偵察をする

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偵察をする

マスターの偵察は基礎魔術が必要です。

基礎魔術を持っていない場合はサーヴァントが偵察したという扱いになります。

逆算でマスターかサーヴァントのステータスが特定できてしまうので達成値と計算方法については公開しません。

成功の度合いで入手できる情報量と、相手に偵察が気づかれるか否かが決定します。

※アサシンのみファンブルであっても大失敗にはならず、通常の失敗と同じ扱いになります。

 

【大成功】

相手に偵察を悟られません。また情報も多く手に入ります。

【通常成功】

相手に偵察妨害ダイスを振ってもらうので偵察があったことは知られます。

誰が偵察を行ったかは知らされません。情報も手に入ります。

【通常失敗】

相手に偵察妨害ダイスを振ってもらい、阻止された場合。

どの陣営が偵察に来たのか知られます。情報は手に入りません。

【大失敗】

相手に偵察があったことも、どの陣営が偵察に来たのかも知られます。

さらには相手に魔力情報を入手されます。情報も手に入りません。

 

偵察を行う場合は以下の表を参照し、何について偵察するかを宣言してください。

偵察できるもの一覧

場所を偵察 特定の場所を偵察する。地図の中から場所を選ぶ。指定した場所で行動している陣営がいた場合は魔力情報を、もしくはそこに拠点を構えている陣営がいた場合は居場所を入手することが出来る。
魔力探知 魔力情報を持っている陣営の居場所を探す。成功すると居場所を入手できる。
マスター情報を偵察 魔力情報か居場所を持っている陣営のマスターの情報を入手する。成功度が高い場合、サーヴァントのクラスや所属、所持魔術まで判明します。
サーヴァント情報を偵察する 魔力情報を持っている陣営のサーヴァント情報を入手する。情報を1つでも持っていると真名看破判定を行える。手に入った情報分だけ真名看破判定をプラスします。(ポイント加算方式)

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