム内通貨です。 |
実績 | Habiticaへの貢献、クエストの達成、または21日間にわたってタスクの連続実行回数を保つなど、様々な活動を行うことで得られる特別な表彰です。 |
乗騎 | えさかくらを与えられて、あなたのアバターが乗れるくらい大きく育ったペットです。 |
所持品 | たまご、ペット、えさ、衣装などのアイテムが保管される場所です。 |
シルバー | 習慣、日課、To Doを完了すると得られるゲーム内通貨です。100 シルバー = 1 ゴールドです。 |
スキル | プレイヤーのクラスに応じて割り当てられる特殊な能力です。アイテムストアでマナを支払って使用します。プレイヤー、もしくはパーティーに有益な効果が発生します。 |
スコア | Habiticaでは、進行状況を判定するためのスコアは特に定義されていません。プレイヤーはレベルアップして「強く」なったり、タスクの完了など他の基準によって進行状況を測ることができます。 |
設定 | 1日の開始する時間、言語、表示名とパスワードなどの変更ができるゲーム内のタブです。さらに自分のキャラクターのリセット、復元、削除などができます。 |
戦士 | Habiticaの住民がレベル10になると選べるクラスです。主要と補助の能力はそれぞれ力と体質です。彼らは生存確率が高く、与えるダメージ量が多いです。 |
体質 (CON) | 未完了の日課や悪い習慣をクリックしたときの体力減少量に影響を与えるキャラクター能力値です。 |
体力 | あなたのキャラクターがよい習慣の構築に成功しているかどうかの目安です。日課を完了できなかったり、悪い習慣の誘惑に負けてしまったりすると体力を失います。 |
タグ | タスクとごほうびをフィルターするのに使う短い説明文のことです。 |
タスク | 習慣、日課、To Do、場合によってはごほうびまでも含む総括的な用語です。 |
ダメージ | プレイヤーへのダメージとは、一般的には体力の減少のことを指します。タスクに与えたダメージ(例:日課をチェックするなど)はそのタスクの値を増加させ、タスクの色が光のスペクトルの赤い側から青い側へと移り変わります。ボスへのダメージはボスの体力を減らし(撃破に近づき)ますが、ボスの強さが変化することはありません: たとえHPが1であっても、HP100のときと同じようにプレイヤーにダメージを与えます。力の項も参照してください。 |
段位 | 開発、グラフィック、ドキュメンテーション、あるいはそれら以外のサイトの補強・充実などでHabiticaに貢献することによって得られる地位です。 |
知覚 (PER) | タスクを完了した時のゴールドの獲得量と落とし物の発見確率に影響を与えるキャラクター能力値です。 |
力 (STR) | ボスへのダメージやタスク値、タスクの色などに影響を与えるキャラクター能力値です。 |
知能 (INT) | タスクを完了した時の経験値の獲得量に影響を与えるキャラクター能力値です。 |
チャレンジ | 困難な行動の達成を促進したり、競争に誘ったりすることです。チャレンジはあなたのパーティーやギルド、またはキャンプ場で開催することができ、賞品としてジェムを設定することができます。 |
チャット | Habiticaのコミュニケーション機能です。チャットのフォーラムはキャンプ場、ギルド、パーティーの画面にあります。チャット画面はそれぞれ200件までのメッセージ履歴を保持できます。 |
治療師 | Habiticaの市民がレベル10になると選べるクラスです。主要と補助の能力はそれぞれ体質と知能です。彼らは自分自身とパーティーの体力を回復できます。 |
転生のオーブ | タスク、クエスト、実績を維持した状態でプレイヤーキャラクターをレベル1にリセットするアイテムです。RPGの「強くてニューゲーム」オプションに似ています。 |
頭字語 | キャンプ場やCourtyardで見られる、よく使われる言葉の頭文字をとった略語です。一例としてはGetting Things Doneの略である「GTD」(訳注:「仕事を成し遂げる技術」を意味するタスク管理の手法)、Random Number Generatorの略である「RNGA」などがあります(訳注:乱数生成のプログラム)。 |
盗賊 | Habiticaの市民がレベル10になると選べるクラスです。ゴールドと落とし物を見つける確率が高いのが特徴です。主要と補助の能力はそれぞれ知覚と力です。 |
動物小屋 | あなたのペットがすべて集められている場所です。所持品から見ることができます。 |
動物小屋のカギ | クエストペット以外のすべてのペットを未発見の状態に戻します。(訳注:魔法の薬のペットやレアペットは手元に残ります。) |
日課 | 毎日、または特定の日に繰り返さなくてはならないタスクです。日課を完了しないと体力を失います。 |
能力値 | キャラクター能力値とタスクの属性のいずれかを指します。力、知能、体質、そして知覚の4種類の能力値があります。クラスの選択はキャラクターの能力値に影響します。 |
パーティー | パーティーとは、お互いのステータスに目を配り、ともにクエストを完了するために集まったプレイヤーのグループのことです。彼らはカスタマイズされたチャレンジを共有し、互いに励ましあったりグループ対象のスキルを使ったりすることでメンバー同士の進行を助けます。 |
パーフェクトな日 | 生産性を高める仕掛けです:グレーアウトされていない単独の日課がすべて、1日の終わりまでにチェックされていなくてはなりません。 |
バッジ | ユーザーの実績タブとプロフィールで表示される、実績を視覚的に表わしたアイコンです。 |
日付更新の設定 | あるプレイヤーのHabitica世界で1日が終わり次の1日が始まる、ユーザー自身によって定義された時間のことです(24時間時計を使います)。デフォルトの日付更新時刻は、プレイヤーのコンピューターの時間設定に基づいた、そのプレイヤーのいるタイムゾーンの深夜0時です。日付更新の設定を変更することで、あなたのCronは深夜0時のかわりにあなたが指定した時間に処理されるようになります。 |
ビンゴ | ある種類のペットや乗騎をすべて集めたとき、または特定の色のペットや乗騎をすべて集めたときのことを言います。たとえば、「ドラゴン・ビンゴ」は全部の色のドラゴンのペットをたまごからかえしたという意味です。Triadビンゴ(例:「ドラゴンのTriadビンゴ」)は、特定の種類か色のペットをすべてかえして乗騎に育て、もう一度ペットのたまごを全部かえしたことを指します。 |
ヘッダー | メインページの一番上のセクションです。もし隠されていなければ、あなたのタスクリストの上に表示されます。 |
ペット | あなたと冒険を共にする相棒です。作成できる全てのペットのリストを見たい場合はペットの一覧表を参照してください。 |
防御の薬 | ジェムで購入できるアイテムで、すべてのタスクを黄色にリセットすることが可能です(これによってプレイヤーキャラクターは死を免れることができるかもしれません)。 |
ボス | クエスト・システムを通して戦うことができる強大な敵です。クエストに参加しているすべてのパーティーメンバーは、力を合わせてボスに立ち向かいます。 |
魔道士 | Habiticaの住民がレベル10になると選べるクラスです。主要と補助の能力はそれぞれ知能と知覚です。彼らは他のクラスよりも経験値を素早く獲得します。 |
マナ (MP) | 呪文を唱えるための魔法の力で、習慣づくりを助けるためにタスクの値とゲームプレイに影響を与えます。 マナは毎日10ポイント、または最大MPの10%相当の値が回復します。そして完了済みのTo Do1つにつき1ポイントまたは最大MPの1%相当の値が回復します。どちらも、いずれか高いほうの値が選ばれます。 |
ユーザー | アバターを変更し、ステータスを確認し、プロフィールを編集できるページです。 |
ユーザーID、UID | Habiticaプレイヤーのひとりひとりが固有に持つユーザー認証コードです。UUIDと呼ばれることもあります。プレイヤーの表示名と混同しないように注意すること。 |
リセット、またはアカウントをリセットする | あなたのアカウントの全データを消去することです。ご利用は計画的に! |
レベル | プレイヤーの進行状況の目安です:プレイヤーが一定量の経験値を獲得するとレベルアップします。スキルのように、Habiticaの機能のいくつかは使用可能になるための最低レベルが定められています。 |
連続実行 | ある日課を何回続けて完了できたかを示す値です。 |
ここに記されていない情報や用語を調べるには、索引ページを使用してください。頭字語のページにはHabiticaのウェブサイトでよく使われる頭字語の一覧があります。
翻訳アイコン.png | 注意:用語集は Habitica Wiki の翻訳版の一部です。 英語版のGlossaryの情報を正確に反映していることを保証しません。 |
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