アルボル(蛮族) - conconswのうぃき
森の怒りを自在に使いこなし、味方に勝利をもたらしましょう。基礎能力値合計:26ダイス合計:10d+6能力値合計:10d+58→93固定値割合:62.37%基礎能力値割合:55.91% presented by くろむ
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38:比叡@4-965:1d6+6 任意弾薬KanColle : (1D6+6) → 4[4]+6 → 1022:38:鈴谷改@4-969:固定値が高いから大丈夫w22:39:比叡@4-965:リソースの燃料を+18した(燃料:2->20)22:39:鈴谷改@4-969:感情はま
,5]+3 → 10 → 成功21:34:(凸):せいこう21:34:Iowa@4-1934:単打21:34:(凸):仮に妨害できたとしても固定値高すぎ問題21:35:Iowa@4-1934:火4+3+丁字1 固有で3+4+3だね21:36:Iowa@4-1934:8d6+1
遠征にしてはいい報酬15:33:北上@4-1621:なかなか悪くないねー15:33:提督@425:遠征にしては15:33:響@2-1997:固定値は正義15:33:天津風@4-1026:うんうん15:33:北上@4-1621:砲類1回分になるしねー15:33:北上@4-1621:
秘密兵器》か《砲撃》種別:艦載機を所持している艦は《航空戦》も可能 目標値が7となっています。15:58:蒼龍@2-1252:航空戦の場合は固定値の目標値7?15:58:提督@2-55:ええ、どれを選んでも目標値は7です。15:58:提督@2-55:.2d6+PcLv-ズレたマス
にも→かなぁ・・・16:38:黒潮@1126:不確定要素怖い16:38:夕立@1118:血のニオイが濃い方(→)16:38:黒潮@1126:固定値教徒である16:38:翔鶴@2-524:右のほうが多い16:38:時雨@1119:時雨はキャラ的には割りと右だったりするんだろうか16
補給、改装、開発ございますかー?21:42:高雄@488:「不思議な甘さですけど、とてもおいしいですね♪」21:42:那珂@43:振り直しは固定値3だってばっちゃが21:42:榛名@48:ここはまだ海上じゃないよね?21:42:提督@120:海上ではないです。ヨウカン工場ですし2
財団法人サイコロ組で決定だな綾波@2-119:はーい提督@297:ではラスト、家具購入榛名改二@2-55:運など信用出来ない…信用出来るのは固定値のみだ…!提督@297:鎮守府Lvは番外編の影響で上がったがコインは変わらず4枚のままです榛名改二@2-55:艦娘デスク(1)・夜戦掛
して片手に魚雷発射管から引き抜いた魚雷を持って…22:46:陽炎@4-229:ダメージ22:47:陽炎@4-229:装備4 独断2 声援6 固定値922:47:提督@3-1779:なんかおかしいことやっとる どうぞー22:48:陽炎@4-229:12d6+9 「その脇腹、貰ったわ
か16:10:龍驤@2-597:アッハイ16:10:提督@2-246:弾薬腐ったか16:10:龍驤@2-597:2d6+12 鋼。まぁ言うて固定値大きいし・・・KanColle : (2D6+12) → 2[1,1]+12 → 1416:10:龍驤@2-597:ダイス交換を(即決
、損傷が誰一人居ないのにこの失敗効果はあれなのでGM権限を使用します天津風@3-731:あら…?提督@43:成功効果を……全員の行動力を5点固定値回復とします。夕張@2-1094:おー朝雲@3-585:スヤァ早霜@3-621:おや叢雲@3-1052:おー朝雲@3-585:ありがた
6) → 39[1,2,2,3,4,4,5,6,6,6] → 3917:37:提督@2-55:おう、そんなんバランスブレイカーやろ!+10の固定値だ!17:37:鳥海@425:せやな・・・17:37:隼鷹改ニ@1479:ふってみたかった17:37:衣笠@2-763:お、おう012
で、次は菊月さん菊月改@3-72:「さて・・・行こうか」菊月改@3-72:目標エリロ!GM:どぞ(震え菊月改@3-72:待ち伏せ宣言!GM:固定値ヤバヒ菊月改@3-72:「まずは取り巻きからだ・・・」ダメージ+5菊月@3-72:一つ目【10cm連装高角砲】 《古風》 火力2 命中
kes武器に魂を吸い取る魔力を吹き込み15秒間持続。効果時間中はLightとHeavy attackヒット時にMagicaとStaminaを固定値で小回復する。即時自己─マジカ中Siphoning_Strikes.png進化ランクIVLeeching_Strikes.pngLee
とのことで、実際に 17cm を足すとかなり近い高さになるようです。ただし、厳密にはアバターの身長やシェイプによって変動します。17cm と固定値を加算するのではなく、アバターの身長を約 1.1 倍すると、より実際の身長に近くなるようです。このページのTinyURL:http:/
ているバトルカードの速さの数値の合計で先攻後攻を決める。攻撃側は自軍バトルカードの攻撃力として決められた数のダイスを振り更にカードのプラスの固定値を加えた数値で攻撃する。防御側は攻撃側の攻撃数値から自軍バトルカードの防御力を引いた数値分だけダメージを受ける。攻撃側のダイス決定時の
*-2(描画)」をかけるようにして下さい。(「***-2(描画)」だけでも使えますが、その場合「***-1(定義のみ)」側にあるパラメータは固定値になります)※ワンポイント[]「多角形配置・螺旋・円軌道・球状配置で、面は必ずカメラのほうを向くようにしたい」という場合は、「向き」を
た。オーダーを回さなかった場合の効率は下がったようです。イベントアイテムドロップ効率今回は以下クエストを回るのがおすすめ。EX+5(60枚 固定値)イベントボス攻略基本情報 ボス情報 HP イベントポイント 必要チケット チャージMAXターン
1994:ですな大井改@2-252:そうか、スペシャル分もあった島風@3-425:それと待ち伏せと朝潮@3-293:だね大井改@2-252:固定値は神、か朝潮@3-293:8d6+5 「絶対に、やらせないっ!!」KanColle : (8D6+5) → 24[1,1,2,2,3,
発揮しまくっていました。KanColle : (1D6) → 4雷@3-775:s1D6 「暁さん」すれた感じのRPと、待ち伏せ+戦術共有の固定値コンボが光ってました!KanColle : (1D6) → 2暁@91:s1d6 雷 優しく癒やしな雷ちゃんでした。純粋なままの貴方で
てないので火力はありません 偵察要員ダヨーGM:あ、ダメージだけかwGM:間違えた舞風@1971:火力はありません(大嘘)妙高@2-161:固定値は正義舞風@1971:4dしか振れない駆逐も居るんですよ!GM:飛び入り参加で偵察をしてくれるキャラを選んでくれる妙高さんはいい人GM
+1物資調達:もうひとつアイテムを入手■ファンブルについて判定の結果が1,1だった場合、ファンブルがおきます。ファンブルが出てしまった判定は固定値で達成値をクリアしていても強制的に失敗という扱いになりますし、偵察の場合であれば相手の能力値にかかわらず大失敗という扱いになります。(
ができ、[暗視]とも相まって、野外での活動に役立ちます。基礎能力値合計:25ダイス合計:9d+12能力値合計:9d+62→93.5固定値割合:66.31%基礎能力値割合:53.48% presented by 定番 / くろむ
した回復も行えます。 基礎能力値合計:23ダイス合計:12d+3(-10)能力値合計:12d+49(-10)→91.0(81.0)固定値割合:53.85%(48.15%)基礎能力値割合:50.55%(56.79%)※カッコ内は[脆弱]によるマイナス分を含めた場合の数値
-】【上司・同僚等の評価】判定以外に判定+15 情報作成 【-】【防諜】【諜報】判定が可能になる。 情報を使った判定に+15(固定値)【リスクマネジメント】又【危機管理】 戦闘中以外での判定でファンブル・失敗をした場合に発動。管理判定を行い成功したとき
HP + (?)Mk数値(?)11,00022,00033,00045,00056,00067,00078,000メリット:ジェムダメージ 固定値上昇ボルテックスタービン主な入手先Mk4プリカーサーの襲撃 作戦#5-51(ハード)(2)プリカーサーの逆襲 作戦#1-54(ハード)
但し、キルバフ補正による増加分は追加ダメージ扱いのようで、残念ながらクリティカルは乗らない。)(また、厳密には倍率ではなくレベルスケールする固定値加算なので、キャラ・ビルド次第で影響度は変わる)攻城を急ぐあまりに1倍の状況で無理に折ろうとして味方に被害を出すよりも、グッと堪えて一
1つでも最大HPの数値以下のマイナス(例えば最大HPが125の場合は -125以下)になると死亡する。 人間の場合、血液の最大値は固定値でなく、筋力の値により変動するので注意。 攻撃によりHPが0を下回ると一時的に意識を失う。意識不明の時間は打たれ強さ・総ダメ
できないため、使いどころをしっかりと考えていきましょう。 基礎能力値合計:25+3ダイス合計:8d+3能力値合計:8d+59→87固定値割合:67.82%基礎能力値割合:64.37% presented by くろむ
Tをリセット スキル発動中、確率で被ダメ減少 スキル命中時、確率でHPを回復 スキル命中時、自分の攻撃を強化 スキル使用時、固定値HPを回復 スキル使用時の無敵時間の延長 その他(効果がそれぞれ特殊なもの)11番の特殊な竜器効果一覧(画像)記載がないやつを
力を用いた魔法による攻撃を行って、味方を支援できます。 基礎能力値合計:25ダイス合計:8d+12能力値合計:8d+62→90.0固定値割合:66.67%基礎能力値割合:55.56% presented by くろむ
ならば、ある程度の攻撃を受け止めることもできます。 基礎能力値合計:19ダイス合計:11d+12能力値合計:11d+50→88.5固定値割合:56.50%基礎能力値割合:42.94% presented by くろむ
接攻撃の命中力・回避力へのボーナス修正が+2になります。基礎能力値合計:26ダイス合計:8d+12能力値合計:8d+64→92.0固定値割合:69.57%基礎能力値割合:56.52% presented by くろむ
たら避けられないし・・・当たったら私死んじゃうし。それなら寝ていた方が痛くないもの・・・」 ピニオン・ルー:とりあえずダメージふっちゃおう(固定値だろうし) ピニオン・ルー:k40+6@10 SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[10]+6 → 2D:[4
にしてはつよすぎると思ったら武器ランクAだねそうだね GM@monja:12テンノダメージ ピニオン・ルー:(マッスルと魔力撃が入ればさらに固定値+5やでぇ・・・) ネームレス:いいぞいいぞ! ソリテール・マキシア:次ぅ! ネームレス:じゃあ私もいこう ネームレス:接近してダメー
を生かした近接攻撃などで、幻獣独特の活躍を目指しましょう!基礎能力値合計:24ダイス合計:10d+6能力値合計:10d+54→89固定値割合:60.67%基礎能力値割合:53.93% presented by くろむ
lip;それがルナールに対する多くの人々の印象でしょう。基礎能力値合計:23ダイス合計:9d+12能力値合計:9d+58→89.5固定値割合:64.80%基礎能力値割合:51.40% presented by くろむ
状態を上手く使用し、戦闘も探索も臨機応変に活躍しましょう。基礎能力値合計:30ダイス合計:9d+6能力値合計:9d+66→97.5固定値割合:67.69%基礎能力値割合:61.54% presented by くろむ
力を使い、前線でドラゴンのように暴れ回って活躍しましょう。基礎能力値合計:25ダイス合計:10d+6能力値合計:10d+56→91固定値割合:61.54%基礎能力値割合:54.95% presented by くろむ
もし顔や尻尾を見られそうになったときはすぐさま変身しましょう。基礎能力値合計:30ダイス合計:9d能力値合計:9d+60→91.5固定値割合:65.57%基礎能力値割合:65.57% presented by くろむ 出典:ソード・ワールド2.0リプレイ レーゼル
姿を使いこなし、トリッキーな戦い方を研究してみましょう!基礎能力値合計:23ダイス合計:9d+12能力値合計:9d+58→89.5固定値割合:64.80%基礎能力値割合:51.40% presented by くろむ
、前衛と後衛をスイッチする独特のスタイルを楽しみましょう。基礎能力値合計:27ダイス合計:9d+6能力値合計:9d+60→91.5固定値割合:65.57%基礎能力値割合:59.02% presented by くろむ
攻撃」がついてるアビリティを使用可、ですアーケオプテリクス:今回は、アビリティはないので普通に攻撃すればいいかとーやばしり@GM:敵の回避は固定値。対象は自由ですが、序列差1につき命中に-1の修正がかかりますーサバクツノトカゲ:命中判定の前に使うやつをいくつか持っているわけですが
発生の有無など? 星奮ゲージの画面上の蓄積表示は概ね実際の蓄積量通りとなっているはずなので、これまで星奮ゲージ最大値については無傷・回避等で固定値上昇したゲージを元に、画面上の長さを測り割合を求めることができた。上昇率が変動する?現象についても今後同様の手段で調査を進められるかも
く威力も低いため活用しやすいテンポセフト★・・道中無視構成で活躍する。発射本数が多いので確実に当てることが可能ダイナモ★・・1本1本の威力が固定値で増加するので非常に相性が良い。ダイナモ自体の使い勝手が微妙なので構成次第ドロップ場所湿っぽい沼ハイブロックホール孤立した城シリーズ外
く威力も低いため活用しやすいテンポセフト★・・道中無視構成で活躍する。発射本数が多いので確実に当てることが可能ダイナモ★・・1本1本の威力が固定値で増加するので非常に相性が良い。ダイナモ自体の使い勝手が微妙なので構成次第ドロップ場所湿っぽい沼ハイブロックホール孤立した城シリーズ外
く威力も低いため活用しやすいテンポセフト★・・道中無視構成で活躍する。発射本数が多いので確実に当てることが可能ダイナモ★・・1本1本の威力が固定値で増加するので非常に相性が良い。ダイナモ自体の使い勝手が微妙なので構成次第成長★・・流れ弾が恩恵を受ける場合が多いが、実用性は微妙。他
射★★・手数増加による発動機会の増加に期待できるスーパーチャージ★★・弓系限定だが、チャージショットの火力の底上げが可能ダイナモ★・・威力が固定値で増加するので非常に相性が良い。武器によっては1重複でも威力が倍以上に膨れ上がる。ダイナモ自体の使い勝手が微妙なので構成次第連鎖反応★
説】-プレイヤーに臆病の効果がつくが、それと相性の悪いウィッチも大量に配置されるというチャレンジ。エメラルドによる回復は1個につき4のHP(固定値)回復なので雀の涙。忘れていい。ウィッチの毒霧に少しでも触れれば臆病が発動しなくなるので、なるべく遠距離武器で攻撃すると効率よくダメー
殲滅戦用装備 昇進2 攻撃時、敵の防御力を160無視 (潜在5時さらに+15) ・の中心素質である。 防御力を固定値で無視できることにより、 メインと余波ダメージの「弾かれライン」も向上する。 ただしこの素質は自身にのみ有効。・潜在5で上昇する15の