■クリティカルについて
判定の結果が6,6だった場合、クリティカルになります。
クリティカルの場合は、相手の対抗判定がクリティカルというような状況でない限り
どんなに数値的に差があっても成功になります。
また状況によって以下の効果が付与されます。
魔術判定:使った魔術のSLVを+1する(※SLV3の場合も効果あり)
命中判定:次のダメージロールに+1
回避判定:反撃で1d3のダメージを相手に与える
偵察判定:対抗値にかかわらず大成功になる。
情報収集:手に入る情報に+1
物資調達:もうひとつアイテムを入手
■ファンブルについて
判定の結果が1,1だった場合、ファンブルがおきます。
ファンブルが出てしまった判定は固定値で達成値をクリアしていても
強制的に失敗という扱いになりますし、
偵察の場合であれば相手の能力値にかかわらず大失敗という扱いになります。
(※ただしアサシンは偵察判定がファンブルでも大失敗にならず通常失敗になります。)
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