レベル

ページ名:レベル

プレイヤーのレベルはアバターの右下に表示されます。

Habiticaにおいてレベルはプレイヤーの進行度の一つの指標を表します。全てのプレイヤーはレベル1から始め、習慣日課To Doを完了させる毎にレベルが上がっていきます。特定のレベルで、ペットクラス・システムクエストを含む新しい機能が利用可能になります。

目次

レベルアップ

レベルアップ時の通知

レベルアップしたことを通知するポップアップメッセージと、ソーシャルアプリで通知をシェアするオプション

iOS版でのレベルアップ通知

レベルアップはプレイヤーが十分な量の経験値(XP)を得た後に発生します。プレイヤーの成長に伴い、次のレベルは前のレベルより多くの経験値が必要になります。


レベルアップ時には前のレベルで失った体力が全回復しますが、マナは回復しません(マナは1日の始まり、日付変更のCronが実行される時にいくらか回復します)。また、レベルごとに全ての能力値が0.5ポイント増加します。

レベルの上昇は、タスクを通したあなた自身の進歩の単なる指標です。レベルアップのスピードを他のプレイヤーと比べることは一般的に意味がありません。全てのプレイヤーはそれぞれ独自のプレイスタイルを持っているからです。

能力値ポイント

Browser_Level_Up_Pop-up_JP.png

Webサイトにおける、能力値ポイントの割り当てオプションを含むレベルアップ通知。マウントとペットは表示されないことに注意

レベル10でクラス・システムがアンロックされた以降、レベルが上がる度に能力値ポイントが得られるようになります。ポイントは、キャラクターの育成ページか、レベルアップ時の通知時に選択した能力値に割り振ることができます。レベルアップ時に割り振らなかった場合、キャラクターの育成ページで能力値を割り振るよう通知が来ます(自動的に割り振るよう設定することもできます)。ポイントは、レベルの半分の数値を含む各能力値毎の基本値に追加されます。

能力値ポイントは、キャラクターの育成ページでジェムを支払いクラスを変更することによって再配分できます(同じクラスを選ぶことも、変更することもできます)。

能力値ポイントはレベル100で上限に達します。それ以降は追加の能力値ポイントは得られません。

レベルを下げてやり直しオプションを使用した場合、能力値ポイントは失われますが、レベルアップ時に取り戻すことができます。加えて、キャラクターが死亡した(HPがゼロになった)場合にランダムな能力値から1点の能力値ポイントが失われます。

キャラクター設定値を直すを使ってレベルを編集しても能力値は得られませんが、次にレベルアップしたときに能力値を得られます。

報酬

.一般的により高レベルのプレイヤーのほうが、良い習慣のクリックや日課To Doの完了時に多くの経験値(XP)とゴールドを得られます。総合的に彼らのステータスがより高いからです。

パーフェクトな日

ファイル:Buffs.jpg

レベル54のキャラクターの知覚の値。未修正の能力値1/2(レベル-1)に、パーフェクトな日ボーナスの1/2レベルを加えたもの

パーフェクトな日はあなたのレベルの半分を勢い(能力値ボーナス)として能力値に追加します。ですので、パーフェクトな日を達成した翌日の能力値は、装備やポイントの割り振りを全くしなくても、最低でもレベルと同値になります。レベルが奇数の場合は最も近い整数に四捨五入されます。たとえば、あなたのレベルが7ならば、パーフェクトな日達成による勢いボーナスは4になるでしょう。

転生のオーブ

Rebirth_orb.png

転生のオーブ

レベル50以上で、レベルを1に戻しアカウントのその他の要素をリセットする転生のオーブを使えるようになります。これはあなたが特定の機能をやり逃したか、別のクラスで最初からやり直したいときに役立ちます。通常の価格は6ジェムですが、レベル100到達以降は無料になります。

アンロック

プレイヤーは特定のレベルに到達することで、ボーナスと各機能へのアクセスを得ます。

レベルアンロック
1最初のタスクを完了したときに、アイテムストアがアンロックされます。
3落とし物システムがアンロックされ、狼のたまごを手に入れます。
10クラス・システムがアンロックされ、クラスを選択できるようになります(選択を一時的に中止し、後でクラスを決めることもできます)。同時にマナポイントもアンロックされます。
11最初のクラススキルを手に入れます。
122つ目のクラススキルを手に入れます。
133つ目のクラススキルを手に入れます。
144つ目にして最後のクラススキルを手に入れます。
15

クエストの巻物日常の攻撃・第1部・食器の惨事!を手に入れます。
クエスト日常の攻撃・第 2 部 : モンスター、「オヤツナシ」の巻物を購入または使用可能になります。1
クエスト日常の攻撃・第 3 部 : センタクロマンサーの巻物を購入または使用可能になります。1

30

クエストの巻物バイス・第1 部 : ドラゴンの影響から自分を解放するを手に入れます。
クエストバイス・第 2 部 : ウィルムの隠れ家を探せの巻物を購入または使用可能になります。1
クエストバイス・第 3 部 : バイスの覚醒の巻物を購入または使用可能になります1

40

クエストの巻物黄金騎士・第 1 部 : きびしいお説教を手に入れます。
クエスト黄金騎士・第 2 部 : 金の騎士の巻物を購入または使用可能になります。1
クエスト黄金騎士・第 3 部 : 鉄の騎士の巻物を購入または使用可能になります。1

50

転生のオーブ市場にて6ジェムで購入可能になります。

60

クエストの巻物リシディヴェート・第 1 部 : ムーンストーンの鎖を手に入れます。.
クエストリシディヴェート・第 2 部 : 悪事をくり返す魔術師の巻物を購入または使用可能になります。1
クエストリシディヴェート・第 3 部 : 姿を変えた常習犯の巻物を購入または使用可能になります。1

100転生のオーブが無料で購入できるようになります。

1この巻物を入手もしくは購入できるようになるには、その前のクエストを完了しなければなりません。クエストを開始したプレイヤーであれば、前のクエストを完了した時点で無料でスクロールが入手できます。

レベル100以降の継続

レベル100を超えても遊び続けることは可能です。ただし、ゲームバランスを維持するために、ステータスは変化せず、能力値ポイントも得られません。新しくリリースされたコンテンツを入手することはできます。そこにはクエスト、特別仕様もしくは季節限定のアバターのカスタマイズ装備、サブスクリプション利用者限定のミステリーアイテムが含まれます。ですが、レベル100以上のプレイヤーを対象とした特別なコンテンツは一切提供されません。

レベル100以降や転生後に難易度を上げるには、キャラクター設定値を直すことでゲームの仕組みを変更することができます。記事「自分にチャレンジを課す(未翻訳)」で、Habiticaにスパイスを加えたり、難易度を上げるためのさらなるヒントを読みましょう。

既知のバグ

余分な経験値を得たのにレベルが上がらない

説明クエストを完了させるか、またはラッキー宝箱を開けてレベルアップに必要な以上の経験値を得た時に、実際のレベルアップが発生しない。
解決法To-Doや習慣、日課にチェックを入れるとレベルが上がります。余分の経験値は失われません。
画面
Octocat.pnghabitica 問題 #2433


注意:レベルは Habitica Wiki の翻訳版の一部です。

英語版のLevelの情報を正確に反映していることを保証しません。
翻訳に時間を要するため、最新の情報ではない場合があります。
このページは、未実装、未翻訳、すでにゲームには存在しないコンテンツにリンクしている可能性があります。
翻訳に参加したい場合は、Habitica 日本語訳ギルド へお越しください。



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