「継続」を含むwiki一覧 - 2ページ

グレイ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

復] [手動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 攻撃速度+35、素質による足止めの継続時間が1.5倍まで上昇 0 60 20秒 2 攻撃速度+40、素質による足止めの継続時間が1.5倍まで上昇

ウィーディ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

0%)、攻撃力+110%、 攻撃範囲が+1マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、 攻撃対象をかすかな力で突き飛ばす 退場まで効果継続 0 90 - 2 通常攻撃の間隔を延長し (+220%)、攻撃力+120%、 攻撃範囲が+

承曦グレイ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

ダメージ範囲は半径1マス Lv 効果 初期 消費 持続 1 対象がいる位置に6秒間継続するライトニングボールを1つ発射し、 ライトニングボールは1.5秒ごとに周囲の敵全員に攻撃力の80%の術ダメージを与え、 40%

アブサント - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

果 初期 消費 持続 1 攻撃力+30%、残りHPの割合が一番少ない敵を優先して攻撃する 退場まで効果継続 0 90 - 2 攻撃力+35%、残りHPの割合が一番少ない敵を優先して攻撃する 退場まで

プラチナ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

果 初期 消費 持続 1 攻撃速度がわずかに低下(-20)、攻撃力+50%、攻撃範囲拡大 退場まで効果継続 ※拡大後の攻撃範囲 (全Lv共通) 0 70 無制限 2 攻撃速度がわずかに低下(-

片手剣 - 原神 非公式攻略wiki

自身元素タイプの元素ダメージ+8/16/28~16/32/56。霧切の巴紋は次の各状況において獲得できる。通常攻撃で元素ダメージを与えた時、継続時間5秒の霧切の巴紋を1層獲得する。元素爆発を発動した時、継続時間10秒の霧切の巴紋を1層獲得する。また、キャラクターの元素エネルギーが

ソーンズ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

よる遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される 2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が 1回目の2倍になり、退場まで効果継続 【効果範囲(全Lv共通)】 0 15 30秒 2 攻撃範囲拡大、攻撃力+28%、攻撃

黒岩の長剣 - 原神 非公式攻略wiki

3 4 5 勝ちに乗じる敵を倒した後、攻撃力+12%、継続時間30秒、最大3重まで、継続時間は加算されず、重ごとに別カウントされる。1 → 2Item_Mora.png費用 ×1,000勝ちに乗

ラップランド - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

効果 初期 消費 持続 1 攻撃力+30%、20%の確率で物理被ダメージを無効化する 退場まで効果継続 0 40 2 攻撃力+33%、20%の確率で物理被ダメージを無効化する 退場まで効果継続

ウユウ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

する: ・攻撃した敵の攻撃速度を5秒間ー20(重複不可) ・攻撃速度+15 ・物理回避+30%、ブロック数+1 退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能 10 0 - 2 スキル発動中、攻撃力+23%。 そしてランダムで

トゥイエ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

[手動発動] Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間 1 治療行動を行い、治療対象に継続2秒のバリアを付与 (バリアはトゥイエの攻撃力の125%までの被ダメージを吸収可能) 15 0 - 2

イーサン - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間 1 通常攻撃時、追加で1秒ごとに40の術ダメージを与える。継続2秒 0 0 - 2 通常攻撃時、追加で1秒ごとに45の術ダメージを与える。継続2秒 0 0 -

純燼エイヤフィヤトラ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

治療対象数+1、 攻撃範囲内の全ての味方ユニットの元素損傷を1秒ごとに 純燼エイヤフィヤトラの攻撃力の2%治療する 退場まで効果継続 0 80 - 2 攻撃力+10%、治療対象数+1、 攻撃範囲内の全ての味方ユニットの元素損

デルフィーン - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

%、HPが50%以下の敵を攻撃しなくなり、 攻撃を受けた敵ユニットは毎秒6%の術ダメージを受ける。 (4回まで重複可、スキル終了まで継続) 10 50 30 2 スキル発動時、攻撃力+35%、HPが50%以下の敵を攻撃しなくなり、

ヴィヴィアナ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

%の術ダメージを与える二連撃となり、 攻撃を与えた敵の攻撃速度を20奪取する (最大20まで、スキル終了かヴィヴィアナが撤退するまで継続) 6 35 25 2 攻撃力+13%、防御力+60%、ブロック数+1、ブロックした敵を同時に攻

ロックロック - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

オーバードライブ: 特性による浮遊ユニットのダメージ上限が1.5倍まで上昇し、攻撃力+30% スキルの効果時間終了後オーバードライブ継続時間と同等の時間スタン状態になる 索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する。 手動でスキルを停

開発日誌“ワーデンのレベル50からの成長!” - ロード・オブ・ザ・リングスオンライン wiki

伝説版はさらにダメージを高め、ダメージバフの持続時間を延長します。盾の道 (Way of the Shield)[]この特性セットは、防御や継続的な回復の布石を強化するすべての特性を含みます。ワーデンの継続的な回復の発生回数を増やす「不退転」や、すべての防御バフの防御特典を向上す

ポンシラス - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

所持コスト+9 スキル発動中、攻撃力+10%、防御力+30% 2回目以降スキル使用時、5秒ごとに追加でコスト+1、退場まで効果継続 25 50 15秒 2 所持コスト+9 スキル発動中、攻撃力+10%、防御力+35%

ダメージバフ/物理 - 原神 非公式攻略wiki

の幻像Constellation_Tidal_Illusion.png潮の幻像氷潮の渦の冷酷な心を消費するとエウルアの物理ダメージ+30%、継続時間6秒冷酷な心を1つ消費する毎に継続時間+6秒、最大18秒まで。1聖遺物[]物理ダメージは、空の杯でメイン効果として入手することができ

スルト - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

2、 最大HP+5000、HPが徐々に減少 (減少割合は時間と共に増加し、60秒後に最大HPの20%/ 秒になる) 退場まで効果継続 10 0 - 2 自身のHPを最大値まで回復 攻撃力+190%、攻撃範囲+2マス、攻撃対象

パッセンジャー - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

リアは消える。 Lv 効果 初期 消費 持続 1 HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続4秒のサンダーストームを生成し 0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内 ランダムの敵1体に攻撃力の100%の追加攻撃を行う 2

ウィスパーレイン - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

撃の間隔が短縮(-20%)し、素質のHP回復効果が110%まで上昇、 治療をする度に対象に1秒のレジスト状態を付与する 退場まで効果継続 0 65 - 2 通常攻撃の間隔が短縮(-20%)し、素質のHP回復効果が120%まで上昇、

ブレイズ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

効果 消費 配置初期値 持続時間 1 攻撃力+40%、防御力+10%、攻撃範囲拡大 退場まで効果継続 【効果範囲 (全Lv共通)】 90 0 - 2 攻撃力+45%、防御力+10%、攻撃

クエルクス - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

自動回復] [手動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 攻撃力+10% 退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能 0 54 - 2 攻撃力+13% 退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能

イネス - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

になる。 攻撃するたびに所持コスト+1、さらに対象の攻撃速度を4奪取 (最大40まで奪取可能。スキル終了、またはイネスが退場まで効果継続) 【攻撃範囲(全Lv共通)】 5 30 12秒 2 攻撃範囲拡大、攻撃力+45

テキーラ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

範囲拡大、攻撃対象数+1、 攻撃時、対象に攻撃力の140%の物理ダメージを与える オーバーチャージ追加効果:攻撃対象数がさらに+1、継続時間が30秒まで延長 手動でスキルを停止可能 【効果範囲 全Lv共通】 0 30 15 2

メモ帳 - 科学の基礎研究

持つという事の理由は何だという事に成る。つまりこの場合のベクトルを決めるのは、進行方向からのエーテル速度の方が後ろよりも早いから後方に圧力が継続的に発生するという事に成る。という事は前方の引力は地球引力の増加分に対応し、反重力は圧力と結合したという事になる訳だ。同相の回転は陰圧で

実装スケジュール2022 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

4「"シャドウ"」(招集券での臨時契約の出現確率が上昇)及びランダムに呪い収集品を一つ所持する・冒険中に幻覚「盲目的」が継続的に発動・古城全体の環境がいつもと異なるため、慎重に対応するように-------「奇妙な冒険」大部分の戦闘が話し合いに取って代わった時で

遊タイム(パチンコ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、パチスロの方は(悪い意味で)ちょっと有名。大当たりが秒速で飛んで来る、所謂「源さんスペック」と呼ばれるタイプで、一回あたりの出玉は少ないが継続率は実に90%を越える。このタイプは出るのも終わるのも速いので短時間勝負にも向いており好む人が多い。原作がちょっとエロい描写が多いので敬

パチスロキン肉マン - キン肉マン非公式wiki

イムへ突入することがある。また、BG突入時にバトルが開始されずOPムービーが流れるとマッスルタイムの突入が確定し、同時に設定1~5の場合では継続率50%以上の突入が確定する。『キン肉マンGo Fight!』のOPムービーが流れると継続率66%or75%滞在が濃厚(設定1 - 5の

元素熟知 - 原神 非公式攻略wiki

Instructor%27s_Cap.png2セット: 元素熟知+80。4セット: 元素反応を引き起こした後、チーム全員の元素熟知+120、継続時間8秒。大地を流浪する楽団★4-5Item_Troupe%27s_Dawnlight.pngItem_Bard%27s_Arrow_F

Oil_(油) - ロード・オブ・ザ・リングスオンライン wiki

e-oil-icon.pngFire-oil発火油いくつかの遠隔スキルは敵に通常時のダメージの代わりに火のダメージを与え、クリティカルすると継続する火のダメージを与えるRefined Fire-oil精製発火油いくつかの遠隔スキルは敵に通常時のダメージの代わりに火のダメージを与え

EPISODE1-3 Hell and High Water - World War Z 日本語wiki

t through the gate(ゲートから車両基地を出る) ラッシュの応戦をほどほどに切り上げて線路先のゲートに向かう。(ラッシュ継続中) 線路先のゲートから左脇の機関室に向かう。(ラッシュ継続中) ウィルスサンプルポイント 2 /3 機関室の中央の格子蓋の

元素反応 - 原神 非公式攻略wiki

sion.png触媒置換術触媒置換術スクロースが拡散反応を起こした時、該当元素のチームメンバー全員(スクロース自身を除く)の元素熟知+50、継続時間8秒。固有天賦1Fischl_Icon.pngフィッシュルTalent_Undone_Be_Thy_Sinful_Hex.png断罪

ツール型アブノーマリティ(lobotomy corporation) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ぶ。ツール型に対して出せる指示は、「使用」、及び「使用中止(返却)」のどちらかのみである。また、タイプも三タイプに分別でき、「単発使用」・「継続使用」・「装着」の三種類に分かれる。使用すると様々な効果を職員にもたらしてくれる、まさに管理業務を手助けするために存在するかのような便利

ダメージバフ/雷元素 - 原神 非公式攻略wiki

ation_Tenacious_Star.png廉貞通常攻撃、重撃、元素スキルまたは元素爆発を発動する時、刻晴の与える雷元素ダメージ+6%、継続時間8秒。通常攻撃、重撃、元素スキルまたは元素爆発の発動による効果はそれぞれ別々でカウントされる。6Traveler_Icon.png旅

ダメージバフ/風元素 - 原神 非公式攻略wiki

tion_Hurricane_of_Freedom.png自由の凛風自由の凛風元素オーブまたは元素粒子を獲得した時、風元素ダメージ+25%、継続時間10秒。4聖遺物[]風元素ダメージはIcon_Goblet_of_Eonothem.png空の杯でメイン効果として得ることができる。

Windowsムービーメーカーをダウンロードして使用する方法 - パソコン初心者向けwiki

た、プロジェクトウィンドウのピンクのキャプションボックスをクリック&ドラッグして、キャプションの開始時間を調整することもできます。テキストの継続時間 - "継続時間 "の隣にあるボックスに、キャプションを表示し続ける時間(秒)を入力します。エフェクト - 上部のメニューバーにある

元素爆発 - 原神 非公式攻略wiki

風霊を生成する。風霊が存在している間、持続的に付近の敵と物体を吸い寄せてノックバックし、風元素ダメージを持続的に与える。元素変化風霊がスキル継続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。元素変化はスキル継続中

ISO9001:2015 要求事項 - Tatecs_FrontPage

析及び評価~ 9.2 内部監査~ 9.3 マネジメントレビュー~10 改善~ 10.1 一般~ 10.2 不適合及び是正処置~ 10.3 継続的改善~~附属書 A(参考)新たな構造、用語及び概念の明確化~附属書 B(参考)ISO/TC 176 によって作成された品質マネジメント

持続化給付金とかetc - 足立淳 @adatijun まとめwiki

めました。今日の駆け込みでも間に合うのでみんな申請して下さい!!今から駆け込みでも間に合う!!最大で20万円補助の「2020年文化芸術活動の継続支援A-①」申請マニュアルとQ&A作ったよ!! - シナリオクラブ https://t.co/2c9yaabe8u @scena

Dトレーダー/ファクトリー(スパロボ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

3名称:フォースブースト効果:『ExC』が3まで上昇したパイロットの気力上昇上限が+10される。『ExC』が下がってもマップクリアまで効果は継続名称:クリティカルブースト効果:『ExC』が3まで上昇したパイロットの攻撃がクリティカルの場合、ダメージ上昇率が1.4倍。『ExC』が下

CR牙狼 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ック通常時大当たり確率1/397.18賞球数3&10&14大当たり出玉15ラウンド9カウント約1600玉魔戒チャンス突入率50%魔戒チャンス継続率82%通常時大当たりの内訳15R時短なし:50%15R時短あり:50%魔戒チャンス大当たり内訳15R大当たり魔戒チャンス継続82%15

4. 組織の状況から10. 改善 - Tatecs_FrontPage

評価方法までの事項を満たすことが要求事項になっています。7. 支援7.支援のプロセスでは、効果的な ISMS を確立し、実施し、維持し、かつ継続的に改 善するために必要な支援の詳細を記載しています。7で要求される文書類を文書化し、管理し、維持しながら、人々 の力量、並びに利害関係

行秋 - 原神 非公式攻略wiki

秋の固有天賦2のTalent_Hydropathic.png 水生みの要訣は、以下のように古華剣・画雨籠山に影響:雨すだれの剣が破壊、または継続時間終了時に、キャラクターのHPを行秋のHP上限の6%分回復する。クールタイム減少やクールタイムリセットの効果がある場合(祭礼の剣など)

F2A バッファロー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ルは結局冬戦争には間に合わず。細々と改修を受けつつも倉庫の肥やしとして過ごしていた………かと思いきや。1年後、ソ連は再びフィンランドに侵攻。継続戦争の開戦である。またこの開戦と同時に、国際世論におけるフィンランドの立場は「連合国であるソ連と戦争してる=実質枢軸国じゃね?」というと

マネ虎をやってみた人の評判や口コミは良い?怪しい詐欺なのか? - マネ虎の評判や口コミは良い?怪しいのか?

が、オートマージン使って不労所得徐々に増やしていった方が賢いと単純に思える内容だった。マネ虎の口コミ・レビュー投稿掲示板マネ虎は、どうすれば継続的に不労所得を狙えるのか、参加するだけで導いてくれる案件。スマホの中に仕組みを作ると聞いて初めは怪しいと思ったけど、やってみたらお小遣い

ダメージバフ/岩元素 - 原神 非公式攻略wiki

nt_Strategic_Reserve.png備えあれば憂いなし備えあれば憂いなし璇璣屏を突き抜けたキャラクターの岩元素ダメージ+12%、継続時間10秒。固有天賦2命ノ星座[]カテゴリの選択に一致する命ノ星座はありません。聖遺物[]岩元素ダメージはIcon_Goblet_of_