ヒーローアバター(SDBH) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
った19号っぽい少女といった感じ。バーサーカータイプはセルとよく似た外見をしている。アクションアビリティはダブルアタックで、ヒーローは戦闘力固定値アップ、エリートは与える気力ダメージがアップ、バーサーカーはパワーがアップする。また敵のガードを無視する隠し効果を持つ。超ユニット技は
った19号っぽい少女といった感じ。バーサーカータイプはセルとよく似た外見をしている。アクションアビリティはダブルアタックで、ヒーローは戦闘力固定値アップ、エリートは与える気力ダメージがアップ、バーサーカーはパワーがアップする。また敵のガードを無視する隠し効果を持つ。超ユニット技は
Pが30%以下の時、治癒力を参照した回復(戦闘中に1回のみ)パッシブスキル:胆力 → 胆力+(固有武器2)防御力を割合で増加 → 攻撃速度を固定値で加算し、さらに防御力を割合で増加サブスキル:手慣れたリロードリロードの間に受けるダメージ量を割合で減少恒常ガチャで入手できる低レアユ
2-1502:私は感情のバランスの関係で見てからでいいかな?19:32:長門@2-1502:欲しければ送る19:32:提督@2-55:やはり固定値はいいな…19:32:大和@2-866:(抑える場合は、ね19:32:武蔵@1991:感情抑えるから使ったタイミング的には+18じゃな
ットされる。強化していくとそれぞれの装備の対応ステータスが強化されていく。特に、艦戦は最大強化の場合、通常の制空値に加えて、1スロットにつき固定値で+25のボーナスを得られると分かっている。空母全般で制空値が上昇する他、搭載機数に関わらず固定値で加算されるようになったため、搭載数
個数 2個 4個 6個 効果(x) 2 4 8 ショットガン系ウェポンのダメージが固定値で上がる 「弾丸1発1発のダメージが上がる」ので、複数当てられる立ち回りが出来るなら数値以上に強力 アリスを使うあなたにぜひ+
S2 も同じ理由で相性がいいです。1 つ付け加えると、この 2 つのスキルはどちらも百分率術耐性減少を持ちますが、百分率術耐性減少は凍結の固定値術耐性減少より優先して計算されるので、術耐性の高いユニットを相手にするときの効果はより素晴らしいものとなります。物理ダメージスキルも同
の変化は極めて小さい(1Fを遥かに下回る)」、この現象に注目した。【ダメージ発生間隔】の統計データを見てみると、数字にムラがなく、いくつかの固定値に収束している。測量誤差はなさそうだ。そして、このいくつかの固定値の間の差は、1Fを遥かに下回っている。もしかして、1Fあたりの実際の
:連撃【20.3cm(3号)連装砲】《楽観的》 連撃修正-2 命中修正+1 博覧+1 33号+1 ace-114:06:榛名改二@2-55:固定値は正義だからな14:06:駆逐イ級flagship -Type Human-:2号のアクション14:07:駆逐イ級flagship -
ついてお話ししましょう。粘液はの攻撃の後に生成されます。ただし、生成した当該の攻撃も防御力の減少効果を享受することが可能です。防御力の減少は固定値での減少です。一般に最後に計算されます。たとえばシャマレのスキル2を同時に使用したとき、まずモルテのパーセンテージでの防御力減少が計算
の変化は極めて小さい(1Fを遥かに下回る)」、この現象に注目した。【ダメージ発生間隔】の統計データを見てみると、数字にムラがなく、いくつかの固定値に収束している。測量誤差はなさそうだ。そして、このいくつかの固定値の間の差は、1Fを遥かに下回っている。もしかして、1Fあたりの実際の
督@3-1735:落ち着きなさい。龍驤@2-597:お、おう(龍驤@2-597:声援で通しちゃうかい?提督@3-1735:んー……その−2は固定値なのかい?龍驤@2-597:+1+1-2、じゃろう?提督@3-1735:(いえ、行動力の−2龍驤@2-597:おう赤城改@2-1485
| アクティブスキルダメージ一部カット: サブスキル被ダメ軽減のリーダースキルバトル中ずっと効果が継続するのでパーティの耐久力が上がります。固定値ではなく%で割り引かれるのでダメージが大きいほど効果大。逆に敵の攻撃がそれほど痛くない時はありがたみがない。画キャラクター名リーダース
。戦闘での回避は基本出来ません。逃走は1d100+SPDを振り、敵より数値が多いと逃亡できます。通常攻撃算出ダメージは武器ダメージ+ATKの固定値。スキルの場合スキル効果+ATK固定値弱点属性の場合ダメージが+1.3倍キャラクターはレベルとスキルポイントによって強化されていきます
記のキャラクターの姿をとったときに限り、能力値のうち器用度、敏捷度、筋力をそのキャラクターと同じ数値として扱うことができるようになります。 固定値のキャラクターの場合は、この効果は原則的に使用できません。GMが認めるのであれば、都度、そのキャラクターのもつ器用度、敏捷度、筋力を設
ット コツメカワウソ : (2D6+7>=10) → 4[1,3]+7 → 11 → 成功アーケオプテリクス:たっかいコツメカワウソ:固定値は裏切らない(至言)ノノ:一発…カグー:芸術品レベルなのではぐらのら@GM:成功です!スカイキングを獲得します!ぐらのら@GM:では次
逃す場合第二ラウンドまでの生存・輸送船を護衛しながら戦う場合敵の全滅※どの選択肢でも沙耶や島民の感情はつかえます。輸送船について装甲4回避は固定値9の判定、振り直しは無し沙耶や島民への声援を使うことは可能航行序列は、1に固定 山城@2-951:他の島の敵はどうなってるか見えますか
:GM@2-77:回避力0、命中です!21:57:妙高@2-161:火力3 装備火力2+1 合計火力6ですが…21:57:妙高@2-161:固定値は正義21:58:羽黒@4-388:固定値万歳21:57:GM@2-77:げえっ21:58:妙高@2-161:【斉射、始めます!】を宣
連勝というのは、途中でバトルカフェを退出(セーブする)しても途切れるので注意。◇グランドセブンズ◇効果:攻撃力に現在のHPの数値を上乗せする固定値上昇なので、×攻撃のすいとりや対特定属性3倍などに組み合わせると特に強力。HPが高く、火力が低めな氷水属性などでは後述のワイルドセブン
含まれる。蒸発・溶解は乗算、激化は「攻撃力×天賦倍率×特殊+実数ダメージ加算」の実数ダメージ部分に当たるため基礎値を固定値で上昇させるもの。つまり蒸発や溶解はそれなりの育成でもダメージが出るが、激化は中途半端だと本当に中途半端な火力しか出ない。
低保証項目。 枠 単語 確定OP 武器・防具 赤 吸収の HP吸収(%) or MP吸収(固定値) 武器 橙 力の 攻撃力 武器 紫 炎の 炎ダメージ 武器 紫
的ではない。スキルがついている装備品が非常に少なく、他のスキルと両立させにくい。装飾品に「攻撃」のマイナススキルがついている倍率補正ではなく固定値での上昇になるため、火力が思ったほど伸びない。などの理由で、ロマンこそあるがイマイチメジャーになれていないのが正直なところ。榴弾ダメー
2>=5) → 9[4,5]+2-2 → 9 → 成功GM:まぁ、そうなるな 命中漣改@44:総合火力2+2+すいらいせんたん1+戦術共有の固定値2漣改@44:5d6+2 「漣の本気をみるのです!!」KanColle : (5D6+2) → 15[1,2,4,4,4]+2 → 1
域、67以上なんて論外なので、まともに効果を発揮できない。前作の「だんろ石」「ひかり石」が月初めに「-5」してくれていたのを考えると、本来は固定値回復のつもりだったのではないだろうか。季節限定で同種の効果を発揮する「氷のかたまり」「だんろ石」も問題は同様。「ヒーローバッチ」「ヒー
→ 9[1,4,4]+5 → 14夕立:くっ榛名:声援送っていいです?榛名:確かこのタイミングで出来たはず川内 :1か惜しいな。夕立:5を固定値に入れた提督:・・・大破止まりでもいいのよ(’夕立:ん?声援もらえるん?w榛名:声援送りますね?夕立:ありーw 15てーん?榛名:感情
:因みに振り直しに関しては20:17:提督@2-1121:盟友缶側の行動力で行います20:18:響@3-319:えーと、素火力5、51砲5、固定値10か…w20:18:霞改@1479:じゃぁ私は水雷かな?・・・20:19:提督@2-1121:武蔵の素の火力は6あるよ?20:19:
の、榛名は、大丈夫です!」22:48:夕張(>>197):ダメージ判定前に1dを振ります22:48:夕張(>>197):結果をダメージ判定に固定値として加えます22:48:多摩(>>128):裏切らない固定値だとw22:48:加賀(>>213):くあっ22:48:鳥海(>>211
nColle : (2D6>=6) → 10[4,6] → 10 → 成功00:05:神通@1120:油断しましたね? により以後ダメージに固定値+200:06:伊19@2-1628:《索敵》で回避《読書》まで2マス 目標7 回避+100:06:伊19@2-1628:2D6+1>
:序列6から、子日さん、長月さん、そして朝雲さんだ天津風@3-731:「もう、こっちは心配してるのよ…」早霜@3-621:ちなみに朝雲さんは固定値だけで敵艦の装甲を抜きます朝雲@3-585:「私は大丈夫よ。心配ありがとね」早霜@3-621:素敵ね?朝雲@3-585:そのためにここ
を持っているキャラクター全員の声援欄にチェックが入る。大和@1239:Oh・・・大和@1239:突撃で回避で青葉@1241:アクシデント表は固定値3 覚えた青葉@1241:みんな大井っちなんだ提督@919:ボスが恐い大和@1239:2D6>=6KanColle : (2D6>=6
395:「……だああああっ!」 チ級に飛び蹴りがヒット!21:04:磯風@4-1370:ぴったり21:04:神通@3-807:30ですな (固定値ミス21:04:深海棲艦:イヤアアア! ドサァ K.O.!21:04:磯風@4-1370:「何をやっているんだ…?」21:04
5:飛龍@962:1d6 行動値回復KanColle : (1D6) → 118:06:飛龍@962:うん、ピッタリ18:06:雷@739:固定値だぜぇ18:06:雷@739:2x2の4点だ18:06:長門@1371:行動力回復は感情*2の固定値ですね18:06:鳳翔@1372:
りまくれば時間効率は多少良くなる 魔法素材 装備ビルドによるがソロ狩りの場合 Divine Remedy(固定値HP回復) Consecrated Ground(バフ聖域設置) Mesmerize(眠り) Pilgrim
キャラクターの名前】 【登録時年齢】 歳 【種族】 【種族特性】[ ] 【性別】性 【出身地】 【外見】 【クラス】 【初期能力値】※初期固定値+種族補正値+2d6=[能力値] 【HP】100+ + =[ ]【TP】10+ + =[ ] 【腕力】10+ + =[ ]【体力】1
ンを下げる同時に自身が爆死することもなく、ブロック+1は前から問題とされているブロック1の漏れ問題を解決し、スキル終了後のバリアの流失速度は固定値で、毎秒200流失する。練度が上がるとスキルを起動することによって、バリアの最大値、すなわちHP上限の2倍を維持することが出来、攻撃範
れば赤い霧を大きく強化できる。3幕もあれば一人で殲滅するのは容易なため狙ってみるのも良いだろう。「溶け落ちた死体」は相変わらず一発殴るたびに固定値の体力8ダメージを返してくる。幻想体バトルとは異なり先が長いので、極力少ない手数で大ダメージを与えられるページを選択したい。渇き本体を
くり斬りそうである。守備力が高過ぎると反射するダメージが減り、低過ぎると防具として役に立たないというなんとも困った鎧。反射ダメージの最低値を固定値保障しても良いのではないか?難点は属性ダメージへの耐性が無いことと、そもそも反射が有利になる場面が限られる点である。防具としてちょうど
動するまた10秒経過する前にマーキングした相手を撃破した場合はその時点で分配ダメージが発動する。このスキルによる分配ダメージは累積ダメージの固定値となるので、バフやフルバースト、ダメージ軽減などの補正は受けない。累積ダメージの上限を上げるにはドロシーの攻撃力を上げるしかない。起点
い耐性を持つが、ブレス耐性を持たないはぐれメタルよろいとは、状況に応じて使い分けよう。店では売れない。追憶の回廊は、怒涛のブレス攻撃に対して固定値軽減ではとても追いつかないため、残念ながら出番はなし。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利
めに、 最終的なリリースまでに多くのユニークウェポンが設計されました。いくつかはボスのドロップとして、またはプレイヤーがクラフトして生み出す固定値の武器として用意されています。また、鞭や拳武器は生成武器には含まれないので、常にユニークウェポンに属します。ノヴァキッドのプレイヤーキ
・回復量ともに全般1倍。高い(Expensive) サバイバル パーマデス消費量は全般に1.5倍くらい。ただしマルチツールの発射弾数といった固定値は1倍の模様。回復量は全般に0.66~0.84倍くらい。つまり0%から100%までフル充填する際には、最大で「標準」の2倍、回復アイテ
は即死が伴います。これを受けた職員達はREDダメージと同じくHPが減少しますが、攻撃の度に最大HPから一定割合を減算する点に違いがあります。固定値によるダメージを与える他の属性とは異なり、この属性の攻撃はパーセンテージを利用します。 PALEダメージ型アブノーマリティ(収容時)W
イベントアイテムドロップ効率今回は以下クエストを回るのがおすすめ。EX+5(60枚 固定値)イベントボス攻略基本情報 ボス情報 HP イベントポイント 必要チケット チャージMAXターン NORMAL 315,288 2,400
養を高める恩恵も受けている。そのためか、彼の作る牡蠣料理は中ることがないと評判。(料理「内海牡蠣の燻製」は回復量が一定以下なら毒を受けるが、固定値でそのラインをクリアしている)駆る水牛の名前はモモコ号(メス)。東方にいた頃に飼ったもののためダイワ風の命名。荷運びに頼れるほか、牛乳
P系のバフについてヒーローの攻撃力+フレームの攻撃力が基準となるため、アビリティは対象外になります。ヒーローまたはフレームが攻撃力UP (※固定値の方)のアビリティを持っている場合、倍率が低くても他のバフを優先した方が威力が出る場合があります。オーブについて通常攻撃3段からバース
、爆発力が欲しいならS3と組み合わせるといいでしょう。高防御力のユニットと戦う場合、と エリジウムの防御力減少は欠かせません。 遊龍チェンの固定値防御力減少でもいいですが、だと1人で敵をすべて倒してしまえそうです。次に スズランS3もいいです。脆弱効果は演算の最後に掛け算されます
の奴隷商の前で降ろす3.奴隷商が檻にいれるのを待つ4.奴隷商からキャラクター購入する5.仲間になる時はなる、ならない時はならない(ランダム&固定値)※この方法では、絶対仲間にならないキャラクターも居る※買った直後に仲間になる時もあれば、少し時間経って仲間になる時もある。ロードで結
とんどいい事はありません。官位・政積よりも他を取りましょう。公務 最序盤(正八位くらいまで)は公務では丹薬をとりましょう。権勢に対する丹薬の固定値上昇が大きいからです。 序盤(正五くらいまで)は公務で政積をとりましょう。正五位くらいまでは官位が上がる毎に様々なシステムが開放される
ウェポンダメージ+10% ウェポンダメージ+1 特殊アーティファクトの一つ 単発威力の高い武器には割合で、低い武器は固定値で確かなパワーアップ これも強い実用的な手袋 画像 説明 リロード時間-15% これは普通のアー
ナス)一時的に、ヘルスの最大値を増加させます。Status_Regeneration.pngHealing(ヒーリング)プレイヤーのヘルスを固定値で、継続回復します。Regeneration(再生)ヘルスを最大ヘルスの割合で、継続回復します。Status_Resting.pngR
kes武器に魂を吸い取る魔力を吹き込み15秒間持続。効果時間中はLightとHeavy attackヒット時にMagicaとStaminaを固定値で小回復する。即時自己─マジカ中Siphoning_Strikes.png進化ランクIVLeeching_Strikes.pngLee