ジェネレーター(AC) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
よりも速度を重視した機体を組みたいと思ったレイヴンに特に愛用されている。CR-G84Pクレスト社製のジェネレーターの一つ。3シリーズにおいて猛威を振るったROZと同一グラフィック。長い時を経てもコンセプトは受け継がれており、やや重めの重量に全ジェネ中でも上位クラスの高い出力が売り
よりも速度を重視した機体を組みたいと思ったレイヴンに特に愛用されている。CR-G84Pクレスト社製のジェネレーターの一つ。3シリーズにおいて猛威を振るったROZと同一グラフィック。長い時を経てもコンセプトは受け継がれており、やや重めの重量に全ジェネ中でも上位クラスの高い出力が売り
オンが存在していたサーキックの発端から全盛期にかけての信者、及びその当時に広まった教義への認識で信仰する者たち。サーキックの勢力が最も強大で猛威を振るっていた時代からの古参で有るゆえか、このタイプでのカルキスト達の力はどれをとっても凄まじい規模となる。プロト・サーキックでの崇高な
んでいるがそれでもそれなりの確率で当ててくるため、1マス目の単縦陣カ級elite、3マス目のタ級flagsipと並んで道中事故量産要員として猛威を振るっている。空母ヲ級改flagship耐久160火力40雷装0対空90装甲120制空値1025-5実装と共に出現するようになった、ヲ
選択肢もないことはないものになった。もちろん夜戦要員がいなくなるので、リスクの方が正直大きいのだが、後にこの仕様が大幅に改善されると軽空母も猛威を振るうことになる。しかし、この仕様により航巡の少ないスロットに搭載の瑞雲などの水上爆撃機やたった9機で大和すら撃ち抜く絶技・速吸流星拳
を「ギャラクシーキャノン」、ダインスレイヴを「スーパーギャラクシーキャノン」と呼称していた。•グレイズアリアンロッド艦隊が使用し、作中で最も猛威を振るったダインスレイヴ専用グレイズ。左腕が丸ごと大型のレールガンとなっており、背面にはジェネレーターらしきものが増設されている。また、
MtGの影響もあり、有力なダメージソースとなりうる魔法・罠カードは多い。対策できるカードも多いが、サイドデッキのないシングル戦においてはより猛威を振るう。モンスターを展開するデッキでも、戦闘をせずモンスターの効果でバーンダメージを与えることを主軸としたデッキもある。時械神やトリッ
逐艦として、そして艦隊を航空攻撃から守る"傘"として活躍できる艦である。一方、その優れすぎた防空能力は演習において『敵艦隊』として現れた際に猛威を振るい、帝國海軍の機動部隊の最期を見届けた史実とは逆に、空母機動部隊最大の天敵となってしまった。その実力は200機以上の攻撃隊が秋月型
い汎用性、おまけに1600という攻撃力は当時は『準アタッカークラス』と呼ばれ、下級のメリット効果モンスターとしては優秀な値と見られていたので猛威を振るった。その後11年もの間禁止カードに指定されていたが、2017年についに制限復帰を果たす。・イレカエル自分フィールドのモンスター1
に狭く縦に広い構造。石柱や瓦礫など遮蔽物が多く見通しが悪いため、射線はロクに通らず長射程キャラはそれが活かせない。壁・床が分厚いためこれまで猛威を振るった壁貫通スキルも通りにくく、高火力の近接キャラに有利な構造となっている。逆に射撃キャラは最初から最後まで一貫して不利。その狭さか
テキストを参照されるということ自体がほぼない。おそらく《レベルアップ!》に対応していた《ホルスの黒炎龍 LV8》が当時【お触れホルス】として猛威を振るっていたことにも関係しているのだろうが、いくらなんでもあんまりである。一方で視点を変え、テキストを無視して「レベル7で攻撃力150
に手札から入れ替わるように登場する革命チェンジという能力を持ち、出たらそのままゲームエンドに持っていく程の力を秘めたこのカードは、登場時から猛威を振るっていた(なんなら殿堂入り後も2021年まで余裕で現役だった)。このカードが登場した時からこのカードを使用した多くのデッキタイプが
し逆に言えばレベルを上げないと瞬殺されるバランスであり、某ゲームより12年も前に『レベルを上げて物理で殴れば良い』を体現している。物理攻撃が猛威を振るう一方で、味方が使う攻撃魔法の仕様は、IQ(魔法攻撃力)とMG(魔法防御力)の役割が逆になっていたり、魔法ダメージ計算時のステータ
を空にしてから発動することで一気にデッキを0にするという戦法が可能だった。上述したようにかつては三原式と並ぶデッキ破壊ワンキルの代名詞として猛威を振るっていた。また「デッキのカードを回復できる」という点から【トランス】に採用され、試合の時間を目一杯まで使って勝利することでマッチキ
かかわらず、あえなくすべての船が消息を絶ってしまった。その後も惑星タウの付近で発生した〈歪みの嵐〉は消えず、いつまでも当該宙域に留まり、その猛威を振るい続けたのである。この怪現象を前にして人々は、「あれは呪われた星だったのだ」と囁き合った。真実はどうであれ、じきに〈帝国〉は他の物
ーバランスブレイカーその5。のちにひみつショップXもお墨付きで評価するフィジージェット会長の贈り物。…なのだが、マイルド調整された3でも大概猛威を振るってたのに、初登場の今回は特にゲームバランスを蹂躙し尽くした問題児として大変有名である。なによりバトルアリーナで今回はノーダメージ
とは比べ物にならないスピードでの禁断解放、そしてエクストラターン獲得を可能にし、このカードを搭載した【青黒緑デッドダムド】は各地のCS大会で猛威を振るった。しかしその後は核ミサイルこと《BAKUOOONバクオーン・ミッツァイル》の登場によってそのスピードに対応できず、【青黒緑デッ
する敵意も「憎悪」というよりは「憎悪を持った親世代に植え付けられた偏見」にすり替わりつつあるようだ。かつてのエルディア帝国が世界全土で巨人の猛威を振るい、現代ではマーレが巨人の力を積極的に軍事転用したためかエルディア人への怨恨は世界レベルで拡大。エルディア帝国とマーレの政策の影響
ならず肌も褐色へとカラーチェンジしており、主にその手のフェチの人達から可愛いからSの覚醒とかで欲しいと言われたりする事もある。アルカディアで猛威を奮った際は彼女に対してのストライカーの意見が罵詈雑言か可愛いかで両極端だったりもした。デプス水属性の雑魚で、背景が水辺っぽいステージに
最大限に利用し、ラスト2分までに点数を最大まで貯め、仲間全員で一気にユナイトを吐きシールドで強引にゴールを決める「ゴールマクロ」という戦術が猛威を振るった。後にゴルサポ分のバリアは他と重複しない仕様に変更され、この戦術は大幅に弱体化されることになった。レスキューフード自分以外の味
ロアともやり合い、時は東北地方太平洋沖地震によって自粛ムードが広がる時代の中で(一応マイル以下はロードカナロアと中短距離キングことモーリスが猛威を振るったが)11世代と共に12世代が競馬を盛り立てて行った事も注目される。しかも、この世代のGI馬で武豊が継続騎乗した馬が一頭もいない
属はオリハルコン以外では最強の金属であるという。90年以上前にロンからバーンに献上されたものが後にヒュンケルに与えられ、魔剣戦士の象徴として猛威を振るった。ハドラーを一度倒すなど戦果も折り紙付き。防御力重視の割にはバッカンバッカン鎧が壊されるが、ヒュンケルの顔を出す要請のためだろ
ールやリミットレギュレーションの違いも加わり「Danger!」デッキは大増殖。《一撃必殺!居合いドロー》は文字通りの一撃必殺の強カードとして猛威を振るうようになってしまったのである。その結果、なんと2019年1月に海外のリミットレギュレーションで制限カード入りをしてしまった。この
と今度は大規模な破壊活動を行い、メロと共に現地に降り立つと、生み出したXギーツバックルを使ってXギーツに変身し、バッファとタイクーンを相手に猛威を振るって変身解除にまで追い込んだ。君達の神の力はどうだい?いや! もっと強いかなぁ……。“神殺し”の俺の力も入ってるからね。つまり、“
でいられるはずもなく、09年9月の制限改訂で一気に制限カードに指定される。それでも強力な効果モンスターはどんどん増え続け、このカードも一緒に猛威を振るい続けた。たとえ制限であっても引いてしまえば1ターンキルのサポートに使えてしまう上、先攻1ターン目で使用されると次のターン相手は何
という偉業を成し遂げたが、彼らが持つ技術力や魔法力は、やがて彼らの支配の為に使われ始めた。ハモンドは後に「IMC」と呼ばれる軍を使い、世界に猛威を振るうことでフロンティアの支配を確実なものとした。それを黙って見届けることを認めなかった者達は、アンチIMC連合組織「ミリシア」を結成
追撃で劣る反面、ダイオウイカは発動さえすればほぼ無敵なので近接戦闘の安定感はこちらに軍配が上がる。こちらも初期はダイオウイカが強力だったため猛威を振るったものの、後に速度低下とインクで撃たれるとノックバックが発生するナーフを受けた。これにより距離を詰められた場合、ダイオウイカで反
メカラで検索すれば速攻で「物理反射」が返ってくるご時世に対応してか、一度倒すか事前に仲魔として作るかしないと姿が判別できないという仕様により猛威を振るう事となった。…実際はギリメカラの前に外道ドッペルゲンガー相手に物理や銃を、凶鳥カマソッソに銃を反射されてお陀仏したプレイヤーの数
荒らすタイプも増えており、自身のタイプから「どくびし」回収要員としても役立つ。四災解禁後は、互いの弱点を補完できる事でチオンジェンとコンビが猛威をふるっている。…とここまでは猛威をふるっていたが、剣盾御三家やヒスイ組と一部の準伝説がランクマ使用可能になったレギュレーションDではド
色カードのみ体力1で耐えるという仕様。こちらは体力を回復すれば何度でも耐えられるので、バトルモードでは体力を回復するバトルスキルと合わせると猛威を振るう。そして、先述した精霊使いシリーズのリーダースキルは同色カードのみ攻撃力が4倍、体力が1/4になり(☆6の場合)、体力1で耐える
アビリティの存在により復帰力が高く、耐久力のあるヒーローで固めてポータルを守り抜く通称「耐久編成」は見ていてつまらない代わりに大会シーンでも猛威を振るった。他の固定編成というのは「ヒーローの強みを生かす」ために相方となるヒーローを選ぶことが多い(マルコスにとってのリリカ、ルルカに
の星4スザクの入手でついてくる。サービス開始時点で唯一の第7世代KMFなだけあって1機だけ異次元の性能を誇っており、特に遠隔攻撃のヴァリスが猛威を振るった。こいつが3機くらい手持ちにいるととても快適にプレイできる。なんなら4,5機くらいいても困らない。敵としてはボスエネミーとして
を駆使すれば捕獲範囲をほぼ360度をカバーする非常に強力な動きができる。ニンゲンの切り返しにも簡単に対応できるので、初期ではカボヘッドと共に猛威を振るっていた。スキルの「キリヌキ+」はマボローシ街限定で発動。霧を切り抜いて周囲を非常に見やすくする。キリサキのそれよりも見やすいだろ
。アトリやカイシュウ、ルフィと言った消し方次第で火力が青天井で上昇するキャラや、超つなげ消しで高倍率を叩き出せるアンタレスやリズレットが得に猛威を振るう。2022年12月19日に、新テクニカルダンジョン「裏・未知の新星【超重力/ノーコン】」が実装。従来の"裏"を冠するダンジョンの
》と《神秘の教示者》が《悪魔の教示者》と同じくヴィンテージ制限・レガシー禁止に指定されている。特に《神秘の教示者》はコンボデッキ【ANT】で猛威を振るった結果「カジュアル対戦では教示者を自粛して戦う」というプレイヤーが増えたレベル。実際にその点を指摘されて禁止になった。《悟りの教
の発生率とありとあらゆるものがかみなりと相似形となっている。雨天時に必中かみなりと同じく、天気があめの場合必ず命中する。第五世代では天候パが猛威を奮っており、その中でも雨パは扱いやすかったため、この技が多用された。現在でも雨パであればぼうふうを採用する事例は多く、ぼうふうを覚えら
落にならない数値にまでいくことも。現在は制限のため勢いは落ちたが、嘗てはこのカードと後述の「リンカーネーション」を用いたバーンワンキル戦術が猛威を振るっていた。そのためこのモンスターがフィールドにいるかどうかで相手の受けるダメージが大きく変わるほどの影響力を持っている。余談だが、
任務と期間が丸被りしてしまった。幸い、第二期に入って殆どの海域でルート固定できるようになり、あの1-3ですらボス前まで固定になったのと、昨年猛威を振るった5-5には行かないなど難易度自体は落ち着いたものなので並行してこなすのは不可能ではないどころか、消費した資源の回復に使える*1
ず、バースト解除後に受渡しを再開する。)また、キャラクターエピソードは現在実装されていない。カスタムバレット/バレットエディットこれまで最も猛威を振るってきた影響か、最も弱体化された要素。デフォルト・店売りバレットとは別枠で4種類のみミッションに持ち込むことができる。モジュール毎
定性が一気に悪化。ドッスン≒死亡フラグ。LRまで行くとジェネレータが高出力化したため、晴れて強カテゴリーに加わった……が。中二脚がそれ以上に猛威を振るっていたため、テンプレフレームとまでは行かず。『フォーミュラフロント』では「旋回性能の高さ」「被弾時安定性」の高さが注目され、発売
撃につき1度までしか発動せず、発動率自体もやや低いので使いどころには注意。ちなみにギミックによるシナジーも乗るので、後述の海域攻略後の掘りで猛威を振るう事になった。また、夜戦でも発動するため、夜戦マスでどうしてもS勝利する必要がある際にも猛威を振るう。え?大体道中でしかない夜戦マ
が実装された。その性能は以前と比べて桁違いに跳ね上がっており、強さ的にはもはや別キャラの領域に達している。特筆すべきは友情コンボであり、当時猛威を振るっていたアーサーやノンノと同じ、ワンウェイレーザーが搭載されている。しかもサブにも。更に神化のサブ友情はメイン友情と比べて性能が劣
仲魔はキープ推奨であった。更に攻略情報が浸透してからはタルンダ(物理・魔法攻撃力ダウン)の効能も難易度を激変させることが知られ、RTAなどで猛威を振るった。以後のシリーズでもその傾向は変わらず、悪魔合体でのバフ/デバフスキルの継承は戦術の要となっていた。近年では最上位種として、全
ドーピングできるが、全覧試合ではそれを使ってなお魔神ブウに敗北した。なお、力の大会では道具の使用が禁止のためか使わなかった。大会では開始直後猛威を振るっていた第3宇宙のナリラーマの腕を止め、第10宇宙のリリベウを脱落させて大会で最初の白星を上げるなど、エース格として奮戦する。最後
れても別の手段で勝ちを狙いにいける柔軟性が強み。逆に普通に戦いつつ、隙を見てコンボを決めて勝負を終わらせると言う事も可能。その強さは環境でも猛威を奮い、【セフィラ】や【オルターガイスト】と言った強豪達にも負けず優勝を掻っ攫う事もしばしば。そんなこんなでいろいろやらかしちゃったため
扱いにくい要素二つが組み合わさって大躍進を遂げるという、史上類を見ないタイプである…が、バトルでは見たくない。…と、第七世代まではこのように猛威を振るっていたものの、第八世代では変化する各能力のうち命中率と回避が対象から外れるナーフが施され、「みがわり」を貫通する手段を持つポケモ
簡単な【フェイスロイヤル】は救世主の如きデッキ。低ランク帯ではまずこのデッキからという風潮が出来上がるのは必然だった。そして、初期から環境で猛威をふるったのが【ミッドレンジロイヤル】。中でも《海底都市王・乙姫》から《セージコマンダー》に繋げる「乙姫セージ」の流れが非常に強力で、一
し高AGIとLUCを活かしたきたない戦術に陰りは無い。代表的なスキル忍法 含針敵3体に対して遠隔突攻撃を行い、一定確率で睡眠を付与する。Ⅲで猛威を振るいまくっていたが、今作でも相変わらず最後まで使える利便性を誇る。どういう訳か威力がやたらと強化されており、Lvが半分を超えた辺りで
なため相手へかけることのできる圧力は極めて大きい。この組み合わせによりSTRのローテーション環境では「ミッドレンジロイヤル」の要の一枚として猛威を振るっていた。さらに、「武装強化」などの自フォロワーのスタッツを上げるカードで潜伏状態のフォロワーを強化した上で、こちらも「鋼鉄の反逆
たない相手で追撃可能ならば相手の攻撃を受けて耐えられればまた更に奥義で攻撃できる。攻撃を受けた時のダメージを軽減する効果を持ち、現状の環境で猛威を振るっている覇骸エーデルガルトや総選挙ヘクトルに対して非常に有効。同様にセイロスや総選挙アイク、伝承クロードなどにも優位に立てる。ただ
は特効艦の皐月改二やヴェールヌイの対地マシマシ攻撃で一撃で沈むためあまり苦戦しない。PT小鬼群+陸上型の組み合わせはかつて18年初秋E-5で猛威を振るった編成であるが、双方に対して有効なピンポイントメタ装備・武装大発の登場でさほどの脅威では無くなっている。…というのが中級者までの