このサイトについて - ロマサガ3私的攻略
に回復して、体力満タンを維持、などと考えているとジリ貧になる。(ホ〇ミしかないと思ってもらっていい)では、どうするか。とにかく、「最初から最大火力ぶっぱで敵の数を減らす」だ。そして、簡単に火力を上げるためには、技を覚えるのだ。技能レベルや武器もあるとよいが、とにかく技だ。技を閃く
に回復して、体力満タンを維持、などと考えているとジリ貧になる。(ホ〇ミしかないと思ってもらっていい)では、どうするか。とにかく、「最初から最大火力ぶっぱで敵の数を減らす」だ。そして、簡単に火力を上げるためには、技を覚えるのだ。技能レベルや武器もあるとよいが、とにかく技だ。技を閃く
」による射出自体は規模に対して驚く程に魔力消費が少ないと明言されているものの、『strange fake』での「天地乖離す開闢の星」のような大火力な宝具を思うまま乱発する程の全力での戦闘の際には、土地の龍脈と肉体をリンクさせ、一流魔術師ですら比較にならない魔力供給を可能にしたティ
扱いきれないとされる。2系OBやエクステンションの補助ブースターの登場で機動力が大幅上昇。距離調節能力がまともになって一気に地位が上昇した。大火力・重装甲・低いが致命的ではない機動性と、ガチタンがロマンでなく実用性を以て恐れられていた時代。歴戦の名車脚部ELC-D1S1を軸とした
MOVIE』にも第一作から登場。初召喚時からゲームでは使えなかった(戦闘終了後に覚える)アギを、『それアギダインじゃね?』と思わせるほどの大火力で連発。結局初戦闘は某タナトスさんに見せ場を奪われるものの、クライマックスまで結城理(劇場版キタロー)の主力ペルソナとして活躍した。戦
各所に大型のGNコンデンサーを装備している為、他の機体よりも遥かに強固で持続力のあるGNフィールドを発生させてあらゆる攻撃を凌ぎ、半場強引に大火力の砲撃で殲滅するのがおおまかなコンセプト。GNフィールドを戦闘中に多用出来る数少ない機体の一つでもある。この特性故に砲撃を回避できるだ
たことが発覚。そこで応急処置として、暴走案件で大破したタイタン・リディーマーから振動モーニングスターを受け継ぎTOKYOに出撃。三大怪獣には大火力とモーニングスター、そこそこ高い装甲を持って対抗。善戦したが、流石にメガカイジュウの規格外の大きさには抗い切れず大破戦闘不能となった。
◇スーパーロボット大戦シリーズ無印・改・改(EW版)が参戦済み。いずれも清々しいまでの射撃特化ユニットでMAP兵器を持つことも多い。流石に最大火力ではウイング・ウイングゼロに負けている場合が殆どだが、トロワが援護に長けていること、弾数制なこと、必殺技がビーム属性でないことなどで差
せることで、斜めなどほとんどの場所にメガ粒子砲を四基・八門を向けることができ、その攻撃範囲の広さは他の追随を許さない。そして正面に向けての最大火力は脅威の連装メガ粒子砲十門であり、グワジン級大型戦艦をも仕留めることができる。ジオン軍の宇宙艦艇はMS運用能力を優先させすぎて砲撃戦に
ング管理を任される事も珍しくないジョブ。印の入力に慣れさえすれば約2分置きにデバフによって自分のみ1分間最大15%のダメージブーストを乗せた大火力を叩き込めるという特徴故に、ギミック上瞬間火力が求められるID等でもお呼びが掛かる場面もある。パッチ6.xでは上述のトッシングウェイ修
砲を向けて一斉射撃を行える。さすがに真上や真下には主砲を向けられないが、その代わり単装メガ粒子砲が分散配置されているので死角はない。こうした大火力に加えて対空レーザー機銃も複雑に配備され、接近した敵機を迎撃しやすい構造となっている。艦の制御を行う通常の艦橋以外にも司令艦橋を備えて
ッド×2腕マシンガン×2機関砲×2 オーストラリアのジオン軍が極秘裏に開発した、ホバー式の移動砲台と言っていいMA。あらゆる重火器で武装した大火力、重装甲の巨大機動兵器である。また、前線で急遽開発された急造品であり、機体本体には例によって既存MSのパーツが流用されている。いつもの
、F完結編ではシンクロ率システムのお陰でニュータイプよりも避ける、αでは原作では使われなかったマゴロク・E・ソードが追加されネックであった最大火力が大幅に改善される、MXと第3次αに至っては弐号機との合体技である「ユニゾンキック」が追加され*7、マジンカイザーやコン・バトラーVと
リサイクル」によって通常特性の「ほおぶくろ」を活かした耐久型もこなせるようになった。隠れ特性「ちからもち」の場合「イカサマ」の火力も倍化し、大火力が期待できる。なお、あくまで特性に依存する性能なので、特性「ミイラ」や「いえき」、「なやみのタネ」など特性を無力化する相手とは相性が非
償として攻撃力は653とこっちも中々な偏り様。2体攻撃は1個につき4個消しした際の攻撃力が1.5倍なので、彼女の場合は約7.5倍となるので最大火力だけ見ればトップクラス。ただし4個消し以外を混ぜると途端に低い攻撃力が足を引っ張ると、中々ピーキーな性能を持つ。ちなみに神話では女より
を行い、潜水艦を発見することも駆逐艦の主要任務の1つとなる。海外では駆逐艦は補助戦力や護衛艦に近いものになっていくが、日本では酸素魚雷などの大火力の水雷を搭載した駆逐艦が大型艦とともに艦隊戦の主力の一翼として戦場に立ち続けた。これは日本の聯合艦隊のドクトリンが「相手を引き込んで水
ではハイパーズや大和型に肉薄する超火力を叩き出せるようになり、戦艦のお株まで奪えるようになった。鈴熊に改二が実装されてからは、搭載数と夜戦最大火力にアドバンテージがある鈴熊の方が優先と言われているが、レアリティの関係でさっくり手に入るのと、改造レベルが若干低いというのがとねちくの
きれば文字通りに無双できるが、アスラ道場で閃いても短期間しか使われない……といった具合。ただ、育成中の未熟なキャラにセットするならこの技が最大火力になるため、利用価値はまだある。しかし、乱れ雪月花と並んでロマサガ3内で無類のかっこ良さを誇る技である。【サガフロンティア】武器種が剣
が、豊富な突撃技によってカバーしている。火力も強烈だが、直線的で素直な攻撃が多いのが欠点。強固なVアーマーと突撃技によって強引に距離を作り、大火力を無理やりねじ込んでいく特攻系キャラで、その前のめりな姿勢は実に漢らしい。壁に隠れてコソコソ戦うほうが強いのはナイショだ。「ボック・V
GNホルスタービットを2基ずつ増設した状態で出撃。GNホルスタービットとGNライフルビットⅡを組み合わせて展開することで、圧縮粒子を開放する大火力砲撃も行なっている。狙撃による「点」の攻撃、ミサイルによる「面」の攻撃、ビットによる「範囲」の攻撃と圧倒的な空間制圧力を持つ機体となっ
。ファイアブレス(超必殺技・専用技(2))2におけるダイナ専用技で、ドラゴンよろしく魔力の炎を口から吐き出す。ビッグバンを超えるピクシー種最大火力を発揮する技であり、使用時のモーションが短いのも役に立ちそうである。命中補正は低いので切り札的な運用をすべきだが、対戦相手によってはこ
ため、ザコの掃除が苦手だったランスには助かる。また地味にスーパーアーマー付き。Riseでは溜めなぎ払いが追加。短い溜めでランスの攻撃中単発最大火力を叩き出せるため一気に主力技に躍り出た。ガード前進同じくMH3から追加。スタミナを消費しガードを維持したまま前方に大きくステップする。
この手のダメージ増加スキルの中で補正率は最大。また後半はHPが高い敵が多いため発動条件は意外と簡単に満たせてしまう(特にボス戦)。バリスタの大火力を支える非常に重要な良スキルなので早めにマスターしてしまおう。当然だがHPが高まると発動の機会が減るのでHPブーストやHP補正の装備を
LSが反応すると同時に先制攻撃を仕掛け、大多数のELSを撃破した。特にGNミサイルを用いた攻撃ではELSの軍勢に大穴を開けたと評されるほどの大火力を見せつける。戦闘が続くにつれガデラーザ以外の艦隊やMS部隊は次々とELSに取り込まれた為、一転して孤立状態に陥る。しかも脳量子波制御
用の白兵・中距離戦用オプション武装その3。両端からビーム刃を発生させる双頭刃タイプのビームソードで、出力もハイパービームソードを上回るという大火力兵装である。G-ハンマーとビームジャベリンは第37話で反地球連邦組織基地内の格納庫の床に置かれているのが確認出来る。なお上記3種の携行
が欲望が昂れば高い潜在能力を発揮し、更に自前のタフさと根性が合わさった時には凄まじい爆発力を生む。能力面では「霊力の物質化」に特化しており、大火力をダイレクトに生み出せないが幅広い汎用性の高さが売り。しかも霊具の調達には高性能・大火力なモノならば数百万~数十億はザラにかかるなど高
分を補った上で炒飯にし、極上の上湯スープをかけたお茶漬けみたいな炒飯。周りの調理台のガス管を潰してガスを自身の元にのみ集中させることで得た超大火力で思いっきり炒めているのが最大の特徴。下手すれば米が黒焦げになるどころかジャンすら火傷しかねないほどの爆炎で余分な水分と油を吹き飛ばし
たされた上にまともに動けるのは自分だけという、のっけから絶望的な戦況であった上、連合軍が持ち出してきた新MA・ザムザザーによってミネルバの最大火力であるタンホイザーを防御された上、自身もザムザザーとの戦闘中に片足を掴まれ、そのタイミングでパワー残量が危険域に達してフェイズシフトダ
ーム砲や2連装ブースタービームキャノン×2の追加等、計6門にも及ぶ砲門増設により、火力が徹底的に強化されておりエアマスターとは比較にならない大火力を誇る。そのため重量が増加したが、完全新規のバックパックに搭載される大型ブースターや両翼に推力偏向機能を備えた補助ブースターの追加によ
使用できる。余談だが、マクロス7で「VF-17がバトロイドに変形してガンポッドを取り出し発砲」という一連の動きはいわゆるバンクである◆大型・大火力型通常より火力や命中精度が向上しているが、その大きさからファイター・ガウォーク形態よりバトロイド形態での使用が多く、汎用性に欠ける。V
ッシュはやや遅め、飛び道具も最低限の牽制しか使えないので注意。なおパワータイプという分類だが、『つるぎのまい』を使ったコンボに依存する上に最大火力でもカイリキーやガブリアス等には及ばないため、どちらかというとスピードタイプに近い性能となっている。ちなみにやけに演出がロボットアニメ
&知識なし。ツイッターで設定画が発表された際にもインナー姿を見るな、忘れろとかなり慌てている。●ゲーム中の性能●体力:190最大ボム数:5最大火力:4最大速度:6ボマー標準のステータスより最大火力が1低い代わりに、足の速さが1高く6まで伸びる。加えてレベル5で使えるコズミックレー
の2。 その1はこちら : https://wiki3.jp/GoblinGrenade/page/45 ソーサラー 遠距離の大火力アタッカー。 魔力依存の赤職はソーサラーのみで、威力・各種効力がとびぬけて高い。 ソロプレイでもあらかじめ詠唱しておけるた
ックスシステムとの相性も良いとは言い難い。しかし逆風ばかりというわけでは無く、新たに「アシストパワー」を習得。このおかげて「めいそう」型の最大火力が爆発的に上昇し、シングルバトルではバトンパ等で採用されて結果を残している。 シーズン13現在、ポケモンホームのデータでは「アシストパ
力で劣るが技で勝る」みたいものも表現できるし11のカミュなんかは「普通に殴ってる分には他のアタッカーに一歩譲るけど多彩な特技どここぞの瞬間最大火力で勝る」っていうテリーでやりたかったことは表現できてはいるんだけどね。残念ながら6は誰でもどんな特技でも自由に覚えられるゲームシステム
イプになり、再度ハロウィンを放つと木に擬態したみず/ゴーストタイプのポケモンになる。何だお前。余談だが、これまで(第五世代以前)は「○○が最大火力で××を△△に放ったら何体分の瀕死ダメージになるか」という疑問の被験体には、ほぼ必ずLv.1パラス(ほのお4倍のむし/くさ複合に加え、
第1弾『鎧の孤島』ではキングドラ、クリムガン、ドラミドロ、アローラナッシーが追加。『すいすい』で高速になれるキングドラ、『てきおうりょく』で大火力が出せるドラミドロが中堅上位として活躍。いっぽう強力なかくとうタイプであるウーラオスの参戦や優秀なフェアリータイプであるアシレーヌの復
くのロケット団員、ジムリーダーのキョウまでが使用する。四天王のキクコはゴースト使いのはずだが実質的にどく統一。対戦では最弱クラスのタイプ。最大火力は威力65の「ヘドロこうげき」とむしタイプよりマシな程度。しかもマタドガスとベトベトン以外はそれすらも与えられず、タイプ一致の攻撃技が
防ぐため魔法で撹乱しつつ、逃げては追いつかれ逃げては追いつかれ……の追いかけっこをしていた。都合3回戦うことになるが、1回目と2回目はお手軽大火力が出せる夢世界ということもあり、ほぼ消化試合に終わる。そして3回目、逃げ場もなくなり腹をくくったらしいカメの魔法使い。『もう 鬼ごっこ
性能はどのシリーズでもリアル系最強クラスで、アムロの能力と合わさってチート染みた活躍をする。(ただし、『α外伝』の場合地形適応の悪さもあり最大火力の点では実はHWS装備型の方が上だったりする)特徴として、フィン・ファンネルが再充電可能になったという設定に伴ってEN式に変更されてい
破壊力を誇った)。ジム本体がビームライフルなりビームスプレーガンなりを装備すれば、最大(両手持ちとして)でビーム兵器六門を装備するMA並みの大火力となる。また、機体負荷もかなりかかるが、ボールポッドを接続したままボールのブースターを噴かせることで、通常MSとは比較にならない機動力
器を複数搭載したゲーマルクやドーベン・ウルフの使い勝手には及ばないことが多い。特にザクⅢはコンペで負けたドーベン・ウルフに比べて基本性能・最大火力・最大射程全て劣る。しかし、『ジェネシス』ではザクⅢ改にジ・Oやキュベレイと共通の高火力覚醒武器「サイコ・プレッシャー」が追加。超強気
イオットザンバー『真・ソニックフォーム』で使用。二刀のライオットブレードで戦う高速戦仕様のライオットザンバー・スティンガー。二刀を合体させた大火力を誇るライオットザンバー・カラミティ。両形態の切り替えはスムーズに行える。立体物とかエースオブエース。昔はあちこちで発売の度にプレミア
しまう相手にはかなりの頻度で噛み付ける。またコンボの選択肢も広くカット耐性を意識したコンボから火力を最大まで追求したコンボ等様々。コンボの最大火力は1500コストどころか3000コストにまで匹敵するほど。コレほどの攻め能力を有しながらさらにSAの薙ぎ払いや引っ掛け性能に優れる射撃
エムの方は出処不明の呼び名である。レクイエムにしてはずいぶんとうるさい似たようなものにエグゼ5のココロバグ+ダブルポイント+コスモプリズンで大火力を狙うテクニックに「インペラーアシッドレイン」なる名前をつけているコミュニティもあった*5。……これを踏まえるとワザップあたりだろうか
の戦争。ネオ・ジオンは多くのベテランパイロットを失っており、またエゥーゴ・地球連邦は戦争が出来る状態では無かったようだ。モビルスーツの大型・大火力化が顕著。再びコロニーが地球に落とされた。カラード事件【0090】(ダブルフェイク アンダー・ザ・ガンダム)反地球連邦組織「カラード」
用技も薄い耐久力をさらに削るので扱いに注意。ツンデツンデ(いわ/はがね)USUMで登場したUB。トップクラスの鈍足さに「トリックルーム」、最大火力「ジャイロボール」と完全にトリパに特化した能力。厳選最大の敵が3V仕様と言うある意味凄いポケモン。しかも次の世代で4V仕様に悪化する始
合が多い。特に野望シリーズの集大成、アクシズの脅威系では「ガルダの脅威」的な性能。同時期のMSを正面から蚊トンボのように叩き落とせる、長射程大火力の機関砲高機動かつ恐ろしい燃費の良さ忘れそうになるが多くのMSを運べる輸送役と、連邦軍地上戦の超兵器。MS縛りでもやると、もはや主力量
剣術を教わった」という設定もうまいこと落としこまれた。マルスに対するルキナと同様に、剣の先端根本の区別がなく、攻撃力は一定。ロイと比べると最大火力は劣るが、結構な攻撃力を持ち、先端を当てても強いためリーチを活かせるのが強み。一方で上記の上必殺ワザの変更などの関係で復帰力に難点を抱
である。さらに追加進化としてアヤシシとガチグマも登場した。◆第九世代(スカーレット・バイオレット)序盤ノーマルポケモンパフュートン、怒涛の最大火力を持つイッカネズミ、序盤草ポケモンオリーヴァ(くさ)、序盤鳥ポケモンイキリンコ(ひこう)、初の毒複合タギングル(どく)、コライドン/ミ
ーンの破壊という2つのエフェクトを持つ。どちらも名称指定で1ターンに1回しか使えない。(1)のバーンはセメタリーの下級D-HEROが必要。最大火力は1600と初期ライフの1/5あるため悪くない。セメタリーを子安肥やすのは得意だが、それ以上に凄まじい勢いで除外していくD-HEROで