おすそわける メイド イン ワリオ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ステージごとに一定人数のキャラクターを選び、そこからキャラクターがランダムで選択されるため、キャラクターごとの攻略法を逐一考えなければならず爽快感が損なわれる。キャラ同士の格差が激しく、使用するキャラクターが偏る。といった声も寄せられている。タイトルにもあるとおり、「おすそわけプ
ステージごとに一定人数のキャラクターを選び、そこからキャラクターがランダムで選択されるため、キャラクターごとの攻略法を逐一考えなければならず爽快感が損なわれる。キャラ同士の格差が激しく、使用するキャラクターが偏る。といった声も寄せられている。タイトルにもあるとおり、「おすそわけプ
ビア且つ少々分かりづらかったが、今作はタイミングが緩和された上に通常の落下モーション中でも回転ジャンプに移行できるように改善されているため、爽快感ある連続ジャンプが出来るようになっている。スクリューアタックお馴染みジャンプ中に強力な攻撃判定を付与する能力。殆どの道中の敵はこれでワ
が込められている。SEASON1ではみんなでアメフトのボールを渡し合っていく映像となっている*1。SEASON2ではハイテンポになっており、爽快感が増している。Episodeターキーズヒルの住民の日常を描く本作の主軸となるコーナー。なぜか英語字幕が入っているのが特徴。SEASON
には上手くレースが進み、スキルが発動するのを祈るしかないのだが、上手くハマり、並み居る強豪たちをごぼう抜きにしていくライアンの雄姿を見た時の爽快感はひとしおで、そのロマンを求めて育成に挑むトレーナーは後を絶たない。さらにアオハル杯シナリオの実装により、終盤でチームメイトのパワー合
発し決まったブーストアタックでダウンを取りとほぼほぼ戦闘をパターン化できてしまう。ジャスト回避やカウンター、コンボによるアクションゲーム的な爽快感と引き換えに、エンドコンテンツの難易度を劇的に下げる救済キャラクターと位置づけられるかもしれない。ブーストアタックは「マジックキャンセ
3の「ファランの速剣」とほぼ同じなのだが、低いFP消費と隙の少なさに対してやたら威力が高い。魔術ゆえにバフ手段も豊富であり、敵をサクサク斬る爽快感が味わえる。彗星アズール敵を貫く破壊光線をFPが尽きるまで放つ大魔法。「伝説の魔術」の一つ。通称『アズール砲』。放つ前に特大のチャージ
ハンマーよりも遅くなってしまうが、その分一撃の破壊力は随一。特に「おにごろしチャージハンマー」は無強化同士ならボスのHPをごっそり吹き飛ばす爽快感をいち早く味わえる。尚、最終的にはピコピコハンマーの下位互換になる模様。ゲーム終盤のネタバレ注意!じしょう 大王だいおうの あのハンマ
せない重大な弱点がある。ここでは誤解を避けるためにも、もう最初に言ってしまおう。ズバリ、攻撃力である。チャージャーとは、一撃で敵をスッパ抜く爽快感(『3』にてR-PENという例外も増えたが)あってこそだと思う方もいるだろう。この竹、相手を一撃で倒せない。フルチャージ1発で85ダメ
機会がないため、主に泣くのはマジンガー。当時なので仕方ないが戦闘アニメカットもまだない。ロード時間も長い。結論だけ書くと「ダメージが出にくく爽快感にかけ、その割には資金が稼ぎにくく敵はどんどん強くなる。元の作品と『F』のシステムの長所が全然噛みあっていない魔改造作品」といった評価
登録日:2022/08/28 Sun 20:19:40更新日:2024/06/25 Tue 13:58:46NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧+ 目次-概要拮抗勝負通常罠自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。(1):相手フィール
名無しさん (2022-11-15 21:34:29) 記事を作ってくれてありがとう。6もUIまわりでどうだろうって思う部分もあるけど、爽快感は確かにあるしシナリオが丁寧なので満足してる。あとスクエニが年表つきで設定資料集出してくれたのも嬉しい。 -- 名無しさん (20
んじゃないかな。 -- 名無しさん (2022-11-19 16:44:50) 別にこのキャラに限らんが言動がクドいので倒してもいまいち爽快感がない人。お前殺したのにいつまで喋ってんねん。 -- 名無しさん (2023-01-22 17:43:29) ↑2 となると、星を
が非常に高い。当然正面からの撃ち合いにはめっぽう強く、1対1なら圧勝、2対1、3対1であろうと余裕で撃ち勝てる。複数のイカを鎧袖一触にできる爽快感はスピナーならでは。チャージさえすれば発射中も歩き撃ちが可能なので、障害物に出入りして様子見しながら射撃、という戦術も可。ただ、それを
ップスに陥った時には復帰するまで庇いながら戦い、思いやりや責任感も強い。一方、リョーマと同じ負けず嫌いで、敗北の悔しさを胸にリベンジした後の爽快感を楽しみに成長するタイプ。普段は手厳しい物言いが多いが、意外にも後輩の名前は君付けで呼んでいる。高校生組である鬼十次郎と入江奏多は平等
すれば近距離ではそれなりの威力になる。ぶっちゃけ効率の面で考えるとあまり使いではないのだが、2丁持ちしたこいつをフルオートで景気よくぶっ放す爽快感は中々のものなので、低難易度では弱いと分かった上であえて使うプレイヤーもちらほらいる。M90ショットガン(マガジン弾数12発・所持弾数
してくれる分、基本的には破裂しない個体の方が迷惑度は数段上手と言ってよい。しかしエンガードで倒した時のボガーンという大袈裟な衝撃音もなかなか爽快感がある。パフトス(ドンキーコング64)「ガリオンとうだい」のボス。上記のパフタップの親分と思われる。これまでのボスと違って水上で小型ボ
止めた模様。恐るべき殺人鬼には違いないが、ターゲットは後述の通りろくでもない連中ばかりなので、そのダークヒーローめいた立ち回りが読者に複雑な爽快感を与えてくれるのも事実である。云わば独り“必殺仕事人”“ブラックエンジェルズ”。ただし、あくまで敵対者に容赦ないだけで正義感があるわけ
に発動する。敵側でも敵側の連撃が発動するため、撃破順をしっかり考える必要がある。上手くいけば連続で連撃を決め、一気に勝負を決めることも可能で爽快感の高いシステム。行動が終わったキャラクターがタイムラインから表示を撤去されないのはこのシステムがあるため。ちなみに、連撃でキャラが倒さ
の隠しアイテムであるアルティメットアーマーを装備してノヴァストライクを連発すれば、分身を悉く破壊しながら本体にも大ダメージを与えられる非常に爽快感のある戦法が出来る。断末魔は「何すんだよぉーっ!」。弱点は通常版ガードシェルで8方向拡散弾「ルシフェ・レイズ」か、上空から襲いかかる大
んそくが解禁され誰でも使用可能になった。カビゴンと同様くいしんぼうで消費HPを最低限に抑えられる。遺伝はウインディやルカリオで。決まった時の爽快感は必見。マリルリ特性ちからもちによる破壊力にはらだいこがさらに加わるという青い(黄色い)悪魔。第六世代では遺伝技の仕様変更によりはらだ
たら、反転してより強大な一体のクリーチャーになる」ギミックとかあったかもしれないのだろうか……?ゴッド・ノヴァで「完全G・リンクを決めた時の爽快感」より「特定のカードに限定されないG・リンクの幅広さの可能性と実用性」に舵を切った(一応イズモ系は完全G・リンクの意義を留めてるけど)
衣)日菜子のクラスメート。中学時代から陸上を続けており、本編でも陸上部に所属している。部内では特別足が速い訳ではないものの、走っている最中の爽快感や自己ベストを更新する達成感などを楽しんでいる。香織とは中学時代からの友達。陸上をやめてしまった彼女に戻ってきてもらいたいようで、しょ
車両1000・1200系運転区間新名古屋→新岐阜停車駅新名古屋・国府宮・新一宮・新岐阜天気晴れ備考解説時速120km/hで本線を高速運転する爽快感満載のダイヤ。ただし、最高速度で走り続けることを前提にダイヤを組んでいるため、少しでも遅れると取り返すのが難しくなる。エンディングムー
斬り込み」を習得する。斬り込みはダメージ半減のペナルティを負うが十分強力で、クリティカルが付与された刀で斬り込むと首はね祭りが開催されるため爽快感バツグン。欠点は単体への物理火力が前衛の中では低めなこと。本作最強武器である村正も「トータル火力は高いが1ヒット分の攻撃力は低い」とい
01-02 15:21:43) ぶっちゃけN系は全部窮屈だわ(NBは正直そんなにやってないけど)。LRはステージが狭っ苦しくてしょうがなくて爽快感のかけらもなかった。当時ば意味わかんなかったんだが、今思うと納期かスペックの限界でああなってたんだろうな。 -- 名無しさん (2
きを止めたりなど工夫は必要。だが倍返しは多段ヒットとなり格闘攻撃値、射撃攻撃値の両方がしっかり乗るため火力、射撃時のダメージポップ乱立による爽快感ともに抜群である。特にストーリー構成上、ゲーム序盤は一年戦争時代とビーム兵器の効きづらいポストディザスター、更に舞い降りた剣の時点から
んでもない物を背負ってしまったな -- 名無しさん (2014-04-25 00:38:33) TOZではこれに似たシステムが出たけど、爽快感は雲泥の差だ(呆) -- 名無しさん (2015-01-30 13:49:43) ↑ 馬場は骸殻が強すぎて他のメンバーが使われなか
.シリーズでは一番純粋に実力を試せる作品ではないだろうか?クロスでダウンを取った時や覚醒コンボをフルに入れた時など、連携でも個人技でも独特の爽快感があるゲームなので、友人と是非遊んでいただきたい。追記修正よろしくお願いしますこの項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(t
強い。特に変形後の溜め攻撃はかなりの広範囲を2度に渡って斬り付けられる上に吹き飛ばし作用もある為、群がる雑魚を一気に掃除する他では味わえない爽快感を楽しめる。一体の強敵エネミーに対しても、溜め時間とヒット後の吹き飛ばし・起き上がりのタイミングを上手く良く合わせれば一方的に殴り続け
手段によりこれらを安定させる形が主流。カードは増えない色であるため、消耗戦になると弱くなる。戦い方はまさに一撃必殺。海のように豪快な勝ち方で爽快感を求めたい人向けの色。◆キーワード効果粉砕、大粉砕粉砕はアタック時に相手のデッキを上から、スピリットのLvと同じ枚数破棄する。大粉砕は
を要求される難曲。★EXUSIA俺が…俺達が…ガンダムだ!!…失礼、SIRIUSのボスフォルダ曲。担当であるHAPPY SKYのイメージ通り爽快感溢れるハードコアである。序盤のこもったような音使いと後半の壮大さが秀逸でまさにHAPPY SKY★ELECTRIC MASSIVE D
手段が壮大で迷惑すぎるとか敵キャラの描写が薄すぎてモブキャラレベルで魅力ないとかヒーロー弱すぎとか微妙な点は結構あるけどタイバニの魅力である爽快感はある、よくも悪くもタイバニの特徴が詰まった作品 -- 名無しさん (2014-02-24 23:26:56) ファイヤーさん関連
を全て捨てさせる」というエゲツない効果が最大の長所である。あらゆるハンデスカードの中でもその威力はトップクラスであり、その効果が決まった時の爽快感はこのカードでしか味わえない。デュエルの序盤で効果が決まれば、手札と一緒に相手のやる気も根こそぎ狩ってくれるだろう。効果の発動までに若
の完勝→次第に形勢不利になってどんどん追い詰められるアイドル超人達→ギリギリのところでテリーが1勝、のハイテンポに繰り広げられるハラハラ感と爽快感は凄かった。そらブームにもなりますわ -- 名無しさん (2020-06-17 14:39:25) グッシュマンってなんか由来とか
刀身パーツより動作は遅いが、リーチと威力に優れる。特に、力を込めた後の「チャージクラッシュ」は、リーチ・破壊力もバツグンで、うまく当てた後の爽快感にも優れると、なかなかにロマン溢れる刀身なのだ。バースト時は攻撃速度が上昇し、チャージクラッシュの溜め動作が短くなるため、捕食は積極的
けど、外したら恥ずかしいことこの上ない。 -- 名無しさん (2016-01-31 21:20:10) ↑すっげーよく分かる。決めた時の爽快感は異常。そして外した時の恥ずかしさも異常w -- 名無しさん (2016-01-31 21:34:04) 相手が交代に合わせて交代
えし」は先制技ではない。◇反射技マジックコート相手の変化技(補助技・状態異常技・やどりぎのタネ など)を相手に返す技。読みを制して決めた時の爽快感は正直異常。タマラン。◇補助技上記のいずれにも属さぬ補助専用技。殆どがダブルなど専用。よこどり相手の自己強化技を奪って自分にかける技。
しくなる終盤ではシビアな戦いを強いられることも。初登場の3では、巨大なキャラクター同士が戦うシチュエーションもさることながら、ダイナミックで爽快感溢れる戦闘を楽しめる事でかなり好評だった。クッパの巨大化は以前のマリオシリーズにもたびたび起こった展開だが、その巨大クッパを始めてプレ
れと同じくらい作者の腕が試される能力でもある。だが、その出番の少なさやロマン性の高さとは裏腹にどれ程の強敵だろうと「たった一回の攻撃」で倒す爽快感は何物にも変えられなく、非常に人気が高い。「好きな能力と言えば?」の質問をすれば高確率で挙がるほど。但し、良くも悪くも「戦闘特化」な能
登録日:2010/09/27(月) 20:16:38更新日:2023/12/05 Tue 10:23:43NEW!所要時間:約 2 分で読めます▽タグ一覧エロージョン(Erosion)とはエロティック(Erotic)とフュージョン(Fusion)を合わせた造語である。エロと合体つ
象強いかね?スエゾーやハムのおならみたいなクセモノ揃いのモンスターファームにおいて突出して変だとは思えないし、何より性能の高さや命中した時の爽快感の方が印象強いと思うんだけど -- 名無しさん (2020-11-03 14:26:43) ↑初版の頃からその意見がすでにあったが
\ハイ!/Mother Ship (Sota Fujimori)母艦ネタが詰め込まれた曲。Fly Above (Sota Fujimori)爽快感溢れるクリアなトランス。トップランカーが地球最後の日に聴きたい曲に選ばれた。本人も気に入っているらしく色んなバージョンがつくられている
たらしい。が、発売する三年前には鉄拳2が出ているため、時代は何の言い訳にもならない。動きが重い起き上り後に硬直する謎のシステムまであるせいで爽快感皆無。ジャンプが無い技を当てても相手がファイティングポーズを取るまでダメージが入らない。SEが実際のヒット数やタイミングとズレまくる。
それでも彼のことを「愛」している。あるルートにおける聖十郎と彼女の会話シーンは戦神館屈指の名シーン。感動、笑い、外道が「愛」によって倒される爽快感という三つの異なる気持ちを同時に味わえると評判。彼に引導を渡す救済者(死神)である。柊四四八息子。彼もまた甘粕同様盧生の資格を持ってお
れかけ自信を喪失しかけた火ノ丸を弟子入りさせ「百千夜叉堕」を再び必殺技へと昇華させた。火ノ丸の相撲に「小さい者が大きい者を投げ飛ばす」原初の爽快感を見出している。○名塚景子健全な高校生の肉体を前にしてカメラ越しにハアハアしてる変態。相撲の取材の名の元に多くの高校生のまわし姿をシャ
。工作員としては優秀なムーヴではあるのだが、この作品の主な方向性である『明快な勧善懲悪』とは噛み合っておらず、多くのファンからすれば単なる『爽快感やカタルシスの欠如』でしかなかった。そのため、古参はもちろん新参からも「マンネリを打開した」「クールでかっこよくなった」といった意見が
ャラが美女くノ一(前述の「うずまき忍伝」から続投)という夢のようなミッションが存在する。当たるを幸いくノ一たちを上空彼方まで殴り飛ばしていく爽快感はまさに無双! …もうこれ忍者ゲーでもなんでもないな。同じくPS2『鋼の錬金術師 翔べない天使』ではわらわらと向かってくる女騎士たちを
のだが、いちいち掴んで投げてという動作が入る間に1Pのカービィがどんどん進んでしまう、あるいは周りの敵を片付けてしまうので1人プレイのような爽快感があんまりない。またボンカースともども当たり判定が大きく、一部の通路に入ることができない・Aボタンなどを使って強引に入ると挟まれて身動
、隠密戦(プレデター)共に出来る行動が増え、さらに洗練されものとなった。 特に新技のひとつ『ビートダウン』は、前作の戦闘に戻れなくなるほどの爽快感をもつ。 ガジェットも既存のものは進化され、新たに複数のガジェットも増加している。 また、前作の難点だったボス戦のマンネリ化も、豊富な
テータスダウンを付与することがある。一人が連続で選ぶか、同じタイミングで二人が同時に発動するのが増幅の条件。重ねた分だけ威力が増していくので爽快感は抜群。もちろん戦略としても有効なので、ボス戦で短期決戦を狙いたい時には一考の余地あり。なお間に別の行動を挟んだりすると無効なので注意