岩鬼将造 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
々しい陰湿さが無いのがいいねぇ -- 名無しさん (2013-08-16 00:42:11) 明るくさっぱり豪快にブチ殺すからな もはや爽快感すら覚える -- 名無しさん (2013-09-23 23:40:34) ネオゲの隼人は號をスカウトする前にこいつをゲッターに乗せ
々しい陰湿さが無いのがいいねぇ -- 名無しさん (2013-08-16 00:42:11) 明るくさっぱり豪快にブチ殺すからな もはや爽快感すら覚える -- 名無しさん (2013-09-23 23:40:34) ネオゲの隼人は號をスカウトする前にこいつをゲッターに乗せ
ん (2016-06-06 12:22:58) ただ、EDが「ティターンズたなぼた大勝利!絶望の未来へレディーゴー!」な部分あるから微妙に爽快感ないのよなw -- 名無しさん (2017-03-06 14:08:23) そんなに簡単かなぁ。最終話で、どうにもクリアすることが
スターを効果破壊の5つの効果を付与する速攻魔法。攻撃力を上げる訳ではないので上記カード群と比べると若干使い辛いが、それらと組み合わせて使えば爽快感溢れる浪漫カードでもある。《湿地草原》【ガエル】で用いられるフィールド魔法。後は専用のデッキ以外では使えないと思われる。水属性・水族・
登録日:2010/01/12(火) 02:46:12更新日:2023/08/08 Tue 13:54:31NEW!所要時間:約 8 分で読めます▽タグ一覧心は怒りや憎しみだけじゃないいろんなものが詰まってるんだKINGDOM HEARTSⅡ(キングダムハーツⅡ)とは、2005年に
エモーショナルゲージ)というゲージを使った戦闘他作品でいえばリメD、なりダンXに近い感じ前DS2作と異なりドット絵の2Dに戻ったが、操作性&爽快感はDS版随一。★その他のシステム△ソーマエボルブソーマ(武器)を選択肢の中から好きな物を選んでも派生させていくシステム派生先はパラメー
壁能力も低い。上記の結果、チームメンバーとしては余り歓迎されない機体となっている。しかし高発射レートのマシンガンは瞬間火力的にも見た目的にも爽快感はあるため、海外プレイヤーを中心に愛用者は結構多くいちいち出撃拒否していては長時間出撃できない程なので、レート戦でも1機くらいなら妥協
が、ステージ突入時にはちゃんと「ルプルドゥ!」と言ってくれる。移動スピードが一番早く、武器の種類も一番多い。武器のヒット数が多い為使っていて爽快感がある。ガンツ(CV:櫻井孝宏)クールで一匹狼な性格の賞金稼ぎ。クロノアとはちょくちょく衝突したり荒っぽい言動が多いものの根はいい奴。
い。格闘ゲームやアクションゲーム等そのほとんどが「発生が遅い・敵に当たらない・逆に殺される」。いわゆる死に技ギリギリのものだが、当たった時の爽快感はデカイ。一部の格ゲー(というかアークゲー)では連続技に組み込める。ただし世紀末スポーツアクションゲームでは相手の北斗七星ゲージがなく
登録日:2011/10/23(日) 00:34:06更新日:2023/08/10 Thu 12:09:20NEW!所要時間:約 9 分で読めます▽タグ一覧愛美は事故で死んだのではありません。このクラスの生徒に、殺されたのです。双葉社から刊行された湊かなえの小説、およびその映画。あ
アすると竜騎士本人が作品の解説を行うスタッフルームが追加される。ED曲である「Z・E・R・O」はフリー楽曲だが、罪滅し編のラストに相応しい、爽快感と脈動感溢れるアツい曲でファンから高い評価を得ている。ドラマCDでも何度か採用されている。ラストの展開からレナは逮捕され警察署にいるこ
インフレしすぎてついていけてないんだよなあ -- 名無しさん (2015-10-15 16:23:18) 6で主人公がこれ覚えると戦闘に爽快感覚える。それまで覚える特技とは威力段違い -- 名無しさん (2015-11-16 22:19:56) DQ6&7ではグランドクロ
-13 21:18:27) 怪獣映画の醍醐味は緻密に作られたミニチュアがぶっ壊されるところ。権力や消費、文化の象徴が怪獣に破壊されるシーンは爽快感とともに諸行無常のような一種の虚しを観客にあたえてくれる。花火に似ている気がする。 -- 名無しさん (2013-10-13 22
だ。 -- 名無しさん (2014-07-16 09:13:37) 今見るとさすがにボリューム不足に感じるけど、殴った時や吹っ飛ばしたの爽快感は今作が一番だと思う。打撃音の重さがたまらん -- 名無しさん (2014-07-16 10:16:55) ヘリポートでマリオのア
ら……\ポチッと/#vote3(time=600,19)▷ コメント欄部分編集 アニメ版は見方によっては、アウトレイジのように見えてくるが、爽快感が得られないことが異なる。 -- 名無しさん (2013-09-17 00:11:25) とにかくアニメ最終回は、いい思い出。
7) 地球防衛軍4に出てくるでかい蜘蛛の鳴き声でこいつ思い出して仕方ない -- 名無しさん (2014-04-13 23:30:42) 爽快感はあった -- 名無しさん (2014-08-26 22:31:13) 俺はこいつと戦うステージ好き。何かこのしったかめっちゃか感
38) 難点は敵のバリエーションが雑魚もボスも非常に乏しいこと。序盤から終盤までほとんど同じ機体ばかり出てくる。それと、全体的に敵が固いので爽快感は薄いあまりない。しかし、魅力的な参戦作品と世界観はそれを補って余りある。 -- 名無しさん (2015-02-02 17:21:
お願いいたします!この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,6)▷ コメント欄部分編集 エレメンタルマスターの爽快感がハンパない。 -- 名無しさん (2013-12-31 16:25:58) クソ強いしいいキャラなのに、サブキャラ扱いなんだよな
ッフとは別に、無駄無駄ラッシュの為に6人のアニメーターを「無駄無駄原画」スタッフとして編成。結果ジョルノ役の小野賢章氏の熱演も相まって非常に爽快感のあるシーンに仕上がっている。 ちなみに序盤のブチャラティ戦以外では忘れられているが、ゴールド・エクスペリエンスの殴打には感覚を暴走さ
:28) タオ導師が強過ぎたんだと思う。いくらそれまでにダメージを受けていたとは言え、最終的にはほぼ一方的な戦いで終わってしまったから、逆に爽快感が薄くなってしまった。 -- 名無しさん (2013-12-03 13:36:49) 結局虚勢ばかりで仲間まで見捨ててまで生き延び
アイテムを吸引しつづけることができる。作品ごとにルールは少しずつ異なるが、基本的にこれをすれば大量の得点が(場合によっては残機も)手に入り、爽快感をもたらしてくれる。もちろん、画面の上側というのは、敵や弾がやってくる危険な方向。それ相応のリスクを冒したことへのリターンである。喰ら
ジャンプがどうしても苦手だった……。 -- 名無しさん (2013-09-13 16:18:42) でも楽々クリアできる腕になると素早く爽快感のあるディディーが楽しい -- 名無しさん (2013-09-13 18:41:34) リターンズで基本ドンキーオンリーなのは2の
ファンで「処理落ちしないEDFなんてEDFじゃない」「グラフィックがショボい?そんなこと気にしてたら地球なんて守れないぞ」「EDFの醍醐味は爽快感と高難易度のムズさと怪獣と巨大ロボとネタ武器と処理落ち」とか言っちゃいます。セガ・エンタープライゼス(現セガゲームス)ハードに対する拘
主な特徴LMBS(リニアモーションバトルシステム)を採用。RPGとアクションゲームを合わせたような戦闘システムで、複数のキャラが同時に動き、爽快感のある戦闘シーン。公式でのジャンルはRPGだが実際にはアクションRPGとしての側面が強い。上記のLMBSはシリーズごとに細かなシステム
マックスピード』などの様々なVFXパワーと使いこなすことで戦略的にも有利になり、またプレイヤー自身が自己陶酔するような「魅せる」プレイによる爽快感を得て、それがそのままゲーム中のボーナスへ直結していくのである。アーケードゲームを彷彿とさせる高難易度を持っており、ボス戦などで初見で
落としつつ+3GM:※当卓では深海棲艦の雷撃、艦載機アビは中破大破の影響を受けるハウスルールになっております響@2-1997:一撃撃沈とか、爽快感あるやん?初霜@3-1776:3d6+13KanColle : (3D6+13) → 12[1,5,6]+13 → 25GM:うむ龍鳳
(>>120):性質が違って面白い23:33:加賀(>>211):重巡のバランス力は異常23:34:霧島(>>164):連撃が楽しい駆逐艦は爽快感があってベネ23:34:提督(>>120):あとルーリング怪しくてgdgdしてさーせん23:34:提督(>>120):相変わらず胡散臭
でも構わない4、ヘッダをを含んだ状態で纏める5、AAを纏める際はAAをとで囲む6、改行する際はタグを行末に加える7、カテゴリを設定する際笑い爽快感動学問怖い不思議ひどい萌える和むうまい謎解き の内どれか一つと『コピペ』カテゴリを必ず設定してください。8、カテゴリのソート設定はひ
主砲】 《通信》 命中補正+2 レーダー+122:56:天龍@3-1694:2d6+2+1>=5 「つってもなあ…見えねえ敵を沈めるのなんか爽快感ねーんだよなあ」KanColle : (2D6+2+1>=5) → 3[1,2]+2+1 → 6 → 成功22:57:提督@3-168
あ、あたごんだとおもうw鳥海@309:ソロモンでワンチャンあるからね 次いで私か熊野改@919:乙二探照灯も捨てがたいが スペシャルのほうが爽快感ありそうね愛宕@630:開発で出来た砲は鳥海が持ってたんだっけ天龍@127:そしてこの俺、天龍だ鳥海@309:天龍ちゃんですよ>14連
ムなどの主題を得意とする作風ながら、物語は陰惨な結末を迎えず、ペーソスとユーモアを忘れない。完璧な娯楽としての活劇を提供し、鑑賞後の観客には爽快感さえ感じさせる。ほとんどの作品でタッグを組む石川忠の音楽は、塚本の映画に不可欠な存在である。俳優としての評価も高く、自身の作品のみにと
た。前作からの大きな変更点として、ダウン中や吹っ飛び中の相手にも自由に攻撃を当てることができるようになっている。これを大雑把な作りと見るか、爽快感のあるプレイができると見るかは、人によって分れる所だろう。また新システムとして、通常攻撃を特定の順番で入力する事により連続攻撃が出せる
ー・バップ・ハイスクール』では電車の中の乱闘シーンにおいて、走行中の電車から川に相手を蹴り落とすシーンがあり、危ない演出にビックリしながらも爽快感があったと語っている。[4]『ビー・バップ・ハイスクール』『あぶない刑事』各シリーズでは喫煙シーンが多数あったが、タバコは苦手で、あく
ごとに携帯電話用の待ち受け画像をダウンロードできるようになる。ゲームシステム的に偶然の連鎖が発生しやすく、シンプルなルールながら大連鎖による爽快感が得やすくなっている。またスペシャルアタック時にペルソナ発動のカットインが入ったり、BGMにもペルソナ3のものが使われている。宝玉の種
とも多い。お手軽スピードラン[]クリア率は25%から0.5%程度。オトアソビによる盛り上がりがある。矢印などで、進む方向がはっきりしている。爽快感が高い。他のスピードランとギミックが被りやすく、マンネリ化しやすい。本格的なスピードラン[]本格的なスピードランの一つ、チョコ式スピー
ンになり、フェイスタオルを手にしただけのオールヌードになった女性が入浴する姿を見せていく(もちろんテレビのコードに即している)が、露天風呂の爽快感や、ライトアップされた夜の浴場の雰囲気など、叙情味あふれる描写がこの番組の大きな魅力となっている。入浴の際、乳首をそのまま映しているた
ンビュン飛び回る事が可能もちろん、同じ空戦機とのドッグファイトも可能火砲を山積みした機体なら、両クリック同時押しで一斉射撃も可能。その弾幕の爽快感は中々のモノがある『ヒューマノイド優遇』……ではない、コズミックロボ(ガチロボ)もいるよ!本作を語る点でよく言われるのが「ヒューマノイ
で対応力を上げてサイドボードは別の用途に使うか、といった構築の優先順位も重要なポイント。コンボ要素を減らす複雑なコンボは決まった時の爆発力や爽快感は凄まじいが、逆に言えばそれだけ多数のカードやターン数を必要とするということである。コンボを簡略化する、コンボの種類を減らす、単体でも
項目もっと増えてほしい -- 名無しさん (2015-10-07 12:13:49) 鬱全開の月姫を見た後にギャグ全開のメルブラを見たら爽快感と嬉し涙が出る・・・ -- 名無しさん (2015-11-15 10:02:14) 翡翠グッドで志貴の旧姓の七夜を気に入って自分の
もらってそれを豪快に拾い投げるという、レジェンディア連携の醍醐味を凝縮した大技である。仲間と協力して万物をちぎっては投げちぎっては投げ飛ばす爽快感は他で味わえない。それ秘奥義じゃないだろって? * * * + ああ!そんなものはない! ,γノ)ヽ n γ .ノ+
異例の演出。本編での戦いぶりも初代ガンダム第34話でのシャアの台詞「実戦というのはドラマのように格好のよいものではない」を地で行く、派手さや爽快感よりも写実性を重視したものとなっている。……おかげで、カラオケで歌うと序盤は殆ど人間ドラマと白兵戦ばかり、2番のサビが終わったあたりで
番優位か。でんじほうデフォルト搭載の最終兵器。威力はでんき技トップだが命中率があまりに酷いので上記の技に隠れがち。だが、ロマンと決まった時の爽快感は他の追随を許さない上、技のイメージもUFOぽい。「ロックオン」を使えば必中になるしさらにカッコよくなるだろう。実用性?知らんなレール
ズ』。強力な単体攻撃で、防御力ダウン効果付き。演出ではおなじみの斧剣で敵を滅多斬りにし、最後に地面が割れるほどの一撃を叩き込む…というかなり爽快感のある代物。バーサーカー時には使えない宝具じゃないのかって?世紀末聖杯戦争でも使えていたし「強力な連続攻撃」ぐらいの扱いなんだろう多分
て気合い入れ直すのが東映のお家芸 -- 名無しさん (2014-08-12 05:09:06) ↑7…ま、まあ、三条は力押しだから、その爽快感がたまらんのよな -- 名無しさん (2014-08-19 20:51:05) ガイアメモリが現象とかも怪人化できる万能アイテムだ
すくする配慮の一つであった。レベルアップの経験値レベルが1から2になるのに必要な経験値は開発当初は「20」に設定されていたが、レベルアップの爽快感を味わってもらおうという目的で「7」に引き下げられた経緯がある(このサブセクションの出典として)。死亡時のゴールド半減また先述のように
97年の『怒首領蜂』であるとされる。弾幕系シューティングは、シューティングゲームの柱となる二つの要素「撃つ」と「避ける」のうち、「避ける」の爽快感を追求するため「大量の弾(弾幕)を容易に回避できる」というシステムを盛り込んだシューティングゲームである。広義には敵弾が大量に発射され
の作品と比べると鮮やかな配色と、伸びやかな描線に特徴があり、明快で溌剌としており、また描写も細やかで、かつ適度な色香も加えて見る者に心地よい爽快感を与えている。美人画、役者絵を中心に、作画は1730年前後の十数年に集中しており、短命の絵師であったと思われる。代表作として「山下金作
リジナルのアレンジを加えさらに高性能とした機体など、種類が広範巨大兵器や大規模の部隊を相手に戦闘を繰り広げる、フライトシューティングとしての爽快感を重視(その反面、離着陸、補給などの要素はほぼ排除されている)輸出市場を主眼に開発されているためか、他社の同ジャンルのシリーズに比べ全
最新作11月10日発売!!EXTELLA_slider02.jpgシリーズ最新作11月10日発売!!Fateシリーズの最新作EXTELLAは爽快感溢れるアクションゲーム!さらに読む >シリーズ最新作11月10日発売!!EXTELLA_slider02.jpgContents操作方
ザ・ハードコア』以降ではバカゲー・覚えゲー的な側面も強くなっていったが、本作はアーケード・ファミコン時代の大量に出現するザコ敵を殲滅していく爽快感溢れる構成や、硬派な雰囲気に立ち戻ったものとなっている。ゲームシステムも『真』・『ネオ』にあった固定武器や撃破率といった要素は無く、『
ぎる。 -- 名無しさん (2014-11-15 10:56:23) その割には被ダメ時は初期作並に反応鈍いから戦ってても楽しくもなきゃ爽快感も皆無という。 -- 名無しさん (2014-11-15 12:43:16) アウトブレイクに登場したグリーンゾンビはまさに脳内お