モラクス(メギド72) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
という強化状態を付与する奥義が目立つ連撃アタッカー。ステータスは防御を犠牲に攻撃力が増加、HPと素早さが微増。いくらHPが増えたとはいえHP固定値上昇のチビックスのあるリジェネ前と比べると総合的な耐久力は下がっているが、その分攻撃に特化した形になった。連撃を主体に攻めるメギドとな
という強化状態を付与する奥義が目立つ連撃アタッカー。ステータスは防御を犠牲に攻撃力が増加、HPと素早さが微増。いくらHPが増えたとはいえHP固定値上昇のチビックスのあるリジェネ前と比べると総合的な耐久力は下がっているが、その分攻撃に特化した形になった。連撃を主体に攻めるメギドとな
記・修正お願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,1)▷ コメント欄部分編集 LP100など低い固定値で発動するタイプ←LP100で発動するのあったっけ?あと、氷結界に住む麻酔虫は少なくとも現在のDDキャッスルでは使用不可になっています
備魔法。これによりアバターのような一部の例外以外は殴り倒せるようになり、ファティマや上級ウォークライの効果も通しやすくなる。戦闘時に攻撃力を固定値にするので装備モンスターへの攻撃力アップはほぼ無意味になる点には注意。最強の盾戦士族にのみ装備可能で、攻撃表示なら守備力の分攻撃力を、
収する」効果も説明がない…どころか、表示上のダメージ数値とは別に100ダメージ&100回復という代物。回復効果の存在自体はともかく、不可視の固定値での追加処理とかそんな仕様分かるか。ランダムエンカウントの度に最大数秒のロードが入り、その間なんの演出もなく画面停止するので、初見だと
ない -- 名無しさん (2022-03-11 14:56:46) 大事なシーンでファンブルしまくったり、妖怪1足りないの洗礼を受けると固定値は正義という思想になりやすくなるはな仕方ない。漫画みたいにここぞという時に6が出ることはまずないのだ -- 名無しさん (2022
0%の確率で攻撃力を増加(20秒間)(クールタイム15秒)パッシブスキル「ごちそうさまです!」HPを増加→(固有武器★2)HPを割合で増加/固定値でHPを加算し、さらにHPを割合で増加サブスキル「まだまだ食べられますよ!」通常攻撃時、10%の確率で攻撃力を増加(26秒間)(クール
れている場合被アクセス時に防御&スコア&経験値獲得(自身の編成)。フルゥ、ソフィアそのでんこと同属性と不利属性のみ編成されている場合ダメージ固定値軽減(自身の編成)。リタ、アスヤ、コーラ自身と同属性のみ編成されている場合当日と前日のアクセス駅数の合計に応じて味方を強化(リタがAT
で耐える→固定ダメージを受けるという判定であるため固定ダメージを叩き込まれるとスキルが発動しても耐えられないのである。対策はまぜなどの味方に固定値軽減のバフをかけられるでんことの併用である。トリックスターであるため若干無効化されやすいのも悩み。無効化出来るのはeco属性無効化のま
かった回避ステップ。地上で正面以外の3方向にスライド移動するほか、スキル強化すると空中で前後左右スライドも出来るようになる。食糧:種類ごとに固定値回復+最大HPの上昇。回復量・大の食べ物、回復量・中の飲み物、あの世の食べ物(冥○○)の3カテゴリから1つずつ選んでスロットにセットで
い過ぎだがそのくらい格段に楽になる。さりげなく「キュア」による回復も出来る。だがメディックと違って回復マスタリーによる強化が出来ず、回復量も固定値なのでそこまで回復力は期待出来ない。その為中盤以降は全く使えないが、序盤はメディックのTP節約や補助に使える為、休養前提で振ってもいい
ー強化スキル使用時、対象のHPを回復(号令マスタリーは号令スキルのみ)。バフスキルをかけるついでに微弱な回復ができるパッシブスキル。基本的に固定値なので序盤が強く、終盤になるにつれて息切れする。サブクラスやリミットにアイテムなどの強化でも発動するので上手く意識すれば回復の手間を省
8@1002:1d6KanColle : (1D6) → 1大和@724:「大和もお力添えをしましょう」声援ないけど提督@990:振り直しは固定値1なのか・・・?初雪@942:(6まで寄せてくれたら声援飛ばせる)伊168@1002:減らして、もう一度…鳳翔@941:「がんばってく
:あれ、関係ないんだっけ大和@3-1308:今使ってもデメリットしか無いですね>肌脱ぎ祥鳳@3-1301:ええ。航空戦ダメージは火力ではなく固定値なのです鳳翔@3-1310:航空戦は命中も火力も関係ないからねぇ提督@3-397:ああそか提督@3-397:間違えてた提督@3-397
-1694:風呂は今なら陽炎さんが入るのが最適っぽい?23:10:提督@3-1779:悩み給えー23:10:天龍@3-1694:行動力回復が固定値6だからそれ以下の回復はもったいない気がしてなあw23:11:陽炎@4-229:まぁ、万里ある23:11:提督@3-1779:万里の道
22:熊野改@919:(00:22:雪風@160:逆に凄い00:22:熊野改@919:(よかった00:22:蒼龍@1233:アクシデント表の固定値は1だった…?00:22:五月雨@1297:よかった、完全勝利は途切れない00:22:GM@939:で、では蒼龍さん00:22:蒼龍@
城@539:ぶっw吹雪@577:1d6KanColle : (1D6) → 3提督@531:そして燃料と弾薬が-3赤城@539:行動値消費は固定値6 覚えた(何赤城@539:燃料だけじゃないです?提督@531:Oh,Sorry提督@531:燃料だけでした羽黒@582:燃料5になり
→ 701:11:提督@2-55:弾薬1→9 ボーキ2→901:11:日向@2-456:任意は後回しですかね01:11:白雪@2-417:固定値ありがとう。01:11:名取@2-221:あ、そうだった01:11:名取@2-221:1d6+6 ぼおきKanColle : (1D6
@雨傘(旗艦):2d6=>7KanColle : (2D6>=7) → 7[2,5] → 7 → 成功17:48:響@3-319:あ、索敵は固定値です。17:48:龍鳳@雨傘(旗艦):そうだっけ、久しぶりで完全に忘れてた17:48:GM@2-77:既に公開してますが、6です!17
6[2,4]+1 → 7 → 成功アスカ提督:妨害なし 全弾命中如月@3-195:命中3は強いなー大和@3-188:うむ大和@3-188:”固定値は裏切らない”よく言ったものじゃ島風@3−190:さぁ・・・ショータイムだ!島風@3−190:8d6KanColle : (8D6)
、よし。酸素魚雷…発射。」KanColle : (5D6+4) → 16[1,2,3,4,6]+4 → 2022:39:大井改@2-252:固定値強いなー22:39:提督@2-246:装甲17の損傷122:39:提督@2-246:中破→大破だ22:40:雪風@3-949:では……
、+6までいけるのか。吹雪@2-1767:2d増えるのと同じですね吹雪@2-1767:期待値提督@425:なかなか面白い綾波@2-1929:固定値は裏切らない。これ大事。吹雪@2-1767:たいせつたいせつ吹雪@2-1767:それもあるから戦術共有握ろうかな提督@425:戦術共有
nColle : (1D6+6) → 2[2]+6 → 8龍鳳@3-1557:お、おう初霜@3-1776:かわんねぇ!響@2-1997:まあ固定値大きいから(震え声GM:25・23・35・40GM:感情は2点響@2-1997:感情2は二人にそれぞれでチェック消しGM:choice
1瑞鶴@2-1219:お安い!潮@2-1425:おやすい提督@425:わおわお由良@3-863:えーと、決戦+1 中口径+2 魚雷+2火力5固定値6由良@3-863:5d6+6KanColle : (5D6+6) → 20[2,4,4,5,5]+6 → 26潮@2-1425:たか
1:1d6+11 ぼーき!KanColle : (1D6+11) → 6[6]+11 → 1722:22:不知火@2-1326:2d+22 固定値ヤッバイKanColle : (2D6+22) → 7[2,5]+22 → 2922:22:阿賀野@2-1903:いやっほう。22:2
そう?提督:それだ!<マジビッチかわいそう伊168:2d私が降るんだっけ提督:どちらがふってもいいよー夕立:ん、ふらなくても伊168:2d 固定値1以上でKanColle : (2D6) → 9[4,5] → 9夕立:1で倒れるから(伊168:40点できれいきれい提督:その場合、
@810:1d6 振り直しKanColle : (1D6) → 5青葉@848:まだ全然余裕があるなー提督@810:エルドリッジの振り直しは固定値5のようだ だがまだ行動力14である提督@810:2d6+1>=5 エルドリッジ「あ、あれ? も、もう一度!」KanColle : (
tkr!瑞鳳@1306:よかったのぅ提督@1302:流石に提督@1302:表とかの効果でこれは上がりませんので アシカラズw提督@1302:固定値1と考えて下さい 復活もしません朧@1308:全員+1引いても据え置き?龍田@1337:十分十分白露@1305:いえいえ どうもありが
25:響@4-1950:この場合1d6でいいのかな22:26:(凸):いや22:26:瑞鶴@4-1954:いや、判定に対するのだから感情点分固定値で追加22:26:(凸):響->瑞鶴で2店あるので22:26:瑞鶴@4-1954:なので今回は+222:26:(凸):達成地が2増えて
@4-1262:じゃあダメージ判定だ14:41:提督@2-1121:ちなみに如月ちゃんのアビリティ14:41:提督@2-1121:戦術共有で固定値+3もあります14:42:長月@4-1262:ほいほい14:42:提督@2-1121:火力は小口径主砲2+魚雷214:42:提督@2-
い蒼龍@1233:4d6+48 ボーキKanColle : (4D6+48) → 8[1,1,2,4]+48 → 56長門@1371:てか固定値部分でも十分おかしい数出てっからなぁ蒼龍@1233:297/208/208/254 任意残ってるよぉ五月雨@128:まぁ鋼材ですか
9だし21:17:GM@2-77:まあ、承知しました…。21:17:GM@2-77:え、昼戦スタート。21:17:武蔵@2-1156:大正義固定値21:17:GM@2-77:では、はい。※折り畳んであります。※21:17:武蔵@2-1156:「艦隊、突入するぞ…!」艦隊戦VS.珊
3:提督@2-1121:んで20:34:榛名改二@2-55:ファンブらなければ大丈夫だな…20:34:提督@2-1121:判定には素の火力が固定値として加算されるのと20:34:提督@2-1121:後主力部隊と水上打撃部隊は装備の最大の火力or航空攻撃20:34:提督@2-112
らもないかな14:52:野分@3-790:あっ、念のためですが14:53:提督@996:はい14:53:野分@3-790:駆逐艦ズはダメージ固定値+6なことだけは確認しておきましょう14:53:吹雪@2-1767:【戦術共有】の発動ですね14:53:提督@996:うんうん・・・1
@1790:まあ、そうなるな大鳳@3-1813:ちょーんGM:特殊は残り二人どうぞВер@1790:それじゃ、特殊だね菊月改@3-72:まぁ固定値が大きいし・・・伊401@2-1404:釣り合いがとれたВер@1790:SPSNTKanColle : 特殊戦果表(2) → アイテ
ん持って、そのまま天さんは艦首取れば火力バランス良いと思うけど00:38:天津風@2-870:ほほう00:38:大和@2-866:三隈さんは固定値で上がるからね。(対抗魔法00:38:龍驤@2-597:命中も上がるし航空砲雷撃戦もありますし安定性上がる00:38:天津風@2-87
火力+2だっけ川内:あ、標的!伊168:あら、そういえば榛名:+2ですねー提督:そういえば標的・・・誰やねん!榛名:あと榛名と同順なので火力固定値+2です伊168:何が何でも殺すウーマン川内:リ級でいいか提督:リ級になんの恨みがあるっていうんだ・・・提督:心当たりはあるけd川内:
早めに状態異常や封じを直せる。ただし練気の法が無くTECも一回り低い分、メインモンクに比べてHP回復量は微妙。リザレクトやフルヒーリングなど固定値回復スキルを使いたい。分身と合わせて無理矢理ブーストするのも手。ラインヒールをTP1で使えるようにして、戦闘外での回復役にするのも有り
00で現在のSAN値より小さい数値が出れば成功、大きければ失敗として扱う。そして状況に応じ、失敗・成功それぞれにSANの減少値が指定される(固定値だったり「◆d○(◆個の○面ダイス分の出目)」と指定されたりする)。判定に成功したとしてもSAN値の減少を防げるとは限らないのだ。また
1と攻撃2を同時にセットするなども可能。クオーツごとにN~SRの種類に分けられている。ステータスアップのクオーツは上昇する値は〇〇%ではなく固定値になっている。属性値がなくなったためアーツが使用可能になるクオーツがある。ちなみに全てのクオーツはセプチウムと同じ7種の属性のうちいず
喚と覚醒にスピードアップが付いており、アタッカーのスマッシュも併せて高速での移動が可能。超覚醒アビリティ「スパインシュートf」はスマッシュに固定値ダメージを付与し、さらに相手を吹き飛ばす。要は小さくなったダンターグ。セバスチャン、これよりマシな追記・修正はできないかしら?この項目
レベル(IQ)に関係なく扱うことができる。各地の密売人から購入したりプレゼントから入手できる。「ボム」や「さっちゅうスプレー」などと同様に、固定値乱数ダメージを与えるタイプの攻撃で、ディフェンスの高い敵に対して使うと有効。ただし命中判定(下の反転部分で後述)があるため、外れた場合
初期忠誠度:5灯争大戦に登場した、霊気紛争以来の緑白アジャニ。灯争大戦のPW共通の忠誠度能力でない能力は《セラの祝福》。忠誠度能力はライフの固定値回復と、自分のクリーチャー及びPWへのカウンター配置。元々アンコモンとして登場予定だったとあってかそう派手な能力は無いものの、回復シナ
ューの2DアクションRPG。周囲の敵を全滅させることでステータスアップ上昇アイテムが入手できるるが、ダンジョンをクリアした時点でステータスは固定値まで上昇するためボスを倒せるだけの能力があるならわざわざ敵を探し回る必要はない。アクションの難易度はやや低めで、謎解き要素のほうが強め
備できるブレス対策用防具としてドラゴンメイルがある。しかし守備力では天使のレオタードに大きく劣る上、リメイク版ではダメージ軽減率が2/3から固定値20に弱体化してしまった。トルネコに鑑定させるといずれに対しても買い取りたいだの何だのネネに聞かせたい危ないコメントを貰える。そして「
によって、特に序盤での性能はガタ落ち。3マナ程度で雑に「《精神腐敗》より強いしー」感覚で撃つなどのプレイができなくなり、X呪文らしく同マナの固定値呪文よりは見劣りする傾向になった。使うなら黒緑デッキで序盤からのマナ加速が半ば必須。うまく行けば相手の手札を大量に吹き飛ばした上で挙動
様性が戻ってきている。ただし存在感は失っておらず、ヨーリオンやオボシュなどを相棒に据えたデッキが各環境に残存している。「追加マナが種類問わず固定値ではカード事の影響差が歪にならないか?」と不安視する意見もあったものの、結果として相棒システムのバランス調整としてうまくいったようだ。
された対象の魔法防御力を50%低下させる永続デバフの「魔界種子」を付与するが、実装直後は魔界種子デバフがどんどんスタックしていく仕様であり、固定値スリップダメージを与えるデバフがどんどん積み重なっていく上にそれら全てが永続し、文字通り相手は死ぬ。それどころか、ある程度装備やバフを
は何げにバトロイドだとマジンガーZと装甲値が一緒だったりする -- 名無しさん (2020-05-10 14:11:05) 異能生存体は固定値のステータス上昇だから言われるほど強くはない。特にステータスそのものが高くなる高レベル時や周回プレイ時は技能枠潰しの印象が強くなる
の戦闘対象モンスターの攻撃力+300の攻撃値になるという、シュノロス最強の矛。蛇神ゲー遊戯王界のチート筆頭とも呼ばれるカード。なんと攻撃力の固定値が∞(無限大)な上に、「このカードが自分フィールド上に存在する限りライフポイントが0になっても自分はデュエルに敗北しない」というルール
ちゃん、最近その回復で1多いね榛名:そして、無双しますよ榛名:ネ級に損傷1提督:OK榛名:榛名の行動を-3した榛名:4+4+3+2で13D,固定値+2榛名:13d6+2 KanColle : (13D6+2) → 42[1,1,2,2,2,2,3,3,4,5,5,6,6]+2 →