ファイティングバイパーズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
久値が0になるとアーマーが剥がれ、受けるダメージが増加してしまう。このシステムを上手く利用するのが勝利へのカギ。相手のアーマーをふっ飛ばした爽快感は、伊達じゃない…!【キャラクター】バン主人公(?)行方不明になった親父にヤキを入れる為、海を渡ってアームストーンシティにやって来た。
久値が0になるとアーマーが剥がれ、受けるダメージが増加してしまう。このシステムを上手く利用するのが勝利へのカギ。相手のアーマーをふっ飛ばした爽快感は、伊達じゃない…!【キャラクター】バン主人公(?)行方不明になった親父にヤキを入れる為、海を渡ってアームストーンシティにやって来た。
常に多く、また上述の通り大勢の友軍も味方してくれるため、シリーズでも類を見ない「大軍対大軍」の戦いに加わり、またシリーズ屈指の大軍を蹴散らす爽快感を味わう事ができる。その性質上、4連・6連長距離ミサイルや広範囲に爆弾をバラ撒くディスペンサー爆弾が強く、1機ずつしかロックできないQ
も怒りや悲しみ -- 名無しさん (2020-07-10 22:00:03) ミス。怒りや悲しみじゃなくてあの女氏にやがったぜヤッホー的爽快感かもしれない -- 名無しさん (2020-07-10 22:01:07) 砂糖が死の弾丸……? -- 名無しさん (2020
はクソゲー認定されることもあったKONAMI製タートルズ(以下はT.M.N.T.と表記)関連のゲームの中でも、当時から作り込みと遊びやすさ、爽快感から名作として名高く、プレミアとまでは行かないが中古市場での価格が値下がりしないゲームとしても知られる。実は、北米、豪州、欧州ではリリ
の枝など。いずれにせよこれを入手すれば移動範囲がかなり広がり、冒険の醍醐味が増える。特に3D作品では全方位を狙え、まるで空を飛んでいるような爽快感が味わえる。【仕組み】手繰り寄せたり引っ張られたりと便利でロマン溢れる道具……だが、その仕組みには謎が多い。まずどうやって鎖とフックを
1 23:11:25) 文句なしに無茶苦茶なスペックなんだけど元々の人気とこいつ自体のパワーがでかすぎてやられた時にヘイト買うどころかむしろ爽快感すら感じるのはズルイと思う…。まあ個人的な印象なんだけども -- 名無しさん (2020-12-21 23:21:46) 白ドラゲ
的なインパクトと院長の飛びぬけて酷い演技力に挟まれる形でやや影は薄い。ただし院長に対してやり返す作中での活躍は、fatherless編に変な爽快感や因果応報を生むことに貢献している。『PG100』では「お宅拝見!」コーナーで登場するが、ネタ抜きに汚い部屋がインタビュアーとホモに印
ティカル率の高い物理スキルもあるので、スクカジャやアクセサリでクリティカル率を底上げすれば凄まじい頻度で総攻撃やSHOW TIMEを狙える。爽快感は全キャラ中トップクラス。凍結付与のブフ系スキルで敵を足止めしながらTECHNICALで総攻撃狙いもできるためシンプルに優秀なアタッカ
。1ターン消費してKIを練ることでより強力な技が使用可能。これらの技は1枚絵が入り、クオリティは高い。戦闘のスピードは前作より大幅に上がり、爽快感のあるバトルが楽しめるが、ダメージ表示も早く消えてしまうためにわかりにくく、気が付いたら倒していた/倒されていた、という状況が起こりが
るのだろうか?レンチやガラメカで粉砕した敵や木箱から大きなボルトが幾つも飛び出してはジャリンジャリンと音を立てて回収されていく様は、プレイの爽快感を引き立てるのに一役買っている。特に大量の箱や破壊可能オブジェクトに囲まれたエリアでそれらを纏めて粉砕した時の快感は何物にも代えがたい
活ボスっていう可能性もあるんじゃない? -- 名無しさん (2020-01-04 10:02:00) 部位欠損は実際グロくもあったけど、爽快感もあったな。 -- 名無しさん (2020-07-27 12:16:11) リメイクはまだ先かねぇ、まぁコロナの情勢上アーケード作
新章開幕であり、本作以降のカイジシリーズはタイトルリセット方式が定番化する。前作から変わらず暴力的な雰囲気かつ過激な要素があるが、前作よりも爽快感溢れる展開が続くのが特徴的。主人公が苦しむ展開へのストレス耐性が弱い人でも読みやすくなっており、シリーズ最高傑作との呼び声も高い。その
トルネックで弾をばら撒き相手を駆逐…いや掃除していくのが基本戦術か。元ネタである魂斗羅よろしく癖の強い性能だが、使いこなせたら魂斗羅のような爽快感が味わえると言えるだろう。公式漫画でも基本的にゲームと変わらず軽い感じのギャル子であり、元相棒のオレンとも仲良くなっている。他にも陰キ
ほど改善された。しかし『5』ではグラフィック効果の強化などの影響でまたも発生。まあそれでもだいぶマシになっているが。無双シリーズ「敵の数」が爽快感に直結するゲームなので、処理落ちが起きるかどうかが評価に大きくかかわる。基本的に処理落ちでスローモーションになることはあまりないのだが
コース内には様々なサポートアイテムや交換アイテムとしても使えるリング等が設置されており、それらを駆使して異人町のレーサー達としのぎを削り合う爽快感のあるゲーム内容となっている。…とは言えライバル達も皆正々堂々というわけではなく、スタート開始と同時に春日に体当たりをかまして妨害して
21-02-03 02:55:47) 勝ち筋がかなり薄い、というか、チョッパーからすればゲダツは格上の相手だったと思う。だから読んでた当時、爽快感が凄かった。 -- 名無しさん (2021-02-03 03:20:14) ↑2 相性的にダズ……って言いたいけどグラバドで打撃技
た。監督は前作から雨宮慶太が続投したが、脚本は特撮の大御所である上原正三氏が執筆している。前作よりも更に子供向けに特化した作品となっており、爽快感溢れるシナリオが描かれる。当時エコロジーがブームになっていたこともあり、作品テーマに環境破壊や自然を推し出しているのも特徴。小学館スー
易度は跳ね上がる。だが、高い等級を達成すればより多くの報酬を獲得することが可能になる。加えて、試行錯誤の末、苦戦していたステージをクリアする爽快感は代えがたいものである。あとほかのドクターに自慢できるこうして多くのドクターが危機契約に挑んでは、その高難易度の前に蹴散らされ、ああで
、他のキャラのエピソードがそれとほとんど結びつかないし。 -- 名無しさん (2022-05-10 13:25:50) 四神との戦いは、爽快感があって結構好き。人誅編が全体的に重苦しい雰囲気だったのもあって、なおさら鬱憤が晴れるような気持ちだった -- 名無しさん (20
あったけど楽しかったと聞かれれば楽しかったと答える作品。 -- 名無しさん (2021-07-11 10:23:26) 敵ロボットを倒す爽快感や、敵ボスの圧倒感とかで、すごい楽しかったな〜 個人的に神ゲー。 -- 名無しさん (2021-07-11 18:04:19) オ
し、アニメデザインと取り替えると違和感が生じるが。簡易変形シリーズの「スピードチェンジシリーズ」では普通のカーロボットとして登場。一発変形で爽快感のある変形が楽しめる。追記・修正は魚雷として潜水艦から発射され、帰りに魚を捕まえて戻ってきた方にお願いします。この項目が面白かったなら
のクールタイムが終わると即座に次のアクションを選択するようになった為、前作とはまた違った使用感となっている。コレを「よりスピーディーになり、爽快感がある」と受け取るか、「より多くの選択をする未来予知感が減った」と感じるかは人次第になるだろうか。また、今作からAIによるオートバトル
:10) MAPga -- 名無しさん (2021-06-07 10:07:45) 失礼、MAPが窮屈だし武器の性能が無難すぎて、暴れる爽快感を欠いた -- 名無しさん (2021-06-07 10:08:29) 城のマップが酷かった思い出 -- 名無しさん (202
とは思わなかった -- 名無しさん (2021-05-12 15:40:58) あのシーンは漫画でいうなればみひらき大コマだけれどすごい爽快感 -- 名無しさん (2023-03-13 17:36:25)#comment*1 便宜上の表現。フィンが鞘ごと手渡さざるを得ない
ガシーでも《渦まく知識》に合わせて使えば自分は3枚ドロー、相手は2枚ハンデス+次の2ドローが腐るというとんでもないカードであり、ハマった時の爽快感は他では味わえない。これが青のカードじゃなかったらなぁ……「下着泥棒」「パンツ泥棒」などと呼ばれることがあるが、これは本来は盗んできた
、「センスオブワンダー」「隙間風の臭い」のような隠し発見の救済措置が一切無いのが特徴的。でも頭を振り絞って怪しそうな所を調べてヒットした際の爽快感は素晴らしく、とても中毒性が高い。攻略上必須に近い隠し通路などには丁寧な導線が敷かれているか、わからなくても最悪道を塞いでいる雑魚を倒
な嫌われてるなら人気1位何かになってないと思うの -- 名無しさん (2021-07-07 02:56:31) その正論で叩きのめす所に爽快感を見出だす読者もいればいっそやり過ぎな程に言葉の暴力を浴びせる事に不愉快さを感じる(≒リオンをゲス外道と思う)読者もいるって話で、本人
されているスキルは数が少なく、展開が向いた際の爆発力はゲーム内でも屈指のもので、自身が育て上げたキングが豪快に差し切って1着をもぎ取った時の爽快感はひとしお。スキルの元ネタは言うまでもなく2000年高松宮記念に見せた「恐ろしい」とまで言われた末脚だろう。ちなみに2022年2月24
気分が悪くなる人間でしただからどうしても彼の死を悼む気持ちになれないんです首を吊ったあの男の姿を思い浮かべると……大掃除を終えたときのような爽快感を味わえますね…と人の死を喜ぶという不謹慎極まりないどころか常識を疑う発言を繰り返す。この時見せる久米の醜悪すぎる本性に殺意が涌いたプ
ビーメタルアレンジとなっている。楽曲の担当は次作『Eternal』共々ミック・ゴードンが担当*3。これら1・2作目さながらの過激なゴア描写・爽快感とゲームテンポや高品質なグラフィックや楽曲から多くのDOOMer達に歓迎され、キャンペーンモードは非常に高い評価を得てシリーズのリブー
クレーザーを2本放つ。元々若干扱い辛いが決まれば強烈なダンクレーザーの威力が倍になったという時点で火力としては想像出来るだろう。決まった時の爽快感は割と癖になる。運極で最大威力になろうものなら・・・ギミック対応力もシュリンガーラ無課金枠最適正である関係上、ダメージウォールと地雷と
り子式の2種がある。使える場所と進路が指定されているとはいえ、大工場や幅の広い谷間など、奈落の底を跳び越え縦横無尽に飛び回る事るスピード感と爽快感は中々。特に初代に登場する惑星オルタニスには移動するスイングターゲットが多数連続する隠しエリアがあり、ロープの巻き戻りとターゲット自体
技体術が多彩だった前作に比べてウイルスを駆使した罠や下僕の召喚、対装甲兵器用の派手なフィニッシュムーブなど使いでのある特殊能力が増え、戦闘の爽快感が大きく増した。前作に引き続きグロ描写がきつく、公式ローカライズは行われていないためプレイするにあたってのハードルはやはり高め。◎スト
ゲームである。さて、そんな癖のあるゲームの割には、聞いた事ない人も多いだろう。ぶっちゃけ派手な必殺技等もなく、操作性も独特なせいで地味な上に爽快感がなく、ほとんど流行らずに消えていったのが実情である。【人物】コマンドサンボ担当キャラの内の一人。もう一人はプロフィール欄にもあるウル
が最大の特徴。本作を一言で表すなら「カーチェイス版『ラ・ラ・ランド』」。数々の名曲にベストマッチした台詞回しとアクションは観る者に素晴らしい爽快感と高揚感を与えてくれる。ちなみタイトルはサイモン&ガーファンクルの楽曲「Baby Driver」からの引用。劇中で使用された主な車種は
ーカの発動率上昇の効果が付与される。さらにスキル時間が五秒増加し、初動と再動も若干伸びる。2.5倍の範囲にツインバズーカをバカスカ放つ非常に爽快感があるものの、あくまで確率発動のため起きないときは本当に起きない。過信は禁物である。攻撃力上昇効果もついていないため、高防御の敵を相手
ード群で一気に攻め立てる。《ディアボリックドレイン》によってリーサルを回避しつつ盤面を奪取することもできる。ギリギリを保つスリルと攻めまくる爽快感を同時に味わえるが、常に突然死のリスクにさらされ続けるため環境に左右されやすい。コントロールヴァンパイア回復カードや除去カードを最大限
に使用されることが多い。ライヴ・エイドでのQUEENのステージを締め括った。ドント・ストップ・ミー・ナウ/Don't Stop Me Now爽快感溢れるポップな曲調が人気の楽曲。ギターの印象が強いが実は終盤までギターパートが存在しない。本作ではED楽曲の一つに採用され、当時のQU
なると8本もの極太ショットを周囲に展開、実質完全武装状態でゴリゴリ進める。さながら「洗濯機」を自機ショットとして使っているようなものであり、爽快感はすさまじい。あまりに火力が高いため炙り性能が低くコンボを稼ぐには向いていないのが難点。DDPの岩炙りに対し、キューブ炙り特化型となる
ける死者の名前として定着した『ゾンビ』はともかく、最終作の『死霊のえじき』はテーマ性こそ高いものの配給会社がろくに金を出してくれなかったり、爽快感に欠ける内容等から叩かれ、信者以外から正当な評価を受けるのに時間がかかってしまった面もある。タイトルもゾンビ系映画の元祖となるシリーズ
は共通する。全体的に難度が高めに調整された作品が多い。地の利を得た状態で罠を使用して敵を倒すという性質上、難度が低いと弱いものいじめに見えて爽快感が薄くなるから思われる。最初はサクサク倒せていたのがユニットの投資が適切でないがゆえに防衛が追いつかなくなり、ジリ貧となって負けるとい
0~で解錠出来ない隠し部屋を解錠出来たりするのでアイテム集めには有用か。グレネード弾数は3発固定。着弾する度に爆発のエフェクトが入るので中々爽快感があるかも。弾数が少ない分一発辺りの威力も高めで、パワーアップ系統で解錠出来ない隠し部屋を解錠することが出来る。ゲットバスのルアー弾が
正お願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,7)▷ コメント欄部分編集 ソリティアのクリア画面の爽快感は異常。残像を残しながらバウンドする版も粉々に砕け散る版もどっちも好き -- 名無しさん (2018-07-29 15:40:16
の星4モンスターを高難易度クエストのボス戦まで連れて行かなければならないというリスクも隣り合わせである。その分上手く立ち回って決められた時の爽快感は半端ではないのだから。尚、このSSを持つガチャ限モンスターはさり気に後述する一体のみ。降臨を含めれば他にもいるが、この項目はあくまで
事の都合で見られなかったから、アントマン&ワスプを見るためにレンタル開始と共にすぐ借りてきたけど、なんかもう凄かったね。見終わった後はもはや爽快感さえも感じるようになってた。ただ、一つ言えるのはこの後マジでどうなっていくのがが予想できないわ。アントマン&ワスプを見れば何らかの動き
を進んでいくゲーム。「ランダムなダンジョンを攻略するアドリブ性」「アイテムの取捨選択」「1ターンで変化する情勢」「強力なコンボを決めたときの爽快感」など、ローグライクの面白いところを抽出している快作である。Nuclear Throne, The Binding of Isaac,
だけ稼げるかを目指すように。その名の通り店に商品卸したり新商品の開発したり改良したりするわけだが、まず始めるまでが長い。始まってからも長い。爽快感もないので筆者は耐えられず投げた。そして桃鉄や翌週に発売されたナルトのボードゲームをやった。この作品以降、億万長者ゲームを冠する作品は
ー側は移動速度以外の各種モーションの鈍化、入力遅延気味な反応および入力受付時間の短縮、攻撃後の後隙・硬直の増加等が目につくほどの弱体化*1。爽快感はあまり感じられず、プレイヤー―アラガミ間のバランスは『無印』に近い。システム/用語従来作品との共通要素については差異のみ。神機関連各
突き、適切に武器を使い分けて攻撃することで初めて勝機が見出せる、ガノンドロフ並みに繊細な操作が必要なファイターである。その分技が当たった時の爽快感は段違い。今日も一発逆転を込めて、多くの先生が「アイムール!」と叫んでたり、中距離から空中でアラドヴァルを振り回したりする。因みに級長
17 05:50:16) 一般的な創作の大前提にある自己犠牲の精神に真っ向から殴りかかるような主人公の独善的・エキセントリックな行動には逆に爽快感を覚えたな。ずっと雨降りっぱなしで東京沈むとか普通に発狂もんだがあの結末は好き -- 名無しさん (2019-08-21 16:2