Flame_Ram - ギルドウォーズ2 非公式wiki
ィフェンダーの標的になる可能性があることを忘れないでください。戦士のようなタンク型のキャラクターがラムの操縦者であることが示唆されています。受動的な体力の再生をすることも非常に役に立ちます。エレメンタリストおよび類似のジョブが、ラムの操縦者に範囲効果の治癒呪文を使用して、彼らが死
ィフェンダーの標的になる可能性があることを忘れないでください。戦士のようなタンク型のキャラクターがラムの操縦者であることが示唆されています。受動的な体力の再生をすることも非常に役に立ちます。エレメンタリストおよび類似のジョブが、ラムの操縦者に範囲効果の治癒呪文を使用して、彼らが死
ドレナリン・ヘルスのインスタンスを得るでしょう。この効果は最大3回積み重ねられます。2016年1月26日この特性からのレベルに基づくに基づく受動的な治癒は15%増加しました。2015年6月23日スペシャライゼーションのアップデート:この特性を更新して、スペシャライゼーションメカニ
チャーや、通常はアニメーションやデンティストなどの非常に敵対的なエンティティもいる。ただし、Level 82内のすべてのエンティティは異常に受動的である。この効果はLevel 11のイレブンエフェクトに似ているが、こちらはLevel 82全体にわたって取引に関しての完全に自発的で
癒範囲は現在2520-3270です。タレットが発動するたびに2回の再生スタックを適用しなくなりました。3秒ごとに3秒の再生を適用します。もう受動的にウォーター・フィールドを作りません。すべてのアスペクトの範囲を480 (以前は240、360、または480) に正規化しました。He
的な飼い猫のように見えるネコ科の哺乳動物ですが、人間と同等の知性があり、彼女と接触した旅行者はそうではないと信じていると報告している。通常は受動的だが、挑発されるとすぐに暴力的になり、その行動は予測不能になる。この存在は旅行者に、自分の能力を使って彼女からの「サイキックリーディン
ートの準備をしたいと考えています。案の定、ジャイアンはオープンスペースで3時間歌いました、誰もが恐れていました。しかし、ジャイアンは小道具が受動的であることを知りませんでした。夕方には、エコーマウンテンの歌声がファットタイガーと近所の近所の人たちを惨めに主張しました。特に記載のな
者を見ている実体がいるのが分かる。キャンディマンキャンディマンは通常、異常に長い腕と脚を持つ5~10mの高さの人型のシルエットのように見える受動的な存在である。実体には膝も足もなく、キャンディマンが完全に皮膚でできていることがX線で証明されたため、実体には臓器がないようだ。実体の
かる。食物なしで最大3日間生き残ることができる。ネコ科の中型動物:皮膚がピンク色であることである。無性生殖ができるようである。人間に対しては受動的である。自転車並の速度で走ることができ、百年近く生き残ることができる。草と葉だけを食べ、草食動物に分類される。彼らの大きなうなり声は最
じている人もいる。これらのエンティティが倒された場合または列車が乗車可能な駅のいずれかに到着した場合、それらは列車の床を突き抜け消える。故に受動的か友好的なエンティティだった場合、放浪者は各駅で10分間待つか、倒すかを選ぶ選択肢が取れる。奇妙なことに幾つか非常に敵対的なエンティテ
が含まれる。さらに、スナックルームのスタッフはフェイスリングやその他のエンティティを採用するという独特の制度を取り入れている。エンティティの受動性にもかかわらず、まれではあるが敵意あるエンティティの出現事例が発生した(事件1を参照)。コロニー又は前哨基地レベルの安全性、無限の食べ
ntrooms内の物体、場所、および人々を表しているようだ。基地、前哨基地、コミュニティこのレベルには既知の基地や前哨基地はない。画家画家は受動的で親しみやすく、平均的な身長、長い茶色の髪、捉えどころのない色の目をした若い女の子のような外見をしている。画家は、ギャラリー内に新しい
利用することはできない。従ってこれらはエンティティの「臓器」であり、前述の効果は単なる防御メカニズムであると推測する人もいる。生ける車は常に受動的であり、人を乗り込ませるために速度を落とす。入ると、車は極端な速度(時速180~230マイル)で発車し時折エンティティにぶつかるが、損
子供フェイスリングが隠れ場所にいるのを見つけたときにすでに「参加」していることに気付くため、最初のゲームを拒否できない。大人フェイスリングは受動的なスーパーバイザーとして機能し、Level 168の屋外、特に公園でより見られる。あなたを見つけた子供フェイスリングは、あなたを他の子
癒範囲は現在2520-3270です。タレットが発動するたびに2回の再生スタックを適用しなくなりました。3秒ごとに3秒の再生を適用します。もう受動的にウォーター・フィールドを作りません。すべてのアスペクトの範囲を480 (以前は240、360、または480) に正規化しました。20
イント範囲内Havoc Steppesゲームリンク[&BBACAAA=]心は無口は、大惨事の台地の興味のあるポイントです。この浅い峡谷には、受動的なグラウルの小さな部族が住んでいます。NPC[]仲間[]ヒューマンVillager (64)シルヴァリTraveler (65)敵[]
生物として見かけることができる猫の一種である。塵歌壺のペットとして置くことができない唯一の猫である。猫は殺すことができず、プレイヤーに対して受動的である。攻撃すると後方に弾き飛ばされ、一部の元素スキルを使用すると逃げたり消えたりする。初めて近づくと、ゲーム内の図鑑にその生物の項目
ve_Aura_VIII.png Guild Objective Aura は主張された目標の範囲内で、仲間のアトリビュートやその他の効果を受動的に増加させる効果のロックを解除します。各効果はティアでアンロックされて、以前にロックされていない効果のボーナスが維持されます。Pres
ct Inscriptions Perfect Inscriptions:これはもはや光のオーラを与えることはなく、活性化されたシグネットの受動的な効果をあなたの仲間と共有します。Perfect Inscriptions専門化Guardian_tango_icon_20px.pn
事では、主要記事の情報を複製しています。)2018年2月07日 Loremaster:ガーディアンがこの特性を使用している間に特定の活動中に受動的な効果を保持できるようにしたバグを修正しました。2017年9月23日Loremaster Loremaster:このトレイトによるクー
ます。ターゲットを絞って殺したり、AIを持たずに、ネクロマンサーにライフフォースを与えることができます。レジェンダリー・ドラゴン・スタンスの受動的サポートとは対照的に、ウォーバンドはもっと積極的なサポートをします。それらを最大限に活用するように配置するときは注意が必要です。トリビ
的であるかパッシブになっているかによって、攻撃を受けた場合、その所有者が攻撃された場合、またはその所有者が攻撃的である場合に敵を攻撃します。受動的に敵を攻撃するように特別に命じられた場合に限ります。ほとんどのNPCと同様に、ペットをヒールすることができて、ブーンや状態異常などの影
を30秒に増加しました。2013年3月26日パッシブバフの説明を更新して、付与する移動速度を適切に示すようにしました。2012年12月14日受動的な動きを10%から25%に増加させました。2012年11月15日アース・シグネット / エアー・シグネット / ファイア・シグネット
ング:207 (0.01)?— ゲーム内の説明メモ[]この特性は、リジェネレイションやナチュラル・ヒーリング (レンジャーの特性) のような受動的な治癒では機能しません。ペットが生きているとき、トロル・アングエントのパルスをトリガーします。バージョン履歴[]詳細な履歴については、
ヴィガーを得ます。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2014年9月09日スキルファクトに表示される受動的な癒しの量が実際の癒しの量よりも低くなるバグを修正しました。2014年4月15日プレイヤーがパワー・シグネットの特性を持つときのマイト
内の説明目次1 メモ2 関連のある特性3 バージョン履歴4 トリビアメモ[]2018年2月6日のバランスパッチで、イリュージョンの体力からの受動的な効果を変更しました。水中で使用する場合、このスキルは0.5½秒の起動時間を持ちます。関連のある特性[]Domination Blur
of Air:パッシブバフの説明を更新して、付与する移動速度を適切に示すようにしました。2012年12月14日 Signet of Air:受動的な動きを10%から25%に増加させました。Signet_of_Air.pngSignet of Air20 3 Hero_poin
履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2018年2月07日ガーディアンがこの特性を使用している間に特定の活動中に受動的な効果を保持できるようにしたバグを修正しました。2017年9月23日この特性によるクールダウンの減少が水中のトームスキルに適用されない
はほとんどクールダウンがありません。代わりに、イニシアチブの1つ以上のポイントを費やすことによって活性化されます。これは、時間の経過とともに受動的に生成されます。イニシアチブのページには、イニシアティブのコストとスキル/トレイトの完全な内訳があり、最大のイニシアチブを回復または増
ensity_Amplifier.pngLight Density Amplifierフォトン・フォージは入ってくるダメージを低減しますが、受動的な発熱を増加させます。メジャー アデプトPrismatic Converterフォトン・フォージ・ディアクティブは、あなたの熱水準に基
ネゲードのエリート・スペシャライゼーションに特有のスタック効果です。この効果は、1スタックにつき30のフェロシティと2%の状態異常ダメージを受動的に付与します。目次1 関連のあるスキル2 関連のある特性2.1 Renegade3 メモ4 バージョン履歴関連のあるスキル[]スキル
ネゲードのエリート・スペシャライゼーションに特有のスタック効果です。この効果は、1スタックにつき50のフェロシティと3%の状態異常ダメージを受動的に付与します。目次1 関連のあるスキル2 関連のある特性2.1 Renegade3 メモ4 バージョン履歴関連のあるスキル[]スキル
は Lesser Fiery Eruption を参照してください。2017年11月07日 Lesser Fiery Eruption:この受動的に活性化されたスキルのクールダウンは3秒から6秒に増加しました。Fiery Eruption.pngLesser Fiery Erup
png 範囲:600— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年11月07日この受動的に活性化されたスキルのクールダウンは3秒から6秒に増加しました。2017年8月08日炎の道のプレパッチ:Lesser Fiery Er
der.pngDeath MagicSoul_Comprehension.png Soul Comprehension - 近くの死者からの受動的な生命力の生成が増えます。 Unholy Sanctuary - シュラウドにいる間に体力を再生します。あなたの生命力が閾値を上回って
おきに状態異常を失います。マイナー マスターSoul_Comprehension.pngSoul Comprehension近くの死者からの受動的な生命力の生成が増えます。メジャー マスターDeadly Strengthあなたのタフネスに基づいてパワーを得ます。シュラウドにいる間
へのアクセスを得ます。メジャー アデプトLight Density Amplifierフォトン・フォージは入ってくるダメージを低減しますが、受動的な発熱を増加させます。メジャー アデプトPrismatic_Converter.pngPrismatic Converterフォトン・
ng Holosmithティアアデプトタイプメジャーゲームリンク[&B0IIAAA=]“フォトンフォージは入ってくるダメージを低減しますが、受動的な発熱を増加させます。 1秒あたりのボーナス熱:1% Damage.png ダメージ軽減:15%— ゲーム内の説明特に記載のない限り
ithティアアデプトタイプメジャーゲームリンク[&B0IIAAA=]外部リンクAPI“フォトン・フォージは入ってくるダメージを低減しますが、受動的な発熱を増加させます。 Heat.png 1秒あたりのボーナス熱:1% ダメージ軽減:15%— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細
とグールの触手を落とします。ウルフWolvesは非常に動きの速いクリーチャーで、あなたのキャラクターが彼らのエリアに侵入しない限り、一般的に受動的な存在となります。群れで発見され、彼らはグループで攻撃する傾向があり、それぞれ中程度のダメージを与えます。彼らはあらゆる武器の数発か、
その他の言語10 変更履歴11 ナビゲーションドロップ[]テイワットの他の狐とは異なり、狐を殺すことはできません。それらはプレイヤーに対して受動的であり、プレイヤーが犬のように振る舞い、それらを傷つけようとすると吠え、逃げて消える。猫や犬と同じように、初めて近づくと、ゲーム内の図
スキル効果ちからのステータスが成長しなくなる関連装備:力の錠前スキルタイプ:受動スキル
たならインベントリから忘れずに牙を抜き、完全に殺しておきたい。生かしておけば百害あって一利もない。戦力が整わないうちに遭遇したら、味方全員に受動戦闘を掛けてNPCのいる拠点まで逃げるのが一番だが、水場で足を取られやすいスワンプでは逃げることも叶わない場合もあり、新人パーティには天
ng lims」を頻繁に行う。「大人」「老齢」になるに従って行わなくなる。「playing lims」は手足を咥え一定時間走り回る。この間は受動戦闘は行わないので目を離している間に敵に攻撃されている場合があるので注意。一定時間経過後、咥えていた四肢を食べて空腹度を回復する。「pl
ed unplaceable towns from town list in ingame editorVer.1.0.23防御態勢/固守/受動戦闘/仕事などのボタンが指示通りに作動しないバグを修正しました。ステルスKOを標的以外に行った際、動かないままアニメーションが再スタート
むさぼり続けるタイプ。その際、自分から情報を発信することはほとんどない。このタイプの人は、情報のブラックホールともいうべき存在で、その態度は受動的。しかし、それにしたところで、活発なスレの数やレスの投稿数は、一日に1000は軽く越えてしまう。2chのスレは、それこそ星の数ほども存
に増加。 (特殊スキル) Defensive Stance - 改訂:このユニットがスキルからダメージを受けるたびに+1の武勇ポイントを得る受動能力になりました(攻撃ごとではなくスキルごとに1回。環境ダメージ、Opportunity attacks、ステータスでは発動しません)。
罠の一つで、ダメージの他に移動力半減も兼ね備えており効力自体は高い。しかしながら工兵を必要とする上に、受動的かつ使い切りなためやはり使い勝手は悪い。おとなしくダメージスペルやスロウなどを使ったほうが効果的な場合が多い。一応端っこに置いておけば端攻めするユニットに対する牽制になるの
スキル効果賢さのステータスが成長しなくなる関連装備:賢さの錠前スキルタイプ:受動スキル
スキル効果素早さのステータスが成長しなくなる関連装備:素早さの錠前スキルタイプ:受動スキル
スキル効果運のステータスが成長しなくなる関連装備:運の錠前スキルタイプ:受動スキル