ネクロの夏 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
にできる。最終的に《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》が殴りだせば相手は抵抗するための手札すら奪われていき、決着は目の前だろう。手札補充が簡単なこと、ミラーマッチで腐りやすいことなどから、本来《恐怖/Terror》が入る除去スロットは、ピッチスペルの《Contagio
にできる。最終的に《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》が殴りだせば相手は抵抗するための手札すら奪われていき、決着は目の前だろう。手札補充が簡単なこと、ミラーマッチで腐りやすいことなどから、本来《恐怖/Terror》が入る除去スロットは、ピッチスペルの《Contagio
展開を行うリンク・エクシーズデッキ。【マドルチェ】【希望皇ホープ】●デュエル・マスターズデュエマはゲームシステム上、プレイヤーへのアタックは手札補充やSトリガーによる逆転のリスクを孕んでいる。そのため、デッキ破壊や特殊勝利、これらにたどり着くための即死コンボなどによる対話拒否型の
係でマッチコントロールしきれず、誰かが集中攻撃されそうであるなら、適宜、「煙管」「蛇の障壁」や「○○の契約書」で受ける。特に「蛇の障壁」は、手札補充効果こそないが防御性能は「狴犴」以上になる。前幕に「戦闘準備」を使えるだけ使った結果、%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍
ルシスター」が初期から存在。神聖国家に本社をおく科学と魔法の超巨大複合企業。高レアカードに可愛いカード多数。そのせいかバラ売りの値段が高め。手札補充とデッキトップ操作が持ち味。クラン能力は手札枚数が5枚以上であることをトリガーとする『神託』[[シャドウパラディン>シャドウパラディ
召喚できる。高い制圧力を持ち、墓地の天使を回収する効果もあり、後者は2ハンデスを行える。エクシーズやシンクロ等で墓地を整え、このカードを出し手札補充、破壊されてもデッキトップに戻るのでまた出して・・・正直サルベージよりサルベージしてる。このデッキ最大の核。墓地調整はしっかり行いま
もそもハルバード・キャノン自体パックで引かないとこのスキル無しで使えない。対戦相手としては、ほいほいシンクロ召喚してくる上にドロー・サーチで手札補充が頻繁に行われ、対Lv.50とのライディングデュエルならハルバード・キャノンも出てきかねない面倒な相手。強モンスターを出していても、
。純粋に原作リバイバルスライムと生還の宝札が壊れカードだっただけという説もある。他にも、スライム増殖炉と悪夢の鉄檻のコンボによる生贄の用意と手札補充の同時進行など、理に適った戦術を多数見せており、カードの性能を活かす術に長けていることが伺える*8。更には、低攻撃力のヒューマノイド
こに来て、新しい概念が次々登場、一気にゲームが複雑化する。敵の強さも、前段での強化を前提とした鬼畜なものとなっていくが、一方でこの段では特に手札補充手段が大幅に強化され、文字通りデッキに革命が起きる。ただしこれまでは敵副官のコアとバトルページは、モブ本からでも出たのに対し、ここか
ckIcon.png「最善の選択」はこのゲームでは貴重な体力回復パッシブ。「落ち着いて」で手札を捨てつつ手札を補充したい。手札を捨てる手段や手札補充手段が増すほど価値が上がる。レインのページ%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%83%9A
ckIcon.png「最善の選択」はこのゲームでは貴重な体力回復パッシブ。「落ち着いて」で手札を捨てつつ手札を補充したい。手札を捨てる手段や手札補充手段が増すほど価値が上がる。オルガのページ%E3%82%AA%E3%83%AB%E3%82%AC%E3%81%AE%E3%83%9A
市伝説)「最善の選択」はこのゲームでは貴重なHp.png体力回復パッシブ。「落ち着いて」で手札を捨てつつ手札を補充したい。手札を捨てる手段や手札補充手段が増すほど価値が上がる。還元[]ミカの本ストーリー[]使えそうな工房の技術には全部特許が掛かっています。特許を買い入れない以上、
るページの数だけ威力ダイスの値 ±X増加「素敵な生地」という新たなバトルページを、使用者と相手の手元に追加する。一応、この時期としては貴重な手札補充ができるページだが、「素敵な生地」はクセがやや強い上に3枚までしかデッキに保有できないため効果はやや限定的。3ダイス目は手元のページ
の広域ページは、使用しても消滅しない系。(ニコライの「処分」も、的中阻止されなければ消滅しない)R社のネームドは「揺らぎ」を持たず、デッキに手札補充ページも積んでいない為、使用時の充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上
8~13 斬撃8~11上記のようなダイスパワーになる。そりゃ勝てん(肉を斬らせる気が全くない肉斬)幸い、先生は光回復ページは持っている反面、手札補充ページは一切所持していない。なので開幕から4幕経過する頃には、息切れして大体1回行動になる。仮に感情Lv.4以上で速度ダイスが3個化
こに来て、新しい概念が次々登場、一気にゲームが複雑化する。敵の強さも、前段での強化を前提とした鬼畜なものとなっていくが、一方でこの段では特に手札補充手段が大幅に強化され、文字通りデッキに革命が起きる。ただしこれまでは敵副官のコアとバトルページは、モブ本からでも出たのに対し、ここか
で新たに追加された攻撃「鉄壁」セシルが使用「堅固な守り」の同類。敵が使って来たらマッチせず一方攻撃せず無視すべき代物。「疾風脚」セシルが使用手札補充や反撃ダイスこそあれ、敵側が使う分には基本ただの高威力な単ダイス。初手防御ページでマッチすると、被害を減らしつつ安定して上を取れる。
ーは「楔」と「連帯」で威力+2を得て、閃光の槍で手札を回しつつ、隙あらば製錬+快速突きコンボ、なお快速突き単品でも「皆の愛の町」を阻止可能。手札補充を充実させる一方、光は多ダイスでマッチしつつの感情LvUP全回復でゴリ押し。火力と迅速短期決戦を意識した結果だが、感情Lv.4到達以
せる。名前からは無印リキッド・ピープルをイメージさせるが、どうやらリキッド・ピープル閃らしい。「知識こそが力」という考えを持っており、やたら手札補充呪文のフレーバーに登場する。彼曰く、知識の使い方が下手な奴が「一手先を読む」らしく、もっと先を読むべきだと彼自身は考えている。この考
ト」1枚を選んで墓地へ送り、自分はデッキから1枚ドローする。そしてDOCSにてOCG化。墓地に自身とファーニマル、場にトイポットがあるときの手札補充効果を持つ。これは即ち、手札にベアとウィングがある時、ベアリリースでトイポットセット↓トイポットの効果でウィング捨てて1ドロー↓墓地
る。また、対象は取るのでサクリファイスエスケープなどで回避したり、対象耐性カードには無力。だが、(1)の条件で簡単に出てきて、(2)の効果で手札補充した上でやってくることを考えるとこの程度の弱点は許容範囲と言えるだろう。おわかりいただけただろうか。一つ一つの効果が非常にハイスペッ
ある「EXポケット」にカードを補充することもできるが、EXポケットのカードは使い切り。なお、山札切れも敗北には直結しない。その代わり、以降の手札補充は一切なくなるのでこの場合のみ手札切れの可能性がある。場には3枠のユニット配置ゾーンがあり、ここに「ユニット」カードを置いていくのが
転召喚時に1枚引けるドローソース。サイクル・リバースモンスターの1つであり、自力で裏守備になれる。継続的にドローできるカードの1つ。お手軽に手札補充できるが、攻500に守600とステータスが貧相。「ロックバーン」で安全を確保したうえで使われる。《カードカー・D》召喚したターンのメ
ゼクスをリソースの支払い無しに登場させることができ、パートナーゼクスとともに戦うと言う形態となっているのが特徴である。IGOB単体の能力は、手札補充とデッキトップの操作、相手ゼクス2体までのバウンスの3つ。特にデッキトップの操作はイグニッションで展開するサイクロトロンにとって非常
。クリーチャー面は強くないものの、呪文面が「ボルシャック」サーチカードとなっており、チャージャーまでついている。火文明が苦手とするマナ加速と手札補充を補えるだけでなく、いざと言う時にはアタッカーとして場に出すことも可能、と双極篇に合わせた調整が施されている。【ボルシャック】デッキ
ない無条件ダメージ」という画期的な効果で、ビートダウンのおまけに1,2点をかっさらう強力なフィニッシャー。公開したカードは手札に加わるため、手札補充もこなす、いわゆるビートバーン系カードである。更には亜種及び【砲撃】に類する効果が増え、バトスピでは虎=バーン効果持ちという図式が出
まりやすく、ハンドアドバンテージがフィールドアドバンテージに直結しやすいという性質を持つ。手札1枚の価値が他のTCGよりも高く、それに伴って手札補充とハンデスが強力な戦術として見られることが多い。また、遊戯王OCGは他のタイトルに比べると大きな逆転を生み出すシステムが存在しないた
いが、1ターンに1匹のポケモンでしか殴れないポケモンカードにおいてこれは猛烈な硬さである。加えて弱点も無し。しかも対象が「ワザ」全般であり、手札補充などの攻撃以外の「ワザ」にも適用されるため、出てくるだけでまともにゲームが進まなくなること請け合いであった。しかも同じ効果を持つカー
、極端にスペックがパワーアップする。一応はデメリット扱いだろうシールド回収も、シールドが減ることで効果が発揮する鬼タイムの発動を補助する他、手札補充にも使える。スピードアタッカーですぐに攻撃に動けるので、ニンジャ・ストライクでも受けない限り最低限の打点は期待できるので、ただし、シ
ブロッカーとか攻撃曲げを食らってもシールドをブレイクでき、しかも「相手の」とは書いていないので自分のシールドを割ってトリガーを暴発させたり、手札補充も可能。【赤緑速攻】で《デュアルショック・ドラゴン》を出したりも可能であり、【5色ドギラゴン剣】でも団長だけでなく《Mの悪魔龍 リン
ーンに置いてもよい。そうしたら、カードを3枚引く。キリフダッシュ5と若干重めだが、出た時に手札をすべてマナに変換したあと、3枚ドローできる。手札補充手段はそれなりに充実しているジョーカーズではあるが、コイツは「不要な手札をマナに変換し3ドローできる」のが重要であるため、デッキの中
ナを伸ばすデッキであれば無理なく投入できる軽さ、序盤に出てくるクリーチャーとしては割とおかしなレベルまで大きくなるパワー、「序盤はマナ加速と手札補充要員、中盤はバズレンダで切札を探しに行きつつ手札とマナの質を高め、終盤は高打点を持つフィニッシャー」といつ引いても困らない八面六臂の
ニーがチーム切札に所属していたら」というifの姿だろう。能力はキリフダッシュとバトルに勝利した時の《フェアリー・シャワー》であり、マナ加速と手札補充という点では《熊四駆 ベアシガラ》がライバルとなる。こちらはパワーが高いがバトルを要求されるため、意識する相手に応じて使い分けたい。
て再度使われてしまうので追いつかないし、《十二獣ブルホーン》のサーチを止めても、《ダイガスタ・エメラル》や《十二獣の方合》の墓地効果などでの手札補充はできてしまう。つまるところどこに撃っても焼け石に水なのだ。効果こそ止められないが直接破壊してしまう《幽鬼うさぎ》の方が明確に効き目
喚し、自分はデッキから1枚ドローする。(2):このカードが手札から捨てられた場合に発動できる。(固有効果)。この自己ハンデス効果により展開・手札補充しつつ、固有効果でアドバンテージを稼いでいくのが基本的な動き。更に共通効果には同名カードの回数制限がないため、運次第にはなるがデッキ
・・・ -- 名無しさん (2018-01-06 00:14:12) スレイヤーアタック→イカルガ、テッポウ、ヒャクデ召喚で回復&手札補充&バースト封じが鬼畜。 -- 名無しさん (2018-01-28 17:17:34) 全国大会優勝おめでとう -- 名無しさ
らがより優秀と言えるだろう。ついでのように魔導具召喚コストを下げる能力を持ち、マスター・ドルスザクを早期降臨させようとしてくる。墓地肥やしと手札補充、コスト軽減を一手に引き受けるためデ・スザークデッキでは当然の如く4積み確定。逆に言えばデ・スザーク対面では如何にこのクリーチャーを
掃した上でお互いのデッキトップ5枚の中から下級モンスターは全て場に出し、それ以外を手札に加える能力を持つリバースモンスター。強力なリセット&手札補充能力に着目し、これを何度も使い回す事で一気にデッキを破壊もしくは圧縮する【三原式】、【MCV】と呼ばれるデッキが開発され、その凶悪さ
ー】型は更に強化を受けた。《リュウセイ・ジ・アース》はドギ剣やモルネクの踏み倒し先やチェンジ元として活躍できるうえに、地味だがマナブーストか手札補充ができるSAWB6マナであり、ドルマゲドンXは「闇か火のコスト5以上のコマンド」を出すことで4tをかけて顕現するが、ドキンダムXとこ
e3(time=600,2)▷ コメント欄部分編集 アングラーはまさに守護神だったな。コイツでやり過ごしてる隙にストリーミング・シェイパーで手札補充してランサー辺りを出せばあっさり勝てるのが当時の水単だったんだよなぁ。 -- 名無しさん (2018-03-03 19:53:2
で、cipによって山札から同じソウル持ちを手札に加えられる。ソウル自体が有効活用できる場所が限られるのは仕方ないが、それを抜きにしても類似の手札補充カードと比べると加えられる枚数の派手さに欠ける。ソウル所持数の見た目だけ気にして、効果がコストの重さの割には地味になっちまったよみた
クロコスモス、閃光の追放者など。カテゴリデッキの場合、大抵のデッキがメインデッキから手札にカードをサーチして展開に繋げるが、それを防ぐことで手札補充を妨害し、動きを止めることが可能。ライオウ、手違いなど。他、さまざまな種類の制限をかける永続カードが存在する。これらの効果は、相手プ
た事もあるような動物を生み出した。場かマナゾーンにジョーカーズが5体以上いれば、cipで2ドロー&手札を1枚捨てて追加で2ドローという圧倒的手札補充能力を持ち絶賛高騰中。The 塩ラー漢 CV:森田成一出れて感動~、ひと塩~シャチョーに狙われたラーメン屋を助けるために、ジョーが生
統:「神皇」/「十冠」を持つスピリットカード1枚を手札に加える。残ったカードは破棄する。この効果発揮後、このカードはオープンして手元に置く。手札補充効果として非常に使い勝手の良いカード群。異魔神での召喚サポートを併せ持っており、たった4コストで合体スピリットを用意できる点も魅力。
ストに書いてある番号から察するに、「ハーキュリーベースに乗って途中でカガリに変身しろ!」という事か?一つ目の効果は《強欲で謙虚な壺》みたいな手札補充。自分のカードを墓地へ送る必要はあるが、《閃刀機関-マルチロール》と同様の方法でデメリットを回避できる。狙ったカードが来なくても泣か
ージに[ガーディアン]を置いて1ドローと堅実。置けるカードに制限がある分、この手の能力のパイオニア「嘆きの魔人マエロル」と違ってドローによる手札補充があるので手札が枯渇する心配もない。「忠孝の絆」で踏み倒したいものを安定して準備できるのが強みだが、序盤ならさっさとイグニッションに
ばならない。逆に自分の手札を枯らして儀式を成立させる場合、自分から手札を減らしていけばいい。自分の手札を全部投げ捨てるようなことをせずとも、手札補充手段を持たないデッキであれば展開していく上で自ずと手札は減っていく。ただ闇雲に自分の手札を減らしてもその後の展開に繋がらなければ意味
の消費もこのデッキではメリットとなり得る。【未界域】、【海皇】コストとして捨てる事で様々な効果を発揮するテーマの例。捨てられた場合に発動する手札補充や破壊効果を目当てに採用しよう。なお、【暗黒界】は効果発動のための手札コストにした場合には機能しないので相性は良くない。【勇者トーク
クルの一枚で、サイクルの例に漏れずハイブリット種族に加えてサポート種族を持っている。能力としてはグランド・デビル及びディープ・マリーン限定の手札補充とマッドネスが可能。グランド・デビルやディープ・マリーンは能動的にハンデスが可能なので、提督サイクルの中では一番マッドネスを活かしや
ードから選び出せる効果はなかなか魅力的である。しかし、ディスペクターのサポートとして使う場合には山札の探索範囲が五枚から二枚に狭まるものの、手札補充も出来る上に無機質な球体の龍魂珠と違い可愛くてイラストアドも高い《妖精 アジサイ-2》がライバルとして立ちはだかる。《龍魂珠》は種族
統:「光導」を持つカードすべてを手札に加える。.......( ゚Д゚)つまり、このカードはデッキの中身を光導で揃えれば配置するだけで3枚の手札補充を行える、強力なドローソースだったのだ。このような強力なドローソースと属性の垣根を超えた効果を持っていた光導だが、当時の環境で環境ト