魔術の取得

ページ名:魔術の取得

魔術を取得します。

全所属取得可能の魔術はどの所属でも取得することが出来ます。

それ以外は所属に該当する魔術のみ。

リソースがマスター魔力値以下になるように取得してください。

特に明記のない魔術はレベル3まで取得できます。

また使用時にリソースと同じだけのMPを消費します。

MPは1日経過すると回復します。

 

全所属取得可能

魔術 リソース 詳細 効果
基礎魔術 2 強化、結界、修復等の基本的な魔術。

1レベルまで取得可能。偵察、使い魔、結界、工房設置、魔力探知などをマスター行動で可能にする。

探知結界 2

拠点や工房に、探知、偵察などの行動が行われたときに感知する。

この結界が張ってある自分の拠点や工房へ奇襲攻撃があった際、奇襲効果を打ち消す。SLV回使用可能。

隠蔽結界 3 拠点型宝具や、拠点や工房で戦闘が行われた際、宝具の隠蔽を行うことが出来る。

この結界が張ってある自分の拠点や工房に偵察を行われた時に、相手の偵察判定を-SLVする。

強化 2 肉体を強化する。 マスターの行う物理攻撃判定と防御力に+SLVする。

 

魔術教会

魔術 リソース 詳細 効果
ガンド 2 人差し指で指差し呪うことで、病いを与える。 マスター同士の戦闘時に+SLVの魔術攻撃を行う。
治癒魔術 2 マスターの生命力を回復する。

1回につきSLVd6のHPを回復する。

魔術礼装作成 4 魔術礼装を作成します。

1レベルまで取得可能。作成判定を行う。成功時に所属に限らず好きな魔術を1つ取得する。1シナリオにつき1度使用可能。

魔力探知 2 魔力を探知します。 マスターの行う探知、偵察判定に+SLV
置換魔術 3 魔力を別のものへと込め、必要なときに取り出します。

作成判定を行いSLVd6のMP回復アイテムを作成する。

人工魔眼 5 人工的な魔眼。天性のものではないため「魅了」「暗示」までが限度。 マスター、サーヴァント問わず戦闘時、魔術判定を成功させ、相手が魔防判定に失敗した場合、相手の行動を1ターン封じる。

 

アトラス院

魔術 リソース 詳細 効果
高速思考 2 魔術で思考を高速化させます。

上限1レベル。魔術取得のリソースを魔力値ではなく知識値にする。知識+1

分割思考(3分割)

3 思考を仮想的に分割し、複数の思考を同時に行う。 回避判定に+SLVする。
分割思考(5分割) 5 複数の思考を同時に行う。5分割以上はもはや未来視の域。

自分か自分のサーヴァントが対象の行動を絶対回避する。シナリオごとにSLV回使用可能。

 

無所属

魔術 リソース 詳細 効果
霊地の保有 3 あなたはこの町の霊地の保有者だ。 上限1レベル。魔力+4、知名度+2する。
土地の管理者 3 あなたはこの町で管理している土地がある。 準備パートで知名度3以上のマスターと召還済みのサーヴァントのクラス情報をSLV人分ランダムで取得する。1シナリオ1回のみ。
魔眼 5

あなたは生まれつき魔眼を保有している。魔術の効果は変わらないが魔眼の内容は任意で決めていい。

マスター、サーヴァントにかかわらず使用宣言時に1ターン行動不能にする。4-SLV日に1回使用可能。
固有結界 6 術者の心象風景で現実世界を塗りつぶし、内部の世界そのものを変えてしまう結界 マスター、サーヴァント問わず、防御力無視の2d6ダメージ。
幸運な一般人 1 魔術は使えないがともかく運がいい。

これを取得すると、魔術の取得が出来なくなる。幸運+5。

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