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これは特集記事です!
このページはWiki Wednesdayシリーズの一環で特集されました。Habiticaのスタッフは月に1回、生産性・健康・最適化などHabiticaの使い方についてヒントを載せたWikiの役立つ投稿にハイライトを当てています!
Habitibaの民は自己改善の冒険の中で数々の試練に直面する
どのゲームにも言えることですが、Habiticaのプレイヤーはいくつもの試練に直面します。ユーザーのモチベーションを上げる目的で、いくつかの試練はゲームに直接組み込まれています。(モチベーションになる試練)また、ユーザー自身から手強い試練が生じ、自分自身のモチベーションを阻むこともあります。
これらの試練はゲームの一部です。はユーザーのモチベーションを上げ、タスクを完了し目標達成に向けて進めるように意図されています。
死を知らせるポップアップメッセージ
プレイヤーが悪い習慣を行ったり、日課を完了しなかったりすると、プレイヤーは体力(HP)を失います。HPが0になるとプレイヤーは死亡し、警告メッセージを受け取ります。
死んだ後、プレイヤーはレベル、全てのゴールド、ランダムで1つの装備を失います。レベル1のプレイヤーは全ての経験値、ゴールド、練習用の剣を失います。失った装備は、死のしくみ#装備を失うに記載されている特定の条件下で再購入することが出来ます。詳しくは死のしくみを参照してください。
クエストは任意のものであり、クエストにおいてパーティーメンバーはボスとのバトルに向けて協力し、アイテムを集めることができます。クエストに成功し完了すると報酬がもらえますが、日課を完了しないとダメージを受けるリスクもあります。日課を完了しなかったときのダメージはパーティー全体に与えられ、そのダメージはボスの強さに応じて倍率がかかります。ボスによるダメージはすぐに死につながります。個人の成功または失敗が他人に影響を与えるため、この社会的責任はHabiticaにおけるもっとも強いモチベーションの一つとなっています。
Habiticaは、自己改善への熱意に依存したセルフモニターゲームです。ゲームをうまくプレイし、Habiticaの恩恵を受けるには、自分で割り振ったタスクをこなす必要があります。Habiticaは、プレイヤーが正直に活動を報告し、システムを悪用しないという仮定のもとに成り立っています。ずるをすると、実生活でサボってしまうことになるからです。
Habiticaは、ユーザー一人ひとりが目指す生活や習慣をサポートし、育むことを目的としています。(例えば、健康、幸福、生産性、責任など。)各ユーザーはそれぞれの理由でHabiticaをプレイしますが、ユーザーはその理由が揺らぐのに直面します。その結果、ゲームとしてのHabiticaにこだわりすぎたり、Habiticaとその効果に対して無関心になってしまうことがあります。
あるケースでは、ユーザーはゲームの側面に重きを置きすぎて、Habiticaの恩恵を離れチートを始めます(例えば、子供との時間を犠牲にしてHabiticaのレベルアップに励む)。もっとひどいケースでは、ユーザーはHabiticaの恩恵を完全に忘れ、ゲームの側面のみに重きを置きます。その結果、完了していないタスクをクリックしたり、「偽」のタスクを大量にクリックしてレベルアップしたりゴールドを稼いだりします。繰り返しますが、Habiticaにずるというものはありません。プレイヤーは自分自身にずるをし、ゲームに参加した当初の目的を忘れるだけなのです。
改善策一歩立ち止まって、なぜHabiticaをプレイしているのか考え直してみましょう。あなたの実生活をサポートするためでしょうか、それとも過剰に時間を費やしてのめり込むためでしょうか? あなたのタスクは実生活についてのものでしょうか、それともゲームとしてのHabiticaをコンプリートするためのものでしょうか?Habiticaが生活のサポートをするのでしょうか、それともあなたの生活がHabiticaをサポートするのでしょうか?Habiticaユーザーは「もっと自分を良くしたい」という思いで利用しているのですから、ちょっとした反省や評価をすれば立て直すことができるでしょう。
キャラクターの装備に愛着をもつプレイヤーは少なくありません。時々、プレイヤーはキャラクターの命を守りたいのに、レベルアップするには十分なタスクを完了できなさそうだったり、体力回復の薬を買うのにお金が足りなかったりします。 それで、実際には完了していない習慣やタスクをクリックして損失を回避したいと感じるときがあります。
改善策少しの体力回復の薬で命を守れるが、使いすぎると買えなくなるかもしれない
レベルアップするか、体力回復の薬を買うのに必要なゴールドを稼げるほどのタスクを行えば、死を防ぐことができます。
これを達成するのにより簡単な方法は以下の通りです:
もし、これでも体力回復の薬を買うのに足りない場合は、以前のタスクで得た落とし物を売りましょう。ずるをしてタスクをクリックするより好ましいでしょう。
他の方法としては、治療師のスキルで回復し、死を避けることも可能です。治療師は自分を回復する呪文を持っており、パーティーを回復することもできます。これらの呪文の体力回復量は比較的小さく、スキル一回ではキャラクターの死を回避するのには十分ではない可能性があることに注意してください。
キャラクターの死に対処するもしこれらの方法が上手くいかなかったら、キャラクターは死に、損失がどれくらいになるかを知ることになります。ゴールド、レベル、アイテムは失われ、プレイヤーはこの先の活動に向けて計画を立て、準備して、再び死なないようにとモチベーションが上がります。
通常、プレイヤーがレベルアップや体力回復の薬で回復できる量を超えるダメージをを出してしまったために日課を無視するとき、この回避方法を試みます。プレイヤーはタスクを週のどの日にも割り振らないことで日課が存在しないような状態にし、完了しなくてもダメージを受けなくなるようにします。
改善案日課を灰色にしたくなってきたら、それは通常日課のタスクリストを再評価する必要があるサインです(タスクを設定するもご覧ください)。
もし日課のタスクを無視したくなったら、以下のことが考えられます:
Fortify.png市場で防御の薬を4ジェムで買おう
先延ばしは多くのHabiticaプレイヤーが経験するものです。プレイヤーがタスクをいつも遅らせて後日に完了するときに、先延ばしは発生します。 結果として、非常に長いTo Doリストを作ることになり、大変な思いをします。これはプレイヤーを圧倒し、ゲーム全体を諦めるかリスタートさせる原因になるでしょう。
改善案このバランスの喪失は、プレイヤーがタスクの完了を気にしなくなったときに発生する無関心や燃え尽きにもつながる可能性があります。これは、高すぎる期待や、十分なやりがいがあると感じていない、報酬が楽しくない、または社会的な要素がないことが原因かもしれません。
Background_volcano.png時には燃え尽き、無関心になり、ゲームに興味が無くなることがある
燃え尽きのページには、燃え尽きと闘う様々な方法が載っています。
自分で課すチャレンジのページ(未翻訳)には、ユーザーによるゲームを面白くし続けるためのヒントが載っています。
パーティーの無気力主要記事: パーティーもしあなたがクエストを楽しんでいても、あなたのパーティーの他のメンバーが燃え尽きたり無気力になったら、それはあなたの進捗や情熱を阻害する可能性があります。パーティーのモチベーションを保つのページ(未翻訳)には、パーティーメンバーに活力やエネルギーを保ってもらうためのアイデアが載っています。
それでもパーティーが興味を失ってしまった場合は、以下の方法があります:
注意:試練は Habitica Wiki の翻訳版の一部です。 英語版のObstaclesの情報を正確に反映していることを保証しません。 |
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