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マナ・バーは、左側に青いクリスタルが表示されている青いバーのことです。右側の割合は保有し得るマナの内、今保有しているマナの数を表します。
マナとは、生産性向上での困難に対抗する選択肢をプレイヤーに提供してくれる魔法のエネルギーです。クラス・システムに加入したら(レベル10から可能)、マナ(MP)は経験値バーの下に青いバーとして現れます。マナ・バーは左側にあるダイヤモンドのアイコンでも確認できます。
マナのお陰で、プレイヤーはそれぞれ選んだクラスのスキルが使えます。使えるスキルは、プレイヤーのクラスによって決まっていて、タスクを完了するときに受け取るゴールドと経験値の報酬を増やしたり、タスクの値を高めたり、プレイヤーの体力を復活させたり、プレイヤーやパーティーにデータを増強したりできるものがあります。
ユーザがマナを手に入れたことを知らせる通知。
日を改めるたびに、マナは一部復活します。また、タスクの完了、知能にポイントを割り当てること、魔道士が利用できるエーテル波動のスキルの利用によってもマナを獲得できます。
マナの一部は毎日のCron時に自動的に再生されます。獲得するマナの量は以下の通り、完了できた有効の(グレーでない)日課の割合によって決まります。
ロッジで休んでいる間はマナは再生されません。
プレイヤーは日課、To Do、To Doのチェックリスト項目のいずれかを完了するたびに1マナまたはマナ上限の1%のうちの高い方を受け取ります。プラスの習慣をクリックするたびに0.25マナまたはマナ上限の0.25%のうちの高い方を受け取ります。
能力値1ポイントを知能(INT)に割り当てるたびに、マナが1つ増えます。なお、能力値は100ポイントまでしか増やせないので、この方法で最高100マナしか得られません。
パーティーの魔道士以外のプレイヤーは魔道士のスキルであるエーテル波動のお陰でマナを得られることがあります。(なお、このスキルによって唱えた魔道士自身もパーティーのほかの魔道士もマナを得ません。)
プレイヤーは、知能(INT)を高めてマナの上限を上げることができます。マナの上限は、次の式で計算できます:
M a x i m u m M P = 2 × I N T + 30 {\displaystyle {MaximumMP=2\times INT+30}} {\displaystyle {MaximumMP=2\times INT+30}}
プレイヤーは、マイナスの習慣をクリックするごとに0.25マナまたはマナ上限の0.25%のうちの高い方を失います。チェックした日課かTo Doのチェックを外したら、一度チェックしたときに獲得したマナ(つまり、日課、To DoまたはTo Doのチェックリスト項目あたりに1マナまたはマナ上限の1%のうちの高い方)を失って元に戻ります。ただし、マナは0より少なくなることはなく、0になったことで罰を与えられることもありません。
タスクの上にスキルを持っていくと、タスクがハイライトされます。タスクを選んだ時点でマナが費やされます。
マナはスキルを唱えるときに必要で、使えるスキルはクラスによって違います。スキルは必要なマナの量と一緒にごほうびの欄の下にリストされています。プレイヤーがスキルを使うたびに、マナが特定の量だけ減ります。スキルの対象は、プレイヤーが選んだタスク、プレイヤー自身、またはプレイヤーのパーティーのどれかです。
スキルを未完了のタスクに使ってもよくて、そうすることでタスクが完了になる訳ではありません。タスク完了の報酬としてゴールドと経験値を受け取るには、スキルを唱えたあとにタスクを完了にする必要があります。しかし、一部のスキルについて順番が重要です。例えば、盗賊の「スリ」と「背後から一突き」のスキルはタスク値によるものなので、可能ならスキルを使う前に対象のタスクをクリックしてタスク値を上げたほうが有益です。戦士の「強烈なスマッシュ」と治療師の「焼けるような輝き」はチャレンジ以外のタスクの値を高めるので、可能ならマイナスの習慣をクリックしたり、日課をやり損ねたりする前にこのスキルを使ったほうが賢明でしょう。
スキルを使うには、それぞれマナの量が違います。レベル11に解除される最初のスキルは、10~15マナかかります。他のスキルはプレイヤーのレベルが上がるたびに解除されます。マナの負担は10~45マナの間で、盗賊の「ステルス」スキルは最もマナがかかるスキルです。
クラス特有のスキルのマナ支出について、下表をご覧ください。
クラス | スキル名 | MP費用 | 解除のレベル |
---|---|---|---|
戦士 | 強烈なスマッシュ | 10 MP | 11 |
守勢の体勢 | 25 MP | 12 | |
勇烈な貫禄 | 20 MP | 13 | |
威嚇的な視線 | 15 MP | 14 | |
魔道士 | 火炎爆破 | 10 MP | 11 |
エーテル波動 | 30 MP | 12 | |
地震 | 35 MP | 13 | |
酷寒の霜 | 40 MP | 14 | |
盗賊 | スリ | 10 MP | 11 |
背後から一突き | 15 MP | 12 | |
商売道具 | 25 MP | 13 | |
ステルス | 45 MP | 14 | |
治療師 | ヒール | 15 MP | 11 |
焼けるような輝き | 15 MP | 12 | |
守りのオーラ | 30 MP | 13 | |
おまじない | 25 MP | 14 |
プレイヤーの現在のマナ(324)は、マナ上限(310)を超えています。
マナ・バーの表示が上限以上のマナを持っているように見えることがあります。その原因は、以下のどれかになるでしょう:
プレイヤーは、次のCronまで余分のマナを使うことができます。Cronの際にマナは上限まで減らされます。また、To Do、日課、プラスの習慣のどれかを完了してマナを手に入れれば、マナが元の上限に戻されます。
%E7%BF%BB%E8%A8%B3%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%B3.png | 注意:マナは Habitica Wiki の翻訳版の一部です。 英語版のMana Pointsの情報を正確に反映していることを保証しません。 |
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