近海警備_敵偵察部隊を迎撃せよ!@51 - 艦これTRPG部 Wiki
:ちかたないね榛名(>>48):しないです提督GM(>>51):轟沈には届きそうにないですね提督GM(>>51):小破提督GM(>>51):夜戦しますかー?叢雲(>>1):沈みなさい!つかいます提督GM(>>51):おお!?漣(>>44):Σ(゜◇゜;)マジデッ!?提督GM(>>
:ちかたないね榛名(>>48):しないです提督GM(>>51):轟沈には届きそうにないですね提督GM(>>51):小破提督GM(>>51):夜戦しますかー?叢雲(>>1):沈みなさい!つかいます提督GM(>>51):おお!?漣(>>44):Σ(゜◇゜;)マジデッ!?提督GM(>>
しも遠いなぁ23:19:提督@1753:ガンガン振っていいよ23:19:提督@1753:振らないのも自由よ23:18:鳥海@1759:海図…夜戦から1023:18:榛名@1530:んじゃ私から23:18:赤城@580:海図は入浴から8ですね23:19:榛名:2d6>=6 どうなる
6 → 失敗GM:とおしかな瑞鶴@3-1695:無理は、する必要は無いし……流し、かな?利根@3-412:どうするかの?夕張@2-1094:夜戦で倒しましょうGM:じゃあ、夜戦判定如月@3-1300:このまま流しましょう利根@3-412:では我輩が参ろうかGM:どぞ利根@3-41
隊の説得するのが美しいんでしょうが大和@3-1575:判定難易度的にほかの人にまかせてっと龍鳳@3-1557:整備を発見したいです(念のため夜戦に備える)GM:どぞ瑞鶴@3-770:1d6 さぁて、本来の予定を潰してレッツ・ゴー!KanColle : (1D6) → 5龍鳳@3-
D6+1>=5) → 6[3,3]+1 → 7 → 成功提督@539:命中!提督@539:連撃! 10.2cm連装高角砲(副砲) 指定個性 夜戦 連撃-2博覧強記+1日向@2-456:連撃も行ってもらおう……あと、レーダーの+1もあるぜ!提督@539:うん 忘れてた白雪@2-41
「屋台の射的!」7.2.1 プロット7.2.2 航空戦?7.2.3 砲撃戦・1巡目7.2.4 砲撃戦・2巡目7.2.5 雷撃戦?7.2.6 夜戦?7.2.7 幕引き…作戦の成果は?7.2.8 戦果8 エピローグ「空舞う光華、一夏の終わり」9 終了処理10 今回の裏的なもの卓情報[
あとは瑞鶴さん?日向@2-456:まあ、そうなるが……白雪@2-417:雷撃防げない。敗北でいいから退却したいです。日向@2-456:いえ、夜戦です(間がお白雪@2-417:なるほど。瑞鶴@1730:「攻撃隊爆撃して!」+2白雪@2-417:2d6+15 「それは人間が集まったモ
(2D6>=5) → 4[1,3] → 4 → 失敗白雪@2-417:ふええ…。瑞鶴@1730:これは辛い…日向@2-456:……流そう。夜戦があるさ白雪@2-417:はーい。瑞鶴@1730:はーい白雪@2-417:(雷撃で喰らわないことを祈る)日向@2-456:(どうせ みん
「春雨」:任務リプレイ『おっやつぅ~♪』9 決戦フェイズ「闇夜を駆け抜けて」10 艦隊戦(決戦)10.1 戦闘前10.2 プロット10.3 夜戦突入10.4 戦果11 エピローグ「闇に飲まれよ!」12 終了処理・アフタートーク13 GMのまとめ卓情報[]GM:提督@996艦娘レベ
デゴリ展開・攻勢・便利個性[]《◯クール》魅力2-2《○ばか》魅力2-8《◯派手》魅力2-12《×食べ物》趣味4-6《◯突撃》戦闘6-6《◯夜戦》戦闘6-12装備アビリティ[]装備名称指定個性射程命中火力装備能力【小口径主砲】《派手》短02-【小口径主砲】《突撃》短02-戦術アビ
1730:「その意気よ!」白雪@2-417:《索敵/5-4》でしょうか?539@提督:索敵(まぁそうなるな) 航空戦(護衛をつけましょう) 夜戦(夜間偵察で意表を突く) そこらへんかな瑞鶴@1730:はーい!索敵で判定するわよー白雪@2-417:やほーい瑞鶴@1730:「索敵」
!」ぺかー9 決戦フェイズ「まよけ」9.1 戦闘前9.2 プロット9.3 砲撃戦1ラウンド目9.4 砲撃戦2ラウンド目9.5 雷撃戦9.6 夜戦突入9.7 戦果10 エピローグ「目覚めた心は走り出した」11 終了処理卓情報[]GM:提督@996鎮守府:私立佐世保港艦娘レベル:Lv
うか初霜@3-1776:目標MASで!GM:MASは雷撃DR1dになるけどいい?初霜@3-1776:やっべ忘れてた龍鳳@3-1557:どうせ夜戦で仕留められるはずだから、ヘ級でよさそうかもー?初霜@3-1776:ですねぇ では目標エリヘで初霜@3-1776:すまんね龍鳳@3-15
、天津風ちゃんも、あの建物のことは深く考えちゃダメよ・・・」2.6 艦隊戦@航空戦裏:大和「提督の命中率が高いと話題です。」2.7 艦隊戦@夜戦裏:天津風「少し離れるだけで、こんなに静かなのね…」2.8 大和「偉いですねー」ナデナデ2.9 大和「そういえば提督、一つ聞きたい事があ
」22:06:夕張(>>241):「流石に連装砲ちゃんみたいなユニークな感じにはならなかったよ」22:06:川内(>>242):「今日こそは夜戦までこぎつけてみせるよ!!」22:07:響:「だよね…まぁ、やるさ」22:07:夕張(>>241):それではプロットを行います22:07
1 超長距離3.2 長距離3.3 中長距離3.4 短長距離4 2ラウンド4.1 高航序列64.2 高航序列54.3 高航序列45 雷撃戦6 夜戦7 戦果表8 終了フェイズ8.1 エピローグ9 次回10 脚注プロット[]偵察[]:じゃあプロットの方お願いします鈴谷:「ピンヒールと鞭
72143資材相性燃料弾薬鋼材ボーキサイト○○○△目次1 ギャップ(5-6)2 個性3 アビリティ4 人物ギャップ(5-6)[]個性[]《○夜戦》《○寝る》《×元気》《×補給》アビリティ[]【中口径主砲】装備《夜戦》【小口径主砲】装備《寝る》【夜戦バカ】固有《なし》オート【全門斉
川内:まぁまぁ金剛:しかたない高雄:川内さんお願いします:お願いします!川内:高雄さんに続け?!カ級に中口径主砲川内:2D6>=5 (判定:夜戦)KanColle : (2D6>=5) → 3[1,2] → 3 → 失敗川内:んんん:ムムム川内:「いっけー!……あれ、方向間違えち
3.3 近距離砲撃4.4 2R4.4.1 航行序列64.4.2 航行序列54.4.3 航行序列44.4.4 航行序列24.5 雷撃戦4.6 夜戦4.7 戦果表4.8 観艦式「雪風」5 決戦フェイズ5.1 プロット5.2 航空戦5.3 開幕雷撃5.4 1R目5.4.1 長距離砲撃5
て無かった~7.3 砲撃戦2ラウンド目~唸る合体(意味深)攻撃~7.4 雷撃戦~何時から深海棲艦の雷撃が回避できないと思っていた?~7.5 夜戦~夜が来る!~7.6 「艦隊戦後」と「戦果」と「?」8 エピローグ「問題解決!ほっともっと!」9 これで終わったともーじゃん?10 終了
夜が好きな子がいると聞きますが」:特にこれといって、休むのに良さそうというような場所は見てきた範囲にはなさそうだ。鈴谷改:「夜は好きだけど、夜戦はいやだなぁ。なんかヌメヌメしそうだし、夜の海って」磯風:「別に成分は変わらないと思うが……」ウォースパイト:「夜戦は日本海軍のお家芸と
・・・叢雲(>>126):うん、これは声援もらっても、ねえ?長門(>>395):雷撃戦や!!摩耶(>>359):そうや!深雪(>>355):夜戦に賭けるか金剛(>>352):雷撃戦はいります島風(>>400):雷撃戦はタゲを狙えるのだ、1体しかいないけど金剛(>>352):雷撃す
を削るだけのゲーム夕張@483:2ラウンド目、開幕に【ランダム航行序列】が発動夕張@483:・・・の前に何か使う火といますか?高雄@488:夜戦判定は島風に応援しようかな赤城@580:しまかぜ の こうそくいどう!島風@297:高速、高速を使う赤城@580:・・・ですよね?島風@
夜戦バカな川内型1番艦真面目に色々と考えることはあっても最終的には「夜戦!」だそうな目次1 ステータス2 個性3 アビリティ44.14.2 埋立地の鎮守府へようこそ@4-1329ステータス[]艦種レベル経験値名誉点プレイヤー軽巡洋艦21601提督@3-72命中火力回避装甲装備力行
2 1ラウンド2.1 超長距離2.2 長距離2.3 短距離3 2ラウンド3.1 航行序列63.2 航行序列53.3 航行序列14 雷撃戦5 夜戦5.1 航行序列65.2 航行序列56 エピローグ7 次回航空攻撃[]:2D6艦攻 短 火3 航空攻撃7 偵察7 ⑤艦爆 短 火4 航空
1 作戦概要~接敵4.2 プロット4.3 航空戦なんてなかった4.4 砲撃戦 1ラウンド目4.5 砲撃戦 2ラウンド目4.6 雷撃戦4.7 夜戦フェイズ4.8 戦果5 鎮守府フェイズ/2サイクル目5.1 シーン2-1:榛名交流『い、いえ!榛名は大丈夫ですから!』5.2 シーン2-
です20:46:鳥海@425:経験値をいくらか前借りして、レベル8に 火力を+1の、計4にしています20:46:鳥海@425:アビリティは【夜戦適正】 【夜間迷彩】 【博覧強記】 となっていますね20:46:鳥海@425:以上、です!20:46:鳳翔改@1372:では私かな20:
私は何でこんなところに居るんだろう?」川内 艦種軽巡洋艦行動力14プレイヤーアルタイル命中力2回避力1装備力2火力0装甲力7長所:《寝る》《夜戦》------------弱点:《バカ》---------------ギャップ性格-趣味使命---装備アビリティ偵察機中口径主砲----
す。 ええと思いますよ!>ボーキ山城:そんなわけで、龍驤ちゃんどうぞ!吹雪:ボーキどうぞ!龍驤:どもども!龍驤:回復完了!磯風:あ、開発、《夜戦》とっておいた方がいいでしょうか?行動力に余裕があるので、もしあれならとっておこうかなって。山城:通りすがりの軽巡洋艦「夜戦!?」磯風:
野と再開する川内 改艦種軽巡洋艦行動力14プレイヤーアルタイル命中力2回避力1装備力3火力1装甲力7長所:《幸運》《元気》《寝る》《索敵》《夜戦》---弱点:------------------ギャップ性格-趣味使命---装備アビリティ中口径主砲中口径主砲機銃---------戦
艦隊戦前:龍驤ちゃんの箱調査5.2 プロット5.3 航空戦5.4 砲撃戦~1ラウンド目~5.5 砲撃戦~2ラウンド目~5.6 雷撃戦5.7 夜戦判定~夜戦5.8 戦闘後RP5.9 戦果6 鎮守府フェイズ/4サイクル目6.1 シーン4-1:任務天津風「今日の新作は杏子ショコラケーキ
督@43:うふふ……さて、と初風@2-249:改は改でも提督@43:今回の決戦、以下の特殊ルールが発動します。提督@43:決戦時特殊ルール・夜戦(接近戦)突入時、判定不要・夜戦(接近戦)の後、更に超接近戦有り・超接近戦においては、短射程武装の火力が更に+1される・超接近戦における
くともしていないようだ翔鶴:判断材料が少ないですね鈴谷改:「あんな狭いと、砲弾も魚雷も当てらんないね」大和:「揺れてますー」ウォースパイト:夜戦はパスかなぁこれ・・・:その音が止むと同時に、真っ暗で見えない等の上部からボトりと鈴谷改:優勢勝ちは取れるし、夜戦リスクは踏まなくてもい
87:「・・・・・・」子日@3-322:「魚雷は苦手なんだよね・・・」 ということで一応魚雷でエリへを狙う子日@3-322:2D6>=7 《夜戦》で《魚雷》を代用 目標値7KanColle : (2D6>=7) → 12[6,6] → 12 → スペシャル(判定成功。【行動力】が
上げされており、特に装甲が増加。戦艦や空母の一撃でないとなかなか撃沈してくれない。またフラグシップ以降、空母でありながら大破していなければ、夜戦でも攻撃を行う。ただダメージ計算上、空母はむしろ夜戦の方が昼戦より攻撃力が大幅に減るため、ヲ級程度ならば夜戦で警戒する必要はない。艦これ
義元に対してはやりにくさを感じている面もある。【戦国無双3での活躍】戦国時代初期【関東三国志】の主役の一人。かの有名な日本史三大奇襲戦『河越夜戦』からストーリーが始まる。(残る二つは毛利元就の『厳島の戦い』織田信長の『桶狭間の戦い』)見事関東を平定するも、その覇権を狙う武田信玄・
型艦を食えたかよね」00:36:夕立:「もしかして戦艦とか出るっぽい!!」00:36:敷波:大型艦は、単独撃破は難しいよね00:36:敷波:夜戦にでもなれば話は違ってくるけど00:36:提督:「この鎮守府で戦闘とかあるのかなぁ・・・?」通信を聞きながら00:37:不知火:夜は・・
RF×2、HG×3(PPK) コンセプト 育成難易度が易しい低レア ライフルの活用 昼戦より夜戦を重視この三つがこの編成の主なコンセプトです。 メリット、デメリット メリット デメリット
、通常艦隊よりも被弾を覚悟せざるを得なくなるもののダズル砲を3つ積んだ金剛型改二を第一艦隊後列に配備すれば、寧ろその特性を生かしやすくなる。夜戦に参加する第二艦隊が前列になる仕様なので、夜戦に困る可能性が低くなっている点が救いなのかもしれない。対空カットインは「カットイン可能な艦
切った時期に有志によってとある道中マスで海苔が拾えることが発覚。しかしよりによってその場所がドラム缶ルートの2戦目のレ級が2体確定で出てくる夜戦マスであるためやはり無理していく必要は全くない。ただ、このマスで撤退して周回するなら僅かながら一考か。大東の件といい、この海域、別の意味
てみよう。●ドゲンジャーズ福岡県を拠点に各々活動しているローカルヒーローのチーム名。「株式会社 悪の秘密結社」の魔の手から福岡県を守る為に日夜戦っている。公には、自警団といった扱いを受けている。一癖も二癖も強い性格の面子が揃っており、そんな中で新人ヒーローである田中を中心にチーム
陸姫。パッと見は離島棲姫の色違い。2Pカラーこちらも連合艦隊を率いている。最近定番のハードスキン型陸上敵だが、一部対陸上型装備の特効の差や、夜戦時に雷装値がある程度有効という大きな違いがある。随伴は滅茶苦茶弱い。駆逐軽巡と無印補給艦しかおらず、ラスダンになるまで戦艦が出てこない。
8:するんならまだ中口径の方が良いかなっていう陸奥大和:火力2でいらないのか……まあ連撃できる命中じゃないのも事実ですが大和@3-188:(夜戦で火力伸びるし)大和@3-188:では…おもいっきり勝負に出ます…!大和@3-188:零観を外して中口径を《丁寧》で装備…!大和先生:そ
あれば、あえて単縦陣で速度を調整しながら前列2~3隻に受けてもらい、後列の自由枠や軽空母に攻撃させる戦術も存在するが駆逐2隻が大破した場合は夜戦でのカットイン要因が減るため、これもこれで難易度の高さを感じる。会敵前に航空攻撃を繰り返すといった戦法も、無理とまでは行かないものの索敵
が破壊されて作戦失敗となる。海域攻略に差し当たっては素のTP値が12となるあきつ丸や、唯一の大発動艇装備可能駆逐であるВерный、TP値と夜戦火力の両立を実現させている航空巡洋艦などが脚光を浴びている模様。しかし、速度の関係で戦闘参加不能艦娘がいる状態で主力艦隊との戦闘に入ると
0秒(0秒)間、自身のステータスを00%(00%)上昇させる。 0秒(0秒)間、味方全体のステータスを00%(00%)上昇させる。 夜戦時、秒(秒)間、自身のステータスを00%(00%)上昇させる。 昼戦時、効果がステータス上昇00%(00%)に減衰する。 0秒間
立つ波2020年梅雨&夏イベント:侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦2020年秋イベント:護衛せよ!船団輸送作戦2021年春イベント:激突!ルンガ沖夜戦2021年夏イベント:増援輸送作戦!地中海の戦い2021年秋イベント:帰って来た鎮守府秋刀魚祭り/海上護衛!本土近海航路の防衛2022年
A. クラ湾夜戦とは、太平洋戦争中の1943年7月5日 - 6日にソロモン諸島のクラ湾で生起した日本軍とアメリカ軍との間で発生した海戦です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E6%B9%BE%E5%A4%
万能型であり、早期に中破以上まで追い込めないと延々と攻撃を受けることになる。艦載機は50機も積んでおり、雷装も80と雷巡にも迫る値。このため夜戦火力が尋常でなく、しかも連撃してくる。幸いなのは、固定編成の護衛要塞2隻がそこまで強くないことだろうか。突破報酬は三式水中探信儀&33号
に反映される。編成にあたって素のTP値が高いあきつ丸&速吸や、大発装備可能駆逐であるヴェールヌイ、甲標的・砲撃と高TPを両立している水母勢、夜戦マップでの高火力高TP値を両立している航空巡洋艦等が脚光を浴びているが流石に速吸やあきつ丸は足の遅さが目立つため、いざという時に戦闘不参