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すべてのクラススキルがアンロックされた戦士のスキル表示欄
クラス・システムの特徴の一つは、プレイヤーがマナを消費して、タスクや自分自身、またはパーティーのメンバーなどにスキルを使用できることです。スキルはプレイヤーやパーティーメンバーのキャラクター能力値を上昇させるなど、一時的な利益をもたらします。プレイヤーは最初のスキルをレベル11で習得し、レベル14になるまで1レベルごとに1つずつ、合計4つのクラススキルを会得します。プレイヤーがクラスを変えた場合、以前のクラスのスキルは削除されて新しいクラスのスキルに置き換わります。新しいスキルは再習得しなくても使うことができます。
プレイヤーがタスクを対象とするスキルを使用時にタスクにカーソルを合わせると、タスクは紫色の線でふちどられて、カーソルはスキルのアイコンに変わります。
クラスにはそれぞれ特別なスキルのセットがあります。これらはHabiticaのウェブサイトではタスクページの下部の引き出しメニューに表示されます。iOSとAndroidのアプリではメニューの「スキル」の項目の中に表示されます。スキルはそれぞれ唱える対象が決まっています。例えばタスク(日課、習慣、To Do)、プレイヤー自身、またはプレイヤーのパーティー全体などです。
タスク対象のスキルは、タスクを対象にすることを意図したスキルです。
スキルの効果は即時に発生し、マナが消費されたことを示す確認メッセージが表示されます。この時点でスキルはタスクに適用されたことになります。タスクにスキルを適用してもタスクが完了するわけではなく、またスキルの使用と同時にタスクを完了させる必要もありませんので注意してください。完了済みのタスクにスキルを使ったり、スキルを使った後にタスクを完了させたりしても、スキルの効果やタスク完了の報酬は増加しません。
「強烈なスマッシュ」のスキルがポモドーロのタスクに適用されたことを示すウェブサイト版の通知メッセージ
スキルは同じタスクに何度も使用することができます。この手法はstacking(重ねがけ)と呼ばれます。スキルを唱えるたび、大体同じ効果が発生します。
タスクを対象とするスキルをチャレンジのタスクに使用することはできません。しかし、チャレンジが終わった後にプレイヤーがチャレンジのタスクを残しておいた場合は、それらのタスクに限ってスキルを使用することができます。
気が変わったら対象となるタスクを選ぶ必要のあるスキルでは、スキルを使用している最中に「取り消し」が可能です。スキルの使用を取り消すには、スキルをクリックした後、対象タスクをクリックする前に、Habiticaのウェブサイトを再読み込みするかEscキーを押してください。iOSアプリ版では、画面左上の「キャンセル」ボタンをタップしてください。Androidアプリ版では、あなたの端末の「戻る」ボタンをタップしてください。ひとたびスキルの使用が完了してしまうと(つまり対象タスクをクリックした後)、もう取り消すことはできません。誤って使用してしまったスキルのマナを取り戻すには、ウェブサイトで設定 > サイト(直リンク)の下のキャラクター設定値を直すを使ってください。
レベルアイコンの隣の上矢印は勢いボーナスの発生を示します。
自分自身を対象とするスキルを使うには、単純にスキルをクリックしてください。効果は即座に反映されます。勢いボーナスを与えるスキルの場合、効果は次のCronを迎える時まで継続します。アバターにはレベルの横に小さな上向き矢印のアイコンが表示されて、勢いボーナスがかかっていることを示します。
戦士がパーティーに「威嚇的な視線」と「勇烈な貫禄」のスキルをかけたことを示すパーティーチャット
パーティーを対象とするスキルを使うには、スキルをクリックしてください。効果はあなたのパーティーにいるすべてのプレイヤーに対して即座に反映されます。選ばれたスキルがパーティーに対して使用されたことを示すメッセージを確認するには、あなたのパーティーのチャットにある「パーティーとチャット同期する」ボタンを押してください。メッセージは灰色の背景にピンク色の文字で表示されます。
勢いボーナスを与えるスキルの場合、効果はそれぞれのプレイヤーが彼ら自身のCronを迎える時まで継続します。有効な勢いボーナスがかかっているアバターには、そのプレイヤーのレベルの隣に小さな上向き矢印のアイコンが表示されます。
困難なタスクに取り組んでいるときや、受けてしまったダメージを減らしたいとき、プレイヤーは体力回復の薬を買って使うかわりにスキルを使って対処を行い、自らのモチベーションを高めることができます。たとえば:
パーティーを結成したプレイヤーたちは、お互いを助けるために自らの特殊能力を使うことができます。パーティーメンバーのクラス次第では、やり残した日課や悪い習慣が引き起こすダメージから仲間を守ったり、ボスに追加ダメージを与えたり、ほかのパーティーメンバーの体力やマナを回復したり、より多くの経験値、ゴールドや落とし物を入手できるようにキャラクター能力値を上昇させて皆のやる気を高めたりすることが可能です。
このセクションは、それぞれのクラスが使用可能なスキルの概要です。各スキルのより詳しい解説については、戦士、盗賊、治療師、そして魔道士のページを参照してください。スキル用のアイコンは2016年4月12日にリリースされました。
アイコン | クラス | スキル名 | コスト | 対象 | レべル | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
治療師 | ヒール | 15 MP | プレイヤー | 11 | 体力が回復します。 | |
Shop_brightness.png | 治療師 | 焼けるような輝き | 15 MP | プレイヤー | 12 | タスクがより青く(赤が薄く)なります。 |
治療師 | 守りのオーラ | 30 MP | パーティー | 13 | パーティーの体質に勢いボーナスがつきます。 | |
Shop_healAll.png | 治療師 | おまじない | 25 MP | パーティー | 14 | パーティー全員の体力が回復します。 |
魔道士 | 火炎爆破 | 10 MP | タスク | 11 | 経験値を獲得し、ボスに追加ダメージを与えます。 | |
Shop_mpheal.png | 魔道士 | エーテル波動 | 30 MP | パーティー | 12 | (他の魔道士以外の)パーティーのマナが回復します。 |
魔道士 | 地震 | 35 MP | パーティー | 13 | パーティーの知能に勢いボーナスがつきます。 | |
Shop_frost.png | 魔道士 | 酷寒の霜 | 40 MP | プレイヤー | 14 | Cronを迎えても、未完了の日課の連続実行回数がリセットされません。 |
盗賊 | スリ | 10 MP | タスク | 11 | ゴールドを獲得します。 | |
Shop_backStab.png | 盗賊 | 背後から一突き | 15 MP | タスク | 12 | ゴールドと経験値を獲得します。 |
盗賊 | 商売道具 | 25 MP | パーティー | 13 | パーティーの知覚に勢いボーナスがつきます。 | |
Shop_stealth.png | 盗賊 | ステルス | 45 MP | プレイヤー | 14 | Cronを迎えたとき、未完了の日課がいくつか無視されます。 |
戦士 | 強烈なスマッシュ | 10 MP | タスク | 11 | ボスに追加ダメージを与えます。タスクをより青く(赤を薄く)します。 | |
Shop_defensiveStance.png | 戦士 | 守勢の体勢 | 25 MP | プレイヤー | 12 | 体質に勢いボーナスがつきます。 |
戦士 | 勇烈な貫禄 | 20 MP | パーティー | 13 | パーティーの力に勢いボーナスがつきます。 | |
Shop_intimidate.png | 戦士 | 威嚇的な視線 | 15 MP | パーティー | 14 | パーティーの体質に勢いボーナスがつきます。 |
スキルはコード内では通常 spells (訳注:呪文)と表記されますが、ユーザーから見えるテキストでは常に「スキル」という言葉を使う必要があります。
注意:スキルは Habitica Wiki の翻訳版の一部です。 英語版のSkillsの情報を正確に反映していることを保証しません。 |
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