コスト(TCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ートはグッズと比べ非常に強力な効果を持っている。過去には、サポートもノーコストで使えたため、2枚ドローのマサキや手札リセットのオーキド博士が猛威を奮っていた時代も存在する。更に、サポートやグッズには手番の強制終了や条件を満たさないと使用できない、コイントスに成功する必要があるなど
ートはグッズと比べ非常に強力な効果を持っている。過去には、サポートもノーコストで使えたため、2枚ドローのマサキや手札リセットのオーキド博士が猛威を奮っていた時代も存在する。更に、サポートやグッズには手番の強制終了や条件を満たさないと使用できない、コイントスに成功する必要があるなど
》などが存在する。これらの要因により一定の活躍が約束されている「基本土地以外の特殊地形への対策カード」が存在している以上、環境レベルで採用・猛威を振りまいているのは珍しくない。かといって対策されないように1色しか出ない基本土地ばかり使うということは多色デッキを使う上では困難であり
さタイプが最も輝いていた時代。キレイハナやワタッコ、キマワリ等が参戦。当時は役割・耐久重視の時代だったが、それすら超火力で破壊するガラガラが猛威を奮うも、そのガラガラをじめん半減といったタイプ相性で止められるナッシーやメガニウム等が注目されていた。また当時猛威を奮っていた耐久ポケ
けるようにする必要がある。LPが4000のリンクスではバーンデッキと相性が良く、先攻ワンキルも可能な【スタンバイバーン】デッキ、通称スタバが猛威をふるった。が、革命の制限によりバーンデッキは衰退。デッキ破壊や融合デッキで使われるようになる。しかしその後、ドローソースでコンボパーツ
救済策として「ターンごとにENが最大値の30%回復する」強化パーツが後半あたりからとはいえ実装された。MAP兵器の大幅な弱体化 特にαで猛威を振るったV2ガンダムの光の翼がとてつもなく弱体化した。 だが弱体化だけならまだよく、多くのMAP兵器がそもそも無かったことにされてい
ないパイロットはボス戦に投入しづらく泣く泣く雑魚戦に回すしかなかったり、育成が難しくなり、最悪倉庫番になりがちだった。たまに相手の特殊回避が猛威をふるうタイトルがあり、そういう時はこれか直撃が重要視される。また、一部の作品では「命中率を大幅にあげる」効果に弱体化し必中と言いながら
ビール・トリケラトプスの肉笑い方:ガババババCV:稲田徹【概要】両者とも巨人族であるため、十数メートルはある巨体の持ち主。かつて世界中の海で猛威を振るった、巨人族のみで構成された「巨兵海賊団」の2人の頭であった。1億という賞金は当時判明していた中では最高額。当時の暫定ラスボスだっ
のである。特に真紅眼融合&ドラグーン・オブ・レッドアイズの出張は当時のガチ環境においても非常に有名であり、【ドラグーンビート】というデッキが猛威を振るっていた。勿論、こんな状況を公式が素通しにするわけもなく、アナコンダ、真紅眼融合、ドラグーン・オブ・レッドアイズが2020年4月の
無双シリーズのチートキャラ。敵で出てくると味方は大体秒殺される。◆ガイル(ストリートファイターⅡ)「待ちガイル」と驚異のバグ技「真空投げ」で猛威を振るった。初期バージョンだとザンギエフはほぼ詰み。対抗策はリアルファイト◆ベガ(ストリートファイターⅡ')サイコ投げ、ダブルニーハメ、
分にカバー可能できたりとあまりにも隙が無い。場に攻撃可能なクリーチャーがもう1体いれば実質ゲームエンドという性質や、母なる系呪文とのコンビで猛威を振るっている点などからプレミアム殿堂筆頭の《無双竜機ボルバルザーク》が比較対象に挙がる程であり、まさにインフレの極限を体現する1枚。「
edeさんはTwitterを使っています: 「※事務所許可済み」 / Twitter 2023年2月11日閲覧。↑北小路ヒスイ❇️親知らずの猛威さんはTwitterを使っています: 「https://t.co/w93uYwcc1r」 / Twitter 2023年2月11日閲覧。
易度共通で2体に分身し、第2ゲージボスの随伴に丙作戦最終形態と乙作戦以上でまたしても2体に分身するという、ボスへの行く手を阻むダイソンとして猛威を振るい提督達を苦しめることとなった。お前の様な雑魚敵がいるか!2020年梅雨/夏イベントの後段作戦からは乙作戦以下で出る重巡ネ級改 夏
も概ね元ネタ通りだが、グリム特有の白い仮面に覆われた頭部に赤い瞳が4つある。高い機動力と獰猛さを兼ね備えており、その形態故に空中でも陸上でも猛威を振るう。また、作中で初めて生きた人間を丸呑みにする描写のあったグリムである。*4★ワイバーンいわゆる飛竜のような姿をした大型の飛行グリ
束カードの同志を得て一気に化ける。また第8版で再録された時には《霊体の地滑り》&《永遠の証人》でコイツを使いまわし相手の動きを封じるデッキが猛威を振るった。《逆説的な結果/Paradoxical Outcome》好きなだけ自分の土地とトークン以外のパーマネントをバウンスし、その数
ったバンプレストが独自の方向性を模索した結果、編み出したシステムであるらしい。事実、このシステムの採用以降は、それまで攻略の大きな武器として猛威を振るっていた「反応パラメータによって解禁される二回行動」が採用されていない。あるとしても専用のリソースであるExC(エクストラカウント
って非常に緩急の激しい譜面で挑戦者たちを苦しめている。なおスクラッチは中盤の右2枚しかない。ちなみに移植されたとあるゲームでも超難関曲として猛威を振るっている。ACではGOLD以降ずっと1曲目を務めていたがPENDUALにて初の解雇となった。その後4曲となったcopulaでまた1
場。環境トップを走り続けていたタマ最後のキーカード「創世の巫女 マユ」が登場。必殺の追加ターンでボルバルザークまたは「覇」の再来と恐れられ、猛威を振るい続けた。WX-06 FORTUNEフォーチュン SELECTORセレクター詳細2015年2月発売。キービジュアルは「永らえし者
通常時根性発動時Lv50実数値211316種族値140236相当※攻撃力アップ性格で計算特徴特性「こんじょう」根性の中で攻撃力最強第5世代で猛威を振るったかくとうタイプ。根性発動時は攻撃種族値236相当というよくわからない火力になる。他2つの特性「てつのこぶし」「ちからづく」もい
もニュータイプ。乗り換えまでは攻撃力の低さが辛いが、ヒュッケバインが高火力・高性能・分身持ちの自軍最強機。魂をかけたブラックホールキャノンで猛威を揮う(しかし必中・集中がない)。※『第4次』にあった誕生日や血液型による変化はオミットされた上、リアル系は主人公・副主人公共に命中系の
ムが枯渇する。初攻略では無理をせず、またアイテムを惜しまず即降りを強く推奨。なおシードラは『探検隊』のLv1ダンジョンゼロの島南部においても猛威を奮う。1Fから登場するにもかかわらず、能力が非常に高く設定されている上に、こちらではスナイパーはもちろん毒のトゲも危険。ダグトリオ(ポ
おり、特に3曲目のYou'll say "Now!"(N)は6・7鍵軸の8分連打に乱打が絡んで降ってくる等の独特な配置で☆6ながら当曲以上の猛威を振るっている。+ 過去曲-I Was The One(80's EUROBEAT STYLE)/good-cool Remixed b
ダムだが集積地のみだとストレート3回に対し砲台ばかりだと二桁にのぼる。消耗を考えたら圧倒的に集積地が当たりである。戦闘は過酷の一言。6-4で猛威を振るっていた砲台小鬼が出現し、戦艦並の火力・命中・装甲で痛打を遠慮なく叩きこんでくる。さらに三式弾が通用せず、WG42や揚陸部隊(大発
しまうため二丁持ちにはならない。これといった特徴がないのが特徴。散弾銃がバグによってとんでもない威力を出す時期があり、パッチで修正されるまで猛威を振るっていた。変形後の溜めR2はダッシュ突きとなり、かなりのリーチと威力を持つ。パイルハンマー工房の異端「火薬庫」の手になる異形の「仕
REAK TIME(曲ごとに1分休憩)が導入された2019年7月24日以降はだいぶクリア者が増え、最終的な合格者は数十人にのぼった。あまりに猛威を振るいすぎたためか、A20+ではSPDPどちらも十段からリストラされた。…が、SPはA3で十段ボスに復帰。しかしこちらは元々挑戦レベル
を残す。日本シリーズでも第一戦から第四戦、第七戦までフル稼働し、優秀選手賞を獲得。第一戦で燃えた馬原孝浩に代わって第三戦からクローザーとして猛威を振るった。無論中日ファンからは「クローザー2連投&(第七戦で8回に投げたので馬原が出てくると思ってたら)回跨ぎは卑怯だぞ!」「馬原を出
る。種族全体の特性として防御力に優れる傾向があり、変わった戦術を取ることもあって敵からの妨害を受けにくいという強みがある。アニメ本編において猛威を振るった「ユベル」もそのひとつで、破壊するたびに進化する効果から、除去を心理的に躊躇わせるというなかなか珍しい特徴がある。こいつらの多
終わり。HPを保つ量は41どころか201以上ないといけないのは大体ダースのせいである。続編となるトルネコ3や少年ヤンガスでも上記の特殊能力は猛威を振るい、2作ともに違った形で牙を剥いてくる。トルネコ3では持ち込み可能ダンジョンではなく、もっと不思議のダンジョンでも難関とされる異世
ねタイプの弱体化を受けて立場が向上した。新要素メガシンカはフシギバナとゲンガー、さらに『ORAS』でスピアーが会得。対戦ではメガフシギバナが猛威を振るい、ゲンガーは第6世代初期からメガシンカと言う強力な戦術を得たためトップメタとなり続けている。メガスピアーはあまりにとんがった性能
全員参戦の第6回を経たSPトナメに現れた新種目、SPタッグ。シングル戦で振るわなかった選手が意外な活躍を見せることもあれば、逆にシングル戦で猛威を振るった選手が意外な弱点を見せることもあった。そうして決勝の舞台に残った二組は共にタッグならではの強みを見せた者達!メインアタッカーの
「喜んで、受けて立ちますわ。」優勝年:1991年・1992年連覇鞍上:いずれも武豊ライバルのテイオーに続いてこちらも推参。厄介な固有スキルが猛威を振るう。衣装は「エレガンス・ライン」の方。元ネタは第103回・第105回天皇賞(春)。それぞれ103回からメジロライアン、105回から
。部分的には自然・平和主義なフェアリーらしい相性。有利な相手に関するタイプ相性は理屈よりもバランス調整の面が非常に強く、フェアリー実装前夜に猛威を振るっていたローブシン(かくとう)、キノガッサ(くさ/かくとう)、サザンドラ(ドラゴン/あく)、むしタイプ勢力等に対する抑止力としてデ
意義が薄く、そのためこのカードはさして使われることなくスタン落ちした。しかし、パッチーズが出てからワイルド環境(全てのカードが使用可能)にて猛威を振るうことになる。なんせ前述したような1マナ海賊が出る度に2点火力までついてくるのである。さらに海賊が出て2点→パッチーズが出てさらに
創生に関わったゴルゴムやアンデッド、ショッカーより歴史の古いグロンギやファンガイア、神の使いたるアンノウンすらも引き入れていることから如何に猛威を振るっていたかが窺える。*3 特異点のため時間改変の影響を受けなかった。時間改変が行われた時デンライナーに乗っていたアンクや映司も影響
弾数が半減。詰め寄る手段が減少している。唯一強化と言っていいのは、格闘からサブ射撃の特殊KPE弾へのキャンセルルートが追加した点のみ。前作で猛威を奮ったとはいえ、集中して弱体化を受けたのが全機体共通仕様の弱体部分だったのは、それほど胡散臭い性能を有した武装を頼りにしていた生まれな
撃を止めることが出来、こちらが重巡や航巡で連撃することで、雷撃艦の無力化や、運が良ければ戦艦を中破させられることも。烈風拳は今回もまた存分に猛威を振るったのだった。余談だが、イベント前に紫電改二に回避値がついたため、烈風より上位の艦戦でないと制空権がとれない最終形態を除くと、あえ
どを持っているわけでもなく、壊獣カウンターがないと無防備になってしまう弱点もある。出張においては、トレード・イン適性以上に、風属性である点が猛威を振るう。特に、【鉄獣戦線】デッキが展開する烈風の結界像の「風属性しか特殊召喚できない」ロックを剥がせるのが強み。現代では2700程度な
短所もある。まず、対空と対潜の数値が初期艦の中で最も低い。後者はどうせ爆雷の有無の方がでかいのでどうとでもなるが、史実再現とばかりに航空機が猛威を奮うこのゲームにおいて、対空値の低さはそれだけでも自身や艦隊のピンチを招きやすい。(回避の初期値が40、レベルアップすれば最高80まで
噛み合った時のカットインは十分に切り札の一つとして数えられるほどの火力を持っており、2018冬イベントにおいては夜戦装備を付けた瑞鳳改二乙が猛威を振るった。返して…[[サラ>Saratoga(艦これ)]]の子達…返して…また、上記の通り龍鳳改二戊は夜間作戦航空要員すら不要のため、
れているため、蘇生やリクルートなど、常に手元に置く手段は用意したいところ。帝との混合デッキで容易くサーチ出来る『緊急テレポート』とのコンボが猛威を振るったため、『緊急テレポート』が規制される間接的な要因となった。超量士グリーンレイヤー星4/風属性/魔法使い族/攻1600/守140
Y *この報告書はプロトコル・アイドル-835の実施に伴い大幅な改稿が行われました。我らが財団が、このような迷惑極まりないオブジェクトが猛威を振るうのを黙って見ているわけがない。財団は、研究の末このオブジェクトを無力化する方法をとっくの昔に完成させ、安全にこのオブジェクトを収
上、移民惑星に独自の文明が築かれつつあった。銀河系辺境のブリージンガル球状星団では、人間が理性を失い凶暴化する奇病「ヴァールシンドローム」が猛威を振るっていた。この病の対抗手段となるのは、戦術音楽ユニット「ワルキューレ」。歌によって暴徒化を鎮めることができる彼女らは星々を駆け巡り
鎖連環と増援。鉄鎖連環はMAXなら速度がどんなに上がっていようとやはり身動ぎできなくなるため挑発して無理矢理引っ張り込むなどのコンボも可能で猛威を振るった。ブサメンは当たり前のように伏兵を持つが、更に大軍と連環ではなく味方の天属性と人属性のコストが武力増加と反比例する号令持ち。士
闘者たちも多いのではないだろうか?……とか言いながら、後述するあるユニオンカテゴリーとサポートカードが一時期環境デッキとして活躍するくらいに猛威を振るったこともあったりしたが。主なユニオンモンスターとその関連モンスター一覧X-ヘッド・キャノンY-ドラゴン・ヘッドZ-メタル・キャタ
った。《アストラル・リーフ》や《ストリーミング・シェイパー》が暴れていた時代こそそれらの影に隠れていたが、それらが殿堂入りするとこのカードは猛威を振るい始める。というのもこのカード、コスト設定とそれに伴う使用可能なタイミング、捨てさせる枚数が絶妙に噛み合いすぎているのである。考え
212年1月に決行された、中東の海上都市「ベイルゲイト*10」に展開する降下艇基地の攻略作戦。この戦いで初めてベリルウェポンが実戦投入され、猛威を振るった。またラピエール・ゼファーの撃墜に伴う八式電磁加速砲の回収、漸雷 強襲装備型の登場など、FA開発史上見過ごせないイベントが集中
ィンは革命編で収録されているカードのみが使える限定レギュレーションで、デッドゾーンとレッドゾーンXは革命編の通常レギュレーション終盤において猛威を振るっているが、これにはブラックサイコの存在があったことも大きく、まさに縁の下の、いや進化の下の力持ちといえる存在である。また侵略は「
だとすると辿る君を超えて(50中堅)と同じ位置」と言われてしまっている。本気出し過ぎと言わざるを得ない。そんなこんなでレベル49最難関として猛威を振るっていた本曲だが、最新作であるpop'n music UniLabにてレベル50に昇格。ポップンの難易度表記が50段階になって以来
れ悪魔超人軍、ザ・ニンジャ、ペンタゴン、キン肉万太郎、ケビンマスク。追加解禁でベンキマン、悪魔将軍。この頃はニンジャとペンタゴンが2強とされ猛威を振るった。悪魔将軍はボスも務めるだけあって非常に強力。ロビンやウォーズマンは初期っぽい性格をしており、反対にラーメンマンはモンゴルマン
せるようになった上にライフを失ってしまう欠点も消え去り、《トレイリアのアカデミー》のアーティファクト数稼ぎ件マナエンジンとして【MoMa】で猛威を振るうことになる。また、使い捨てのマナ加速手段としての強さもこの時に広く認識されたといってよい。アカデミー禁止後は、《精神力》での大量
たり、そのまま《狂気の祭壇》で相手のライブラリーを削り切ったりするなどやりたい放題。MOにおける1ゲーム目の勝率が66%とモダン環境において猛威を奮ったため、お縄に付いた。《ホガーク》《狂気の祭壇》も候補に上がったが、このカードが今後も問題を起こす可能性が一番高いと考えられて、こ