構成の考え方 - ワラゲ情報室 - Master of Epic War Age Info wiki
き、血雨で敵を集めても、そこに突っ込んで攻撃する味方がいなければ相手に与える損失はゼロである。面の戦いの概念は味方に十分な攻撃力があることが大前提であることに留意したい。妨害職について暗黒・死魔など様々な妨害スキルが存在する。これらはMoEの対人戦の奥深さに繋がっている。これらの
き、血雨で敵を集めても、そこに突っ込んで攻撃する味方がいなければ相手に与える損失はゼロである。面の戦いの概念は味方に十分な攻撃力があることが大前提であることに留意したい。妨害職について暗黒・死魔など様々な妨害スキルが存在する。これらはMoEの対人戦の奥深さに繋がっている。これらの
ことが理由かもね -- 名無しさん (2019-11-30 04:47:29) 猿の手のミソは『運命を変えると災いに見舞われる』っていう大前提が存在すること。つまり、どんなに抜け道を考えてもしっぺ返しは避けられない -- 名無しさん (2019-11-30 20:16:2
帰るための旅費を稼ぐんだ。グッドラック、元気でな!」◆牢忍・ハブラム「帰ったら忍者道に励み、二度と無様な真似はしない。誓うぜ、ジライヤ」演:大前 均第3話にて初登場したトルコの世界忍者で、イスタンブールにあるトプカピ宮殿の牢番を務めている。モヒカンヘッドに白塗りの顔、その上口元に
きないという事。マグサリオンが述べる通り「命を懸けられん奴の器など知れている」……相対すればどちらかが必ず滅びるしかない流出者同士の戦いでの大前提が理解できないのである*1。これまでの様に流出者の資格による圧倒的な格でゴリ押せるならともかく、同じ位階にある存在同士での戦いではそれ
出すとコンボが切れてしまう」 というもの。デレステのスコアはコンボを繋げば繋ぐほどスコアが高くなっていく仕様で、スコアアタックはフルコンボが大前提となるのだがその難易度を跳ね上げるもの。その代わりスコアアップ効果が通常の物より高い上級者向けの特技…と言いたい所だがスコアアップの倍
ルドシミュレーターであり、一つの世界として歩んでおり、先住民によって偶然にもGBNにつながった」と考えてた。これだとエルドラが仮想の世界って大前提になるから、エルドラが現実世界だと判明した今だと破綻してしまう説だったんだよね -- 名無しさん (2020-05-21 17:5
「夕立ちカン十郎」としてのものであり、「黒炭カン十郎」としては何とも思っていないのだと思われたが…。【能力(真)】そもそも「絵が下手」という大前提が真っ赤な嘘。実際は自分の精巧な分身を描き出す程の腕を持つ。食事をしている時等は右手を使っているが、演じている際の絵を描いている時だけ
すら群れとなれば1級相当の術師にさえ優位に立つことが可能。このように単純な数の暴力で押し切るゴリ押し戦術も凶悪。原則1人につき1種類の術式が大前提である呪術世界にて、これらのアドバンテージは絶大な強みとなる。ただし取り込んだ呪霊の能力は成長が止まってしまうため、ある程度成長してか
るゲームだと事実上の課金ガチャだったりも。勿論、これらはドロップする場所までストーリーが進んでいて、かつ稼ぎができるまで戦力が揃っているのが大前提。ヒーヒー言いながらようやく一回クリアできたり、そもそもそこまで辿り着いていない状況では当然キャラの入手は望めない。ロマンシングサガR
手は魔人ヴァンデルにも魔物モンスターにもいねぇ」と断言するほどに思い入れが深い。ただしこの友好的な態度は、一度人間を殺して「友達」にする事が大前提。おまけに肝心の人間への興味もあくまで自分の琴線に触れた人間だけであり、それ以外の人間はもっぱらゴミクズ扱いな上にゾンビに変えても弾除
てる思想からことを始めて、最終的に理想からずれた結末に落ち着くのいいよね -- 名無しさん (2020-04-25 15:04:55) 大前提として宇宙世紀70年代の時点で宇宙民は一種の棄民政策で捨てられた人々で、地球に住んでるのは基本的に一握りの富裕層だからね。70年かけて
の可能性も考慮して、非可燃性のガスを使用しており、着火しない製品もある。*3*4ちなみに現実で実行する場合は、人に向けてはいけないというのが大前提なのだが、欧米では護身術として紹介されることも。そもそもの話として射程が50cmもあればいい方なので、やはり目眩まし程度にビビらせて逃
が50℃以上にまで上昇し、ものの15分程度で命に関わる事態になり得るからだ。【バランスの取れた規則正しい食生活を心がける】まず何よりもこれが大前提である。普段から栄養をきちんと取って、酷暑に耐えられるだけの身体作りをしなければ話にならない。痩せたいから、ダイエットしたい、あるいは
在するため、いらない巻物を濡らして白紙にするという手法は復活した。ただしこの手法を行うにはレアアイテムであるフィーバーの壺を持っていることが大前提であり、ほとんどのダンジョンで店売り限定かそもそも出現すらしないこともあって滅多に利用されない。風来のシレン6 とぐろ島探検録今作では
版でハッキリと明言されているので消したほうがいいと思います -- 名無しさん (2019-08-17 05:50:16) 一般的な創作の大前提にある自己犠牲の精神に真っ向から殴りかかるような主人公の独善的・エキセントリックな行動には逆に爽快感を覚えたな。ずっと雨降りっぱなしで
名無しさん (2019-10-30 17:22:27) ↑8陳宮が入ってないは味方に謎の装置ぶっさして自爆特攻させてる「味方を殺すことを大前提としてる」「味方犠牲技」だからかなぁ -- 名無しさん (2019-10-30 17:43:32) 『MELTY BLOOD Ac
けして寺のリフォームではない本作においても基本的に同様の意味で使われるが、諸々の事情からその方法はかなり強引かつ歪んだものとなっている。まず大前提として、本作の舞台となる惑星は元々大規模なテラフォーミングが必要とされる惑星ではないと思われていた。(というか、人類の居住が可能な惑星
ーマギアは飛電或人という個人に属する権利であり、インテリジェンスを乗っ取ったところでヒューマギアを排除することは出来なかったのである。目的の大前提が崩された垓は呆然となり、負け惜しみすら残せず撤退。新しい社屋に移動した或人は、イズと二人三脚で再スタートを切ることになった。会社自体
00) ↑3 そういうキャラ自体が印象に残りやすい、というのはあるだろうね。足立なんかは特にそうだし。もちろんそういう演技が上手いというのは大前提だけど。 -- 名無しさん (2020-04-06 11:05:24) 『マイティ・モーフィン・パワーレンジャー』では、やや気弱な
いれば、確実に求道神になれていた逸材である。保有戒律は2種類。『殲くし滅ぼす無尽の暴窮』だけでも凶悪な代物なのだが、この戒律は遵守して当然の大前提であり、バフラヴァーンにとっては2つ目の戒律こそが本領となる。戒律1:『殲くし滅ぼす無尽の暴窮ハザフ・ルマ』◎出会った者とは誰であろう
間飛び続けるとバッテリーが上がる設定が初登場。「肝心なところでバッテリーが切れてピンチ」はこの作品から始まった。タイムマシン『ドラえもん』の大前提とも言える時間を旅する道具。本作では黒い男の攻撃と5人乗りによるオーバーワークで壊れてしまい、「空間移動機能」が使用不可能になった(タ
可能。それでも攻略は至難であり、例え忍者であっても左虎以外ならば最低10分は治癒に時間を要してしまう。そもそも治癒に関しては忍者の基礎体力が大前提となっているため、忍者でない場合は例え肝臓を元通りにしても死ぬと思われる。箱庭覗聴ブラックボックスプロビデンス剛拳巨砲主義彷徨える厄い
摂取ができない患者に対する栄養補給方法として行われることがある。まあ、大抵植物人間状態や口を動かすことができないなどの症状を持っていることが大前提であり、まかり間違っても健康体で行うようなことではないが…。彼の死因となった爆弾が取り付けられて椅子は彼の左隣にあった。にもかかわらず
→札幌市営地下鉄大通駅最後にSATがクモを狙撃した地下鉄14号線新宿駅付近→横浜市営地下鉄グリーンラインの地下区間のどこか*2という具合。東大前や三越前のような固有の団体名を含む駅名は本郷、日本橋室町のように所在地の地名から取った駅名に直され、路線名も以下のように変更されている(
「各種儒教・文学・歴史の、深遠かつ巨細な知識」が要求される。そのため科挙合格を目指すのならまずひたすらに膨大な書物を読み、理解し、覚える事が大前提になる。また科目が多かった初期科挙では、これら3科目に加え「法」……法律の試験「算」……数学(計算)力を試す試験「書」……書道の試験等
々斎によれば、死んでから生き返らせるのが可能な時間は長くて一刻(約30分)。何より、使用者にはその者を真に救いたいと思う慈悲の心があることが大前提となっている*4。内訳するとおよそ次のようになっている。救われた者たちりん(一度目)殺生丸が初めて天生牙を使った蘇り第一号。鋼牙の狼達
欄部分編集 恵方巻きの獣避けに使われたんだよね -- 名無しさん (2021-03-21 03:36:44) ↑『人間が食う恵方巻』って大前提を無視してる件 -- 名無しさん (2021-03-21 04:04:32) ゾンビはこれを専門に採取する美食屋として大成できるん
のファンは食べないでって言ってるの!!」ファンを大事に思っているのは事実だが、その実態は「自分を可愛いと言ってチヤホヤしてくれる存在」なのが大前提。実際には自分のファン以外の人間は何とも思っておらず、最悪シンビオートが食べても構わないと思っている。事実シンビオートが「人を殺したく
がそれに頼らないプレイも一興。もっと不思議としてみると稼ぎの重要性が際立つものの取り立てて難しいというわけではないが、仲魔と連携を取ることが大前提のパワーバランスなのでネコ飯も支援も仲魔にも頼らないプレイになると異世界の迷宮とどっちが難しくなるかレベルでキツい。あやかしの獣道変化
」はほぼ必須。シングル・ダブル共にテラスタイプは対じめんのこおりが多い。またでんきテラスも一定数おり、でんき技以外はないと割り切ってゴリ押し大前提の構成になっている個体も存在する。ごくたまにノーマルテラスで爆ぜる奴もいるしかし、やはり攻撃技がほぼでんき・範囲を広げる為にはレジエレ
ンビネーションに関してはレイカーブラザーズに勝るとも劣らない。映画村回である第21話では、その友情を見て「美しいテーマだ!」とカメラを動かす大前田監督を感動させるほど。その巻き添えで中にいるコウタたちを巻き込ませるのはどうかと思うが第19話ではゴンダムをキングエクスカイザーに任せ
なお、シンデレラガールズで死ネタと言えば北条加蓮という大先輩がいるわけだが、加蓮はあくまで「体調は快方に向かっている」というのが設定としては大前提であり、初期にちらつきがちだった死を匂わせるアレやソレは、2019年時点にもなるとむしろわりと元気なのも鑑みればある種の悪ノリだったと
の眠る地オレオール」は今は魔王城となっており、フリーレンの旅路は魔王討伐のために通った道をもう一度通るものになる。この世界の魔法についてまず大前提として「魔法はイメージ」という不文律がある。「自分がこうしたい」「自分ならこう出来る」という考えに至って初めて魔法は使えるものであり、
願いを叶える者リベンジ・デッド・エッジ」をクリアする。賞金狩人の出現条件は街中でPKすること。PKするとカルマ値が一気に上昇してしまうため、大前提として他のPKと協力することが必須であり、更に戦う賞金狩人は最強格に位置するNPCなので転職難易度が非常に高い。サンラクの場合、目的上
盗ませていた。デビルフィッシングが破れた後、鉄の爪が操るパワーショベルに潰される形で処刑された。アジア文化交流財団の副理事 演:バンリキ魔王大前均ジャッカーのマヌケ共め!サファイアは貰ったぜ!第20話に登場したクライムボス。シガール王国の国宝である巨大なサファイア「ブルータイガー
るのは、作者の意向がかなり反映されているのは間違いないと思うな。「霊能行為にカネが絡んじゃいけない」というのは、作者にとっては絶対に譲れない大前提だったんだろう。 -- 名無しさん (2023-08-28 23:00:01)#comment(striction)
中で様々なプロの殺し屋があの手この手で暗殺しようとして悉く失敗してるし、所詮人間の技術じゃ殺すことは不可能って証明されてるのにね。というか、大前提として殺せんせーの暗殺は政府からE組に対する『依頼』であって『命令』や『義務』じゃないんだから、コイツの訓練に付き合わなきゃならない理
をしたら……。あまりのまわりくどさに日々機嫌を悪くし、半年後には辞めている可能性大。なので、一人前になることすら難しいと思われます。そもそも大前提からしてあり得ないとまで断言されたキャスターのアルトリア。しかしFate世界にはそんな「もしも」の世界について、とっくの昔に定義されて
まっていない物語初期の段階では敬語を使っておらず、途中から敬語キャラになるという事もある。前述した通り、あくまで「標準語での敬語」を使う事が大前提で、他の属性の喋り方をしていると、そちらの方が優先される傾向にある。例). ■「~っス」と付けて喋る場合 ⇒ 体育会系、ヤンキー系 ■
してタイムパトロールの仕事のルールが非常に厳しく……①「救うのは歴史の流れに影響を与えない人物のみである」タイムパトロールが動くことのできる大前提のルール。歴史に関わる人物であればタイムパトロールは基本的に介入することは許されない。このルールにより教科書に載っている偉人は救助する
調に育てていても終盤ものすごい勢いでスパートを掛けられてどうあがいても追いつけないということも……。勝ちを狙うなら長距離適性を上げておくのは大前提として、スタミナを十分に伸ばし回復スキル(できれば金スキル)も積むようにしておきたい。あとは敵のクールダウンがベストタイミングで発動し
ジを与えよ」とか「自走砲で1発の砲弾で敵3車両以上を同時にスタンさせろ」などといった鬼畜なものになる。ここまでくると本人の高いスキルは勿論は大前提として、どうしようもない運も達成に絡んでくるため、クリアには相応の試行回数が必要不可欠。つまりこの戦車を持っているということは即ち、軽
来客でもあり、彼女(彼?)と過ごした一夜はそれなりに愉快だったそうな。好きなものはゲームとネットショッピング。引きこもることは言うまでもなく大前提。嫌いなものは現状。引きこもっていたい刑部姫としては、そもそもサーヴァントとして召喚されて戦いに連れ出される事そのものが不満らしい。聖
と同期のレスラーだが、未だに見習いでデビューできていない。だがサタン・ソルジャー程度ならタイマンで倒すだけの実力はある。ストロング・リキ演:大前均神崎の先輩レスラー。第1話で鮮血のヘルに敗北し、その怪我が原因で引退。その後、第8話で顔も見せずに置手紙を残して故郷に帰った。◆俊の協
ットが少なく、逆に窮地に陥る危険性が高いのである。まず重力パが機能するには安定して「じゅうりょく」を発動できる戦略ないし相応の耐久力の確保が大前提となる。当然、相手の「ちょうはつ」等の妨害または積み技を使われた場合の対処も必要。無事に「じゅうりょく」が発動したら今度はそれを活かせ
練プレイヤーであっても一瞬で瓦解する可能性も秘めているのがラッシュの厄介なところ。捌く戦力を維持し続けるためにも、まずは一箇所に集まることが大前提。ヒカリバエがついたプレイヤーは一歩引いて、他は少し前に出て戦う陣形を維持したい。金イクラ回収は狂シャケ処理をしつつ同時並行で行うか、
うすればいいのか?誰かが最後尾に立って足止めする他はない……殿とは、そんな超困難な役割を任された不運な人のことである。何が難しいのか?まず、大前提として殿が必要になるのは逃走戦だけである。つまり、敵軍は戦に勝って士気が高く、一方で自軍は戦に敗れて士気が最悪、という状況である。そし
。嘘ではない。嘘ではないが。「 うわぁあああどこっ!? どこなのっ!?」(銃声を聞いて)「 人っ! 人がいる!!」(※他プレイヤーとの遭遇が大前提のゲームです)あっくん「うわああああ!!わああああ!!」ニーツ「ワタシです!」あっくん「ああああああ!!ぁあぁああああ!!」ニーツ「ワ
。運頼りの例として羅針盤が荒れ狂うのは大体不評である)2.無駄に冗長なゲージや複数ゲージ・ギミック(特にE6前半の輸送ゲージとギミック解除が大前提のE7が不評であった)3.単純に難易度が高すぎて新規提督が挑みにく過ぎると言った点。他方で、肯定的な評価も少なくない。1.ドロップが非
いる留置線がある。◆TR 04北習志野新京成線乗り換え。実は西船橋に次いで線内駅利用者数2位だったりする(2014年度)。◆TR 05船橋日大前日本大学関係者による請願駅として開設された。そのためか、駅舎の設計は日大の教授が担当している。◆TR 06八千代緑が丘2面4線の高架駅。