STARLIKE(フリーゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
てオーバーヒート状態も解除することができる。ただしカードの強化効果は発生しない。また、ゲージはオーバーヒートにならない限りは日数経過で徐々に減衰していく。以上の事からいかにオーバーヒートを減らし、強化にトランプの数字を積めるかがカギになる…と思われがちだが、そう簡単にはいかない。
てオーバーヒート状態も解除することができる。ただしカードの強化効果は発生しない。また、ゲージはオーバーヒートにならない限りは日数経過で徐々に減衰していく。以上の事からいかにオーバーヒートを減らし、強化にトランプの数字を積めるかがカギになる…と思われがちだが、そう簡単にはいかない。
ら記憶違いかと思ったらあったか。 -- 名無しさん (2021-07-17 15:02:43) 絵も無いのに材料を読んでいるだけで食欲が減衰するというのは凄い -- 名無しさん (2021-07-18 11:29:55) たくあん丼はつゆだくでなければ何とかなるかも。ご飯
ーライフル。高度に洗練された精密照準装置を持つ長い銃身を持つ。サイキックによって成長させたクリスタルが内蔵されており、発射されたビームは距離減衰が起きにくい。【ボルテックス兵器】アエルダリが保有する兵器の中で、最も恐れられるこれらのボルテックス銃器には、現実世界と地獄のような〈歪
スマリーンの兵器に搭載されている2連装砲型のラス兵器。固い装甲を持つ標的も貫通するレーザーを発射できる。しかし、射程が短く、長距離では威力が減衰してしまう。「ターボレーザー・デストラクター」「サンダーホーク・ガンシップ」や各種「タイタン」に搭載されている大型ラス兵器。強力なターボ
と硬い大型敵に対して火力不足が目立ちがち。それでも最初から最後まで弾薬がよく拾えるので、普段使いとしては最適。言うまでもなく遠距離だと威力は減衰するが、近年のFPSのように密着してゼロ距離で撃たないとまともな威力が出ない…といったことはなく、弾道自体は意外とブレない(なんとピスト
ト」はシンプルな追加航空攻撃スキル…に見せかけて癖の強い内容で、装甲に対するダメージ補正が軽装甲には極端に強く、逆に重装甲にはダメージが強く減衰される…と相手を選ぶ。また、「ソング・オブ・ブルースピリット」で投下される爆弾には炎上効果があるのだが、何故か炎上ダメージの参照元が火力
マークツヴァイ改。新造されたマークツヴァイをエインヘリアル化した機体。SDPは「敵の攻撃・能力の無効化」。その気になればミールの力すら大幅に減衰できる凶悪な性能だが、効果範囲或いは一度に無効化できる対象に限界がある。一騎の乗機として第五次蒼穹作戦に投入されたが鹵獲され、以降はマリ
e」をフルボリュームでループ再生中のiPod 1台メモ: iPodは消失した直後も音楽が聞こえていたが急激に聞こえなくなっていった音の方向や減衰を計測すると穴に入ってすぐ真下の方向に向かって落ちていきある程度落下したところでテレポートしていた入手した品:紫色のボール 1個消失した
砲撃オーソドックスな方法だが、とにかくナⅡは堅い。通常の支援キャップである146では大破にもできない確率がかなり高くなってしまう。√式による減衰はあるものの、+2になる150か+3になる155は確保しておくと撃破か大破による無力化がかなり狙いやすくなる。航空戦こちらもオーソドック
揮に集中できない●・高速徹甲弾や被帽付き徹甲弾など、対戦車用の高貫通砲弾が用意されていない*4 → シャーマンなどの傾斜装甲に対して貫通力の減衰がひどいなどなど、実戦で走り回って戦車と殴りあうにはちょっと……いやだいぶ難のある部分がてんこ盛り。もしかしてこれ戦車じゃなくて対戦車自
戦隊(W)、空襲(Z)、水雷戦隊(Z1)の3回。水雷戦隊に陸攻4を1回づつ派遣し、警戒陣で進めばまず撤退は起こらない。警戒陣は雷撃威力は一切減衰しないのも追い風。ヒノカタマリトナッテ…シズンデシマエ…ボスは空母棲姫。こちらに対する攻撃手段を持たない。さらに潜水艦の雷撃に特効がある
防御力でも耐性でもどうあがいても軽減不可能なのでどうあがいても大ダメージは免れない。全体攻撃ラッシュも脅威だが「振りかぶり」という、ダメージ減衰の無い連続攻撃という単体火力にも優れているため、全方位隙がない。こんな強さだが穴もあり、グループは唯一誰も蘇生手段を持たないので合体前に
かって非常にタフ。上述の仕様上、対単騎ボスにはボムの同時爆発数が少なくなってダメージが伸びず、さらにボムは多段攻撃となるので防御力による威力減衰が大きく、登場当初は彼女というかハイドロボムそのものが相手を選びすぎる代物だったが、後にボムの総威力を1つのボムに合算する第3のボム・錬
04-30 15:13:49) 炸裂してるのが艦の上部なので、炸裂弾だと上部構造物が空間装甲になるのでスプリンターは阻止できるし爆風もかなり減衰するはず。これで弾薬庫誘爆する辺り炸裂弾の威力が並外れて凄い。核みたいに火球を形成してるのかも -- 名無しさん (2023-07-
囲も攻撃力も心もとなく、弾薬を使い切った時以外に有用な場面はほとんどない。ピストルモデルはルガーP08。連射力・威力の少なさと距離による威力減衰の激しさからほかの武器と比較すると弱い。茶色の制服を着た一般兵が所持している。サブマシンガンモデルはMP40。連射力に優れた主力装備。威
鱈目とも言える頑丈さが強調されることになった。その特殊な脚質の理由は岡田総帥曰く「緩めの関節と柔軟かつ力強い筋肉がショックアブソーバー(振動減衰装置)さながらに体への負担を軽減していたから(要約)」。しかもその筋肉は若い内から白くなった芦毛と相まってイヤでも目に付く、浮き出るほど
とうとう削除されてしまった。火力を出す際にはフォースの存在が重視されることもあり、アタッカー運用は諦めた方が良い。本作ではバフ・デバフの累積減衰が著しく、デバッファー中心の運用でも活躍は頭打ちしやすい。フォースもバステ封じ強化のため、運用するのならば徹底したバステ封じを生かしたパ
フスキルがどんなにLvを上げても3ターン以上は伸びないので忙しい傾向にある。作品自体の仕様の話になるが、本作ではすべてのバフ、デバフスキルが減衰なしに乗算されるのでプリのバフはすさまじく強烈。エミットウェポンが異様に強いのもこの倍々ゲームな仕様が絡んでいる。新2のプリンス/プリン
ンキャノンのオーバーヒート時のクールダウンが早くなりました。すべての宇宙船兵器は、オーバーヒートする前にバーストが停止されると、より速く熱を減衰するようになりました。宇宙船のターゲットスクリーンで敵艦の名前とビジュアルが不正確な問題を修正しました。宇宙船兵器画面のヒートバーが正し
0[4,6] → 1021:18:提督@2-246:かいーん21:18:提督@2-246:装甲は[11]だ21:18:提督@2-246:一応減衰しておいてやろう21:18:大和@2-866:カインの遺産だと……!?21:19:提督@2-246:フラヲの超対空!21:19:提督@2
飛鷹@2-1246:吐:吐き気を抑える効果16:29:飛鷹@2-1246:露:ロシア製16:29:飛鷹@2-1246:非狩:非狩り≒戦闘意欲減衰≒落ち着く効果16:30:龍驤@2-597:まぁによによしながら様子見である16:30:飛鷹@2-1246:古鬱≒鬱は古い≒うつ病を吹き
を貫いていた。そこが光っていましたね」潮「決戦においては応急整備による絶対的安心感が大きかったですね。その一方でハヅキちゃんの声援をダメージ減衰に使うなどの逆転の発想は見事でした。CPを通しては誰が相手でも面と向かって向かい合う姿勢、また仲間を信じるからこそ…そんな部分が光ってい
→ 1223:27:飛龍@3-1369:まーだあるのか。ならばもう一つの超対空だ23:27:提督@2-1121:8VS20で現在ダメージ12減衰23:27:飛龍@3-1369:3d6 「そこは……通させてもらうから」KanColle : (3D6) → 12[3,3,6] → 1
浮かび上がってくることもあるこの海域において”浮かんでいること”と”沈んでいること”は曖昧で、敵はそれを利用し電波をあたかも海中を通すように減衰させたり海中の航路と海上の航路を切り替え羅針盤を錯覚させたりしているのでは、とのこと21:01:提督@1753:今日もよろしくお願いしま
いため、エリア展開上不利になっている。また、通信に利用している電波の周波数(1.9GHz)の性質上、屋内への電波の到達性が低く、障害物による減衰が大きい。そのため、屋内へのアンテナ(ナノセルシステムなど)設置や、スキー場などスポット的なエリア化などの小回りは効くものの、圏外となる
:6d6 KanColle : (6D6) → 19[1,2,3,3,4,6] → 1922:19:提督@2-1121:これでダメージを19減衰できるね22:19:扶桑改二@982:18点か……22:19:黒潮@1126:低いが…これオートなんだよな22:19:提督@2-1121
ダメージオート4弾数連射力(s-1)1約60DPS対障害物倍率226.67([1]333.33)-リロード時間(s)ヘッドショット倍率4s-減衰定数遅延(s)調査中15ms弾のブレ(立位時)弾速10調査中弾のブレ(移動時)射程20322020年11月3日のアップデートv1.0.0
530モードダメージセミオート12弾数連射力(s-1)18.3DPS対障害物倍率1001.0リロード時間(s)ヘッドショット倍率1.62.0減衰定数遅延(s)0.70.12弾のブレ(立位時)弾速885弾のブレ(移動時)射程16100情報M9はゲームでよく見かける武器でフィールド上
研究所と共に惑星間インターネット構想にも関与している。これは惑星から惑星への通信の標準規格となるもので、無線またはレーザー通信を使用して信号減衰への高度な耐性を目指している[5]。2006年2月、サーフは上院商務科学運輸委員会でネットワーク中立性について証言した[6]。受賞歴など
遅延による影響が、高仰角 (薄い大気を通過する) よりも低仰角 (厚い大気を通過する)で大きいからである。またそもそも低仰角衛星からの信号は減衰が大きい)。このための補正手段として、正確な時計をもち座標のわかっている固定局を設置し、GPS受信データから計算した位置と固定局の位置の
超える。これは相模原が比較的高低差のない、平坦な地形にあり、また、この地形が相模川下流域方向へと広範に広がっていることから障害物による電波の減衰が低いことが要因と考えられる。送信所は演奏所より1キロほど離れた、相模原市星が丘にあるマンション屋上の、海抜173.4メートル、地上61
鶴@2-1219:まぁ、そうなるな・・・軽母シ型:【彗星】 超対空4潮@2-1425:「制空権は、互角…?」軽母シ型:29-4d ダメージを減衰ですKanColle : (29-4D6) → 29-16[2,3,5,6] → 13鳳翔@3-391:爆戦多すぎませんかねえ(錯乱)瑞
-246:ほむ15:15:提督@2-246:よかろう、通す15:15:鳳翔@1372:弾いた・・・?15:15:提督@2-246:ダメージ4減衰15:15:夕雲@2-247:ですね15:15:鳳翔@1372:あっぶね15:15:提督@2-246:結果:4ダメージ15:15:明石@
から目標は発射された砲弾を回避する事が可能である。しかし、ビーム照射型に対して非常に高いエネルギーをもつ砲弾のため破壊力が強く、エネルギーの減衰率も低い事から主砲や重砲として運用されている。主要方式[]マイナスイオン砲 陰荷電原子弾ビオイオン砲 対生物荷電原子
3d6 そぉいKanColle : (3D6) → 12[2,4,6] → 1221:54:大鳳@3-365:さて、装甲を貫通しているが……減衰するかい?21:54:提督@309:対空どうするかね?21:54:飛龍@3-1369:じゃあちょっと暴れますか。妨害します21:55:最
している。ブリタイ7018の連れ帰った捕虜の一人リン・ミンメイに歌を歌わせることで対立するモルク・ラプラミズ率いるメルトランディ艦隊の戦力を減衰させることを考え、地球に帰還したマクロスと同盟を結ぶ。しかし、メルトランディ艦隊の襲撃に際しても歌が完成しないことに業を煮やし、マクロス
い?瑞鳳@829:まあ失敗っぽい?提督@161:ですね瑞鳳@829:(回避1加えると、感情回避はできるっぽい 振り直しでもいいっぽい 対空で減衰でもいいっぽい響@2-1997:(でも7dは超対空しても痛いっぽい? まあ2回対空すればいいっぽいぽい?どどんとふ:「提督@161」がロ
のVer1.30でもほとんど意味がない(例:雪歩は性格値が高いのにテンション管理が極めて難しい、等)とされている一方、先述したキャラクターの減衰傾向と性格値の間には相関関係が見られる(性格値の高いキャラの方が影響が小さい)。テンション[]アイドルにはそれぞれテンションが設定されて
・・・どういうこと?提督@43:【イ級の本気を見るのです!】 ダメージ発生時に発動可能(1D6)d6行動力を消費する。消費行動力分ダメージを減衰する。提督@43:(1D6)D6 さて、どのくらい持ってけるかな!満潮@1742:これ不死鳥や!提督@43:1D6KanColle :
料が送られてしまい、瞳の色が違うようになったとのこと。Xbox 360版以降はカラーイラストに合わせられている。↑ ただし、セクハラ行為時の減衰はかなり大きい。↑ 前髪を下ろした通称「ぱっつん伊織」は『SP』のアイドラで登場。↑『アイドルマスター2』坂上 陽三氏スペシャルインタビ
3:まあいい、ダメージ判定だ……ヘの火力1、装備火力がなんと……1です夕張@197:せっかく弱点使用をくぐり抜けたのにね提督@43:2d6 減衰が激しい上に拡散してたら、まあそうなるなKanColle : (2D6) → 7[1,6] → 7夕張@197:そりゃ1じゃないと壊れも
→ 7[1,6] → 7 → 成功大淀@4-1437:うむ叢雲改@4-760:b大淀@4-1437:序列が被ってない人は回避修正に+1 雷撃減衰は…今回は特に意味は無いね龍鳳@3-1588:わはー叢雲改@4-760:いえーいGM:ほいほいっとGM:えーと、次は航空戦かな龍鳳@3-
む?GM@939:choice[蒼龍,紀伊]KanColle : (CHOICE[蒼龍,紀伊]) → 紀伊長門@1371:8dだしなぁ・・・減衰は出来るんだっけ?GM@939:ふふふ、ふははははは!支援砲撃の結果をウラムがいい!GM@939:減衰というか、GM@939:迎撃になる
らも手を差し伸べられない国家はまずい。」20:26:白雪:「今の話は…。」20:26:白雪:「深海棲艦さんが消えるにつれ、その重要度において減衰するものと考えます。」20:26:白雪:「従って、私は特段の問題を見込みません。…文言については沢渡さんあたりに詰めてもらいましょう。」
39:艦戦 超対空4!提督@539:4d6KanColle : (4D6) → 14[1,3,4,6] → 14日向@2-456:ダメージは減衰して9だ……ツの装甲は?提督@539:まだ確定しておらんな提督@539:装甲開示はダメージを受けたとき だ那智@1709:超対空を返すか
み、社会組織が崩壊。特に中ソの消滅に近い形での解体は数千万の死者を残し。拡散した核弾頭が深海棲艦に対する初の核攻撃となって、水によって著しく減衰する兵器のその無力を実証しました。 「開戦」1週間で推定60~150万人。1年の間に推定1800万~2500万人。時間を飛ばして今日まで
:リ級に、機銃の威嚇射撃が浴びせられる!22:09:瑞鳳@2-305:【航空撹乱】使用! 行動力を更に2消費し、攻撃のダメージを「超対空」で減衰します22:09:深海棲艦:えっ22:10:瑞鳳@2-305:【航空撹乱】 瑞鳳@2-305の行動力を4点消費した。 (行動力:6->2
anColle : (3D6) → 11[1,5,5] → 11早霜@3-621:いつか見せた舞のように、ひらひらと提督@3-556:ちぃ、減衰は十分……その攻撃は、届かない提督@3-556:続いて、雲龍さん!雲龍@3-1883:ほいほい雲龍@3-1883:彗星の航空3行きますよ
用不能モードダメージセミオート12弾数連射力(s-1)18.3DPS対障害物倍率1001.0リロード時間(s)ヘッドショット倍率1.62.0減衰定数遅延(s)0.70.12弾のブレ(立位時)弾速885弾のブレ(移動時)射程16100 M9 Cursedはv0
シールドクラウド(Shield Cloud)はエネルギービームもしくはエネルギーボルトを減衰もしくは無効化する防御用煙幕。ウォーフォグ(War fog)や防御雲とも称する。目次1 概要2 対軌道爆撃3 関連項目4 Behind the scenes概要[] シールドクラウドは重金