マスターの作成

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マスターのキャラクター作成ルール

※キャラクター情報は他PLには公開しないでください。
何か質問がある場合は個別で受け付けます。
最初にマスターの能力値を決定する。
マスターの能力値は
生命力、魔力、知識、幸運、知名度がある。
基礎値はすべて2で、出自や所属によって増減させていく。
最低は1で、マイナスによって0やマイナスになってしまった場合は1とする。
HPは生命力+10、MPは魔力+10とする。


  • 生命力

HP、マスター同士の戦いのみ関係する数字。
ほとんどはサーヴァントの攻撃を受けたら一撃で死亡する。
ものすごく高くしてたらもしかすると……?


  • 魔力

マスターの魔力、魔術師としての能力。
サーヴァントのHPに関係してくる。
その他、感知や調査行動などにも関係する。


  • 知識

知識全般。真名看破判定などに影響する。


  • 幸運

運のよさ。回避行動全般に影響する。


  • 知名度

魔術師としての知名度。
高いほど敵に情報を抜かれやすくなる。
唯一低いほうが有利なパラメーター。


パーソナルデータ

名前、性別、年齢、国籍などは数字には影響がないので自由に決めてください。


出自表

出自を決定します。D66かROC。詳細はリンクに。


所属と立場の決定

魔術教会、アトラス院、無所属等所属を決めます。詳細はリンク参照。


魔術の取得

魔術を取得する。


事前行動の決定

マスター作成時に召還までの行動を選択します。


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