クエスト

ページ名:クエスト

これは特集記事です!
このページはWiki Wednesdayシリーズの一環で特集されました。Habiticaのスタッフは月に1回、生産性・健康・最適化などHabiticaの使い方についてヒントを載せたWikiの役立つ投稿にハイライトを当てています!

目次

クエストリーダーのIan

クエストはパーティーでボスと戦ったりアイテムを集めたりする、ストーリー仕立てのミッションです。パーティーに入れば、どのレベルのプレイヤーでもクエストに参加できます。パーティーに1人しかいなくてもクエストはできます。

クエストを始めるには、クエストの巻物を使います。クエストの巻物で全てのパーティーメンバーに招待を送ります。全てのパーティーメンバーが反応するとクエストが始まります。もしくは、クエストの巻物を使った人またはパーティーリーダーが手動でクエストを開始します。

クエストは、パーティーメンバーがタスク(日課とTo Doのどちらでも)を完了したり、良い習慣を行ったり、クラスの特定のスキルを使ったりすることで間接的に達成します。ボスのモンスターには、良いクリックをすることで1日の最後にダメージを与えられます。ボスの体力が0以下に減ったときにクエストが完了します。アイテムを集めるクエストでは、良いクリックによってクエストの目標に向けたアイテムが落ちて、1日の最後に集計されます。パーティーが必要な数のアイテムを集めたらクエストが完了します。

  • ボスクエストでは、プレイヤーが日課をやり逃すと、その人自身だけでなくパーティーメンバーも追加ダメージを受けます。
  • タスクかスキルをクエストが始まる前に使った場合は、もしクエストがパーティーメンバーの次の日のCronが始まる前に開始されたなら、クエストの進行に遡って追加されます。

クエストはボスの体力を尽きさせるか、全てのアイテムを集めると終了します。参加したパーティーメンバー全員が同じごほうびを受け取ります。ゴールド経験値装備ペット乗騎えさたまごたまごがえしの薬、新しいクエストの巻物などです。ごほうびはパーティーの規模やメンバーの個々の貢献度には影響されません。クエストが完了すると、クエストの巻物はクエストを開始した人の所持品からなくなります。クエスト中にクエストを中断またはキャンセルした場合は、クエストの巻物はクエストを開始した人の所持品に残るため、もう一度また開始することができます。

グループのやる気

クエストはやる気を高める重要な手段です。クエストは長期的なゲーム内の目標となり、プレイヤーがログインしたりタスクを毎日こなしたりする励みになります。クエストはアカウンタビリティ(責任感)を高めます:ボスクエストでは、プレイヤーが日課をやり逃すと、自分自身だけでなくパーティーメンバーも追加ダメージを受けます。クエストはポジティブ・レインフォースメント(正の強化、望ましい行動を褒めて習慣化する訓練法)にもなります。日課To Do、良い習慣を行うと、ボスへのダメージが増えたり、アイテムを落とすチャンスを増やしたりできます。プレイヤーは日課をやり逃すとペナルティを受けますが、完了するとごほうびを得ることもできます。多くのクエストには、えさ、たまご、たまごがえしの薬などのごほうびがあります。これらはクエスト以外ではランダムな落とし物として受け取るのが主な入手手段です。クエストのごほうびにより、プレイヤーはより早くペットをかえしたり、乗騎に育てたりすることができます。最後に、クエストでは標準のクラス装備以外の限定の装備を入手することができます。これらのパーツは衣装として身に着けたり、装備してプレイヤーの能力値を高めたりできます。

パーティーがクエストをうまく進めるためのベストな戦略はたくさんあります。より大規模なパーティーは特定のクエストを短い時間で完了できるかもしれません。しかし、クエストに参加するメンバーの数が増えるほど、ボスとの戦いで他のプレイヤーが日課を逃したことによるダメージを受けるリスクも増えます。現在、パーティーの人数制限は30人までですが、1つのパーティーに約12人以上のプレイヤーがいる場合は、ブラウザのパフォーマンスに問題が発生する場合があることが報告されています。クエストを完了しやすくして、なおかつ高いレベルの責任感を持ち続けるには、4人くらいのメンバーのパーティーにするのがおすすめです。

クエストの巻物

クエストを始めるには、クエストの巻物が必要です。

クエスト一覧ページには、全ての入手可能なクエストと入手方法が載っています。

ほとんどのクエストはクエストショップのみでゴールドジェムで購入できます。一部のクエストは、プレイヤーがアカウントを作ったり、パーティーをクエストに招待したり、デイリーログインボーナスが特定の回数に達したり、シリーズクエストのクエストを完了したりした時に、無料で入手できます。クエストの巻物は、タスクを完了したときに受け取るランダムな落とし物で手に入ることはありません。

入手したら、クエストはプレイヤーの所持品に保管されます。

  • 一部の装備クエスト(能力値を上げるアイテムを入手できるクエスト)は、特定のレベルに達したときに全てのプレイヤーが無料で受け取れます。
  • 一部のクエストは、デイリーログインボーナスが特定の回数に達したときに全てのプレイヤーが受け取れます。
  • 一部のクエストは、クエストショップゴールドジェムで購入できます。
  • ペットクエスト(クエストペットがかえるたまごが入手できるクエスト)は、ジェムのみで購入できます。ジェムの購入はHabiticaへの支援にもなります。
  • 一部のクエストの巻物は、他のクエストのごほうびとして入手できます。ただしごほうびとして巻物を受け取れるのは、最初のクエストを始めたプレイヤーだけです。

クエストの巻物は所持品に保管されます。所持品にクエストの巻物がある場合は、いつでもそれを利用できます。所持品には無制限にクエストの巻物を保管できます。また、一度手に入れる条件を達成して購入可能になったクエストの巻物は、何回でも無制限に購入できます。買える内にいくつも買っておけるので、この点は限定版のクエストの巻物において特に便利です。限定版のクエストの巻物に使用期限はありません。

クエストの巻物はクエストの難易度クエストの種類によって色分けされています。

クエストショップ

クエストショップにあるクエストの巻物。黄色いロックアイコンがついた巻物は、プレイヤーが条件を満たすまで購入できません。

クエストショップではペットクエストとシリーズクエストが売っています。ペットクエストは、クエストペットをかえして乗騎に育てられるたまごを手に入れるための唯一の手段です。シリーズクエストは、1つのつながったストーリーを持つクエストのシリーズで、ごほうびには装備が含まれます。クエストショップにあるクエストの一部は、最初はロックされていて入手できません。プレイヤーが特定の条件を満たしたときにアンロックされます。一部のアンロック可能なクエストは、無料で受け取ることもできます。一部のシリーズクエストはジェムで購入できて、ほかはゴールドで購入できます。全てのペットクエストはジェムのみで購入できます。ジェムの購入はHabiticaを支える援助になります。

ペットクエスト

ペットクエストは、クエストショップで通常は各4ジェムで購入できます。(このルールの例外は奇怪で機械な驚異!クエストです。このクエストは謎のタイムトラベラーから神秘の砂時計1個で購入できて、ごほうびにロボットのたまごをもらえます。)

ペットクエストは一度完了すれば、そのペットのたまごが市場に入荷されて、各3ジェムで購入できるようになります。新しいペットクエストは2019年5月まで毎月リリースされていました。

魔法のたまごがえしの薬クエスト

魔法のたまごがえしの薬クエストは、クエストショップで通常は各4ジェムで購入できます。(このルールの例外は、ごほうびにゼンマイ仕掛けのたまごがえしの薬をもらえるゼンマイ仕掛けの巨人の歯車クエストと、太陽系のたまごがえしの薬がもらえる集中宇宙の旅クエストです。これらのクエストは両方とも謎のタイムトラベラーから神秘の砂時計各1個で購入できます。)

魔法のたまごがえしの薬クエストは一度完了すれば、そのクエストでごほうびとして受け取った魔法のたまごがえしの薬が市場に入荷されて、各2ジェムで購入できるようになります。

クラス・マスターのシリーズクエスト

クラス・マスターのシリーズクエストは、4人のクラス・マスターが邪悪な力から各国を救う物語のクエストで、クエストショップでゴールドでのみ購入できます。

それぞれのシリーズの最初のクエストはロックされておらず、200ゴールドで購入できます。クエストを完了すると、シリーズの次のクエストがアンロックされます。各シリーズの2番目と3番目のクエストは、それぞれ300ゴールドと400ゴールドで購入できます。クラス・マスターの謎のシリーズクエストは、これらのルールのほぼ例外です。このクエストは3つではなく4つのクエストで、値段の幅は400から700ゴールドまで、そして全てのクエストが最初はロックされています。最初のクエストをアンロックするには、他の4つのクラス・マスターのシリーズクエスト(サキノバシティーの危機マドワシティーの大騒乱オダヤカニの厄災タスクの森の恐怖)を全て完了する必要があります。ただし、このシリーズクエストは他のクエストと同様に順番に完了していく必要があり、完了すると次のクエストがアンロックされる仕組みになっています。

限定版クエスト

クエストショップはときどき季節限定版や割引のクエストを販売します。Baileyはそれらが販売開始されたときにお知らせします。プレイヤーはそれらを年ごとの特定の期間にのみ入手できます。ただし、毎年販売することを保証するものではありません。

  • クエストセットは、テーマによって3つのペットクエストがセットになっています。例えば、「魔女の使い魔」クエストセットは、秋に販売されて、ネズミクモカエルのペットクエストが入っています。クエストセットは7ジェムで購入できるため、それぞれのクエストを4ジェムずつで購入するよりもお得です。新しいセットがお知らせされた後、2週間または3週間はショップで販売されます。
  • 季節のクエストは、大祭の期間かその前後に各4ジェムで販売されます。たまご狩りクエストは例外で、たった1ジェムで販売されることを覚えておきましょう。春の元気なダンスの期間は、プレイヤーはたまご狩りワッフルとフール:朝食の惨劇!のクエストを購入できます。猟師のサンタ子グマの捜索のクエストは、冬のワンダーランドの期間に販売されて、冬のクエストセットにも含まれていました。

アンロック可能クエスト

アンロック可能クエストは、プレイヤーが特定の条件を達成したときに無料で受け取れます。一度アンロックしたら、それらのクエストはクエストショップで各4ジェムで購入できるようになります。

レベルボーナス

伝説の装備クエストは、最も強力な装備を入手できるクエストで、レベルボーナスまたはクエストのごほうびで獲得できます。特定のレベルに到達したときに、プレイヤーは各シリーズの最初のクエストを受け取れます。

レベル条件はシリーズの全てのクエストに適用されます。ただし、クエストは順番に完了する必要があるため、続きのクエストはロックされたままです。クエストを完了した時に、クエストのオーナー(クエストの招待を送ったプレイヤー)はシリーズの次のクエストを無料のごほうびとして受け取れます。クエストの他の参加者の内、条件のレベルに到達している参加者はそのクエストがアンロックされます。とはいえ、クエストショップで4ジェムで購入する必要があります。このため、他のメンバーがそれらのクエストを開始した場合、条件に当てはまるパーティーメンバーはクエストの順番がバラバラにアンロックされる場合があります。レベル条件に当てはまらないプレイヤーはロックされたままですが、他のパーティーメンバーがロックされたクエストを開始した場合はいつでも参加できます。

クエストの巻物が特定のレベルで自動的にアンロックされた場合、プレイヤーが転生のオーブを使ってから特定のレベルに再び達したときは、同じクエストの巻物をもう一つ受け取ります。他の方法でレベルを引き下げた場合は、同じクエストの巻物をもう一つ受け取ることはありません。

プレイヤーがレベルによりロックされたクエストの巻物を受け取った後に、(転生やなどによって)その巻物の条件のレベルより下のレベルまで下がった場合は、クエストを始めるために巻物を使うことはまだ可能です。

デイリーログインボーナスの報酬

デイリーログインボーナスによって、プレイヤーはHabiticaを利用したことによる無料の景品を受け取れます。月の戦いシリーズクエストもログインによる報酬です。プレイヤーはHabiticaに7日間チェックインした後に最初のクエストの巻物を受け取ります(連続してチェックインする必要はありません)。2番目の巻物は22日間、3番目は40日間で受け取れます。これらのクエストは、それぞれの条件に達するごとに、クエストショップでアンロックされます。

実績クエスト

プレイヤーはサイト上でいくつかの行動を行うことで、ミニクエストを受け取れます。クエストショップで購入することもできます。これらのボスクエストは、新規ユーザーが参加しやすい入門クエストです。 ホコリウサギがあらわれた!クエストは、プレイヤーがHabiticaアカウントを作成したときに無料で受け取れます。クエストショップで1ジェムで購入することもできます。バシ・リストクエストは、プレイヤーがパーティーに誰かを招待して、相手が承認したときに授与されます。100ゴールドで購入することもできます。

クエストの始め方

招待が送られているがまだ始まっていないクエスト。パーティーのメンバーの名前は、そのメンバーが招待を承認したか、拒否したか、回答していないかの情報と共に表示されます。このスクリーンショットでは、1人は未回答で、2人は承認しています。拒否したメンバーはいません。

巻物を使ってパーティーをクエストに参加するよう招待したプレイヤーは、クエストオーナーと呼ばれます。クエストオーナーとグループリーダーは管理上の権限があります。クエストオーナーとグループリーダーは、全てのパーティーメンバーが招待に応答する前にクエストを開始したり、キャンセルしたり、進行中に中断したりできます。パーティーが同時に参加できるのは一つのクエストだけです。ただ一つの例外は、Habitica全体のクエストが発生して、サイト全体のユーザーが協力して一緒に戦うことになったときだけです。

一部のクエストは、プレイヤーが特定のレベルに達したときに巻物を受け取れるため、特定のレベルになったときだけ開始できます。またシリーズクエストでは、次のクエストを開始する前に、前のクエストをクリアする条件もあります。ただし、これらの条件はクエストを開始する人にだけ適用されて、他の参加者は制限されません。パーティーにいる低レベルのプレイヤー、クエストをごほうびとしてまだ受け取っていないプレイヤー、クエトの条件を満たしていないプレイヤーも、クエストを開始する条件を満たしたパーティーメンバーがクエストを開始すれば、高レベルのクエストに参加するための招待を受け取れます。

クエストを開始した人はクエストのオーナーになって、ウェブサイト上のパーティーメンバー一覧で名前の横にアステリスク(*)が付きます。クエストオーナーになることで特別な利益があるわけではなく、アステリスクは単に、クエストが始まる前にキャンセルしたり、適切な時間内に承認しない人を待たずにクエストを開始する権利を持っている人を示します。パーティーのメンバー全員が承認しないうちにキャンセルまたは開始することができるのは、クエストオーナーかパーティーリーダーだけです。

パーティーをクエストに招待する

Party_Boss_Quest_iOS_ja.png

この画像のようなボスと戦うクエストにプレイヤーは参加できます。これはHabiticaのiOSアプリ版の画像です。

パーティーのために使いたいクエストの巻物を選ぶには2通りの方法があります:

  • 所持品のクエスト欄でクエストの巻物押します。
  • パーティーページのサイドバーで「クエストを選んでください」ボタンを押します。

どちらの手順でもポップアップ画面が開いて、自分の所持品にあるクエストが表示されます。クエストを選ぶと、クエストの詳細が表示されます。詳細の下部にはクエストを完了したときのごほうびが表示されます。パーティメンバーをクエストに招待するには、その下にある紫色の「パーティーをクエストに招待する」ボタンを押します。クエストへの招待が送られた後にパーティーに参加した人も含めて、クエストの開始前ならパーティーメンバー全員にクエストへの招待を承認する機会が与えられます。別のクエストの巻物を表示するには「クエストの選択画面に戻る」をクリックします。

クエストを開始する前には、パーティーページのサイドバーに全ての招待の応答が表示されます。クエストの名前の下に、バックスラッシュで区切られた2つの数字が表示されます。右の数字はパーティーメンバーの合計数です。左の数字は招待に応答したメンバー数です。「x / x 人のメンバーが参加」を押すと、クエストの招待に対する具体的なパーティーメンバーの承認、拒否、保留の状況が表示されます。

レベル制限のあるクエストへの招待を送る

レベル制限のあるクエストは、パーティーをクエストに招待しようとしているプレイヤーのみがそのレベルに達していればいいです。クエストに参加する他の全てのプレイヤーは、レベル制限に達している必要はありません。

プレイヤーが転生のオーブを使用した場合は、レベル制限のあるクエストはクエストショップで再びロックされて、その制限レベルに達してもう一度アンロックするまで購入できません。ただし、プレイヤーがすでに所有しているクエストは、そのレベル制限に達していなくても依然として使用できます。

クエストを始める

クエストを始める手順は、以下のいずれかです:

  • 全てのパーティーメンバーがクエストを承認して、自動的にクエストが始まるのを待ちます。クエストオーナー自身は自動的にクエストを承認した状態になります。
  • パーティーがクエストを始める準備が整ったときに、パーティーページ内のクエスト画面で「クエストをはじめる」を選びます。「クエストをはじめる」オプションはパーティーリーダーも使えることを覚えておきましょう。

パーティーに自分しか参加していない場合は、承認する必要があるのは自分だけなので、クエストを始めたらすぐ自動的にクエストが始まります。

注意:クエストを承認したメンバーだけが参加できます。「クエストをはじめる」を押したら、パーティーメンバーはこれ以降にクエストに途中参加することはできません! 参加していないメンバーは、現在のクエストが完了するまでクエストを始めることはできず、クエストオーナーがクエスト全体をキャンセルした場合にのみ参加できます。

全ての参加者が承認するか、クエストオーナーかパーティーリーダーが「クエストをはじめる」ボタンを押したら、クエストが始まります。この時点でクエストの巻物は消費されて、クエストオーナーの所持品から消えます。

通知

他のパーティーメンバーがクエストに貢献したときは、ツールバー通知が届きます。クエストの招待は、その通知またはパーティーのページで承認か拒否を選べます。

クエストの招待を受け取ったときやクエストが始まったときにメール通知やプッシュ通知を受け取るには、ユーザーアイコンのメニューから設定を選びましょう。設定で通知タブを押します。プッシュ通知やメール通知を停止するオプションのチェックが外れていることを確認してください。どちらか1つ、両方、無しを選べます。受け取る通知をカスタマイズすることもできます。クエストの通知は「あなたのクエストがはじまりました」や「クエストへ招待されました」のボックスをチェックします。メール通知を登録した場合は、クエストが始まったときにメールを受け取りますが、ゲーム内の通知はありません。クエストが始まったかどうか知りたいときは、ブラウザの更新ボタンを使ってパーティーページを更新しましょう。

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クエストの進行

クエストが始まったら、パーティーページのサイドバーに進行状況が表示されます。

  • ボスクエストの場合は、ボスの総HP(体力)、ダメージが保留されている量、プレイヤーが与えたダメージによって減った赤い体力バーが表示されます。体力バーの下に、プレイヤーが保留中のダメージが表示されます。
  • コレクションクエストの場合は、パーティーが集めるべきアイテムの合計数と、すでに集めた数が表示されます。見つける予定のアイテムの数も表示されます。

クエストの進行状況は、プレイヤーのCronごとに計算されます。Cronの時に、ボス、パーティー、プレイヤーに対するダメージが与えられます。コレクションクエストでは各プレイヤーのアイテムがパーティーの合計数に加算されます。各プレイヤーのCronの時に、それぞれの貢献したことがパーティーチャットに投稿されます。チャットのテキストボックスの下の「最新のメッセージを取得する」ボタンをクリックするまで、パーティーチャットにダメージメッセージが表示されないこともあるかもしれません。

クエストが始まった時にプレイヤーがCronに到達していなくて、すでにタスクを完了したりスキルを使用したりしていた場合は、それらのタスクとスキルはクエストの進行状況に依然として計算されます。そのため、1日の終わりに開始されたクエストは、すでに完了されたタスクもクエストの進行状況に加算されます。

クエストの参加者とオーナーを確認する

クエストの招待の期間中にクエストの参加者を確認するには、ウェブ版ではパーティーページで「x / x 人のメンバーが参加」を押します。Android版ではパーティー画面でクエストを押します。iOS版ではパーティー画面で参加者を押します。クエストオーナーを確認するには、Party & Guild Data Toolを利用して、Overviewを選び、クエスト詳細セクションまでスクロールしましょう。Androidのユーザーの場合は、パーティー画面でクエストを押すことでも確認できます。

クエストが始まった後は、ボスの体力バーの下にある「参加者」リンクを押すことで、参加中のパーティーメンバーを確認できます。

クエストを中断する

Abort_ja.png

「クエストをキャンセル」がクエスト詳細の下部に表示されています。

間違ったクエストを開始してしまったとき、全員が参加する前に誤って開始してしまったとき、クエストが開始した後にパーティーに参加した新しいプレイヤーがクエストに参加したいときなどは、クエストを中断する必要があります(覚えておきましょう:クエストが開始したら、新しいプレイヤーが参加することはできません)。

クエストを始めたプレイヤー(クエストオーナー)とパーティーリーダーは、パーティーの画面に移動して「詳細を表示」ボタンを押して、クエスト詳細の下部にある「クエストをキャンセル」を押すことで、クエストを中断することができます。クエストを中断する前に確認を要求する警告が表示されます。クエストの巻物は元のクエストオーナーの所持品に返却されて、追加で費用がかかることもなく最初から再び開始できます。

パーティーリーダーがクエストオーナーをパーティーから解雇したら、新しいクエストオーナーが割り当てられることはありません。この場合、クエストはパーティーリーダーのみが中断できます。元のクエストオーナーが再びパーティーに参加してもクエストを中断することはできません。この状態でクエストを中断する必要があり、パーティーリーダーが欠席している場合は、メンバーの誰かがヘルプのメニューから「バグを報告する」をクリックして、admin@habitica.comにメールを送って助けを求めることができます。

クエストから抜ける

Leave_quest_ja.png

クエストから抜けるオプションが表示されたクエスト詳細の画像。

プレイヤーがクエストオーナーの場合は、「詳細を表示」を押して「クエストをキャンセル」を選ぶ必要があります。クエストオーナーにリクエストを承認するかを尋ねるメッセージがポップアップ表示されます。そうでない場合は、プレイヤーは単純に「詳細を表示」の下にある「クエストを抜ける」を選べばクエストを抜けられます。

場合によっては、クエストをすでに承認した後に、パーティーを脱退したいと思うこともあるかもしれません。そのプレイヤーがクエストオーナーならば、まずクエストを中断する必要があり、その後にパーティーを脱退できます。クエストを中断するをご覧ください。現在のパーティーを脱退したいと思っていて、なおかつクエストに参加中の場合は、パーティーを脱退する前にまずクエストを抜ける必要があります。

クエストの完了

クエスト実績のバッジ。
Boss_Quest_Completion_Pop-up_ja.png

クエストの完了テキストとごほうびを示すポップアップが表示されます。

クエストを完了すると、クエストを承認して最後まで参加したパーティーメンバーは、クエストのごほうびを受け取れます。クエストの名前がプロフィールの実績画面の達成したクエストの欄に追加されます。または、過去にすでに達成したことがあるクエストだった場合は、その画面に表示される達成した回数が増えます。ダメージを一時休止していたクエスト参加者も、クエストが終わったときはクエストのごほうびと実績を受け取れます。

完了したクエストがシリーズクエストで、最後のパートではなかった場合は、全てのクエスト参加者において、シリーズの次のパートがアンロックされます。一部のシリーズクエストは次の巻物もごほうびとして与えられますが、受け取れるのは完了したクエストを巻物を使って始めたプレイヤーだけです。

装備のごほうびは、それぞのプレイヤーの装備の所持品に追加されます。たまご、たまごがえしの薬、えさ、クエストの巻物をごほうびとして受け取った場合は所持品一覧に追加されます。ごく一部のクエストは、ごほうびとしてペットや乗騎を直接受け取れて、動物小屋に追加されます。

クエストが終わったとき、保留されていたボスのダメージや集めたアイテムは、cronによってクエストを完了したプレイヤーを除いて、クエスト参加者のアカウントから削除されません。各プレイヤーのcronが発動する前に、パーティーが別のクエストを始めた場合は、保留されていたボスのダメージや集めたアイテムは、各プレイヤーの次のcronの際に新しいクエストに適用されます。

クエストの種類

クエストは2種類あります:

  • コレクションクエストでは、プレイヤーはタスクを完了することで特別なドロップアイテムを集めます。パーティー全体の合計数の目標に向けてカウントします。
  • ボスとの戦いでは、パーティーメンバーはタスクを完了することで敵にダメージを与えます。そして、自分自身だけでなくクエスト参加者全員のやり逃した日課によるダメージを受けます。

コレクションクエスト

光のクリスタル(コレクションクエストのアイテム)
コレクションクエスト(物集めクエスト)では、日課To Do、良い習慣の完了を通じて、一定の個数の指定されたアイテムを探します。通常の落とし物が見つかる可能性があるタスクなら、クエストのアイテムも見つかる可能性があります。ただし、通常の落とし物システムとクエストアイテムの落とし物システムは別々に作動します。プレイヤーがえさ、ペット、薬の落とし物システムをまだ解放していなくても、コレクションクエストのクエストアイテムを見つけることはできます。最低ベルの制限はありません。とはいえ、低レベルのプレイヤーは知覚が低いため、コレクションアイテムを何も見つけられない日もあるかもしれません。 Collection_quest_items_found_ja.png

パーティーページには、パーティーメンバーがこれまでに集めたアイテムの数と、Cronで受け取れる予定のアイテムの数が表示されます。

戦うボスはいないため、日課をやり損ねたことで追加のダメージを受けることはありません。複数の種類のアイテムを探すコレクションクエストの場合、1種類のアイテムが十分に見つかったもののクエストがまだ終わっていない間は、その種類のアイテムがまだ見つかることがあります。

現在、プレイヤーが1日の内に獲得できるクエストアイテムの量に上限はありません。知覚が高いほど獲得できる落とし物の量も増えます。盗賊知覚を上げている他のプレイヤーは、落とし物が見つかる確率が高いため、きっとコレクションクエストで活躍できるでしょう。

盗賊のスキルの「スリ」と「背後から一突き」は、タスクを完了する行動ではないため、コレクションアイテムを手に入れることはできません。

ボスクエスト

Quest_gryphon.png

炎のグリフォン:ボスの一例。

ボスクエストでは、パーティーメンバーはタスクを完了することでクエストのボスにダメージを与えます。そして、自分自身だけでなくクエストの参加者全員のやり逃した日課によるダメージを受けます。

ボスにダメージを与える

To Do、良い習慣日課を完了することで、ボスにダメージを与えられます。プレイヤーが与えるダメージの量は、以下の要素に従って変動します:

ボスからプレイヤーが受けるダメージ

参加者が日課をやり逃した場合は、ボスは全てのクエスト参加者にダメージを与えます。日課から受けるダメージの量は以下を基準にしています

日課にチェックリストがあって一部の項目を完了している場合は、ダメージが減少します。全てのチェックリスト項目を完了している場合は、日課によってボスからダメージを受けることはありません。データ表示ツールを使うことで、完了していない日課ごとに予想されるダメージを見ることができます。

Boss_Quest_Details_jp.png

パーティー画面で表示されるボスクエストの詳細。

プレイヤーは、自分の未完了の日課から受けるダメージのほかに、この追加のダメージの可能性に注意した方がいいでしょう。もしかすると治療師のスキルをお願いしたり、体力回復の薬を使ったりすることがもっと必要になるかもしれません。ロッジで休んでいる参加者や前のダメージで既に死んでしまった参加者に対しても、ボスはダメージを与えます。

怒りボス Rage_boss_ja.png

怒りボスは特殊なボスで、パーティーにダメージを与えるだけでなく、怒りゲージがあります。やり逃した日課はボスの強さに掛け算されて、怒りゲージを上昇させます。怒りの量は、ボスから受けるダメージの量と等しいです。つまり、やり逃した日課によってボスから受けるダメージが2ポイントだった場合は、怒りゲージも2ポイント上昇します。怒りゲージが満タンになったら、ボスは怒りパワーを発動します――大抵はボスの体力が一部回復しますが、他の効果が発生する場合もあります。

ワールドボス Quest_dilatory.png 主要記事: ワールドボス

ワールドボスとは、Habiticaのユーザー全員が参加するサイト全体クエストのボスです。参加は無料で、クエストが完了するとユーザー全員がごほうびを受け取れます。ワールドボスへのダメージは、普通のクエストのボスと同じように与えられます。つまり、To Do、習慣、日課を完了したり、魔道士のスキルの火炎爆破や戦士のスキルの強烈なスマッシュをかけたりすればダメージを与えられます。

やり逃した日課によって怒りゲージがたまっていき、満タンになると、ボスはプレイヤーではなくキャラクターであるNPCたちに攻撃を仕掛けます。プレイヤー自身はダメージを受けません。ボスが倒されたら、全てのプレイヤーは特別なペットや乗騎を受け取れます。

ペットクエスト

タコのたまご、ボスのペットクエストで入手できます。
ペットクエストでは、クエストの参加者はごほうびとしてたまごクエストペットをかえすことができて、えさをやるとクエスト乗騎に育ちます)、または成熟したレアペットレア乗騎のいずれかを入手できます。クエストのペットと乗騎は、獣使いや乗騎使いの実績を目指す上ではカウントされません。

ほとんどのペットクエストはボスクエストで、3つずつペットのたまごが入手できるクエストの巻物が、年中いつでも各4ジェムで購入できます。そのようなクエストは一度完了すると、その後はそのペットのたまごを市場で1個につき3ジェムで購入できるようになります。ペットや乗騎を完全に集めるための十分なたまごを入手するには、個別にたまごを買わずに、クエストを複数回に渡って完了するのもいいでしょう。

  • 例えば、特定のクエストペットを全10色かえすには、そのクエストを4回完了して12個のたまごを入手します。その場合は合計16ジェム(4ジェム × 4つの巻物)の費用がかかります。もしくは、クエストを1回完了してたまごを3個受け取って、残りの7個のたまごを買うこともできます。その場合は合計25ジェム(4ジェム x 1つの巻物 + 3ジェム x 7個のたまご)の費用がかかります。従って、クエストを複数回に渡って完了して、たまごをより多く入手した方がより安く済みます。パーティーのメンバー同士で順番に巻物を購入すれば特に安上がりです。
  • さらに、特定のクエストペットを全10色かえして、それらを全て乗騎に育て、その後にまたそのペットを全10色かえすには、クエストを7回完了して21個のたまごを入手します。その場合は28ジェム(4 ジェム x 7つの巻物)の費用がかかります。もしくは、クエストを1回完了してたまごを3個受け取って、残りの17個のたまごを買うこともできます。その場合は合計55ジェム(4ジェム x 1つの巻物 + 3ジェム x 17個のたまご)の費用がかかります。クエストを複数回に渡って完了して、たまごをより多く入手した方がより安く済みます。
買い方# クエスト
(たまご3個ずつ)
Inventory_quest_scroll_penguin.png
クエストの費用
(各4ジェム)
# たまご
Pet_Egg_Egg.png
たまごの費用
(各3ジェム)
たまごの入手数
Pet_Egg_Egg.png
合計費用

全てのペット:10個のたまごが必要
クエストは1回147211025
余分なたまご無し312131015*
クエストのみ416001216
全てのペットと乗騎:20個のたまごが必要
クエストは1回1417512055
余分なたまご無し624262030
クエストのみ728002128

* この買い方は、あくまで一人あたり最も安い場合のみを示しています。二人以上のパーティーにおける合計費用を考える際は、たまごごとの費用に購入する人数を掛け算する必要があります。

少数のペットクエストは異なっています:

  • たまご狩りコレクションクエストは、10個のたまごをたった1ジェムで入手できます。春の大祭の期間中のみ購入できます。
  • 猟師のサンタシリーズクエストは、コレクションクエストとボスクエストで構成されていて、1匹のレア乗騎と1匹のレアペットをそれぞれ入手できます。冬の大祭の期間中のみ購入できます。
  • ワールドボスクエストは、1匹のレアペットと1匹のレア乗騎をそれぞれ入手できます。不規則にごくまれに行われます。

シリーズクエスト

主要記事: シリーズクエスト

シリーズクエストは、一連の物語になったコレクションクエストとボスクエストのシリーズで、最終章ではボスとの戦いに至ります。シリーズに含まれるクエストは、特定の順番で完了する必要があります。クエストを完了すると、シリーズ内の次のクエストがアンロックされます。これらのクエストにはHabiticaの中で最も手強いボスの一部が含まれていて、最も強い実用的なごほうびもあります。現在、シリーズクエストは3種類あります:

  • 伝説の装備シリーズクエストは、ジェムで購入できる3つのクエストでそれぞれ構成されています。それぞれのシリーズクエストは最後にボスとの戦いがあり、最も強力な装備である伝説の装備がごほうびで入手できます。それぞれのシリーズの最初のクエストは、プレイヤーが制限レベルに達するまでロックされています。日常の攻撃シリーズクエストはレベル15でアンロック、バイスシリーズクエスはレベル30、黄金騎士シリーズクエストはレベル40、リシディヴェートシリーズクエストはレベル60です。完了すると、クエストのオーナーはシリーズ内の次のクエストを無料で受け取れます。全ての伝説の装備クエストは、最初は無料で受け取れて、その後にクエストショップで購入できるようになります。
  • クラス・マスターシリーズクエストは、ゴールドで購入できる3つのクエストでそれぞれ構成されています。価格は様々ですが、シリーズクエストを進めていくと必ず値上がりしていきます。クラス・マスターシリーズクエストの内4つは、無条件に全てのプレイヤーが購入できます。サキノバシティーの危機タスクの森の恐怖オダヤカニの厄災マドワシティーの大騒乱のシリーズクエストがあります。これらのクラス・マスターシリーズクエストは、5番目のシリーズクエストであるクラス・マスターの謎シリーズに向けてそれぞれ物語が語られる構成になっていて、4つの物語は全てそこで合流します。この最後のシリーズクエストは唯一4つのクエストで構成されていて、他の4つのシリーズクエストを完了するまではロックされています。シリーズ内の全てのクエストは装備が入手できて、組み合わせればテーマのある衣装が完成します。
  • 月の戦いシリーズに含まれるクエストは、デイリーログインボーナスで入手できます。各クエストは7、22、40日目にアンロックされます。クラス・マスターシリーズクエストのように、それぞれのクエストでは一緒に着ることでテーマのある衣装が完成する装備の1品が獲得できます。このシリーズのクエストは、最初に受け取るときは無料で、その後はクエストショップで各4ジェムで購入できます。

実績クエスト

実績クエストは、特定の条件を達成したときに受け取れる初心者レベルのクエストです。

これらはクエストショップでそれぞれ100ゴールドか1ジェムで購入することもできます。

クエストの難易度

クエストの難易度は様々です。クエストの巻物にはアイコンがあり、どのクエストを購入するかを決めるのに役立つように色分けされています。

Quest_scroll_-_Easy.png
短期ボスクエスト
  • ボスの強さは1.5以下
Quest_scroll_-_Medium.png
中期ボスクエスト
  • ボスの強さはどのケースでも2.5以下
  • ボスの強さは2以上、体力は1000以下
  • ボスの強さは2以下、体力は500以上
Quest_scroll_-_Hard.png
長期ボスクエスト
  • ボスの強さは2.5以上
  • ボスの強さは2以上、ボスの体力は1000以上
Quest_scroll_-_Collection.png
コレクションクエスト
  • 短期: 30以下のアイテムの収集
  • 中期: 31~100のアイテムの収集
  • 長期: 101以上のアイテムの収集
Quest_scroll_-_Rage_Medium.png
Quest_scroll_-_Rage_Hard.png
怒りゲージボス
  • ボスにはさらに怒りゲージがあり、ボスから受けるダメージの量によって上昇します。ゲージが満タンになると、ボスのHPが回復したり他の有害な効果が発動したりします。

巻物の上にカーソルを乗せると、クエストの情報が表示されます。ボスの体力や強さ、集めるアイテムの数、完了したときのごほうびなどです。

ボスクエストの場合、難易度は主にボスの強さと体力によって決まりますが、怒りボスは難易度がさらに増します。ボスの強さはクエストの巻物に表示されます。クエストを開始したら表示されませんが、ボスの体力は強さの目安になります。クエストを開始した後にボスの正確な難易度を知りたい場合は、wikiのボスページを参考にしましょう。注意:これはクエストのネタバレを表示します。ごほうびを新鮮な気持ちで受け取りたい場合は使わないでください。ボスのページではダメージを計算する方法も解説されています。

レベルが低いプレイヤーやクエストに慣れていないプレイヤーに最適な初心者向けの簡単なクエストがたくさんあり、中位の難易度のクエストもさまざまで、経験を積んでいるHabiticaの住民にとって十分な歯ごたえでやりがいのあるクエストも数多くあります。さらに挑戦的なボスと戦える怒り効果のあるクエストもあります。

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クエスト一覧:種類、入手方法、報酬

現在までにリリースされたクエストの一覧は、並び替え可能な一覧表で見ることができます。種類、入手方法、報酬などの情報も記載されています。

クエストの追加

新しいクエストのアイディアは、Habitica Quests Trello Boardで提案できます。クエスト用の画像(例えば、ボスの絵)を制作する方法についての情報はGuidance for Artisansページに載っています。また、クエストを執筆する方法についてはGuidance for Storytellersページで見ることができます。既存のクエストの作者についてはScript Creditsをご覧ください。

返品

プレイヤーがある特定のペットクエストの巻物を誤って多く買いすぎてしまったときは、admin@habitica.comにメールを送ることで、余分なクエストの巻物の返品を依頼できます。ウェブサイトで ヘルプ > バグを報告する をクリックすると、管理者が返品する際に必要となるそのプレイヤーのアカウントの詳細情報がすでに入力された状態で、フォーマット済みのメールが開きます。

しかし、クエストセットの一部として購入した巻物の1つを返品することはできません。そのような巻物は全て、安い値段でセットとして販売されているからです。セット全体がほしくなかったのに買ってしまって、巻物をまだ使っていない場合、セット全体の返品は可能です。クエストを始めるためにセットから1つの巻物をすでに使っていた場合は、クエストをキャンセルか中断して巻物を取り戻してからの返品になります。

クエストの巻物の消費

クエストが始まったら、クエストを始めるにあたってパーティーに招待を送るためにクリックした巻物は、消費されて所持品から消えます。なお、巻物の除去/消費はクエストを始めた時点で起こるため:

  • 「招待の段階」の間は巻物は所持品に表示されたままです。
  • クエストが始まる前に、オーナーかパーティーリーダーがキャンセルすると、巻物は所持品に残ります。
  • クエストが始まったら巻物は消えますが、クエストが終了/完了する前に中断すれば返却されます(表示されないときは、所持品ページを更新してください)。詳しくはクエストを中断するをご参照ください。

クエストが始まる前にキャンセルする

「はじめる」ボタンの下に「キャンセル」ボタンがあります。クエストオーナーとパーティーリーダーは、気が変わったときやパーティーに別のクエストを始めたいとお願いされた場合に、クエストが始まる前にキャンセルを使えます。クエストがキャンセルされると、クエストの巻物はクエストオーナーの所持品に返却されます。

誤ってクエストの招待を拒否したとき

誤ってクエストの招待を拒否してしまったら、やり直す方法はありません。クエストを始めた人またはパーティーリーダーに、クエストをキャンセルか中断して、クエストオーナーからもう一度招待を送ってもらうようにお願いしましょう(クエストをキャンセルか中断すると、クエストの巻物はまた使えるように所持品に戻されます)。

パーティーの他のメンバーが始めたクエストに参加する

あなたがクエストを始めていないときにクエストの通知を受け取った場合や、あなたのパーティーがクエストを開始することを知らせるメールを受け取った場合は、パーティーメンバーの一覧を見て、オーナーは誰かを確認できます。パーティーを招待した人の名前にアステリスク(*)がついています。あなたがクエストに参加していれば、クエストが始まった後、あなたの名前がクエスト参加者のリストに表示されていて、クエストの始まりを知らせるメールも届いているはずです。

クエストオーナーが放棄したり、いなくなったりしたクエスト

クエストに招待した人がパーティーから解雇された場合、パーティー内の誰もクエストオーナーとして指定されません。その場合、パーティーリーダーがはじめるボタンを押すか、招待されたメンバー全員が招待を承認か拒否すれば、クエストを始めることができます。元のクエストオーナーがもう一度パーティーに招待されて、招待を承認した場合は、そのプレイヤーはクエストオーナーに復帰して、クエストを始めるかキャンセルすることができるようになります。

クエストオーナーとパーティーリーダーの両方がHabiticaにログインしなくなった場合や、クエストをキャンセルも開始もしようとしない場合、パーティーが直接できることはありません。メンバーの誰かがヘルプのメニューから「バグを報告する」をクリックして、助けを求めることができます(これはバグではありませんが、このような助けを求めるためにこの手順に従って構いません)。

パーティーに参加したまま一人でクエストする

他のパーティーメンバーがクエストに出かけるのを一休みしたいときに、パーティーに参加したままで一人でクエストを完了することは可能です。クエストの招待を送って、誰も返事しないうちに「はじめる」ボタンをクリックすればいいです。一人クエストが終わるまで、パーティーが新しいクエストを始めることはできないためご注意ください。

一人クエストが長く続きすぎていて、パーティーがクエストを再開したい場合は、一人クエストのオーナーやパーティーリーダーにクエストを中断するようお願いするといいでしょう。

参加者一人だけのクエストのせいで、パーティーが新しいクエストを始めることができない

時々、パーティーの一人は、他のメンバーを参加させないでクエストを始めることがあります。これによって、パーティーの残りのメンバーが自分でクエストを始めることができなくなります。丁寧に話しかけてもクエストオーナーがクエストを中断しようとせず、クエストの完了まで長い間かかるようなら、パーティーリーダーがクエストを中断するといいでしょう。パーティーリーダーが中断できない場合は、パーティーメンバーはヘルプのメニューから「バグを報告する」をクリックして、助けを求めることができます(これはバグではありませんが、このような助けを求めるためにこの手順に従って構いません)。

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クエストをくり返す

クエストのくり返しごとに適切な巻物を買ったり手に入れたりする限り、クエストはやりたいだけ何回もくり返せます。参加者全員は通常どおり、クエストの経験値、ゴールド、その他複数持ち得るもの(例えば、えさ、たまごがえしの薬、たまごなど)を受け取ります。ペットクエストのたまごもまた受け取れるため、全てのペットや乗騎をセットで入手するには、ペットクエストをくり返す方がたまごをジェムで買うよりも安く済みます。同じ装備のアイテムを複数持つことはできないため、すでにそのアイテムを持っているユーザーは装備のごほうびを重複して受け取ることはありません。しかし、ユーザーがアイテムをなくした場合(例えば、死んだせいで)は、クエストをくり返すことでアイテムをもう一度もらえます。ユーザーのプロフィールと実績のページに表示されているクエスト実績のリストには、それぞれのクエストを完了した回数が表示されます。

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既知のバグ

余分な経験値を得たのにレベルが上がらない

説明クエストを完了させるか、またはラッキー宝箱を開けてレベルアップに必要な以上の経験値を得た時に、実際のレベルアップが発生しない。
解決法To-Doや習慣、日課にチェックを入れるとレベルが上がります。余分の経験値は失われません。
画面ExtraXP.PNG
habitica 問題 #2433

開発者向けの情報

このセクションに、Habitica開発者のための情報が記載されています。通常のプレイやタスク管理に関係するものではありません。
開発者向け情報を表示/非表示

このセクションの情報は古くなっている可能性があります。間違った情報を見つけた場合は、更新するか削除してください(訳注:これは英語版のページにおける指示です。英語版のページを編集したら、翻訳したページも編集してください)。分からない場合はAspiring Blacksmithsギルドでご質問ください。

全クエストの定義:
ファイルの最新版: website/common/script/content/index.js
旧版(最初の行へのリンク): 2017年5月

ユーザーモデルのクエスト状況:
ファイルの最新版: website/server/models/user/schema.js
旧版(最初の行へのリンク): 2017年5月
これらの値は、クエストが開始したときに初期入力されて、クエストが完了したり中断されたりしたときにリセットされます(キャンセルされたときは完全にリセットされる訳ではありません)。progress列の変数は、最後のCronからクエストがどのくらい進行(良い方または悪い方へ)したかを追跡します。値はCronのときに適用されて、その後にリセットされます。

%E7%BF%BB%E8%A8%B3%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%B3.png注意:クエストは Habitica Wiki の翻訳版の一部です。

英語版のQuestsの情報を正確に反映していることを保証しません。
翻訳に時間を要するため、最新の情報ではない場合があります。
このページは、未実装、未翻訳、すでにゲームには存在しないコンテンツにリンクしている可能性があります。
翻訳に参加したい場合は、Habitica 日本語訳ギルド へお越しください。



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