マスターのキャラクター作成ルール
※キャラクター情報は他PLには公開しないでください。
何か質問がある場合は個別で受け付けます。
最初にマスターの能力値を決定する。
マスターの能力値は
生命力、魔力、知識、幸運、知名度がある。
基礎値はすべて2で、出自や所属によって増減させていく。
最低は1で、マイナスによって0やマイナスになってしまった場合は1とする。
HPは生命力+10、MPは魔力+10とする。
- 生命力
HP、マスター同士の戦いのみ関係する数字。
ほとんどはサーヴァントの攻撃を受けたら一撃で死亡する。
ものすごく高くしてたらもしかすると……?
- 魔力
マスターの魔力、魔術師としての能力。
サーヴァントのHPに関係してくる。
その他、感知や調査行動などにも関係する。
- 知識
知識全般。真名看破判定などに影響する。
- 幸運
運のよさ。回避行動全般に影響する。
- 知名度
魔術師としての知名度。
高いほど敵に情報を抜かれやすくなる。
唯一低いほうが有利なパラメーター。
パーソナルデータ
名前、性別、年齢、国籍などは数字には影響がないので自由に決めてください。
出自表
出自を決定します。D66かROC。詳細はリンクに。
所属と立場の決定
魔術教会、アトラス院、無所属等所属を決めます。詳細はリンク参照。
魔術の取得
魔術を取得する。
事前行動の決定
マスター作成時に召還までの行動を選択します。
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