アルタイル/セッション/鎮守府をつくろう/決戦 - 艦これRPG Wiki
6に待ち伏せ+4文月:2d6+4 ダメージKanColle : (2D6+4) → 5[2,3]+4 → 9高雄:落とせましたね……!文月:固定値の強さ川内:よし!:文月の主砲は確実にニ級を捉え仕留めた!金剛:「な、ナイスデー、ス」文月:「ふぅ……危なかったぁ」川内:「よかったー
6に待ち伏せ+4文月:2d6+4 ダメージKanColle : (2D6+4) → 5[2,3]+4 → 9高雄:落とせましたね……!文月:固定値の強さ川内:よし!:文月の主砲は確実にニ級を捉え仕留めた!金剛:「な、ナイスデー、ス」文月:「ふぅ……危なかったぁ」川内:「よかったー
かまわないよ川内:どうぞ振って。 声援モリモリで速攻で決めよう榛名:ふむ、そうね。そっちのほうが良いかも……榛名:>声援で押し切る伊168:固定値は正義榛名:時折主人公ダイスでそれを乗り越えてくる場合があるから困る提督:ちょっとゴミ出しいけって言われたから行ってくる あとそのダイ
、限界が残っていたりとシステム面では初期のスーパーロボット大戦シリーズ作品の要素を残している。また改造による能力アップがパーセンテージでなく固定値であるため、ユニットの装甲の値によって戦闘中の受けるダメージの値が大きく増減する。また、本作では宇宙で戦うマップが存在しないため、ユニ
しまったためにお相手もぐるぐる回り始めたので、その後は無事エモート合戦へ発展しました。持続時間検証撮影後に1フレームずつコマ送り。回復量検証固定値回復は増加前後のフレームを撮影し、前と後で何px増えたか、100%と比べると何%に相当するのかで測定。スキルゲージ回復は使用可能になる
トパンチである。そもそもこのアンドロというクラスは60固定で一切成長しないTP(≒MP)を「外した=封じになっている部位の数(頭・腕・脚)×固定値分毎ターンTPを回復する」というパッシブスキル「省エネ」で補うという作りになっており、アンドロは使用するスキルの部位を絞り、使わない部
8) エクスカリバーはぶっこむ魔力量によって威力が変わるけど、カリバーンは効果発動に魔力がいるだけで、攻撃力は固定と呼んだ覚えがある。いわば固定値は裏切らないソード。 -- 名無しさん (2015-08-04 15:50:17) GOのおかげでカリバーンの真名解放の詳細判明し
しまう。師匠師事することにより、LVアップ時に補正が掛かる。また、師匠毎に規定回数のLVアップ後に話しかけるとスキルが取得できる。割合でなく固定値の増減だから、本来伸びない能力も上がる。だがこれを喜んで、上がらない能力を上げようとするのは罠。多くのRPGが「本来の役割に反した育成
イベントアイテムドロップ効率今回は以下クエストを回るのがおすすめ。EX+5(60枚 固定値)イベントボス攻略基本情報 ボス情報 HP イベントポイント 必要チケット チャージMAXターン NORMAL 315,288 2,400
すくなるのは忘れてはいけない。 〇攻などのアビリティは、筋力・魔力アップ扱いなため、どんな状況でも有効とされる。 筋力アップ系アビは固定値の為、 レベルキャップが上がれば上がるほど、相対的にダメージ上昇率は下がる (筋力350の時、筋力35上がった場合は10%のアップ