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WHITEダメージを与える美女と野獣
Damage Type(攻撃タイプ、属性)はアブノーマリティや武器が職員や攻撃対象に与えるダメージ属性の分類です。
ダメージは主にアブノーマリティ達から、作業中に失敗したときや収容違反時に与えられます。
職員はダメージを受けるとその属性に応じてHPやMP、またはその両方が減少します。
アブノーマリティにダメージを与えた場合は、その属性に関わらずHPゲージが減少します。
作業中のアブノーマリティは、定義された一つの属性によるダメージを与えます。
しかし特殊能力発動時や収容違反の際は、定義されたものと異なる属性のダメージを与えることがあります。
アブノーマリティが受けるダメージは、個別に定義された属性耐性により乗数で減少または増加します。
属性耐性は特殊能力や形態の変化と共に変化することがあります。
職員が与えるダメージは、装着している武器に対応したと属性と攻撃力によって変化します。
職員が受けるダメージは、装着している防護服に対応したと属性により乗数で減少または増加させます。
また、職員の装備のレベルとアブノーマリティの危険レベルによって、ダメージの倍率が変わります。
ダメージタイプは、色によって4種類に分類されています。
アブノーマリティの攻撃タイプは、「Basic(基本情報)」を開放すると確認できます。
REDダメージの収容室エフェクト
RED属性のダメージは物理的外傷を与えます。
これを受けた職員達はHPが減少して生命力が弱まり、アブノーマリティはHPゲージが削られます。
職員のHPが0になったとき、彼らは死亡します。
アブノーマリティのHPゲージが0になったとき、彼らは敗北して収容室へ戻ります。
RedDamageTypeIcon.png REDダメージ型アブノーマリティ(収容時) | |||
---|---|---|---|
RedDamageTypeIcon.png RED (2 - 4) |
RedDamageTypeIcon.png RED (4 - 6) |
RedDamageTypeIcon.png RED (4 - 6) |
RedDamageTypeIcon.png RED (6 - 9) |
RedDamageTypeIcon.png RED (3 - 5) |
RedDamageTypeIcon.png RED (2 - 3) |
RedDamageTypeIcon.png RED (4 - 6) |
RedDamageTypeIcon.png RED (1 - 2) |
RedDamageTypeIcon.png RED (2 - 3) |
RedDamageTypeIcon.png RED (2 - 4) |
RedDamageTypeIcon.png RED (4 - 6) |
RedDamageTypeIcon.png RED (4 - 8) |
RedDamageTypeIcon.png RED (2 - 4) |
RedDamageTypeIcon.png RED (5 - 7) |
RedDamageTypeIcon.png RED (5 - 7) |
RedDamageTypeIcon.png RED (3 - 6) |
RedDamageTypeIcon.png RED (1 - 2) |
RedDamageTypeIcon.png RED (3 - 4) |
RedDamageTypeIcon.png RED (2 - 3) |
RedDamageTypeIcon.png RED (1 - 2) |
WHITEダメージの収容室エフェクト
WHITE属性のダメージは精神的外傷を与えます。
これを受けた職員達はMPが減少して精神状態が悪化し、アブノーマリティはHPゲージが削られます。
職員のMPが0になったとき、彼らはパニックに陥ります。
パニック状態の職員にWHITEダメージを与えると、MPが回復します。
MPが最大まで回復すると、職員は正気を取り戻して正常に戻ります。
これは職員の鎮圧による攻撃が与えられた場合のみで、アブノーマリティや同じくパニックに陥った職員から攻撃を受けた場合は通常通りMPが減少します。
BLACKダメージの収容室エフェクト
BLACK属性のダメージは身体と精神共に損傷を与えます。
これを受けた職員達はHPとMPが減少します。
このダメージはBLACK属性の耐性のみが影響し、RED属性とWHITE属性の耐性は受けるダメージに影響しません。
WHITE属性と同じく、パニック状態の職員のMPを回復させる性質を持つため、パニックに陥った職員の鎮圧に利用することができますが、攻撃の際には同時に対象のHPが削られます。
BlackDamageTypeIcon.png BLACKダメージ型アブノーマリティ(収容時) | |||
---|---|---|---|
BlackDamageTypeIcon.png BLACK (3 - 4) |
BlackDamageTypeIcon.png BLACK (2 - 6) |
BlackDamageTypeIcon.png BLACK (2 - 4) |
BlackDamageTypeIcon.png BLACK (2 - 3) |
BlackDamageTypeIcon.png BLACK (1 - 2) |
BlackDamageTypeIcon.png BLACK (1 - 3) |
BlackDamageTypeIcon.png BLACK (3 - 4) |
BlackDamageTypeIcon.png BLACK (2 - 4) |
BlackDamageTypeIcon.png BLACK (3 - 4) |
BlackDamageTypeIcon.png BLACK (4 - 5) |
BlackDamageTypeIcon.png BLACK (6 - 8) |
BlackDamageTypeIcon.png BLACK (5 - 10) |
BlackDamageTypeIcon.png BLACK (2 - 3) |
BlackDamageTypeIcon.png BLACK (1 - 5) |
BlackDamageTypeIcon.png BLACK (1 - 3) |
BlackDamageTypeIcon.png BLACK (4 - 6) |
BlackDamageTypeIcon.png BLACK (4 - 10) |
PALEダメージの収容室エフェクト
PALE属性のダメージには即死が伴います。
これを受けた職員達はREDダメージと同じくHPが減少しますが、攻撃の度に最大HPから一定割合を減算する点に違いがあります。
固定値によるダメージを与える他の属性とは異なり、この属性の攻撃はパーセンテージを利用します。
PALEダメージ型アブノーマリティ(収容時) | |||
---|---|---|---|
WhiteNightPortrait.png PALE (5 - 10) | BirdofJudgementPortrait.png PALE (5 - 7) | Invis.png |
施設 | ||
---|---|---|
ゲームメカニック | 基礎:一日のサイクル - LOBポイント - 非常事態レベル - クリフォト暴走 - 雇用 - ダメージタイプ - チャレンジモード 攻略:職員 - ステータス - 装備 - ミッション - 研究 - 弾丸研究 - ウサギチーム - 試練 - セフィラコア抑制 | |
部門 | Asiyah(上層) | コントロールチーム - 情報チーム - 教育チーム - 安全チーム |
Briah(中層) | 中央本部チーム - 懲戒チーム - 福祉チーム | |
Atziluth(下層) | 抽出チーム - 記録チーム - 設計チーム | |
キャラクター | X(プレイヤー) - A - B - C - 職員 - アンジェラ セフィラ(マルクト / イェソド / ホド / ネツァク / ティファレト / ゲブラー / ケセド / ビナー / ホクマー / ケテル) | |
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遊戯王ZEXALとは何だったのか。
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http://w.atwiki.jp/kizuna1999/
http://www.nicovideo.jp/watch/so36847474
http://yugioh-wiki.net/
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranimeh/1693819948/l50