宮藤芳佳 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
き起こしてしまう。ガリア解放後は除隊し、元の中学校に復学するが……。●第二部ヴェネツィア陥落に際し、欧州にいるリーネからの救援要請、更に魔力減衰を迎えなお戦場に赴く坂本の姿を見て、再び自ら戦いの空へ。鈍ってしまった腕を磨き直すためリーネ、ペリーヌとともにアンナの元で特訓させられた
き起こしてしまう。ガリア解放後は除隊し、元の中学校に復学するが……。●第二部ヴェネツィア陥落に際し、欧州にいるリーネからの救援要請、更に魔力減衰を迎えなお戦場に赴く坂本の姿を見て、再び自ら戦いの空へ。鈍ってしまった腕を磨き直すためリーネ、ペリーヌとともにアンナの元で特訓させられた
に影響を受ける性質上、個々に「正午」「夜明け頃」といった“使用可能な時間帯”が決まっている(少しくらい時間がずれても使えるが、そのぶん効果は減衰する)。作中世界では「祈り」という動作をキーに星導を駆使する術式が一般的で、ほぼ全ての星導師がこれを用いている。ただ、ごく稀に「手繰る」
スラント最強のナイトウィッチ。極度の口下手。今回の幽霊騒ぎの元凶《扶桑で醒める光》扶桑皇国にて訓練教官の任に就いていた坂本は、自身に迫る魔力減衰への対抗策を求め、旧知であり、ウィッチとしてあがりを迎えてなおテストパイロットとして活躍する黒江綾香の元を訪ねる。剣による対話の末、坂本
とはライバルのような関係に。僻地に配属された境遇や自身の戦う意義に迷いを抱いており、さらに才能を開花させていくアメリーに鬱屈していたが、魔力減衰を迎えたウィルマの窮地に際し固有魔法「短距離加速」(AC4系のQBのようなもの)に覚醒、以降はウィルマの想いを背負って戦うように。後に地
みは元ネタの人の暗黒面だからあんま突かないほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2015-07-25 00:15:03) あがりの魔力減衰描写がこの人ぐらいしか出てこないのが… -- 名無しさん (2015-08-03 15:10:35) ↑「アフリカ」のお圭さんや「片
はできない。▽補助系パッとしないアビリティが多いのでここでは有用なものを一部取り上げる。「きょうけん」は、パスやシュート時の距離による威力の減衰(通常20%)を半減させる効果がある。具体的には、100%→80%→64%→52%→42%→……が、100%→90%→81%→73%→6
含んだ魔法に消去への抵抗が生まれるのはこれが理由。《再演大系》の神が降臨して以降は世界中の地球人の魔法消去が、能力を認識してない人から徐々に減衰し、最終的には停止した。だが武原仁はメイゼルを守るため、魔法消去を「自身の魔法」であると自覚する事でチャンネルを合わせ、一般人が発動して
問題児だったのはラウラでしょ、トゥルーデも冷徹だったけどさ。 -- 名無しさん (2015-11-04 21:58:43) 年齢的に魔力減衰大丈夫? -- 名無しさん (2016-01-04 22:10:27) 最近いろんな姉ウィッチが増えてきて立場が危ういwwww -
能力が加わって対処が面倒なのに、彼らは消滅する時にも自分を中心に発生させるので非常に迷惑で始末が悪い。ファフナーは内蔵されているコアで威力が減衰されているものの無印版やRoLでは一撃必殺級の威力だったが、『HAE』では北極作戦で入手した技術でファフナーの対フェストゥム防御機構を改
ユニット同士で有効。かなりややこしいが二段階攻撃(小隊攻撃+小隊長の攻撃)に対し一回しか発動しない。●MAP兵器全体攻撃が小隊員の数によって減衰するのに対し、全ての対象に減衰なしのダメージを与えられるため非常に強力。敵の数が増えた分幸運・祝福の恩恵もより多く受けられる。第三次αの
ヘルクライム共に不可。使い所はステージ3で金稼ぎかステージ5くらい。魔力はストリーム。水中では威力2+着弾時広範囲に破壊効果。地上では特性上減衰する。時の紋章:レジェンドアリーマーレッドアリーマーの上位互換といえる形態で、防御力倍化・魔力は威力5+破壊効果のダークフレア。ダークフ
する事から仁は『真なる悪鬼』として恐怖の象徴となっている。魔法消去は万能ではなく、認識出来ない魔法、魔法に地球の法則を絡ませる事による消去の減衰、超高位魔導師による大出力の魔法で突破出来る可能性が生まれる。さらに通常の悪鬼は魔法消去中は魔法が見えず、味方の魔法も無効化するデメリッ
力の向上と言うよりは、ネウロイの再生力を減じる効果が大きく、これによってウィッチは歩兵用の携行火器で大型ネウロイの破壊も可能となる。 ◆魔力減衰通常、ウィッチは20歳前後を境として急速に魔法力を損失していく。俗に「あがりを迎える」とも言う。損失の速度は個人差があり、20代半ばにな
以外で撃破後にシールドを張る描写はほぼ無い。メタ的には、撃破後のシールド展開は第1期終盤に坂本のシールドを破片が貫通するという形で彼女の魔力減衰を示唆する描写の伏線というのが真意で、それを果たした後は(作劇上の)シールドを張る必要が無くなったためだろう。出現時点の通常兵器では装甲
…ズボンや局部のアップを入れたりする事から股間督と呼ばれる。但し、流石にこの超ミニズボンはウィッチ及び若い世代用の衣装らしく、成人女性や魔力減衰を迎え後方勤務に転向した元ウィッチ達は普通のスカートやスラックスを履いている一般の少女も皆ミニズボンなのにはツッコんではいけない。ちなみ
た。この一騎打ちは後に『月間MS』の名勝負10選に選ばれたとか。とはいえ、ビームシールド二基を展開したまま取り外してヴェスバーで撃ち抜かせ、減衰したビームをビームザンバーで受け止めるという離れ業が出来る奴なんてそういないので、相手が悪かったとしか言いようがない。また、キンケドゥは
ム サンダーボルト』に登場したグラブロ。全体的にシャープだがアイアンネイルがゴツくなり、内部と機首にメガ粒子砲を内蔵している。後者はビームが減衰しやすい水中にあっても高出力で、アトラスガンダムのレールガンを掠めて地上に貫通しながらも威力を保っていた。イオからは「ロブスター野郎」と
物も兼ねる。光線を連射して攻撃するほか、敵の攻撃を自動で避ける機能がある。光線はビームというよりレーザーに近いようで、煙などの遮蔽物によって減衰させられてしまうという欠点がある。魔家四将青雲剣(魔礼青)振ると多重の刃が出現する長刀。剣本体の斬撃を受け止められても、現れた分身の刃が
でも確1に出来る相手は少なく、そもそも発動に手間がかかるためぶっちゃけネタ。特性「すなおこし」の個体に覚えさせようものなら天候補正による威力減衰もあって無駄しかない。山を吹き飛ばす威力とは何だったのか…■アニメのギガイアス進化前のダンゴロがサトシの手持ちとして加入。元々はとある洞
射力が落ちている。レールガンはブレイド同様Ⅳとほぼ変わらず。OWは稲妻を後方に連射。一旦前方に展開するため、前面の敵にも当たる。レールガンは減衰無しだとOW並みの威力であり、コンティニュー時のラスボス戦ではこれの使い方がキーとなる。BRIGANDINEの場合、上下後方に高威力の貫
された。ガンダニュウム合金由来のジェネレーターによる桁外れ出力とサーベル周辺の空間が電離層によってビームが水分子と隔離される為、水中でも一切減衰することなく使用可能。マシンキャノン位置は変わらず肩の付け根部分。ただしカバーの色のほか、展開方法が回転式ではなく蓋状の装甲が上にせり上
ト。名前が地味に変わりました。レールガンは後方2連レーザー+ノーマルショット。レールガンなのに光学兵器だが突っ込むな。飛距離が伸びると威力が減衰する。クローからもレーザーを発射。前作のセイバーの後方版という感じ。なかなか使いやすく、前にも撃たせろと言いたくなる。スネイク対地空機雷
hipが設定されており、Chipの数値が64を超えたバレットは作成できない。注意点としては、複数回・同時ヒットするバレットを組んだ場合威力が減衰する、弾が交差すると消滅してしまう、といったことが挙げられる。この消滅を利用し、当たり判定を一瞬だけ発生させてダメージをそのままにする「
構最上級幹部と言うだけあって、同じヒーローガラポンのラインナップに入っているアストライザーよりも高性能だったりする性能右腕に格闘攻撃で威力が減衰されないエスティスガンを装備弾数は220発で、最大20連射可能、威力は22であるまた、専用装備を装備した場合、モードチェンジする事で手持
yとは、同人サークルnon color製作の人間性追求ADVである。HPにて一章の体験版のダウンロードが可能。■概要時は未来。人間は、人口の減衰を食い止めるために、人を生産する始末。成れの果て。道徳をうたう時代は、とうに過ぎ去った。人間が亜人という労働力の代わりを生み出して云十年
にコピーする)と共に立ちはだかる。●機体性能ラスボスだけあってあらゆる面で反則的な性能を誇る。超長距離からの特殊射撃属性(BEAM防御などで減衰出来ない属性)による高ダメージ攻撃、射程範囲の広いマルチロック、高範囲MAP兵器を駆使してプレイヤーを追い詰める。またハイパーナノスキン
用された。部品の多くがジャンク品ながらアーウィンの整備パーツを使用してることもあり、ローリングシールドが可能だったり、水中でもレーザーが全く減衰しなかったり、ミサイルが無限に搭載されていたりと、さりげなく凄い性能。一回しか出撃出来ないのが本当にもったいないくらい凄い性能。アクアス
ぶるしい木と鉄の銃が現代でも一般に利用されており、ニンゲンをぶん殴って堪える頑丈さを保っているものが少なくない。大抵のゲームでは距離で威力が減衰する超近距離武器とされ、そのイメージから遠距離に対応できないと思っている人も多い。しかし実際は射手からみて50mあたりが最大効果距離だっ
として残るので、《神炎皇ウリア》で巻き返しをはかろう。《人造人間サイコショッカー》永遠の天敵その2。お触れ搭載のハゲメガネ。アドバンス召喚が減衰してる現在では滅多に見ないが、召喚を許すと《ブラック・ホール》でもないと対処できない。原作と異なり罠カードは破壊されず残るため、表側で残
着いた。タカトシに好意を持っていて、日直の時には「めんどくさいな~」と言ってたのがタカトシと一緒と分かった瞬間に満面の笑みになったり、食欲が減衰したり、タカトシがメッチャカッコよく見えたりなど作中最もピュアな人物で、シノ達の下ネタを理解できなかったり、真に受けてしまうことも多い。
かった。そこで高域を上げるための装置として、イコライザーが作られたのである。その後音楽業界でも、ラジオやレコードなどの制作や放送の際、高域の減衰を防ぐためにイコライザーが活用されるようになっていった。そのような消極的な使い方から、今では音色を変えたり、音楽編集で音を整えたりする用
発できるのが利点。ダブルバトルでは全体攻撃扱いになるのも特徴。ジャラランガZで専用Zワザ「ブレイジングソウルビート」になる。こちらはより威力減衰が薄い関係でよりダブルで効果を発揮する。○しぜんのいかり威力:- 命中率:90 PP:10 タイプ:フェアリー 分類:物理 接触:× 範
もやや獣っぽい。・炎神ムスペルヒーローズオリジナルキャラクターの火竜。ニフルと対になる炎の王国ムスペルの神格であり、相打ちの形で彼もその力を減衰していたが、第2部の出来事における真の黒幕として暗躍しており、それによって不完全ながら復活を果たしていた。FEの敵役らしい暴力至上主義思
たベテランのレイヴンに、同じくネクスト戦経験有りの複数の部下との連携戦砂漠を利用したゲリラ戦と巨大竜巻による有視界戦闘の制限砂嵐によるPAの減衰と、砂塵で拡散してレーザー兵器の威力を満足に発揮出来ない状況地雷やミサイル、デコイによる苛立ちからくるストレスや頭痛、嘔吐感と精神的に衰
郎が……」こう。その反面PA拡張系列以外は性能に目を瞑っても弾薬費が異様に高いAAを除き弾速が非常に遅いコジマミサイルを除き、射撃兵装の距離減衰が激しいコジマライフル、コジマキャノンはチャージが必要で、完了するまでPA出力が低下する中には紹介詐欺な製品も(レギュレーション次第だが
持つ現在の技術では、その不調を修復することは不可能であると結論付けた。その結果、皇帝が発しているサイキックパワーである「アストロノミカン」は減衰し、サイキックパワーの波動が帝国全域を駆け抜けると、潜在的なサイキックパワー保持者の能力を一斉に目覚めさせた。この反動によって、無数の〈
ターの(ryキン肉バスターの体制から相手の首を両足でロックし決める。キン肉バスターや阿修羅バスターなどの弱点である、首へのフックの甘さ、威力減衰などのリスクが無くなっており、理論上はバスターの完成系の一つであるといえる。後にアシュラマンにアルティメット阿修羅バスターとして更に(r
類に分かれている。フロントアタックは、相手のキャラクターと戦う。パワーを比べて低いほうが負け、リバースされる。ただし、ソウルによるダメージは減衰せずに相手に通る。この性質がある為、いくら盤面が負けていても勝ち目はあるのである。ただし、フロントアタックは直接戦うということなので、カ
ばせる杖。本作の魔法兵種を語る上で欠かせない英雄の遺産FEシリーズ初の史上初の魔法射程を伸ばす装飾品。弓と違って3マス以上離れた相手への命中減衰がないため命中安定の超遠距離が可能になる。他の英雄の遺産と異なり、装飾品扱いなためいくら使っても壊れない。カドゥケウスの杖魔法の射程を1
は極めて高く、ランク2に恥じない強さを誇る。兎も角優秀な機体である。右手のレーザーライフルは軽負荷でありながら高い威力を持ち、更に距離による減衰が少ない。左手のアサルトライフルは弾数・弾速に優れ、精度も高い新型。これらは射撃に優れたベース機体と相まって優れた性能を誇り、APをモリ
でTP3消費するだけでパーティー全快、さらにLv5で消費TP1に減少。)。メディックのリジェネレートとバードの癒しの子守唄が重複すると効果が減衰せず加算されるようになった。アルケミストの毒マスタリーが最大Lv5になり、明確に術式取得の前提のためだけのスキルと明記。ブシドーの青眼の
リーズは伝統的にスキルゲーであり、スキル倍率の低いモノノフはそれだけで評価されなかったのだ。またモノノフの攻撃力の高さはダメージ計算式やバフ減衰の仕様が絡む複雑なものであり、これもやはり理解されづらかった。そもそも基本的な運用が理解されなかった。TP0を基本とする心得ループや食い
る。ⅣとXで細かい仕様が違う。Ⅳの場合、要は攻撃系スキルのみが確率で二重発動する。ただし「追影の刃」のLvに応じて残滓発動時のダメージ倍率は減衰してしまう。Xの場合、状態異常の敵にのみ確率で二重発動する。その攻撃でバステにした時も残滓対象となり、ダメージ倍率の減衰なども起こらない
ノサワの洗礼を受けて水底が似合ってしまうのだ。気を付けよう。対処方法としては中途半端な距離に居ないよう心掛ける事。中途半端に近いとカノサワの減衰ほぼ無しの一撃が、中途半端に遠いとマトにしかならない。つまり、近づくならば月光でザックザク。離れるならBFFのFCSでレッドキャップごっ
も覚えられる。しかし、ダブルでは味方を巻き込まない地面技ということで「じしん」よりも優先されることがある。地味に「グラスフィールド」で威力が減衰しないというメリットもある。なげつけるシングルでは高火力の悪技や怯み、「ちょうはつ」に縛られない状態異常撒き。ダブルではそれに加えて味方
展開機であり、アーム、上部に分けて幾つか有る。それらを破壊するとPAが消滅し、最早単なる的になるので時間さえ許せばじっくり戦おう。また、PA減衰力の高いEN兵器を使い、機体下部、アームとアームの間のPAの隙間を狙うのも手段の一つである。だがその場合かなり近付かねばならず、時間もか
ようになるという追い風を受けている。また、当時のダブルバトルでは、敵2匹を攻撃する全体技は威力が半分になるものの、味方を巻き込む全体技は威力減衰しない仕様であった。勿論追加効果で防御半減である為、敵2匹(と味方)に威力500を叩きつける凶悪技となった。この当時の「だいばくはつ」の
1 FF4では「盾」は性能問わず防御回数を一定ライン上乗せしてくれる。*2 例として右手に刀、左手にブーメランを装備すれば後列でも両方の威力減衰がないのに加えて飛行種族特効まで付く。*3 これはFF4の二刀流が、「二刀流したかどうか」ではなく「両利きキャラが両方の手に何か装備した
ょっぱい火力に。実用面では完全に「れいとうビーム」に取って代わられる。第4世代(ポケットモンスター ダイヤモンド・パール)範囲攻撃による威力減衰が3/4へと緩和され、さらに天候が霰の状態で必中になる効果が追加され霰パやユキノオー単体運用時の主力技としての使われるようになりロマン技
部に一本ずつ格納され、カバーが開きせり出したグリップを引き抜き使用する*7。出力が非常に高く、複合ビーム層で減退率を抑えている為水中でも一切減衰しない。ツインバスターライフルに目を奪われがちになるが、これもこれで一振りで複数のMSを撃破するなどガンダムのビーム兵器として当然の桁違