聖帝ソルダリオス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ハンター。自身を含む自分のクリーチャーが出る度に手札かマナを増やす。エピソード3にて現れた、大型ビーストフォーク。ソルダリオスで踏み倒せば、手札補充要員やマナブースト要員として働ける。ガードマンでもあるので、殴った後のアーク・セラフィムを守ってくれる。龍覇 マリニャン UC 自然
ハンター。自身を含む自分のクリーチャーが出る度に手札かマナを増やす。エピソード3にて現れた、大型ビーストフォーク。ソルダリオスで踏み倒せば、手札補充要員やマナブースト要員として働ける。ガードマンでもあるので、殴った後のアーク・セラフィムを守ってくれる。龍覇 マリニャン UC 自然
絶妙なポジションで、ここから6コストにつなぐことができる。6コストは《龍覇 グレンモルト》や《爆竜 GENJI・XX》がおり、ステロイドでは手札補充の要。またシータカラーでもドローではなく任意サーチである点を活かし、【シータラムダ】ではよく使われる。ただし一方で、シータでは《ライ
リング》や《轟く侵略 レッドゾーン》は恐ろしい強さを発揮し、侵略者の速度が如何にトチ狂っているかをプレイヤー達に叩き込んだ。火単では数少ない手札補充が可能な《超音速 ターボ3》や6000割り振り火力を内蔵したSトリガーの《破壊者 シュトルム》、革命編の主人公で敗北回避能力と無限攻
消費して1/1突撃のミニオンを出すわけである。しかしこのカードは効果が発動するとマナも手札も消費しない。特に手札を失わないのは大きく、特性上手札補充カードを入れないアグロデッキの戦術にマッチしている。誰が言ったか0マナ1/1突撃1ドロー。アドバンテージの塊である。さらに言うなら、
ストロイフェニックスガイ》の素材は《D-HERO ダッシュガイ》ならドローしたモンスターを特殊召喚したり《D-HERO ディバインガイ》なら手札補充したりと融合素材になった後も役割があり、このカードのもう一つのデメリットである召喚制限は《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》でコピーした
ウルコアが自身に乗っていれば2枚のドローが可能。消滅しても即座に回収できる幼体や、用が済んだグラディエーターやリューガをトラッシュに送りつつ手札補充が可能な優秀なスピリット。軽減が多く召喚もしやすい。七海大名シロナガス青のコスト12スピリット。Sバーストを持ち、自身のスピリットの
元禁止の強力な除去持ち水族モンスター。除去能力の貧弱なこのデッキにはうってつけのモンスターであり、アクアリウムでの蘇生や強化ももちろん可能。手札補充能力にも長けているアクアアクトレスとはまさに相性抜群である。追記修正は……ゴボコボゴボ……この項目が面白かったなら……\ポ
らあり他に登場頻度の高いドローソース仲間の「貪欲な壺」「メタモルポット」と併せて(架空デュエル)三種の神器とも呼ばれる。そもそも三種の神器の手札補充効果は「メタモルポット」→「天よりの宝札」(遊戯)・「貪欲な壺」→「ホープ・オブ・フィフス」(十代)に酷似しており、アニメの様にデュ
5枚で、推奨は4~6枚。(7枚使う超上級者向けルールもある)プレイヤーは自分の手番ごとに以下の通りに進めていく。アクションの実行(4回まで)手札補充感染の処理アクションの実行移動車または船での移動:マップ上の赤ラインに沿って移動を行う。特にコストなどは必要としない。マップの端と端
、エンチャント、プレインズウォーカーそれぞれ1つを生け贄に捧げさせ、できない場合は相手は2点ロス&自分は1ドロー。除去として使えない状況でも手札補充とライフロスがあるため状況を選ばず使えるが、その分色拘束が強いため多色では使いにくく、登場後しばらくは【黒単氷雪コントロール】での使
ードが出やすく設定されている。このカードはジョークカードなどではなく実際のゲームで普通に使用できるカードであるため、遅めのデッキが中~終盤の手札補充手段として採用している。ただし、当然と言えば当然だが、ウンゴロパックによって手札に加わったカードはコレクションに入らず、ゲーム終了時
8結局アテにならないのはストーム値と同様。MtG特有の能力だが、遊戯王の魔導書の神判は割りと似た効果を発揮する。まあマナという概念がない上に手札補充手段の少ないあちらでは本家ストーム以上のぶっ壊れになったのだが。他にはshadowverseのウィッチのギミックが比較的近い。こちら
てから一気にダメージを叩き込む制圧力が魅力。変わった能力として、相手に手札の一部を公開させることで効果を発動させる者も近年登場した。しかし、手札補充などの長期戦に欠かせない要素が抜け落ちており、全体的に短期決戦向けのクラスである。使い手はユヅキ。水獣青の精生。魚やクジラなどの水棲
登録日:2017/05/01 Mon 21:52:00更新日:2024/02/06 Tue 11:02:45NEW!所要時間:約 80 分で読めます▽タグ一覧我が海馬コーポレーションの技術はスマホでのデュエルを可能にした!!ポケモンYouTubeチャンネルは制圧していません●目次
ッQ にチョモランマッチョだけ出し)のが欠点だけど、(タップされていることが前提とはいえ)ドツキ万次郎の召喚時のクリーチャー除去能力を初め、手札補充に展開力と墓地からマナブーストという強みなんだよな -- 名無しさん (2017-08-17 10:26:46) 案の定ガヨウ神
うカード。何と言ってもグレートメカオーには《弾丸透魂スケルハンター》がいるため、能力の発動は容易。登場当初からグレートメカオーデッキにおける手札補充の役割を担っている。現在では《合身秘伝メカ・マシーン》という対抗馬が存在する。2ドローできる点は同じだがあちらは呪文で、ブロックの有
s Given》《けちな贈り物/Gifts Ungiven》のパロディ。あちらと異なり「相手のデッキのカードを貰う」というとんでもない効果。手札補充やマナ基盤確保、更に相手のカードの「やばいカード」4枚を潰すなど利用方法は多数。2008年MtG:《Evil Presents》《邪
る。そしてちょっとした工夫で、正に墓地のカードを手札のように扱えるのだ。スペース・チャージと相性の良い《カラフル・ダンス》で大量の墓地回収と手札補充したり。《ストーム・クロウラー》等で闇のカードを回収し再利用するようにしたり……とにかく相性の良いカードは意外にも多く、今後もさらに
しい強さを持つ。本来、TCGにおいて有利なはずの手札アドバンテージを逆手に取るということ自体が強み。相手のデッキのカードパワーが低めならば、手札補充カードの使用を躊躇わせてしまう。しかもDMの性質上、シールドをブレイクされると手札が増えるという仕組みになっている。その仕組みを生か
て場に残り続けると、一方的にアドバンテージを稼げる。 相手に見せる必要はあるが、毎ターン確実にクリーチャーをサーチ出来る点は強い。自然文明の手札補充要員としても見過ごせない能力である。ただし、見過ごせない弱点もある。まずタップするため、他のタップ能力持ちにも言えるが殴り返しに弱い
充するだけでなく、ドローしたカードが運が良く新たなツヴァイランサーであれば、一気に連鎖したかのような場と手札の展開が出来る。圧倒的な展開力と手札補充に加えて、運が良ければ超高速のゲームスピードを開始できるという点から、リキッド・ピープルの種族デッキの環境入りを支えることに。ただし
リガーで手札を消費する事。 1回のアタックトリガーで手札1枚を消費すると考えると結構手札が枯渇しやすいのが分かる。そんなんなので、あらかじめ手札補充手段を増やしておくと良い。そしてアタックトリガーなので、すぐに能力を起動することが出来ない問題点もある。アタックトリガー持ちのクリー
に進化することを想定されているのは《ラブ・バトラッチ》ファイアー・バード炎の中では最高レアであり、相応に強力なカタログスペックを持っている。手札補充と強力な踏み倒し先の多い踏み倒し、オマケにアタッカーもこなせると、発売前の段階では期待も高かった。しかし蓋を開けてみるとマナ武装の縛
のだが、スタンダードだとアーティファクトとごく一部のクリーチャーしか軽減できない。どちらかというとモダンなど向けの能力。プラス能力は変則的な手札補充&トークンの生成。サイズこそ今一つだがアドバンテージを獲得できるため、こちらを連打していくのが理想的。マイナス能力は万能除去。デッキ
自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。あれ、かなり強い…?そう、上記に示したように、軽いコストの割にその能力は非常に優秀。手札補充、呪文サルベージ、マナ回収or疑似ランデス、ピーピングハンデス、パンプアップ、サーチと汎用性が高い能力ばかりである。タップ能力には「
実装。はっきり言って本家の下位互換に近く、アンノウンの種族デッキ以外では活躍する機会がない。アンタップが本家と異なって運任せな面が強く、一応手札補充が出来る点くらいしか本家に勝っていない。無理に偽りの名を名乗ったおかげで、紫電サポートも紫電・ドラゴンサポートを受けられないのも地味
手札に加わるのはそれぞれのクリーチャーにとって利点と欠点が変わるのでなかなか三体では使いづらい部類に入る。とはいえ成功した場合は闇らしからぬ手札補充となるため、そういうのが向いているデッキでは打点確保に入れてもいいかもしれない。S級侵略[原始(トライブ)]S級原始トライブ サンマ
ールド・セイバーで守りを固めたいだけならば同じ種族かつ優秀な除去能力を兼ね備える《暗黒鎧 ヘルミッション》が大きな壁となり、ビートダウンでの手札補充カードとして運用するならばそれこそコダマンマで十分なので、革命を能動的に使うデッキでの運用が中心になるだろう。ちなみに、後述している
格闘家・ユニットノーマルコスト1/攻撃力2/HP1召喚時:武術カード1枚を手札に加える手札補充ができる優秀なカード。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:5闘技場:5