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コントロールチームのメインルームで待機する職員
Employees(職員)は、ロボトミー社で働く人々です。
彼らはプレイヤーの手足となり、アブノーマリティたちと様々なやり取りを行います。
職員はエージェントとオフィサーの2つに分けられます。
エージェントは管理された労働者であり、装着したE.G.Oなどから識別することが可能です。
配備フェーズ中に1LOBポイントを消費することで、エージェントを雇うことができます。
プレイヤーは、彼らに4種類の作業を指示することができます。
必要に応じて、他の職員やアブノーマリティ達への鎮圧指示を出すことも可能です。
オフィサーは運営フェイズ開始時に自動で生成され、施設内を徘徊します。
エージェントと混同しないよう、部門に応じた特別なスーツを着用しています。
プレイヤーは彼らを直接コントロールすることはできません。
彼らがパニック状態の職員やアブノーマリティと対峙した際は、手にしたピストルで鎮圧を試みます。
彼らもまた、鎮圧時や特殊能力発動時にアブノーマリティの影響を受ける可能性があります。
詳細:ステータス
職員のステータスは円滑な施設管理を行うのに考慮すべき要素です。
職員には各々のステータスが存在し、オフィサーに比べエージェントの方が優秀なステータスを持ちます。
マウスを重ねる、クリックすることでエージェントのステータスを確認することが可能です。
この2つのステータスは、作業を指示するか情報チームの研究を進めることで可視化できます。
またメインルームに滞在するなど、様々な効果を受けて回復します。
各ステータスが一定値に達する毎に対応した能力ランクが成長します。
ステータスには成長限界がありエージェントの肩書きに依存し、最終的に130が最大となります。
ダメージはエージェントの装備するE.G.O武器の性能に依存します。
ダメージには属性が存在し、4つの属性(RED・WHITE・BLACK・PALE)のいずれかを有します。
アブノーマリティや試練を攻撃すると対象のHPが減少していきます。
耐性はエージェントの装備するE.G.O防護服の性能に依存します。
各ダメージ属性に対する耐性が倍率で表示されます。
吸収 (-2.0~-0.1)・免疫 (0.0)・耐性 (0.1~0.4)・抵抗 (0.5~0.9)・普通 (1.0)・弱点 (1.1~1.9)・脆弱 (2.0)
詳細:部門
エージェントは、アブノーマリティへの作業を行う現場である様々な部門に配属されます。
プレイヤーは配備フェーズにて、部門に配属するエージェントを選択することができます。
部門ごとに、最大5名のエージェントを配属することが可能です。
全部で10の部門があり、それは次の順に解除されます。
上層部:コントロールチーム・情報チーム・教育チーム・安全チーム中層部:中央本部チーム・懲戒チーム・福祉チーム下層部:抽出チーム・記録チーム・設計チームアブノーマリティからエネルギーを獲得するために、4つの作業が存在します。(本能・洞察・愛着・抑圧)
一部アブノーマリティには上記以外の特殊な作業が可能です。
これらの作業は、アブノーマリティの気分に影響を与えます。
特定の作業内容または結果に応じ、様々な効果が発生します。
エージェントに作業指示を出した後、対象の収容室をクリックすると作業指示を取り消すことができます。
アイコン | 作業名(内容) | 説明 |
---|---|---|
本能 (栄養/清掃) | アブノーマリティの生理的欲求を満たす作業です。 直接接触することが多い作業であるため、勇気の価値観が高いほど、高いランクの本能作業ができます。 本能作業を行った職員はHPが増加します。 この作業を通して、アブノーマリティの生理的欲求を解消します。この作業には直接的な接触が必要です。プレイヤーはアブノーマリティへ存在維持に必須となる特殊な栄養源を与えたり、もしくは彼らを清潔にすることが可能です。アブノーマリティ毎の適切な方法は各マニュアルに書かれています。作業の詳細の全てを知らなくてもかまいません。複雑で危険な作業は全て職員へ任せてください。しかし、アブノーマリティと直接の接触げできる程度の勇気を維持できるように、職員を応援してあげてください。 バイタルサインチェック 栄養要求量変化率確認 栄養供給手順稼働 コギト37%の割り当て 恐怖指数検査 水分摂取量の調整 表面の強度チェック 免疫システムの管理 損傷した臓器の修復 神経系組織分析 武器の回帰分析 自暴自棄閾値分析 固有の特性確認 自己防衛本能の権限付与 自己過信の刷り込み 本能の覚醒誘引 神経伝達物質の抑制 固有の誘導因子のチェック 環境刺激因果分析 古典的条件付け 道具的条件付け 条件刺激テスト 中立刺激強化 生理的欲求の軽減 生理的満足度の誘導 オペラント条件付け | |
Insight.png | 洞察 (清掃) | アブノーマリティの周辺環境を改善する作業です。 各アブノーマリティは適切な環境で収容する必要があり、慎重の価値観が高いほど、高いランクの洞察作業ができます。 洞察作業を行った職員はSPが増加します。 この作業を通じて、アブノーマリティの環境を改善します。収容室は最適な環境で維持されなければなりません。収容室内の異物除去、空気浄化、リラックスミュージックなど特別なケアが必要です。しかし、アブノーマリティには汚い不快な環境を好むものもいます。それぞれのアブノーマリティに対して適切な環境を調整できる知恵のあるエージェントが必要です。 大気環境の分析 大気中の異物除去 清潔手順稼働 床の汚染中和 収容室照明強度調節 多面的な生物分析開始 行動パターン分析 室内機能点検 環境視覚的な満足度チェック 室内環境の最適化 音響システム点検 沈静化音楽の影響評価 ストレス原因の分析 実存認識の精神分析 環境認知モデルの分析 知覚及び記憶調整率確認 問題解決能力テスト 客観的思考テスト 思考過程の客観化テスト 思考過程伝達テスト 内発的動機チェック 知的欲求率チェック 成長率概算チェック 現象学的観察 ゲシュタルト指数の監視 心理/物理学的同形の検討 系統的勾配の確認 |
Attachment.png | 愛着 (交信/娯楽) | アブノーマリティの社会的欲求を満たす作業です。 アブノーマリティとの一定の交流が要求されるため、自制の価値観が高いほど、高いランクの愛着作業ができます。 愛着作業を行った職員は作業速度と成功率が向上します。 アブノーマリティのために社会的な衝動を満たします。上述の通り、すべてのアブノーマリティはその形状に関わらず、基本的欲求と意志を持っています。いくつかのアブノーマリティは社会的な衝動も持っています。プレイヤーは対話などの手段を以てアブノーマリティとコミュニケーションをとる必要があります。アブノーマリティとコミュニケーションをするときに、越えてはいけない一線に踏み込まないために高い節度能力のあるエージェントが必要です。 情動状態の確認 好みを分析 友好的行動リスト出力 ストレスレベルテスト 直接接触の試み 情緒的交信を開始 理性的会話実験 愛着段階チェック 愛着行動の調整 愛着タイプ分析 不安回避による愛着度確認 安心による愛着レベルチェック 愛着の抵抗確認 心理的メカニズムの分析 内的作業モデルの確認 心的表象の具体化 関係形成のメカニズムの分析 認知理論応用アプリケーションの適用 オキシトシン/バソプレシン受容体チェック 相互信頼の構築 交流的乖離テスト 意識レベルチェック 積極的表現特性の分析 関係欲求の解消 エゴレベルの強化 |
Repression.png | 抑圧 (暴力) | アブノーマリティの存在と欲望を抑圧する作業です。 明確な価値判断の元作業を制御する必要があるため、正義の価値観が高いほど、高いランクの抑圧作業ができます。 抑圧作業を行った職員は攻撃速度と移動速度が向上します。 アブノーマリティの欲求や衝動を抑えます。上にある3つの作業プロセスは、環境改善や欲求解消でアブノーマリティを満足させるでしょうが、抑圧作業は彼らの欲求と願望を制御します。アブノーマリティは不完全なものです。時々、彼らは衝動や願望に抑えが効かなくなり、完全に過剰な反応を示すことでしょう。あなたは抑圧作業を通して彼らの気分を制御しなければなりません。(この作業の詳細は質問しないこと)抑圧作業を担当するエージェントには正義の価値観が必要です。エージェントは価値観を判断する能力に長けていなければなりません。抑圧作業をコントロールするためにエージェントは客観的かつ合理的でなければなりません。さもなければアブノーマリティに支配され、最悪の場合、死んでしまうことでしょう。 クリフォト抑止力を強化 忘却を加速 意識の刷新 イデアの抑圧 ノイローゼを抑制 退行の抑制 二次的受傷の抑制 欲求の抑圧 衝動的行動の抑制 生得的動作パターンの抑圧 愛着を崩壊 欲求を二元化 衝動回路を消去 自害衝動を抑制 欲求消去を開始 スーパーエゴの注入 エネルギー対立を加速 原型の抑圧 思想の孤立化開始 生物毒素の無毒化 ヒステリーの処理 コンプレックス概念の分解 象徴化の抑圧 再帰的連鎖の抑圧 リビドー分化 一点再帰促進 |
エージェントたちは、移動中やメインルームで待機している間、常に「おしゃべり」しながら過ごします。
ランク1
ランク1
ランク1
ランク1
ランク1
各ランク1
平常
平常
平常
平常
平常
平常
平常
平常
平常
平常
平常
平常
エージェントは作業終了後にメインルームへ戻り、体力と精神力を治癒します。
部屋の移動を指示されていた場合は、最後に指示された部屋へと戻ります。
彼らが危険な存在(収容違反中のアブノーマリティや敵対的な職員)に気づいた場合、例え移動中であったとしてもその行動を止め、鎮圧を試みます。
すべてのエージェントは、性格と役職が組み合わさった固有の肩書きを持っています。
性格は昇進するたびにランダムで変化し、ステータス値に僅かな影響を与えます。
役職はランクやステータスに対応したものが設定され、ランク5に昇進した時にランダムに変化します。
取得 ランク | 性格(勇気,慎重,自制,正義) | |
---|---|---|
1 | 「優柔不断の」 「怠惰な」 「内気な」 「無愛想な」 | (20,15,17,17) (20,17,15,17) (20,17,17,15) (20,17,17,17) |
「寡黙な」 「堅苦しい」 「優しい」 「友好的な」 | (15,20,17,17) (17,20,15,17) (17,20,17,15) (17,20,17,17) | |
「素直な」 「用心深い」 「根暗の」 「正直な」 | (15,17,20,17) (17,15,20,17) (17,17,20,15) (17,17,20,17) | |
「不真面目な」 「魅力的な」 「陽気な」 「明るい」 | (15,17,17,20) (17,15,17,20) (17,17,15,20) (17,17,17,20) | |
4 | 「傲慢な」 「楽観的な」 「奔放な」 「過激な」 「非道な」 | (+2,0,0,0) |
「悲観的な」 「いかれた」 「冷静な」 「猛烈な」 「狡猾な」 | (0,+2,0,0) | |
「冷血な」 「謙虚な」 「良識的な」 「堅苦しい」 「頼りになる」 | (0,0,+2,0) | |
「献身的な」 「寛大な」 「神経質な」 「意地悪な」 「厳格な」 | (0,0,0,+2) |
取得 ランク | 役職(勇気,慎重,自制,正義) | |
---|---|---|
1 | 「新入社員」 | 固定 |
2 | 「職員」 | 固定 |
3 | 「先輩」 | 全ステータスが同値 |
「ハンター」 「防衛者」 | 勇気が最大 | |
「調査員」 「アナリスト」 「実務者」 | 慎重が最大 | |
「交渉人」 「インテリ」 「補助員」 | 自制が最大 | |
「ベテラン」 「熟練者」 「適格者」 | 正義が最大 | |
5 | 「殺戮者」 「追跡調査官」 「戦闘狂」 | (+2,0,0,0) |
「捜査官」 「哲学者」 「設計士」 | (0,+2,0,0) | |
「調停者」 「学者」 「監督」 | (0,0,+2,0) | |
「指揮官」 「英雄」 「後方支援」 | (0,0,0,+2) | |
「古参」 | (+1,+1,+1,+1) |
※ランク3役職は正確に調査したわけではない
そのため参考程度に止めておく
※ホド抑制後にステータスを下げて雇用した職員は
ランク1~2でも役職が「先輩」に固定される
肩書きはエージェントの基礎ステータスの上限に影響を与えます。
例えばステータス上限が100の状態において、「献身的な殺戮者」の肩書きのステータス上限は、
(勇気,慎重,自制,正義)=(100+2+6,100+0+6,100+0+6,100+2+6)=(108,106,106,108)です。
※末尾の+6は職員ランクに応じて与えられるボーナスです。
実際の処理は不明ですが、ランク4~5では基礎ステータスが+6されると考えて構いません。
詳細:研究
メインルームの治癒能力向上や体力ゲージの可視化など、様々な方法で職員に影響を与えることができます。
状態は、各エージェントが置かれている状況を表します。状態の種類は以下の通りです。
やり取りの内容によっては、アブノーマリティが職員に何かしらの影響を与える可能性があります。
これらの影響は殆どの場合、負の影響になります。
アブノーマリティは、施設や職員に様々な影響を与える特殊能力を使用します。
特殊能力が発動すると、軽いダメージや即死、職員の支配など多種多様な被害を受けます。
MPが尽きた職員はパニックに陥って制御不能になり、異常な行動をとります。
オフィサーがパニックに陥った場合は、施設内を逃げ惑います。
パニックに陥ったオフィサーは、大抵の場合直ぐに自殺を試みます。
また、過度のダメージによってパニックに陥ることなく死亡する場合も多いです。
エージェントがパニックに陥った場合は、別のエージェントによる鎮圧で正気に戻すことが可能です。
そのためには、WHITEまたはBLACKダメージを与えてMPを最大まで回復させる必要があります。
BLACKダメージで回復を試みた場合は、同時にHPにダメージを与えます。
これにより、鎮圧対象であるエージェントを殺害してしまう可能性があります。
エージェントのパニック反応は4種類に分かれており、最も高い能力値によって決定されます。
最も高い能力値が複数ある場合は、高いものの中からランダムで決定されます。
パニックの種類は以下の通りです。
勇気の値が最も高いと、殺人性のパニックを起こします。
彼らは装着しているE.G.O武器を用いて、周囲のアブノーマリティや職員に見境なく攻撃を仕掛けます。
高ランクのエージェントがこのパニック反応を起こすと、時にはアブノーマリティよりも危険な存在になります。
彼らがWHITE武器を装着していた場合、MPを減らすだけで職員たちを直接殺害することはありませんが、パニック者が連鎖的に増加する危険性があります。
・攻撃速度が(10×職員のランク)%上昇。最小10%、最大50%
・攻撃対象が見つからなかった場合自身の所属する部門のメインルームへ行く
フレーバーテキスト
慎重の値が最も高いと、自殺性のパニックを起こします。
彼らはすべてを諦め、その場で震えながら立ち尽くします。
作業中にパニックに陥った場合、退室して収容室の扉の前に留まります。
制限時間までに正気に戻すことができなければ、彼らは自らの手で首の骨を折って死亡します。
彼らの自殺を目撃した職員は、恐怖によってWHITEダメージを受けます。
オフィサーがパニックに陥った場合、同様に自殺反応を起こすことがあります。
徘徊性パニックの途中で自殺に移行することもあります。
エージェントのようにその場で立ち尽くすことはなく、ほぼ瞬時にピストルで自殺します。
・自殺するまでの時間は30~60秒
・自殺した際に同じ部屋にいた職員と同じ部門に所属する全職員へダメージを与える。
・ダメージは(20×自殺職員ランク×被害職員によるレベル差補正)
例:自殺職員のランクが5、被害職員のランクも5だった場合100ダメージが与えられる(20×5×1)
自殺職員のランクが4、被害職員のランクが1だった場合120ダメージが与えられる(20×4×1.5)
フレーバーテキスト
自制の値が最も高いと、徘徊性のパニックを起こします。
彼らは泣き叫びながら施設内を走り回ります。
徘徊中、同じ部屋に存在する職員たちにWHITEダメージを与え続けます。
受けるダメージ量と倍率は、職員のランクに応じて変動します。
彼らは鎮圧されるか、正気に戻るまで徘徊を続けます。
パニックに陥った彼らは通常よりも移動速度が大幅に増加するため、その鎮圧は簡単ではありません。
彼らを放置するとより多くのパニック者が発生する危険性があるため、手に負えなければ処刑弾による処分も検討する必要があります。
オフィサーがパニックに陥った場合、同様に徘徊反応を起こします。
しかし、エージェントのように周囲にWHITEダメージを与えることはありません。
周囲に危険が無くなると、彼らは正気に回復することがあります。
危機的状況で放置されると、彼らは自殺を試みます。
受けた精神ダメージが大きすぎると、徘徊することなく即座に自殺します。
・移動速度が(10×職員のランク)%上昇。最小10%、最大50%
・ダメージは(徘徊職員ランク×被害職員によるレベル差補正)
フレーバーテキスト
正義の値が最も高いと、シャットダウン性のパニックを起こします。
彼らはバールを片手にアブノーマリティの収容室へ向かいます。
目標となるアブノーマリティを定めた彼らは、収容室前で移動を停止します。
そして、一定の間隔を空けて手にしたバールで収容室の扉を叩き、対象アブノーマリティのクリフォトカウンターを1ずつ減少させ続けます。
対象アブノーマリティのカウンターを0にすると、次の収容室へ向かいます。
このパニックに陥ったエージェントは、移動速度と全耐性が大幅に増加します。
・移動速度、耐性ともに(10×職員のランク)%上昇。最小10%、最大50%
・扉を叩いた際に職員のランクが高いほど高確率でカウンターが下がる
詳細:(叩く度にランダムな数値0.0~1.0)<(職員のランク×0.15)であればカウンターが下がる
・扉を叩く頻度は約5秒に1回。
・5回(?)収容室の扉を叩くか対象アブノーマリティのカウンターが0になった時に次の収容室へ向かう。
フレーバーテキスト
恐怖レベル、または恐怖ダメージとは、職員の精神汚染値に影響を与えるアブノーマリティのステータスです。
原則は危険レベルに従って、1(ZAYIN)から 5(ALEPH)まで設定されています。
この例外として白夜と規制済みが挙げられ、いずれもランク4以下の職員は即時発狂に陥ります。
白夜の恐怖レベルは 6(ALEPH+1)相当であり、専用の恐怖レベル『敬意』が設けられています。
規制済み本体は 8(ALEPH+3)、生成された眷属も 7(ALEPH+2)と恐怖レベルが大きく設定されています。
アブノーマリティに対峙した場合、職員は恐怖レベルに準じた割合ダメージをMPに負います。
このダメージ判定は、脱走中であれば最初の遭遇時に、収容中ならば作業の度に発生します。
オフィサーはTETHクラス以上のアブノーマリティに遭遇するとパニックに陥ります。研究で恐怖レベルを減らすことでWAWクラスまでならば恐怖ダメージに耐え、即座のパニックを回避することができます。
恐怖レベルを決定する式:アブノーマリティ(試練)危険レベル - 職員ランクMPの減少割合は、上式から求められる値と、以下の算出結果から定められます。
危険レベル - 職員ランク | 恐怖レベル | 恐怖ダメージ |
0未満 | 余裕 | なし |
0 | FearLevel0Icon.png冷静 | なし |
1 | 緊張 | 最大MPの10% |
2 | EmergencyLevel2Icon.png恐怖 | 最大MPの30% |
3 | 絶望 | 最大MPの60% |
4以上 | EmergencyLevel4Icon.png 圧倒 | 最大MPの100%(即時発狂) |
ランク3以下職員が白夜と遭遇 | 敬意 | 最大MPの100%(即時発狂) |
フレーバーテキスト
部屋内エージェントが死亡・パニックになった場合も職員は恐怖レベルに準じた割合ダメージを負います。
恐怖レベルを決定する式:死亡/パニック職員ランク - 職員ランクMPの減少割合は、上式から求められる値と、以下の算出結果から定められます。
死亡/パニック職員ランク - 職員ランク | 恐怖レベル | 恐怖ダメージ |
-2以下 | FearLevel0Icon.png余裕 | なし |
-1 | 冷静 | なし |
0 | EmergencyLevel1Icon.png緊張 | 最大MPの10% |
1 | 恐怖 | 最大MPの30% |
2 | EmergencyLevel3Icon.png 絶望 | 最大MPの60% |
3以上 | 圧倒 | 最大MPの100%(即時発狂) |
フレーバーテキスト - 死亡
フレーバーテキスト - パニック
- Coming Soon.
施設 | ||
---|---|---|
ゲームメカニック | 基礎:一日のサイクル - LOBポイント - 非常事態レベル - クリフォト暴走 - 雇用 - ダメージタイプ - チャレンジモード 攻略:職員 - ステータス - 装備 - ミッション - 研究 - 弾丸研究 - ウサギチーム - 試練 - セフィラコア抑制 | |
部門 | Asiyah(上層) | コントロールチーム - 情報チーム - 教育チーム - 安全チーム |
Briah(中層) | 中央本部チーム - 懲戒チーム - 福祉チーム | |
Atziluth(下層) | 抽出チーム - 記録チーム - 設計チーム | |
キャラクター | X(プレイヤー) - A - B - C - 職員 - アンジェラ セフィラ(マルクト / イェソド / ホド / ネツァク / ティファレト / ゲブラー / ケセド / ビナー / ホクマー / ケテル) | |
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遊戯王ZEXALとは何だったのか。
http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/yugioh-zexal/index2.html
http://w.atwiki.jp/kizuna1999/
http://www.nicovideo.jp/watch/so36847474
http://yugioh-wiki.net/
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranimeh/1693819948/l50