新しい仲間と共に7@1352 - 艦これTRPG部 Wiki
ではまず提督@1352:重爆撃機隊で攻撃 射程は長だ加賀@627:これが長だったのか提督@1352:重爆撃機 目標長門 指定個性 6-12 夜戦 爆撃進路クリア!投弾開始!加賀@627:無情すぎィ!w長門@130:夜戦か提督@1352:護衛要塞の8inchの指定個性そのままなんだ
ではまず提督@1352:重爆撃機隊で攻撃 射程は長だ加賀@627:これが長だったのか提督@1352:重爆撃機 目標長門 指定個性 6-12 夜戦 爆撃進路クリア!投弾開始!加賀@627:無情すぎィ!w長門@130:夜戦か提督@1352:護衛要塞の8inchの指定個性そのままなんだ
語に対して過敏な模様最終個性予定 暗い過去◯(1,4) 面白い◯(2,10) 生き物◯(4,4) 機動◯(5,8) 航空打撃戦◯(6,3) 夜戦◯(6,12)特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
34扶桑@3-1324:まあ死ぬよねw叢雲@397:また食ってる…扶桑@3-1324:あとはもがみん魚雷でイ級倒せればよし、そうじゃないなら夜戦突入かな赤城@3-1450:もぐもぐGM:では、雷撃戦ですね扶桑@3-1324:ですね。扶桑@3-1324:空は(ry扶桑@3-1324
4-4E 記憶回想Ⅳ 500 2 6800 04:00:00 720 720 720 240 夜戦(MIDNIGHT)・作戦情報 通称 作戦名 基本経験値 減衰Lv 敵戦力 金勲章(S評価)
agship補正と合わせて-4の補正がかかります。14:01:高千穂@2-1850:川内さんがいる状態で生き残って雷撃戦を終えた場合、強制で夜戦ということで?14:01:提督@2-55:ええ、強制的に夜戦に入りますね。14:02:提督@2-55:判定不要なのである意味便利かもしれ
VFT 「何があったのかな?」飛龍@3-1369:あ、しくった飛龍@3-1369:evetKanColle : 演習イベント表(10) → 夜戦演習:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《夜戦/戦闘12》で判定。(着任p223)飛龍@3-1369
で断念である)青葉@832:というわけで判定行きましょう!青葉@832:自由奔放から代用、目標値7!大和@808:《えっち》だよね… やっぱ夜戦なんすかねぇ瑞鳳@829:朝チュンなんです?青葉@832:2d6>=7 私、これからは真面目に頑張ります!KanColle : (2D6
くかねぇ……瑞鶴@1730:残します?那智@1709:そうしましょう日向@2-456:ええ、でしょう瑞鶴@1730:了解です那智@1709:夜戦で決めましょう539@提督:でん 雷撃戦だよ!白雪@2-417:何故か参加する戦艦539@提督:ビスマルク「ティルピッツが装備してたって
》 偶数で前、奇数で後ろを変更KanColle : (1D6) → 4大和@808:KSNTKanColle : 個性:戦闘表(12) → 夜戦青葉@832:なに?夜戦!?大和@808:6-12 《夜戦》で回避お願いします瑞鳳@829:やーせーんー!木曾@717:衛生で判定 目標
v1瑞鳳 【可愛い】Lv1木曾@717:感情値を瑞鳳1、霞2、扶桑2、青葉1、古鷹2に調整大和@808:反映OK古鷹@862:個性は面倒見と夜戦を削除大和@808:木曽さんはもしやレベル3になったのでは木曾@717:なってますー大和@808:イニシアティブ表の反映おねがいしますね
いや!!夕張@808:指定個性ランダム夕張@808:KTMKanColle : 個性:一括(5,11) → 《衛生/航海11》古鷹@862:夜戦から3か古鷹@862:2d6+1>=5KanColle : (2D6+1>=5) → 8[3,5]+1 → 9 → 成功夕張@808:回
機能。装備較正を行うことにより、装備性能を装備に設定されている最大性能に近づけることができる。・装備較正を行う方法って?装備較正を行うには、夜戦2-4Nをクリアする必要がある。また、装備較正を行う費用として、・人力・弾薬・配給が100、パーツが30・較正チケット(2-4Nクリア後
417:よーし!日向@2-456:おお、素晴らしい那智@1709:やっるぅ!瑞鶴@1730:いい感じじゃない!那智@1709:これで雷撃戦も夜戦もばっちりですね日向@2-456:さて、それじゃあ通常開発を行ってみるかい?この調子ならば大丈夫そうだ白雪@2-417:なにより排除判定
3-4E データ回収Ⅳ 370 2 5000 03:30:00 600 600 600 200 夜戦(MIDNIGHT)・作戦情報 通称 作戦名 基本経験値 減衰Lv 敵戦力 金勲章(S評価)
夜戦(MIDNIGHT)・作戦情報 通称 作戦名 基本経験値 減衰Lv 敵戦力 金勲章(S評価)
1:あのアビ持ってて潜行してないとか無いやろ(真顔GM@939:ではプロットどうぞ長門@1371:※あのアビ:フラソは2ラウンドに浮上攻撃、夜戦で潜行出来る隼鷹@1356:シークレットダイス蒼龍@1233:やるとするなら、後は隼鷹さんのヘリか青葉@832:シークレットダイスGM@
0:対潜戦闘でいいんですよね?高雄@488:うん提督@607:はい。加賀@627:うむ、だが愛宕は対潜戦闘が無いので・・・愛宕@630:では夜戦からなので高雄@488:目標値は6だね愛宕@630:2d6>=1KanColle : (2D6>=1) → 8[2,6] → 8 → 成
:で、失敗の理由とか書いてあるの?曙@NPC:あるいは明らかにこれ失敗するだろって分かるアレとか瑞鶴@2-1219:まぁ、サボ島沖って言うと夜戦が多いから…って気もするが果たして提督@425:シークレットダイス曙@NPC:「正直言って、あれだけずさんな会計見せられると…」提督@4
だな。鎌倉鯱組ビスマルク(NPC)2意外と可愛い奴東京連合船団水も滴る撫子アカデミー[]キャラクター感情値属性所属艦隊*川内@2-13181夜戦の魅力、とくと理解したご存知ごろつき組浦風@2-1300独自任務もご苦労だったなご存知ごろつき組浜風@2-13011猫に好かれやすいみた
すめです。・任務についてQ. 「ウィークリー任務」の「装甲追撃者」と「鉄人キラー」のクリア方法を教えてほしいA. 上記のウィークリー任務は、夜戦で出現する装甲兵(Aegis&Nemeum)を倒すことが条件となっています。詳しくは「夜戦の考察(敵装甲兵の出現)」を御覧ください。Q.
@2-1976:せやったな祥鳳@3-1301:あ、そか今回はないか でも感情死が…伊168@2-1976:うむGM:まぁ、落ちないと思うんで夜戦行かなければ、ながしでいいかな伊168@2-1976:3点抱えてるしやっぱりないわ 流すよw龍驤@1419:さよならーGM:夜戦もなしな
olle : (CHOICE[那智,日向]) → 那智那智@1709:来ましたか日向@2-456:那智ぃ!?提督@539:指定個性6-12 夜戦 情け無用 ファイア!白雪@2-417:本当に情け無かった那智@1709:指揮から4マス、情け無用だな!瑞鶴@1730:徹底の那智さん狙
2-4E 戦地サンプルⅣ 310 3 2800 03:00:00 480 480 480 160 夜戦(MIDNIGHT)・作戦情報 通称 作戦名 基本経験値 減衰Lv 敵戦力 金勲章(S評価)
督@539:38年に進水してるのに就役マダー状態だからな瑞鶴@1730:夜間飛行持ってる那智@1709:ほうほう瑞鶴@1730:待ちに待った夜戦フラグ日向@2-456:ひゃあ!我慢できねえ!提督@539:まぁ寝坊さんだし夜戦得意でいいだろ 程度の理由であるはい白雪@2-417:「
1-4E 上級訓練Ⅳ 255 2 1400 01:40:00 270 270 270 90 夜戦(MIDNIGHT)・作戦情報 通称 作戦名 基本経験値 減衰Lv 敵戦力 金勲章(S評価)
夜戦(MIDNIGHT)・作戦情報 通称 作戦名 基本経験値 減衰Lv 敵戦力 金勲章(S評価)
(1D6) → 1霞@722:魚雷破界霞@722:破壊だ木曾@717:安い青葉@832:となるとここで木曽さんがこっちの前を狙って大破からの夜戦も狙えますね霞@722:「お前にはそんな物必要ないわ!」木曾@717:ロ狙いが出てきたな青葉@832:(ただし妨害が入るので注意木曾@7
))))大和@746:まぁ大和がアイス作っておきましょうか・・・尚某所でやったネタである夕立@1118:裸でアイスを作るの?神通@1120:夜戦訓練もあるよ!(無灯火夜襲突撃訓練大和@746:どうしてそうなった・・・大和@746:風呂入る前やろ流石にw夕立@1118:裸の付き合い
拡大で陣形効果が上昇します。・M1895のスキル 火力制圧N 初期CT6秒 / CT15秒(12秒) 夜戦時、5秒(8秒)間、敵全体の火力を20%(35%)低下させる。 昼戦時、効果時間が3秒(5秒)間、火力低下が12%(20%)に減衰す
ンは編成拡大で陣形効果が上昇します。・P38のスキル 照明弾 初期CT3秒 / CT20秒(16秒) 夜戦時、照明弾を打ち上げて8秒(15秒)間、味方全体の命中を50%(90%)上昇させる。 昼戦時はスキルが発動しない。 ・人形
ot Found」[-]・イベント概要ドールズフロントライン初のストーリーイベント。E1からE4の4面で構成されている。E1からE4まで全て夜戦のため、PEQ、AP弾の用意を忘れずに。ストーリーの位置としてはEP.05とEP.06の中間、EP.5.5。404小隊の視点で進む。[+
編成拡大で陣形効果が上昇します。・P08のスキル 援護号令N 初期CT6秒 / CT15秒(12秒) 夜戦時において、[5(8) : 3(5)]秒間の間、味方全体の回避を[50%(85%) : 5%(35%)]上昇する。 ※()内は最大レ
:シークレットダイス16:12:龍鳳@2-1994:シークレットダイス16:12:響@2-1997:全滅か16:13:響@2-1997:まあ夜戦も視野に入れないと怪しいかな?16:13:那珂@2-1987:魚雷ないと心細い16:13:提督@2-1121:シークレットダイス16:1
軽巡洋艦 川内夜戦と駆逐艦が好きで手が早い。ぶっ飛んだ常識人だが、お姉さんらしく面倒はちゃんと見る。基本的に潜水艦、駆逐艦にはちゃん付け、同じ軽巡には呼び捨て、それ以外はさん付けで呼ぶ。空母に興味がない。夜戦はしたいが戦略的に悪い状況ならしぶしぶ昼戦をやるようだ。二度も水雷戦隊を
ているつもりでも部屋は汚れていて。テレビは暗いままだが、電源を入れればすぐにゲームができるようになっている。テーブルの炭酸とポテチは、今が徹夜戦前である証。夜通しの戦に備え、昼間は家で寝ているはずだったのだが。「いやー、なかなか楽しかったー。」けもノートから流れてくるお店の情報に
:敷波:ま、旗艦だししょーがないか21:14:朝潮:私は白ですね21:15:不知火:不知火は黒なのですか、まあいいです。黒は隠密性に優れて、夜戦時では奇襲がしやすい21:16:提督:「うーん、ハヤシモちゃんは・・・紫、かなぁ・・・頭の中でそんなイメージが・・・」21:16:夕立:
北上@1404:が、敵艦撃破が先決だねこりゃ提督@1400:戦場は同航戦 勝利条件 2ラウンド目終了までに敵艦を撃沈提督@1400:ちなみに夜戦フェイズにおける機雷除去は提督@1400:更にマイナス1の修正を受けます 注意伊401@1454:ふむー大鳳@1402:まぁ夜だし見つけ
私、これだけは得意なんです わくわく」金剛@581:「(これは不味いデース・・・ここで失点はみせられまセーン・・・)」金剛@581:(発見!夜戦をみつけます!青葉@848:ハーケンするしかないですねー提督@810:了解金剛@581:1D6KanColle : (1D6) → 2金
(1D6) → 5提督@297:こちらは○だね時雨@2-1928:重いけど長所だね綾波@2-1929:よかよか時雨@2-1928:それじゃあ夜戦を発見するね日向@2-1926:夕張さん全滅じゃないか・・・!日向@2-1926:以外時雨@2-1928:1d6KanColle : (
KanColle : (7D6) → 21[2,2,2,3,3,3,6] → 21大和@808:大破瑞鳳@829:うーん・・・青葉@832:夜戦でいいんじゃないですかねー(どうせ取り逃しいますし霞@722:かな瑞鳳@829:ですねー扶桑改@982:ふむー大和@808:では古鷹の番
-77:イギリス艦娘がぞろぞろ出てきます。15:59:オーストラリア:「やっと…やっと故国に戻ってこられた…。」15:59:ヴァンパイア:「夜戦の訓練、役に立ってるからね!前とは違うよ!」15:59:ヴェンデッタ:「この国は、私たちが守る。そのためにここまでずっと、歩いてきたんだ
1:58:天龍@3-1694:ふえぇ…21:58:提督@3-1779:聞こえないけどあからさまに怪しいね!21:58:不知火@2-1081:夜戦じゃったか21:58:提督@3-1779:君たちがこの辺りに何かあるのかもしれない、と考えるのなら探索しても良い。21:58:金剛@3-
なし・・・今回は特に悩ましいなぁ・・・弥生@4-988:りょうかーい>全滅村雨改@2-644:はぁい天津風@4-256:ふむ…GM:ただし、夜戦時には支援をしてくれる子がいて、敵軍にとあるデバフがかかる可能性がありますどどんとふ:GMが「null」のカードを受け取りました。どどん
15/05/22-05/31)・経験点160点獲得(累計310点)、レベル3に上昇・個性:《○おおらか》《○自由奔放》《○待機》を取得 《○夜戦》を削除特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
フを扱うことが得意なこともあり、ハンターを志す。 だが現在の学友と過ごすほうが楽しくなってしまい、勉強そっちのけで学生生活を謳歌している。 夜戦に苦手意識があるため、いまいち芽が咲かない。 人並み以上にものを食べる。が、1日をりんご一個だけで過ごすこともある。極端。 実は
い21:23:雷@739:堅実派が二人いたか 被りだな21:24:能代@1564:evetKanColle : 演習イベント表(10) → 夜戦演習:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《夜戦/戦闘12》で判定。(P223)21:24:雷@739
2-741:6,6でも足りないね伊勢@2-723:回避あったな・・・今のは無しで天津風@2-725:(後流石に艦載機アビリティしか見えないし夜戦で動かない筈なので・・・)龍鳳@2-733:敵は中破~大破してても艦載機飛ばせるからね天津風@2-725:実は4枠目の装備アビリティを隠
5/3 17:53:(凸):これを踏まえて回復や発見どうぞ17:54:金剛@4-1850:ではお言葉に甘えて17:54:金剛@4-1850:夜戦取るネー!17:54:金剛@4-1850:1d6 これ開発もできるネー?KanColle : (1D6) → 317:55:(凸):go
: (2D6>=5) → 10[5,5] → 10 → 成功22:34:提督(>>120):命中22:34:雪風(>>160):ぐぬぬ・・・夜戦なら22:34:雪風(>>160):ではダメージいきます22:34:雪風(>>160):2d6ShinobiGami : (2D6) →
ているつもりでも部屋は汚れていて。テレビは暗いままだが、電源を入れればすぐにゲームができるようになっている。テーブルの炭酸とポテチは、今が徹夜戦前である証。夜通しの戦に備え、昼間は家で寝ているはずだったのだが。「いやー、なかなか楽しかったー。」けもノートから流れてくるお店の情報に